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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.608 Videos   Zuletzt am 27.06.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Resident Evil 2 - Intro von Original und Remake im direkten Vergleich Video starten   7     3 5:23

24.01.2019

Resident Evil 2 - Intro von Original und Remake im direkten Vergleich

Wir vergleichen die Introszenen vom Resident Evil 2 Remake mit dem Original von 1998 im Video und zeigen, was sich optisch getan hat. Resident Evil 2 im Test: Alte Liebe gammelt nicht Während das Intro im Original Resident Evil 2 noch vorgerendert ist, werden die Zwischensequenzen im Remake in Echtzeit dargestellt. Dass sich optisch einiges getan hat steht außer Frage: das Resident Evil 2 Remake setzt auf die RE Engine, die auch bei Resident Evil 7 zum Einsatz kam. Interessanter ist aber, dass die Introszenen im Remake umgebaut wurden. So beginnt Resident Evil 2 nicht mehr direkt mit Leon, sondern zeigt den Zwischenfall mit dem Tanklastfahrer zuerst. Die Tankstellenszene wird im Original nur kurz angeschnitten, während Capcom sie im Remake sogar für ein kurzes Tutorial nutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Zwischen Horror und Gore - Video: Wie gruselig ist Resident Evil 2? Video starten   8     12 7:42

24.01.2019

Zwischen Horror und Gore - Video: Wie gruselig ist Resident Evil 2?

Horrorspiele haben sich seit dem Release von Resident Evil 2 vor über 20 Jahren stark verändert - und auch die Serie hat viele Veränderungen hinter sich, meist in Richtung Action. Da stellt sich die Frage: Ist das Remake von Resident Evil 2 eigentlich gruselig? Und mit welchen Mitteln arbeitet das Zombie-Abenteur? Im Video gehen unser Video-Chef Christoph "Clape" Klapetek und Video-Redakteur Christian Fritz Schneider auf die einzelnen Elemente ein, die zu der dauerhaften Anspannung im Gameplay führen. Welche Rolle spielen Sound-Design und Beleuchtung? Wie schafft es das Spiel, dass wir uns permanent verfolgt fühlen? Mehr zum Spiel selbst, erfahrt ihr auch in unserem Testvideo zum Remake von Resident Evil 2. Plus-Report: Wann wird Grusel zu Horror? Spielt ihr auf PC oder Konsole? Eine Vergleichsvideo zum Resi 2 Remake auf PC und Konsolen gibt es vom Kollegen Stefan Seiler von Candyland.  


Die besten Resident-Evil-Spiele - Video-Special zu den Top 3 der Serie Video starten   87     11 5:41

24.01.2019

Die besten Resident-Evil-Spiele - Video-Special zu den Top 3 der Serie

24 Spiele in 23 Jahren Spielegeschichte. Resident Evil ist ohne Zweifel eine Instanz in der Videospielewelt. Aber bei so vielen Titeln in einer so langen Zeit kann doch nicht jeder ein Highlight gewesen sein, oder? In diesem Video fassen wir für euch deshalb die drei besten Spiele der Resident-Evil-Reihe zusammen, damit ihr wisst, welche ihr nochmal anschauen oder bei welchen ihr einsteigen solltet.  Mit dabei ist übrigens das großartige Remake von Resident Evil 2. In unserem Test könnt ihr lesen, warum wir dieses Spiel für so gut halten. Schon die Vorlage hat seiner Zeit unzählige Spieler begeistert, leider ist der Playstation-1-Titel nicht besonders gut gealtert. Jetzt erstrahlt die alte Geschichte in neuem Kleid und auch für Veteranen ist mit ein paar neuen Szenen die ein oder andere Überraschung dabei.  Wir halten das Resident Evil 2 Remake übrigens für eines der besten Remakes aller Zeiten. Neun weitere haben wir in diesem Video für euch zusammen gefasst.  In einem weiteren Video haben wir für euch in den Flop 3 Resident Evil Spielen übrigens die Teile zusammengefasst, von denen ihr besser die Finger lasst. Das Resident Evil 2 Remake wurde übrigens in der RE-Engine umgesetzt, die eigens für Resident Evil 7 neu geschrieben wurde. Auch dieser Titel hat es in unsere Liste geschafft. Der Favorit unseres Redakteurs Tobias Veltin, Code Veronica, ist zwar nicht dabei, dafür aber Resident Evil 4. Diesen Titel wollen wir besonders aufgrund seines Einflusses auf das ganze Action-Genre hervorheben. Warum haben sich Horror-Spiele in den letzten Jahren eigentlich so stark verändert? In dieser GameStar TV Folge erklären wir, warum der Wandel unvermeidbar war.  Welches Resident-Evil-Spiel ist eurer Meinung nach das Beste? Schreibt es uns in die Kommentare!


