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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.489 Videos   Zuletzt am 21.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Far Cry 3 - Classic Edition auf Xbox One und One X gegen PC im Grafikvergleich Video starten 3:15

04.06.2018

Far Cry 3 - Classic Edition auf Xbox One und One X gegen PC im Grafikvergleich

Mit der Far Cry 3: Classic Edition kommt Far Cry 3 nun auf PS4 und Xbox One. Im Video zeigen wir, ob die Neuauflage von der höheren Leistung der Xbox One X profitiert und wie sich die Versionen gegen den PC schlagen. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Im Prinzip ist die Far Cry 3 Classic Edition ein Port der PC-Version auf die aktuelle Konsolengeneration. Sie läuft dabei auf den Standardversionen von PS4 und Xbox One mit 1080p und 30 fps, sowohl auf der PS4 Pro als auch auf der Xbox One X wurde die native Auflösung auf 1440p erhöht. Weitere Verbesserungen gibt es nicht, schade, denn 60 fps wären toll gewesen. Far Cry 3 im Test: Schön vaas Die PC-Version läuft bei uns mit nativen 2160p und maximalen Grafikdetails. Die Unterschiede sind abgesehen von Auflösung und Bildrate aber überschaubar. Der PC hat die höhere Sichtweite, das fällt vor allem bei den Schatten auf, die über längere Distanz noch detailliert bleiben. Wir haben uns bei der Umgebungsverdeckung für HDAO entschieden, HBAO ist viel zu aggressiv und sorgt beinahe für einen Cel-Shading-Look. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Hall of Fame der besten Spiele - Panzer Dragoon Orta Video starten 5:05 PLUS

02.06.2018

Hall of Fame der besten Spiele - Panzer Dragoon Orta

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um den Sega-Klassiker Panzer Dragoon Orta. von 1994. Dieser erschien 2002 für die erste Xbox-Konsole und ist jetzt Dank Abwärtskompatibilität der Xbox 360 und Xbox One wieder spielbar - und vor allem auf der Xbox One X, wo das Spiel dank Update in 4K-Auflösung zu sehen ist.


Der Paradox-CEO über seine Erfolge - und seinen Abschied - »Crusader Kings 2 könnte noch zehn Jahre weiterlaufen« - GameStar TV Video starten   17     19 14:58 PLUS

01.06.2018

Der Paradox-CEO über seine Erfolge - und seinen Abschied - »Crusader Kings 2 könnte noch zehn Jahre weiterlaufen« - GameStar TV

Der Publisher und Entwickler Paradox hat in den letzten Jahren eine bemerkenswerte Erfolgsgeschichte hingelegt - nicht nur, aber auch dank seiner Hardcore-Strategiespiele: Crusader Kings 2, Europa Universalis 4, Hearts of Iron 4 und Stellaris. Auf der Paradox-Hausmesse PDXCon haben wir den Noch-Geschäftsführer Fredrik Wester gefragt, worauf dieser Erfolg beruht. Und wie Paradox mit einem DLC-reichen Geschäftsmodell davonkommt, für das die meisten anderen Publisher in der Luft zerrissen würden. Außerdem befragen wir Wester nach seinem Positionswechsel: Im August gibt er die Geschäftsführung von Paradox an Edda Ljungerud ab. Für gewöhnlich interessieren Spieler solche Führungswechsel eher wenig, doch Wester war bislang eine Galionsfigur von Paradox - warum zieht er sich nun auf einen weniger prominenten Posten zurück? Und was hat das Ganze mit Mobile-Spielen zu tun? Dieses Video-Interview gibt es auch im englischen Originalton. Das neue Paradox:Strategiespiel: Imperator: Rome im Detail Hardcore, viele DLCs, trotzdem beliebt: Podcast-Talk zu Paradox mit Youtuber Steinwallen Alle Ankündigungen der PDXCon 2018: Hier gibt's die Übersicht


Easter Eggs in Spielen - Folge #2 mit State of Decay 2, Detroit: Become Human + C+C von 1995 Video starten   14     39 3:03

01.06.2018

Easter Eggs in Spielen - Folge #2 mit State of Decay 2, Detroit: Become Human & C&C von 1995