Top 10 Spiele-Remakes - Video: Neues Leben für große Klassiker Video starten   21     15 9:43

24.01.2019

Top 10 Spiele-Remakes - Video: Neues Leben für große Klassiker

Es gibt Spiele, die sind so gut, dass man sagen möchte, jeder sollte sie gespielt haben. Allerdings sind einige dieser Spiele inzwischen so alt, dass sie für die meisten Spieler einfach nicht mehr zugänglich sind. Zum Glück gibt es Remakes und zum Glück gibt es einige, die ihrem großartigen Vorbild alle Ehre gemacht haben.  In diesem Video wollen wir euch 10 der besten Remakes aller Zeiten vorstellen. Dabei ist auf jeden Fall ein kleiner Trend offensichtlich geworden: Viele Klassiker scheinen mehr oder weniger genau 20 Jahre später mit neuer Technik neu aufgelegt worden zu sein! Resident Evil 2 Remake - 1998 - 2019 Shadow of the Colossus - 2006 - 2018 Spyro Reignited Trilogy - 1998 - 2018 Crash Bandicoot: N'Sane Trilogy - 1996 - 2018 Tomb Raider: Anniversary - 1996 - 2007 Pokemon Heartgold & Soulsilver - 2000 - 2010 Punch Out!!! - 1987 - 2009 The Secret of Monkey Island - 1990 - 2009 Monkeys Island: LeChucks Revenge - 1994 - 2010 Metroid: Samus Returns - 1991 - 2017 Black Mesa - 1998 - 2019 In dieser Liste berücksichtigen wir nur echte Remakes. Was der Unterschied zwischen Remakes, Reboots und Remasters ist, erklären wir euch in diesem Video. Jetzt seid ihr dran! Welche Remakes findet ihr, haben einen Platz in Teil 2 dieser Liste verdient? Schreibt's uns in die Kommentare!


Far Cry: New Dawn vs. Far Cry 5 - Preview: Macht die Endzeit alles anders? Video starten   101     7 9:48

23.01.2019

Far Cry: New Dawn vs. Far Cry 5 - Preview: Macht die Endzeit alles anders?

Far Cry: New Dawn setzt bei der Story dort an, wo Far Cry 5 aufhörte – beziehungsweise 17 Jahre später. Denn nach dem Atomkrieg herrschte zwar erstmal der nukleare Winter, aber schon bald sorgte der sogenannte Superbloom dafür, dass in Hope County, Montana wieder das blühende Leben regiert. In dieser farbenfrohen Postapokalypse legen wir uns mit den Highwaymen an, einer fiesen Gang von Plünderern, die von den noch fieseren Zwillingsschwestern Lou und Mickey angeführt wird. Far Cry 5 vs. New Dawn: Video-Vergleich vor und nach der Apokalypse Für unser Preview-Video haben wir uns in die ersten Stunden von Far Cry New Dawn gestürzt und dabei festgestellt, dass trotz neuem Szenario doch sehr vieles beim Alten geblieben ist. Far Cry bleibt also weitestgehend Far Cry und wer den Vorgänger kennt, dürfte sich sofort zurechtfinden. Schade allerdings, dass auch Waffenmodelle, Tiere, Fahrzeuge und andere Assets zum Teil in modifizierter Form direkt übernommen wurden. RPG Light: Alles hat Level Ganz neu dagegen ist der Rollenspiel-Ansatz in Far Cry New Dawn, der sich durch fast alle Bereiche des Spiels zieht. Unsere Heimatbasis Prosperity leveln wir mit gesammelten Rohstoffen auf, um neue Expeditionen, Crafting-Optionen oder Missionen freizuschalten. Waffen und Gegner verfügen ebenfalls über Stufen: Legen wir uns mit einem Gewehr der grauen Seltenheitsstufe (Level 1) mit einem Feind der lila Seltenheitsstufe an (Level 3), machen wir kaum noch Schaden. So ergibt sich eine Spirale aus Kämpfen, Sammeln, Crafting und Upgrades. Nachteil dieses Systems: Far Cry New Dawn kann sich recht schnell nach Grind anfühlen, zumal wir selbst Dinge wie die Schnellreise erst freispielen müssen. Zum anderen leidet die Glaubwürdigkeit und das befriedigende Gefühl der Waffen, wenn man trotz großem Kaliber mehrere Magazine in einen einzelnen Wegelagerer oder gar ein Kleintier feuern muss – weil einfach das Waffen-Level zu niedrig für den Gegnertyp ist. Raus aus der Open World Für etwas mehr landschaftliche Abwechslung sorgen in New Dawn übrigens die Expeditionen: Per Hubschrauber verlassen wir von Prosperity aus die Open World und erledigen Aufträge an anderen Orten in den USA, wie in einem verlassenen Freizeitpark oder auf einem alten Flugzeugträger. Ob der RPG-Light-Ansatz und das frische Setting ausreichen werden, um Shooter-Fans zu begeistern, wird sich zum Release von Far Cry New Dawn am 15. Februar zeigen. Preview zu Far Cry New Dawn: Shooter-Trost für Fallout-Fans?


SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech - Trailer: Neues SteamWorld-Spiel enthüllt, wird ein RPG Video starten 1:16

23.01.2019

SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech - Trailer: Neues SteamWorld-Spiel enthüllt, wird ein RPG

Die Spiele aus dem SteamWorld-Universum teilen sich zwar allesamt denselben, charmanten Look, doch in Sachen Genre geht es kreuz und quer. Nach dem Buddel-Metroidvanias SteamWorld Dig und SteamWord Dig 2 und dem Taktik-Shooter SteamWorld Heist folgt mit SteamWorld Quest nun ein RPG. In dem Ankündigungstrailer, den Nintendo im Rahmen der Indie Highlights gezeigt hat, bekommen wir einen Mix aus rundenbasierten Kämpfen und Sammelkartenprinzip zu sehen. Wir haben die Wahl aus über 100 einzigarigen "Punch Cards", mit denen wir unsere Party bestücken und in den Kampf ziehen können. Trotz Steampunk-Optik bekommen wir es mit Magie, Drachen und Rittern zu tun - Fantasy at it's best. SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech erscheint 2019 zuerst für die Nintendo Switch.



Wie kommt ein Spiel auf Steam? - Schritt für Schritt zum Game-Release - GameStar TV Video starten   8     58 33:03 PLUS

23.01.2019

Wie kommt ein Spiel auf Steam? - Schritt für Schritt zum Game-Release - GameStar TV

Jeden Tag werden etliche neue Spiele auf Steam veröffentlicht. Aber wie funktioniert das eigentlich, wie bekommt man ein Spiel auf Steam? Und gibt es Unterschiede für Indie-Entwickler und Publisher? Diese und noch mehr Fragen lassen wir uns für GameStar TV von Jan Klose beantworten. Der Creative Direktor und Gründer des deutschen Entwickler-Studios Deck 13 hat viel Erfahrung mit der Veröffentlichung von Spielen über die größte PC-Downloadplattform, auch weil Deck 13 seit einiger Zeit nicht nur als Spiele-Entwickler, sondern auch als Publisher aktiv ist - unter anderem für das beliebte Rollenspiel CrossCode. Im Interview verrät Jan außerdem Details über den Freigabeprozess, über die Zusammenarbeit mit den Steam-Mitarbeitern und über die Kosten für die Veröffentlichung von Spielen auf Steam. Marktanteile, Sales, Longtail: Wie wichtig ist Steam noch für deutsche Publisher? Mehr Video mit Jan Klose und Einblicke in die Entstehung von Spielen gibt es jede Woche bei DevPlay, dem Entwickler-Talk.


PC-Strategiespiele 2019 - Video-Vorschau zu 10 kommenden Highlights Video starten   74     21 11:33

23.01.2019

PC-Strategiespiele 2019 - Video-Vorschau zu 10 kommenden Highlights

Welche Strategiespiele werden 2019 für PC veröffentlicht? Diese Frage beantworten wir mit einem Video-Ausblick auf die Highlights des Jahres. Mit dabei sind offensichtliche Blockbuster, wie die Neuauflage von WarCraft 3 und der Serienneustart von Die Siedler. Aber auch kleinere Titel haben es in die Liste geschafft. Ob die Spiele zum Release dann tatsächlich überzeugen können, muss sich natürlich erst noch zeigen, aber bei allen zehn Spielen der Liste, stehen die Chancen gut, dass Genre-Fans auf ihre Kosten kommen werden. Wer nicht auf die Veröffentlichung der neuen Spiele von 2019 warten will, findet in unserem Special-Video zu den besten Story-Kampagnen in Strategiespielen vielleicht etwas, um seinen Strategie-Hunger zu stillen. Was kommt sonst noch 2019 an neuen Spielen? - Remakes & Remasters 2019 - Ego-Shooter 2019 - Rollenspiele 2019 - Games mit Top-Grafik 2019 - Spiele-Blockbuster 2019 - Teil 1 - Spiele-Blockbuster 2019 - Teil 2 - Action-Spiele 2019 - Geheimtipps 2019 - Teil 1 - Geheimtipps 2019 - Teil 2 Mehr Infos zu den kommenden Spielen des Jahres gibt es auch immer in unserer Release-Liste auf GameStar.de.