Weiter geht es auch diese Woche mit den Easter Eggs in Spielen. Folge 2 zeigt Geheimnisse aus dem neuen PS4-Spiel Detroit: Become Human und dem PC- und Xbox-One-Titel State of Decay 2. Außerdem ist als Klassiker ein Easter Egg aus dem ersten Command and Conquer von 1995 dabei, genau genommen allerdings aus dessen Missions-Addon Covert Operationes. Wie das mit dem Easter-Egg bei State of Decay 2 genau funktioniert, seht ihr im Video von Maka91Productions. Wie, was, Easter-Eggs? Neue, wöchentliche Serie auf GameStar.de und GamePro.de  


18 neue Konsolenspiele im Juni 2018 - Release-Vorschau für PS4, Xbox One, Switch + Co. Video starten 7:35

01.06.2018

18 neue Konsolenspiele im Juni 2018 - Release-Vorschau für PS4, Xbox One, Switch & Co.

In unserer kommentierten Video-Vorschau stellen wir 18 Spiele vor, die im Juni 2018 für PS4, Xbox One, Nintendo Switch und Handhelds veröffentlicht werden.  Im Juni könnt ihr euch unter anderem auf The Crew 2 für PS4 und Xbox One freuen, das euch per Auto, Boot und Flugzeug quer durch die USA jagt. Filmbegeisterte Simulations-Fans schlagen außerdem bei Jurassic World: Evolution für PS4 und Xbox One zu, um Freizeitpark und Dinosaurier zu managen. Auf der Switch übt ihr hingegen bei Mario Tennis Aces euren Aufschlag und bei Wolfenstein 2: The New Colossus wird scharf auf Regimesoldaten geschossen. Hinweis: Wir erheben mit diesem Video keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Die Termine sind ohne Gewähr, da es immer zu kurzfristigen Änderungen kommen kann. Daher solltet ihr immer einen Blick auf unsere Releaseliste auf GamePro.de werfen, wo wir die Neuerscheinungen regelmäßig aktualisieren.


Neue PC-Spiele im Juni 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Noch nicht ganz im Sommerloch Video starten   22     16 6:17

01.06.2018

Neue PC-Spiele im Juni 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Noch nicht ganz im Sommerloch

Der Sommer steht vor der Tür und das heißt für den Spielemarkt meist: Release-Flaute. Doch noch ist es nicht ganz soweit. Im Juni können sich PC-Spieler noch auf ein paar neue PC Games freuen, die wir in diesem Video vorstellen. Diesmal sind auch jede Menge Erweiterungen und Addons dabei. Mit dabei sind unter anderem neue Inhalte für Fans von Star Trek: Deep Space Nine und Far Cry 5. Wer wissen will, das im Juni 2018 für PS4, Xbox One und Nintendo-Konsolen veröffentlicht wird, kann sich die Monatsvorschau für Konsolenspiele der GamePro ansehen. Wann kommen die neuen PC-Spiele? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In der Releaseliste auf GameStar.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele.



Overload - Testvideo: Warum das neue Descent doch zu alt ist Video starten   29     7 6:10

31.05.2018

Overload - Testvideo: Warum das neue Descent doch zu alt ist

In den Demos und der Early-Access-Phase hatte Overload einen guten Eindruck hinterlassen. Das Fluggefühl, Gegnerverhalten und der klassische Aufbau kamen so nah an die Vorlage Descent von 1995 heran, wie bei keinem der Konkurrenten. Jetzt hat das Sci-Fi-Actionspiel den Early Access auf Steam verlassen und wir testen die Vollversion. Doch dabei stellt sich heraus: Was in wenigen Demo-Leveln durchaus für das 3D-Flugspiel spricht, sorgt über die Dauer der 16 Missionen langen Kampagne eher für Langeweile und Frust. Da hat es am Ende wohl auch nicht geholfen, dass einige der Originalentwickler der Descent-Reihe an der Neuinterpretation beteiligt waren. Im Testvideo zu Overload zeigen wir jede Menge Gameplay aus dem Spiel und erklären, warum Nostalgiker auch weiterhin einen Blick auf den Titel werfen sollen - und warum das Spiel nicht recht ins Jahr 2018 passen will. Unseren ausführlichen Test findet ihr hier: Overload - Nostalgie kopfüber


Momentum: Euer FIFA-18-Update - Video: Ärger ums kostenlose WM-Update, TOTW 37 + mehr Video starten   3     7 6:14

30.05.2018

Momentum: Euer FIFA-18-Update - Video: Ärger ums kostenlose WM-Update, TOTW 37 & mehr