Resident Evil 2 Remake - PS4 gegen PS4 Pro: Frame-Rate-Test und Grafikvergleich Video starten 4:36

22.01.2019

Resident Evil 2 Remake - PS4 gegen PS4 Pro: Frame-Rate-Test und Grafikvergleich

Resident Evil 2 bekommt nach 21 Jahren ein Remake für PC, PS4 und Xbox One. Im Video vergleichen wir die Grafik des Remakes auf PS4 mit der PS4 Pro. Das Video gibt es auch in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Das Resident Evil 2 Remake nutzt als Spiele-Engine die RE Engine, die bereits in Resident Evil 7 zum Einsatz kam. Damit wurden auch ein grundlegendes Element des Klassikers überarbeitet: während das Original feste Kamerawinkel hatte, werden die Charaktere nun aus der Schulterperspektive gesteuert. Das stellt nicht nur neue Herausforderungen an das Gamedesgin, sondern auch an die Technik: volumetrisches Licht, Rauchschwaden und dynamische Schatten sorgen nicht nur für eine dichte Atmosphäre, sondern dienen auch dazu, Gegner besser zu verbergen. Die PS4 gibt das Spiel mit nativen 1080p aus und zielt zwar auf 60 fps, erreicht den Wert aber selten. Die Bildrate schwankt in der Regel zwischen 35 und 55 fps, je nach Anspruch der dargestellten Szene. Die PS4 Pro läuft mit 1620p und nutzt dabei eine Technik, einige Bildteile aus niedrigeren Auflösungen zu rekonstruieren. Bei der Bildrate bleibt sie deutlich näher an den 60 fps dran, bricht aber vor allem in Zwischensequenzen ein. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Resident Evil 2 - Test-Video zur Horror-Neuauflage: Ein Paradebeispiel von einem Remake Video starten   140     21 6:53

22.01.2019

Resident Evil 2 - Test-Video zur Horror-Neuauflage: Ein Paradebeispiel von einem Remake

Es geht wieder nach Raccoon City! Nachdem wir 1998 im originalen Resident Evil 2 schon einmal in die Haut der Helden Leon Kennedy und Claire Redfield geschlüpft sind und gegen Zombies ums Überleben kämpfen mussten, machen wir das 2019 einfach noch einmal. Capcom hat den Horror-Klassiker 21 Jahre nach seinem ersten Release nämlich runderneuert und veröffentlicht am 25. Januar 2019 das Remake von Resident Evil 2 für PC, PS4 und Xbox One. Im Testvideo klären wir, ob die Wiederbelebung von Resi 2 geglückt ist, und ob die Neuauflage auch abseits von schicker Grafik begeistern kann. Denn es ist bei weitem keine leichte Aufgabe für die Entwickler, das alte Original in die Gegenwart zu holen, ohne dabei die Kernelemente der Resident-Evil-Reihe zu verlieren. Immerhin setzt das neue Resident Evil 2 statt statischer Kamera auf eine 3D-Verfolgerperspektive. Wenn ihr nicht nur im Video nachschauen möchtet, wie gut das Remake geworden ist, sondern das ganze auch nochmal nachlesen wollt, dann könnt ihr das in unserem Konsolentest von Resident Evil 2 auf GamePro.de oder in unserem PC-Test auf GameStar.de machen. Und wer besser verstehen möchte, wie Horror in Spielen funktioniert und mit welchen Tricks uns Entwickler Angst einjagen, der kann im plus-exklusiven Video-Report hinter die Gruselkulissen blicken.


Das Spiel mit der Angst - Video zum Test: Warum Celeste eine 90er-Wertung bekam Video starten   29     10 4:16

22.01.2019

Das Spiel mit der Angst - Video zum Test: Warum Celeste eine 90er-Wertung bekam

Celeste war der beste 2D-Plattformer 2018 und verdiente sich im Test eine Wertung von 90 Punkten. Aber was ist eigentlich das Besondere an Celeste? Diese Fragen wollten wir nochmal in diesem begleitenden Video klären, nachdem es das Spiel sowohl in unsere Liste der 11 Muss-man-gespielt-haben-Titel von 2018 geschafft hat und ein kostenloser DLC angekündigt wurde. Im Video erklären Michael Obermeier und Tobias Veltin, wie Celeste funktioniert und was es mit der Story auf sich hat. Das Pixelspiel setzt nämlich auf eine überraschend ausgearbeitete Geschichte und bietet so nicht nur anspruchsvolles Gameplay, sondern eine spannende Meta-Ebene, die die Spieler auch nach dem letzten Level noch beschäftigen kann. Dabei zeigen wir natürlich auch passende Spielszenen zu einigen der besonderen Herausforderungen, die Celeste trotz seiner einfachen Gameplay-Optionen erschafft.


»Freesync« mit Geforce - Nvidia unterstützt Adaptive Sync, wir haben es ausprobiert. Video starten   15     5 9:08

21.01.2019

»Freesync« mit Geforce - Nvidia unterstützt Adaptive Sync, wir haben es ausprobiert.

Mit G-Sync Compatible unterstützt Nvidia erstmals den offenen VESA-Standard Adaptive Sync, den Konkurrent AMD für seine Freesync-Technik seit Jahren nutzt. Damit können nun auch Geforce-Grafikkarten und Freesync-Monitore Bildrate und Bildwiederholfrequenz synchronisieren. In unserem Video erzählt Hardware-Redakteur Christoph Liedtke welche Vorteile variable Bildwiederholraten bieten, was Spieler für G-Sync Compatible benötigen und gibt uns einen Ersteindruck, wie gut Adaptive Sync mit Geforce-Grafikkarten funktioniert. Wer G-Sync Compatible ausprobieren möchte, benötigt dazu eine Geforce-Grafikkarte (GTX-10- oder RTX-20-Serie) und einen Freesync fähigen Monitor. Verbindet die Geräte mittels Displayport-Kabel und installiert den neuesten Geforce-Treiber (G-Sync Compatible ist ab Version 417.71 mit an Bord). In unserem Guide zu G-Sync Compatible zeigen wir euch die Treibereinstellungen, listen die von Nvidia zertifizierten Monitore auf und geben einen ersten Eindruck, wie gut Adaptive Sync mit Geforce-Grafikkarten auf Freesync-Monitoren läuft. » Guide: Nvidia G-Sync - Guide: Aktivieren und Settings optimieren » Guide: AMD Freesync - Guide: Aktivieren und Settings optimieren


»Wir schreiben die Dialoge erst auf Englisch« - Deutsche Entwickler über internationalen Erfolg Video starten   35     39 23:46 PLUS

20.01.2019

»Wir schreiben die Dialoge erst auf Englisch« - Deutsche Entwickler über internationalen Erfolg

Wie erfolgreich sind deutsche Studios im Ausland? Und was ist für den internationalen Erfolg nötig? Wird bei Entwicklern hierzulande hauptsächlich Deutsch gesprochen oder verständigt man sich im Team eher auf Englisch? Mit diesen und weiteren spannenden Fragen zur Spielentwicklung beschäftigen sich Jan Klose von Deck 13 Interactive (The Surge 2) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) im neuen Devplay-Video bei GameStar Plus. »Unsere Witze sind auf Englisch nicht automatisch lustig«, sagt etwa Björn und spricht damit das Problem der Übersetzung an - auch deshalb schrieb Deck 13 die Dialoge für den Kult-Klassiker Venetica etwa von vornherein auf Englisch. Aber im Video geht's auch um die Gewichtung PC oder Konsole und was sie für Auswirkungen auf die Beliebtheit deutscher Spiele in den USA und anderswo auf der Welt hat. Welche Zielgruppen nehmen deutsche Entwickler ins Visier, was hat die Sprache mit der Seele des Studios zu tun und in welcher Verbindung steht Herbert Grönemeyer zu der ganzen Sache? All das und mehr erfahrt ihr beim Blick hinter die Kulissen deutscher Videospiel-Entwicklung. Gothic mit weiblicher Hauptrolle: Making of Venetica Noch kein Plus-Mitglied? Jetzt bis Ende Januar 25% Rabatt aufs Jahresabo sichern! Gewinnspiel für Plus-User: Spiele im Wert von 1.000 € gewinnen Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.   


Open-World-Action-RPG mit CryEngine - Vorschau-Video: Das hat Wolcen zu bieten Video starten   80     28 8:45

19.01.2019

Open-World-Action-RPG mit CryEngine - Vorschau-Video: Das hat Wolcen zu bieten

Wolcen: Lords of Mayhem ist seit 2016 auf Steam im Early Access erhältlich. Wir nehmen uns den baldigen Start der Beta-Phase zum Anlass, um euch einen Einblick in die Funtionsweise des Spiels zu geben. Das Charakter-System vereint den komplexen Skilltree eines Path of Exile mit dem üblichen Punkte-Verteil-Mechanismus eines Diablo 3. Obgleich sich Quests, Beute und Steuerung nicht groß von anderen Genrevertretern unterscheiden, bringt Wolcen doch auch etwas an Innovation ins Spiel: Das Kampfsystem teilt sich die zwei Grundlagen: Umbra und Wut, die wir jeweils für Zaubersprüche oder mächtige Waffen-Fähigkeiten nutzen. Mit einem ausgewogenem Spielstil und dem ständigen Wechsel zwischen Nah- und Fernkampf lassen sich diese Ressourcen optimal ausnutzen. Die Crytek CryEngine sorgt für beeindruckende Lichtstimmung und knallige Effekt-Gewitter und macht Wolcen sicherlich zu einem der schönsten Hack ‘n’ Slash-Spiele derzeit - und in der Beta soll das Spiel noch hübscher werden, wie dieser Trailer zeigt. Die aktuell erhältliche Alpha des Spiels - für 19,99 € auf Steam erhältlich - soll bald durch eine Beta getauscht werden und beinhaltet dann den kompletten ersten Akt der Kampagne sowie einen Koop-Modus. Wer nach dem Video Lust auf mehr bekommen hat, sollte sich die spannendsten kommenden Action-Rollenspiele oder unseren Rollenspiel-Ausblick ansschauen. Das Jahr 2019 hält für Fans so einiges bereit.