Bei FIFA 18 ist ab sofort das kostenlose WM-Update verfügbar. Warum das mit seinen neuen Stadien, Trikots und mehr aber nicht nur für Jubel sorgt, verraten wir euch im Video. Wie immer gibt's außerdem auch das Team der Woche. Diesmal stehen aber deutlich weniger Spieler als sonst im TOTW 37.  Ab sofort gibt's jede Woche die volle Packung FIFA: In »Momentum: Euer FIFA-18-Update« hat unser FIFA-Experte Michael Herold nicht nur die aktuellen News aus der Welt des virtuellen Fußballs für euch, sondern wir stellen euch auch das neue Team of the Week in FUT vor, zeigen die schönsten Tore im TORnado und vieles mehr. Unsere neue Show »Momentum« steht momentan noch ganz am Anfang und wir möchten sie gerne mit euch gemeinsam gestalten. Deshalb interessiert uns natürlich brennend euer Feedback. Also lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, wie's euch gefallen hat und was wir noch verbessern können.


Fallout 76 - Trailer-Analyse: Prequel als Online-Ableger? Video starten   45     29 17:00

30.05.2018

Fallout 76 - Trailer-Analyse: Prequel als Online-Ableger?

Bethesda Game Studios hat mit Fallout 76 einen neuen Ableger der Endzeit-Rollenspiel-Reihe angekündigt. Der erste Teaser dazu ist zwar nur knapp 90 Sekunden lang, spricht aber bereits Bände über Story, Setting und andere Details - wen man genau hinguckt. Das übernehmen in unserer Trailer-Analyse Maurice Weber und Michael Obermeier, die erklären, weshalb dieses Fallout ein Prequel zu allen anderen wird und was es mit möglichen Hinweisen auf einen Online-Multiplayer-Fokus gibt. Bunkerführung: Das steckt hinter Vault 76 in Fallout 76 Teaser: Fallout 76 im Video angekündigt  


Publishergift Dark Souls - Warum trauen sich die großen Hersteller nicht an das Souls-Konzept ran? - GameStar TV Video starten   17     36 15:16 PLUS

30.05.2018

Publishergift Dark Souls - Warum trauen sich die großen Hersteller nicht an das Souls-Konzept ran? - GameStar TV

Der Release von Dark Souls: Remastered zeigt erneut: Die Hardcore-Serie wird von den Fans geliebt, verkauft sich gut, doch viele Alternativen großer Publisher gibt es nicht. Im Gegensatz zu Trends wie Battle Royale sind große Entwickler-Studios und Geldgeber kaum auf den Souls-Trend aufgesprungen - Spiele wie The Surge und Nioh bleiben Ausnahmen. Woran liegt das und warum springen gerade Indie-Entwickler gerne in die Marktlücke, die die großen Player offen lassen? Diesen Fragen gehen wir in dieser Folge von GameStar TV nach - zu Gast: Unser Dark-Souls-Experte Dimitry Halley. Video-Vergleich: PC-Original mit und ohne Mods gegen Dark Souls Remastered


Exklusiv-Doku über Piranha Bytes - Das Studio, das nie erwachsen werden möchte Video starten   65     126 24:26 PLUS

29.05.2018

Exklusiv-Doku über Piranha Bytes - Das Studio, das nie erwachsen werden möchte

Wie tickt eigentlich Piranha Bytes, der Entwickler von Gothic, Risen und Elex? Was treibt die Entwickler an, was reizt sie an ihrem Job. Und vor allem: Warum weigert sich das knapp 30-köpfige Studio so hartnäckig, zu wachsen und internationaler zu werden? Seit 20 Jahren nämlich entfalten die Piranha-Spiele dieselben Stärken, aber auch dieselben Schwächen. Um diese Fragen zu beantworten, haben wir die ehemaligen Gothic- und heutigen Elex-Entwickler mit einem Filmteam besucht, einen Blick hinter die Kulissen geworfen und mit den Entwicklern gesprochen. Dabei herausgekommen ist eine 25-minütige Video-Doku über Piranha Bytes, die exklusiv bei GameStar Plus erscheint. Wie also tickt das Studio, das jüngst beim Deutschen Computerspielepreis die Publikumstrophäe gewonnen hat - als erstes deutsches Studio überhaupt nach zweimal CD Projekt Red (The Witcher 3) und einmal From Software (Dark Souls 2). Das spricht für die Beliebtheit von Rollenspielen im Allgemeinen, aber auch für die Beliebtheit von Piranha Bytes im Speziellen - vor allem Gothic 2 gilt vielen Spielern als eines der besten Rollenspiele aller Zeiten. Zugleich muss man sich aber fragen: Warum reicht es bei einer derart prominenten, deutschen Produktion wie Elex nicht für eine Jury-Trophäe beim DCP? Weil Piranha-Bytes-Spiele ihrer hervorragenden Atmosphäre zum Trotz nie perfekt sind - wie wir auch im Elex-Test feststellen mussten. Wollen die Entwickler denn nicht besser werden? Was reizt sie daran, Spiele so zu entwicklern, wie sie s tun? Unsere Doku hat die Antworten. GameStar-Plus-Doku über Egosoft: Wie 20 Entwickler das »deutsche Star Citizen« bauen