Was ist eine gute Story? - Der Enderal-Autor über Storytelling in Spielen Video starten   26     45 0 PLUS

18.01.2019

Was ist eine gute Story? - Der Enderal-Autor über Storytelling in Spielen

Bei unserer Umfrage zum GameStar-Wertungssystem hat ihr (ja, ihr!) neben dem eigentlichen Spieldesign auch Story und Atmosphäre zu den wichtigsten Wertungskategorien gewählt. Doch während man Spieldesign in klaren klaren Kategorien wie KI, Missionensdesign und Kampfsystem beurteilen kann, wird es bei Story und Atmosphäre schon schwieriger: Was zeichnet eine gute Story aus? Und noch weniger greifbar: Wie entsteht überhaupt Atmosphäre? Darüber spricht Michael Graf in GameStar TV mit einem Gast, der Storytelling gewissermaßen atmet: Nicolas Lietzau hat gemeinsam mit Johannes Scheer die Story der hervorragenden Skyrim-Total-Conversion Enderal geformt, leitet die Story-Abteilung des Spellforce 3-Entwicklers Grimlore Games und verfasst in seiner Freizeit Romane und Kurzgeschichten. Er erzählt, was für ihn eine gute Geschichte ausmacht, und wie er selbst als Autor arbeitet. Worauf legt er besonderen Wert? Wie sehr schmerzt es ihn, dass er manchmal Story-Kompromisse eingehen muss - beispielsweise, wenn die Spieldesigner eine coole Gameplay-Idee umsetzen wollen, die überhaupt nicht zur Handlung passt? Und wie sehr steht eine Open World dem gezielten Storytelling im Weg? Derzeit arbeitet Nicolas am Enderal-Addon Forgotten Stories, an der Spellforce-3-Erweiterung Soul Harvest sowie am Enderal-Roman »Die Träume eines sterbenden Gottes«, den er online kostenlos veröffentlicht und mit Patreon-Spenden finanziert. Übrigens: Enderal wird bald kostenlos auf Steam erscheinen - inklusive Forgotten Stories.


Geheimtipps 2019 - Teil 2 - Video: 15 Games, die niemand auf dem Zettel hat Video starten   37     33 8:40

18.01.2019

Geheimtipps 2019 - Teil 2 - Video: 15 Games, die niemand auf dem Zettel hat

Im zweiten Teil unserer Geheimtipp-Vorschau (hier geht's zu Teil 1) gibt's noch mehr Underdogs für das Spielejahr 2019. Quer durch alle Genres stellen wir kleinere Titel abseits der großen Mainstream-Blockbuster vor, die dieses Jahr erscheinen sollen und großes Potenzial haben. Diesmal gibt's die Kreuzung aus Dark Souls und Diablo, filmreife Mech-Taktik, gleich zwei gruselige Bootsausflüge und vieles mehr. Spiele in diesem Video: - Daymare: 1998 - Praey for the Gods - The Last Campfire - Iron Harvest - Sable - Phantom Brigade - Eitr - Dark Pictures: Man of Medan - The Pathless - Alaloth: Champions of the Four Kingdoms - Layers of Fear 2 - Close to the Sun - Iron Danger - Somerville - Xenonauts 2 Im ersten Teil unserer Geheimtipps-Vorschau haben wir 15 weitere coole kleine Spiele vorgestellt. Geheimtipps 2019: 15 Spiele, die ganz große Hits werden können


Ace Combat 7 - Test-Video: Auch der Himmel hat Grenzen Video starten 8:45

18.01.2019

Ace Combat 7 - Test-Video: Auch der Himmel hat Grenzen

Mit Ace Combat 7: Skies Unknown macht die Action-Flugserie keine Experimente und setzt auf ihre klassische Stärken: packende Arcade-Luftschlachten und viele Story-Elemente. Das geht nur zur Hälfte gut. Während Ace Combat 7 ab dem 18. Januar 2019 bereits für PlayStation 4 und Xbox One verfügbar ist, folgt der Release der PC-Fassung erst am 1. Februar - dann gibt es auch mehr Infos zu den Besonderheiten der PC-Technik im GameStar-Test zu Ace Combat 7: Skies Unknown. Im Test-Video zu Ace Combat 7 gehen wir auf die Stärken und Schwächen der Action-Flugsimulation ein und zeigen auch Ausschnitte aus den VR-Missionen, die nur mit der PlayStation VR spielbar sind. Wenn ihr mehr von den Zwischensequenzen sehen wollt, könnt ihr euch hier das komplette Intro ansehen. Test-Artikel und Wertung zu Ace Combat 7 auf PS4 und Xbox One


»Ich habe dieses Spiel nicht lange ausgehalten« - GameStar-Heft 022009 im Rückblick Video starten   31     61 10:59 PLUS

18.01.2019

»Ich habe dieses Spiel nicht lange ausgehalten« - GameStar-Heft 02/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 02/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Christian Fritz Schneider, Sandro Odak und Heiko Klinge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Rise of the Argonauts Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria Prince of Persia World of Warcraft: Wrath of the Lich King


Legendär schlecht: BMX XXX - Kaputter Radständer Video starten   1     26 4:17 PLUS