Teaser zur Piranha-Bytes-Doku - Wie tickt das Studio hinter Gothic, Risen und Elex? Video starten   3     6 1:22

29.05.2018

Teaser zur Piranha-Bytes-Doku - Wie tickt das Studio hinter Gothic, Risen und Elex?

Wir haben Piranha Bytes mit einem Filmteam besucht und blicken hinter die Kulissen der Entwickler von Gothic, Risen und Elex.


Ghost Recon: Wildlands - Was den Ghost War PvP für Rainbow-Six-Fans so spannend macht Video starten   7     8 7:15

28.05.2018

Ghost Recon: Wildlands - Was den Ghost War PvP für Rainbow-Six-Fans so spannend macht

Ghost Recon: Wildlands kann man nicht nur im Koop spielen, sondern seit Ende 2017 auch im PvP-Multiplayer gegen andere Spieler. Ubisoft liefert seither permanent neue Patches und hat diesen Ghost War sogar um ein weiteres Content-Jahr verlängert. Grund genug, uns das Team Deathmatch mal zur Brust zu nehmen, denn auch unsere Redakteure haben mit dem PvP feierabends einige interessante Dinge erlebt. Vor allem für Fans von Rainbow Six: Siege können wir den Multiplayer empfehlen. Denn obwohl es viele signifikante Unterschiede gibt, findet man doch viele Gemeinsamkeiten: Einen Pool an Operatoren, einen starken Fokus auf Teamplay, den spielmechanischen Tiefgang, Taktiken auszuprobieren. Nur geht's in Wildlands eben raus in die Natur. Im Video gehen wir allerdings nicht nur auf Vorteile ein. Auch diskutable Features wie den Echtgeld-Shop inklusive Lootboxen sprechen wir an, damit ihr für euch entscheiden könnt, ob ihr dem Modus eine Chance geben wollt. Außerdem klären wir, ob das Spiel überhaupt genügend Spieler hat, so lange nach Release von Wildlands. Oh, und nochmal die Erinnerung: Tretet doch unserem GameStar-Einsatzkommando bei. Sucht uns einfach im Netzwerk von Ghost Recon: Wildlands - wir lassen euch dann rein. Mehr dazu: Der erste Splinter-Cell-DLC von Jahr 2


Deutsche Entwickler über Engines - »Die Unreal Engine 4 profitiert enorm von Fortnite« Video starten   14     34 27:18 PLUS

27.05.2018

Deutsche Entwickler über Engines - »Die Unreal Engine 4 profitiert enorm von Fortnite«

Was ist die richtige Engine für mein Spiel? Auf dem Markt gibt es zahlreiche Spielgerüste, von Unity über Unreal bis zur CryEngine - wie findet man da die passende Variante? Und welche Vor- sowie Nachteile bringt es, auf den Engine-Kauf zu verzichten und stattdessen eine eigene Engine zu programmieren - wie etwa Deck 13 bei The Surge? Das besprechen Jan Klose von Deck 13, Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence), und Jan Theysen von King Art (Die Zwerge)  in der neuen Ausgabe von DevPlay. Dazu gehört natürlich die Kernfrage: Was steckt überhaupt alles in einer Engine? Geht's da nur um Grafiktools, Physik und Netcode, oder achten die Entwickler auf ganz andere Qualitäten und Elemente? Und wenn man sich dann für eine Engine entschieden hat - wer arbeitet dann überhaupt damit? Welche Abteilungen eines Entwicklers nutzen die Tools oder bauen die Engine nach eigenen Bedürfnissen um? Und in welchen Bereichen muss man oft noch zusätzlich Middleware einkaufen, weil die Engine nicht das liefert, was das Spiel braucht? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Hall of Fame der besten Spiele - Jagged Alliance Video starten   7     18 4:45 PLUS

26.05.2018

Hall of Fame der besten Spiele - Jagged Alliance

Der Strategieklassiker Jagged Alliance vermischt anno 1995 gleich drei Genres: Strategische Planung auf der Sektorenkarte, rundenbasierte Taktikschlachten sowie rollenspielhaftes Söldner-Management. Mit einer Truppe Mietsoldaten befreien wir die Insel Metavira von Doktor Santino, der trotz wohlklingener Promotion ungefähr so viel mit ärztlicher Fürsorge zu tun hat wie King Kong mit Fingerspitzengefühl. Mit seinen waffenstarrenden Schergen hält er  Metavira im Würgegriff, um dort heilsamen Baumsaft zu ernten. Wie gut, dass wir in Jagged Alliance eine Taskforce nicht minder waffenstarrende Schergen zusammenstellen. Und zwar aus einem Pool von Söldnern mit individuellen Charakterzügen, da kämpfen Menschen wie du und ich - nur tödlicher: Der eiserne Schardschütze Ivan, der kurzsichtige Baseball- und Granatenwerfer Wink, der cholerische Sprengmeister Fidel, der von seiner Rabenmutter traumatisierte Biff und viele andere wachsen uns ans Strategenherz. Natürlich auch dank ihrer vollvertonten Kommentare, die Sprachausgabe ist für damalige Verhältnisse enorm aufwändig. Diese Charaktere - und die packenden Rundengefechte - machen Jagged Alliance letztlich unvergesslich - und zum wahrhaft würdigen Kandidaten für unsere Videoserie Hall of Fame. Und wer nun wissen möchte, unter welch widrigen Umständen dieser Klassiker der Rundenstrategie entstanden ist, dem sei unser ausführlicher Making-of-Artikel zu Jagged Alliance ans Herz gelegt.  


Anno 1800 - Preview-Video: Ein Blick auf die UI und was ist eigentlich Städte-Attraktivität? Video starten   78     23 3:51

25.05.2018

Anno 1800 - Preview-Video: Ein Blick auf die UI und was ist eigentlich Städte-Attraktivität?

Was ist eigentlich Städte-Attraktivität? Und ist die UI endlich final?  Seit dem letzten Entwickler-Livestream von Bluebyte zu Anno 1800 im März ist viel passiert. Dieses Mal stellt uns Community Developer Bastian Thun den UI Designer Khajag Jabaghchourian und Game Designerin Natascha Hentzien vor. Sie zeigen uns, wie es mit der Entwicklung vorwärts geht und was sich in den letzten Wochen verändert hat.  Seht hier unser letztes Preview-Video zum Livestream im März. Unter anderem bekommen wir endlich einen Blick auf die UI, die das Team für Anno 1800 entwickelt hat. In den letzten Streams waren viele Elemente noch Platzhalter aus alten Anno-Spielen. Natascha erklärt uns das Prinzip der Städte-Attraktivität und zeigt uns, was man tun muss, um möglichst viele Besucher anzulocken.  Was denkt ihr von den Änderungen? Seid ihr eher Schönbauer und muss eine Insel möglichst effizient bebaut sein? Wir freuen uns auf eure Kommentare!


Top 10 PS4-Spiele ab 12 Jahren - Video: Die besten Playstation 4 Spiele für Heranwachsende Video starten 13:00

25.05.2018

Top 10 PS4-Spiele ab 12 Jahren - Video: Die besten Playstation 4 Spiele für Heranwachsende