18.01.2019

Legendär schlecht: BMX XXX - Kaputter Radständer

Wie die Zielgruppen-Anbiederungsversuche ruchloser Verkaufsgenies ein ehrbares Sportspiel ruinierten? Mit zermürbenden Zoten, kopulierenden Kötern und unmotivierten Stripperinnen. Einige der Entwickler von BMX XXX haben sich gar aus den Credits entfernen lassen, weil's zu peinlich war. Andere wählten Pseudonyme wie Flechter Christian, nach dem Seemann, der die Meuterei auf der Bounty auslöste. Aber unser legendär gestählter Autor Heinrich Lenhardt lässt sich von sowas natürlich nicht abschrecken und präsentiert uns BMX XXX als einen wunderbaren Vertreter der Schrott-Kategorie »Sex & Humor«.    


Dark Zone 2.0 in The Division 2 - Vorschau-Video: Was hat Ubisoft aus Teil 1 gelernt? Video starten   37     13 5:13

17.01.2019

Dark Zone 2.0 in The Division 2 - Vorschau-Video: Was hat Ubisoft aus Teil 1 gelernt?

Für The Division 2 hat sich Entwickler Massive Entertainment eine Neuerung ausgedacht: Statt einer Dark Zone seid ihr dieses Mal in drei unterschiedlichen unterwegs. Die sitzen im Osten, Süden und Westen von Washington D.C. und unterscheiden sich optisch voneinander durch ihre Architektur und Umgebung. Die Aufteilung in drei kleinere Dark Zones kommt aber auch zu einem Preis: In The Division bestand die Dark Zone aus unterschiedlich schwierigen Gebieten, in The Division 2 fällt das weg. Als Ersatz gibt es Level-Scaling: Die KI passt sich nun automatisch an euer Level an. So könnt ihr dasselbe Gebiet beispielsweise auf Stufe 11, 17 und 24 besuchen und bekommt jedes Mal ebenbürtige Gegner. Zusätzlich dazu mutiert eine der drei Dark Zones in einem bestimmten Rhythmus zu einer sogenannten Occupied Dark Zone. Die Gegner sind hier besonders stark und Friendly Fire ist aktiviert, dafür gibt es aber auch besseres Loot. Im Video zeigen wir euch zwei der drei neuen Dark Zones. Weitere Infos haben wir für euch in unserer Artikel-Preview zur Dark Zone in The Division 2 zusammengefasst.


Was ist nur aus Bioware, EA und Blizzard geworden? - Warum alte Marken und große Namen stolpern Video starten   60     97 27:25 PLUS

17.01.2019

Was ist nur aus Bioware, EA und Blizzard geworden? - Warum alte Marken und große Namen stolpern

Vergessen große Studios mit gewichtigen Namen wie Blizzard, Bethesda oder Bioware ihre Wurzeln? Die Ankündigung von Mobile-Spielen wie Diablo Immortal und Command & Conquer: Rivals oder der Shitstorm um Fallout 76 belegen: Die Spieler sind unzufrieden mit dem, was bekannte Videospiel-Entwickler aus ihren Lieblingsserien machen. Aber was sind die Gründe für solche Entscheidungen, die komplett gegensätzlich zu den Erwartungen der Fans und dem Ruf der verbundenen Firmen und Marken laufen? Warum arbeitet Bioware, einst für Singleplayer-Rollenspiele bekannt, an einem Destiny-typischen Loot-Shooter namens Anthem? Michael Graf und Peter Bathge vom GameStar-Plus-Team geben Einblicke in das Denken der Konzerne. Denn das Milliardengeschäft Spielebranche kann sich nicht allein am romantisierten Blick zurück orientieren: Auch wenn wir selbst wohlige Erinnerungen an Serien wie C&C und einstmal unumstrittene Entwickler wie Blizzard hegen, hat sich die Situation für viele dieser großen Namen in den letzten 20 Jahren doch stark gewandelt. Wie genau, das ergründet die neue Folge GameStar TV! Noch kein Plus-Mitglied? Jetzt bis Ende Januar 25% Rabatt aufs Jahresabo sichern! Gewinnspiel für Plus-User: Spiele im Wert von 1.000 € gewinnen


Metro: Exodus gespielt - Preview: Fahrzeuge und Wüste wie in Mad Max Video starten   24     16 3:00