Für Kinder ab 12 Jahren ist bei der Playstation 4 einiges dabei, auch wenn das große Angebot an Spielen mit Altersfreigabe ab 16 und 18 suggeriert, diese Konsole sei eher was für Erwachsene. Aber auch unter dem grünen Label gibt es für Sonys aktuelle Hardware großartige Spiele.  Selbstverständlich eignen sich auch diese Spiele aus unsere Top-Spiele für Kinder ab 8 oft auch für ältere Kinder. Außerdem bewertet die Unterhaltungsmedien Selbstkontrolle auch nur, ob ein Spiel für eine Altersgruppe unbedenklich ist. Angebote wie der Spieleratgeber-NRW.de und spielbar.de beurteilen dagegen die pädagogische Eignung. In diesem Video wollen wir euch die 10 besten Spiele für Kinder ab 12 Jahren auf der Playstation 4 vorstellen.  Auch im Video mit unseren 10 besten PC-Spielen ab 12 sind einige klasse Titel für PS4 enthalten.  Selbstverständlich ist unsere Empfehlung und auch die Einschätzung der medienpädagogischen Kollengen kein Ersatz für die Meinung der Eltern. Jedes Kind ist anders und während manche ihrem Alter vorauseilen, benöten andere länger ein wachsames Auge. Wir empfehlen allen Eltern, sich umfassend mit den Medien außeinander zu setzen, mit denen sich ihre Kinder beschäftigen.  Was haltet ihr von unserer Auswahl? Ist die Playstation 4 eine gute Konsole für Kinder? Wir freuen uns auf eure Kommentare!


Easter Eggs in Spielen - Folge #1 mit God of War, A Way Out + Need for Speed von 1994 Video starten   16     41 3:07

25.05.2018

Easter Eggs in Spielen - Folge #1 mit God of War, A Way Out & Need for Speed von 1994

Easter Eggs in Spielen. Das sind kleine Geheimnisse,die die Entwickler versteckt haben, mal als Scherz, mal als Hommage oder Würdigung. In dieser Video-Reihe zeigt unser Redakteur Christian Fritz Schneider jede Woche drei Easter Eggs, die er im Netz gefunden hat. Mit dabei sind aktuelle Titel und Spiele-Klassiker, beispielsweise das erste Need for Speed von 1994, das damals noch The Need for Speed hieß. Viel Spaß mit der ersten Folge des neuen Videoformats auf GameStar.de und GamePro.de. Und hier noch die Links, die für das God-of-War-Easter Egg. Auf Gamez.de gibt es einen geschriebenen Guide, der euch verrät, wie ihr den mächtigen Handschuh bekommt. IGN hat das Easter Egg zudem im Detail erklärt und auch den Weg dorthin. Wir freuen uns auf Feedback und Easter-Egg-Vorschläge.


161 Sekunden für Wizard of Legend - Warum ist dieses Spiel so beliebt? Video starten   36     10 2:41

25.05.2018

161 Sekunden für Wizard of Legend - Warum ist dieses Spiel so beliebt?

Flotte Action, coole Animation und jede Menge begeisterter Spieler - das ist Wizard of Legend. Und natürlich noch viel mehr. Deshalb stellen wir euch den Pixel-Dungeon-Crawler in diesem Video kurz vor und erklären, warum auch wir uns den Empfehlungen der Spieler auf Steam und anderen Plattformen nur anschließen können. In Wizard of Legend nehmt ihr an einem Zaubererwettkampf teil, in dem ihr eure Gegner mit der Macht der Elemente bezwingt. Zur Auswahl stehen über 100 Zauber, die sich in die Elemente Feuer, Wasser, Erde, Luft und Blitz aufteilen. Ihr könnt euch auf ein Element spezialisieren oder aber bunt durchmischen. Die Kämpfe des Rogue-like-Dungeon-Crawlers laufen flott ab. Aus eurer Sammlung nehmt ihr vier Zauber mit in den Dungeon und kombiniert sie möglichst effizient. Am Ende jedes großen Abschnittes steht ein Bosskampf gegen ein besonders mächtiges Mitglied des Zauberrates an. Mit jedem Durchgang sammelt ihr Kristalle, die ihr in neue Zauber und Items investiert. Wizard of Legend gibt es für rund 16 Euro für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch als Download-Version.


Call of Duty: Black Ops 4 - 5 wichtige Neuerungen im Multiplayer Video starten 3:10

25.05.2018

Call of Duty: Black Ops 4 - 5 wichtige Neuerungen im Multiplayer

Call of Duty: Black Ops 4 macht in diesem Jahr einiges anders: Die traditionelle Solo-Kampagne wurde gestrichen, stattdessen springt Entwickler Treyarch mit dem Blackout-Modus auf den aktuellen Battle Royale-Trendzug auf. Der Zombie-Koop-Modus bekommt nun mehr Startszenarien als jemals zuvor und auch am Multiplayer-Modus haben die Entwickler fleißig geschraubt. Unter anderem feiern die Specialists aus Black Ops 3 ihre Rückkehr, in Black Ops 4 wird allerdings noch mehr Wert auf deren spezielle Fähigkeiten gelegt. Doch das ist noch nicht alles, denn es gibt noch einige weitere wichtige Neuerungen. Fünf davon stellt euch Tobi in diesem Video vor. Noch mehr zu Call of Duty: Black Ops 4 sowie unsere ersten Eindrücke vom Multiplayer-Modus erfahrt ihr in unserem Übersichtsartikel.