17.01.2019

Metro: Exodus gespielt - Preview: Fahrzeuge und Wüste wie in Mad Max

GameStar spielt Metro: Exodus - und bringt euch die Erkenntnisse aus den ersten sechs Stunden Spielzeit im Preview-Video näher. Aber Achtung: Die neuen Gameplay-Szenen aus Metro: Exodus sind nichts für Spieler mit einer Angst vor freien Flächen (Stichwort: Agoraphobie) - der dritte Ego-Shooter aus der Serie, die bisher für enge U-Bahn-Tunnel und düstere Bunker unter der Erde bekannt war, schickt euch nämlich besonders oft an die Oberfläche. Auf der nicht mehr ganz so verstrahlten postapokalyptischen Erde (genauer: im russischen Hinterland) geht es bunter und abwechslungsreicher zu als von den Metro-Vorgängern gewohnt. Unter anderem besucht ihr ein staubiges Ödland, das genauso gut in Mad Max oder der Fallout-Serie auftauchen könnte. Dort gibt's in Metro: Exodus nicht nur verrostete Schiffswracks, sondern sogar erstmals frei steuerbare Fahrzeuge! Wie das und das ausgebaute Crafting mit linearer Story, größeren Sandbox-Levels und der schon immer halbgaren Gegner-KI harmoniert, das zeigen wir im Video mit vielen neuen Beta-Spielszenen aus Metro: Exodus. Mehr zum Spiel gibt's bei GameStar Plus - bis Ende Januar noch drei Gratis-Monate sichern! Nicht verpassen: Große Plus-Titelstory zu Metro: Exodus Irre Details in Metro 3: Video-Analyse zum Ego-Shooter


Nvidia Geforce RTX 2060 im Test - Video: Raytracing für die Mittelklasse? Video starten   3     10 11:21

17.01.2019

Nvidia Geforce RTX 2060 im Test - Video: Raytracing für die Mittelklasse?

Nvidias neue Geforce-RTX-Grafikkarten gab es 2018 zunächst nur in Preisbereichen jenseits der 500 Euro, mit der Geforce RTX 2060 ändert sich das. Erscheinungstermin ist der 15. Januar, die Founders Edition von Nvidia aus diesem Testvideo soll 369 Euro kosten. Das ist zwar deutlich günstiger als die anderen RTX-Modelle, aber kann man das noch als Mittelklasse bezeichen? Weitere Fragen, die Hardware-Redakteur Nils Raettig im Gespräch mit Christian Schneider beantwortet drehen sich um den mit 6,0 GByte nicht all zu üppig bemessenen VRAM, die Raytracing-Performance der RTX 2060 und andere Faktoren wie die Lautstärke und den Stromverbrauch. Die ausführlichen Messergebnisse mit allen Benchmarks und vergleichen zu zahlreichen Modellen von AMD und Nvidia findet ihr in unserem Testbericht zu der Geforce RTX 2060. Außerdem folgen noch Links zu allgemeinen Informationen rund um die RTX-2000-Reihe, Raytracing und Nvidias neue AI-Kantenglättung DLSS, die auch die RTX 2060 unterstützt. » Was ist Raytracing? Und was bringt es uns Spielern? (Video) » Nvidias Kantenglättung DLSS erklärt (Video) » Raytracing-Performance in Battlefield 5 (Artikel) » Geforce RTX 2080 (Ti) im Test (Artikel) » Geforce RTX 2070 im Test (Artikel


Hitman Absolution - HD Remaster auf PS4 Pro im Vergleich zum Original auf dem PC Video starten   15     2 3:19

16.01.2019

Hitman Absolution - HD Remaster auf PS4 Pro im Vergleich zum Original auf dem PC

Mit der Hitman HD Enhanced Collection kommen Hitman: Absolution und Hitman: Blood Money als HD-Remaster auf PS4 und Xbox One. Wir vergleichen im Video das Original von Hitman: Absolution auf dem PC mit dem Remaster. Das Video gibt es auch in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Das Remaster schraubt vor allen bei beiden Spielen die Auflösung auf 2160p mit 60 Bildern pro Sekunde hoch. Außerdem gibt es Verbesserungen bei Texturen, Texturfilter, Sichtweite und Objektdetails. Außerdem wurden Beleuchtung und Steuerung ein wenig angepasst. Unser Vergleich zwischen PS3 und PS4 zeigt einen sichtbaren Unterschied. Die PC-Version sieht allerdings noch ein bisschen besser aus als das Remaster. Wir haben sie im Video mit nativer 4K-Auflösung gespielt und die Grafik auf maximale Details gestellt. Gerade bei Details wie Spiegelungen kann der PC mit SSR (Screen Space Reflections) punkten. SSR reflektieren alle oder ausgewählte Objekte des aktuellen Sichtbereichs in Echtzeit. Das benötigt mehr Leistung, erlaubt aber realistischere Spiegelungen. Das Remaster auf PS4 und Xbox One verzichtet auf diese Einstellung. Auch bei den Texturen werden Unterschiede deutlich, vor allem bei der Texturfilterung. Während wir auf dem PC auf anisotropisch 16-fach gehen können, scheint auf den Konsolen eine deutlich geringere Texturfilterung zum Einsatz zu kommen, wahrscheinlich trilinear. Außerdem sind Vegetationsdichte und Sichtweite auf dem PC höher und post-processing Effekte wie Bloom oder Lense Flare weniger stark ausgeprägt, was für ein ruhigeres Bild sorgt. Die Hitman HD Enhanced Collection ist für 59,99 Euro exklusiv digital verfügbar. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


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