State of Decay 2 - Koop-Kritik + schlechte Wertungen: Was sagen die Entwickler dazu? - GameStar TV Video starten   13     23 17:46 PLUS

25.05.2018

State of Decay 2 - Koop-Kritik & schlechte Wertungen: Was sagen die Entwickler dazu? - GameStar TV

Die Wertungen für State of Decay 2 fallen schlechter aus, als es wohl viele erwartet hatten. Auch im GameStar-Test gab es Kritik. Kurz nach dem Release des Spiels am 22.5.2018 sprachen wir deshalb mit Richard Foge, dem Design Chef von State-of-Decay-2-Entwickler Undead Labs, über die mittelmäßigen Wertung. Wir wollten für GameStar TV aber auch wissen, was die großen Herausforderungen bei der Arbeit an State of Decay 2 waren - beispielsweise der Wechsel von CryEngine auf Unreal Engine 4. Außerdem spricht Christian Fritz Schneider mit Richard über den Koop-Modus, der wegen einiger Designentscheidungen bei Spielern sehr umstritten ist. Wir wollten wissen, warum sich Undead Labs für diese Lösung entschieden hat. Da State of Decay 2 auch auf der Xbox One und Xbox One X veröffentlicht wird, sprachen wir im Interview auch über die Bedeutung von 4K gegenüber 60 FPS. Und wir wollten wissen, was eigentlich aus der Idee eines Zombie-MMOs geworden ist. Schließlich war State of Decay einst als Testlauf für dieses Konzept veröffentlicht worden. Die Original-Version des Interviews bieten wir ebenfalls an. Mehr zum Spiel: Test im Video zu State of Decay 2


Battlefield 5 - Trailer-Analyse: 23 versteckte Gameplay-Details im Trailer Video starten   70     16 42:33

24.05.2018

Battlefield 5 - Trailer-Analyse: 23 versteckte Gameplay-Details im Trailer

Rund zweieinhalb Minuten - länger ist der Reveal-Trailer von Battlefield 5 nicht. Allerdings steckt er vor mit kleinen Details, die uns DICE zwar erklärt hat, aber im kurzen Clip nicht eindeutig kommuniziert. Deswegen haben sich Johannes Rohe und Sandro Odak noch einmal hingesetzt und eine genaue Trailer-Analyse produziert - die dann direkt eine dreiviertel Stunde dauert. Zeitmarken für die Themen im Video: 02:01 - Kampagne: Hinweise auf War Stories und die Inhalte der Kampagnen 04:35 - Neue Animationen: Verfeinertes Movement-System 05:18 - Explosionen: Neues Physiksystem beim Hantieren mit Sprengstoff 07:00 - Bullet Penetration: Nicht nur Explosionen zerstören Gebäude, großkalibrige Waffen durchschießen Deckung 08:08 - Heil- und Revive-System: Kein richtiger Autoheal, dafür kann jeder Spieler wiederbeleben 11:17 - Munitionsknappheit: Mehr Teamspiel notwendig 14:15 - Panzer-Customization: Optische und spielerische Anpassungen für alle Spielelemente 16:45 - Absurde Nahkampfwaffen: Samuraischwert für britische Soldaten? Offensichtlich! 17:35 - Waffen-Customization: Jede Menge Upgrades 19:55 - Charakter-Personalisierung: Optische Anpassung der Spielfigur gibt es nun auch 21:35 - Kanonen abschleppen: Früher stationäre Kanonen sind jetzt bewegbar 23:25 - Map-Zerstörung: Trümmer können erschlagen 25:15 - Mitspieler aus der Schusslinie zerren 27:25 - Befestigungen bauen: Sandsäcke, Panzerbarrieren errichten 30:30 - Neues Spotting-System: Kein Q-Spam mehr, mehr aktive Aufklärung 31:55 - Auf dem Rücken liegen: Wie in Rainbow Six: Siege 34:34 - Granaten zurückwerfen: Wie in Call of Duty 34:55 - Kugeln gegen Vehikel: Kleine Korrektur, statt wie im Video erwähnt holt das MG42 das Flugzeug nicht vom Himmel, vielmehr schießt der Spieler die zurückgeworfene Granate ab, deren Explosion der Luft wiederum den Flieger runterholt. 35:20 - Bullet Spread und Recoil Pattern: Wie in Counter-Strike 37:00 - V1-Rakete: Artillerieangriffe als Squadleader anfordern 39:10 - Finishing Moves: Nahkampf kriegt noch mehr Animationen 39:45 - Squad Spawn: Teamplay im kleinen Trupp viel wichtiger 40:45 - Finisher abbrechen: Teammitglieder aus den langen Nahkampfanimationen retten Wer noch mehr erfahren möchte, liest unsere Meldung zum Reveal oder unser erstes Special zu Battlefield 5 samt redaktioneller Einschätzung. Den kurzen Trailer - ganz unkommentiert - gibt es hier.


Momentum: Euer FIFA-18-Update - Video: Deutscher WM-Kader hat schlechte Karten, TOTW 36 + mehr Video starten   7     7 6:10

24.05.2018

Momentum: Euer FIFA-18-Update - Video: Deutscher WM-Kader hat schlechte Karten, TOTW 36 & mehr

Wie jede Woche hat Michael Herold in unserer FIFA-18-Show »Momentum« die aktuellen News aus der Welt des virtuellen Fußballs für euch und stellt euch auch das neue Team of the Week 36 aus dem Ultimate Team Modus vor. Die wichtigsten Themen sind dabei diese Woche die deutsche Nationalmannschaft im kostenlosen WM-Update von FIFA 18, die bei der anstehenden Weltmesterschaft in Russland wohl keine großen Chancen auf eine Titelverteidigung hat - zumindest, wenn man den Zahlen von FUT glaubt. Außerdem gelang einem deutschen E-Sportler ein mathematisches Wunder: Er hat nämlich innerhalb von 5 Stunden 40 Weekend-League-Partien gewonnen. Diese Woche erstmals mit dabei: die neue Rubrik »Trainingslager«. Darin zeigt euch unser FIFA-Experte Tom Phillip Zenker, wie man schon mit dem Torabschlag den perfekten Konter spielt. Unsere neue Show »Momentum« steht momentan noch ganz am Anfang und wir möchten sie gerne mit euch gemeinsam gestalten. Deshalb interessiert uns natürlich brennend euer Feedback. Also lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, wie's euch gefallen hat und was wir noch verbessern können.


Dark Souls - Original gegen DSfix und Remaster im Grafikvergleich Video starten   8     2 3:39

24.05.2018

Dark Souls - Original gegen DSfix und Remaster im Grafikvergleich

Dark Souls wird remastered, soweit so gut. Aber mit ein paar Mods kann man das Original selbst remastern, zumindest ein bisschen. Wir vergleichen das gemoddete Dark Souls mit dem Remaster im Video. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Allein die Mod DSfix bietet schon sehr viele Verbesserungen, die auch im Remaster enthalten sind – zum Teil sogar mehr. Das wichtigste: sie erlaubt es, das Spiel in höheren Auflösungen als nur 720p nativ zu rendern. Außerdem ist mit DSfix möglich, die Begrenzung der Bildrate aufzuheben, potente Hardware vorausgesetzt. Zusätzlich bietet DSfix eine Vielzahl an post-processing Optionen: diverese Kantenglättungsverfahren wie SMAA, Umgebungsverdeckung in verschiedensten Varianten, Tiefenschärfe und Texturefilterung. Dark Souls Remastered im Test: Trotz Mod-Konkurrenz eine tolle Chance DSfix ist auch Voraussetzung für die meisten Texturemods. Wir haben folgende Texturpakete installiert: Dark Souls HD Texture Pack, High-Res UI and Subtitle fonts, Dark Souls Flora Overhaul, Andres Cranial Ember, HD Player Messages und das Dark Souls Overhaul Project. Der Unterschied zur ungemoddeten Version wird schnell deutlich und trotzdem bleibt Dark Souls einfach nur Dark Souls. Ohne veränderte Farbräume, Kontraste oder Ähnlichem. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


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