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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.488 Videos   Zuletzt am 20.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Deutsche Entwickler über Belohnungssysteme - »Belohnungen können sehr gefährlich sein« Video starten   10     34 29:44 PLUS

22.04.2018

Deutsche Entwickler über Belohnungssysteme - »Belohnungen können sehr gefährlich sein«

Wie belohnt man Spieler richtig? Auf neurologischer Ebene funktionieren Belohnungen in Spielen ähnlich wie Sex, bei Erfolgserlebnissen schüttet unser Körper Glückshormone aus (Siehe auch unseren Report: Machen Spiele süchtig?). Wir müssen die Belohnungssysteme dafür aufgebaut sein? Kann es umgekehrt auch zu viele Belohnungen geben - und wie leicht lassen sich Belohnungsmechaniken zur Monetarisierung missbrauchen? Darüber sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Fatih Özbayram von Crytek (Hunt: Showdown), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) in der neuen Folge von DevPlay. Können Entwickler sogar bewusst Glücksmomente erschaffen, indem sie Ereignisse möglichst befriedigend gestalten - etwa ein zerschlagenes Fass in Diablo 2 oder eine eingesammelte Münze in Super Mario Bros.? Während Rollenspiele wie Elex mit ihren Erfahrungspunkten und Ausrüstungs-Upgrades automatisch Belohnungssysteme mitbringen, müssen sich Designer bei anderen Genres zudem mehr Gedanken machen. Wie etwa funktionieren die Belohnungssysteme bei Hunt: Showdown oder bei The Surge? Oder in einem FIFA, dessen Belohnungsmechanik man auf den ersten Blick gar nicht bemerkt? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Pro Evo ohne Champions League - Das Ende für Konamis Fußballsim? Video starten   20     3 5:27

20.04.2018

Pro Evo ohne Champions League - Das Ende für Konamis Fußballsim?

Pro Evolution Soccer hat im ewigen Duell mit FIFA seinen größten Trumpf in Sachen Lizenzen verloren: die Champions League. Wie vor Kurzem bekannt gegeben wurde, endet nach Abschluss der aktuellen Saison die Sponsoring-Partnerschaft zwischen der UEFA und Konami. Die ganze Story zum Nachlesen: Pro Evo verliert die Champions League Pro Evolution Soccer 2018 ist also der vorerst letzte Serienteil, in dem wir in der Europa und der Champions League antreten dürfen (zumindest unter diesem Namen und mit den offiziellen Pokalen). Was wird nun aus Pro Evo? Was bedeutet dieser Lizenzverlust für die Fans von PES? Und schnappt sich die Konkurrenz von FIFA nun mit der Champions League das letzte große Rechtepaket, das EAs Fußballsim noch gefehlt hat? Genau diese Fragen diskutieren im Video unsere beiden Fußball-Experten Alexander Beck und Michael Herold.  Falls ihr auch eine Meinung zur Zukunft von PES habt, dann schreibt uns doch gerne im Kommentarbereich unter diesem Video und diskutiert mit.


This War of Mine war nur der Anfang - Warum ein polnisches Studio so deprimierende Spiele macht Video starten   6     26 16:48 PLUS

20.04.2018

This War of Mine war nur der Anfang - Warum ein polnisches Studio so deprimierende Spiele macht

Der Entwickler 11bit Studios hat mit This War of Mine 2014 einen Überraschungshit abgeliefert. In GameStar TV spricht Patryk Greszczuk von 11bit mit GameStar-Redakteur Christian Schneider über die Auswirkungen des Erfolgs auf das kleine Studio und wie man an das aktuelle Projekt Frostpunk herangegangen ist. Denn obwohl beide Spiele in komplett unterschiedlichen Genres angesiedelt sind, sollen doch beide in erster Linie Emotionen im Spieler auslösen. Denn nur so bleiben die Spiele auch weit über ihr Ende hinaus in der Erinnerung der Spieler. Hinweis: Wir bieten das Interview mit Patryk auch im englischen Originalton an.


Top 10 PC-Spiele ab 6 Jahren - Video: Die besten PC-Spiele für Kinder Video starten   36     18 10:49

19.04.2018

Top 10 PC-Spiele ab 6 Jahren - Video: Die besten PC-Spiele für Kinder

PC-Spiele für Kinder zu finden, ist gar nicht so einfach. Klar gibt es eine ganze Menge Spiele, die die USK ab sechs Jahren freigegeben hat. Aber das bedeutet vor allem, dass sie für die Altergruppe unbedenklich sind. Also frei von Gewaltdarstellung und ähnlichem. Die USK beurteilt nicht, ob das Spiel vielleicht für Schulkinder einfach viel zu schwierig ist, oder ob Kinder, die noch nicht lesen können, das Spiel alleine spielen können.  Deshalb haben wir in diesem Video die besten PC-Spiele für Kinder ab 6 Jahren zusammengestellt. Dafür hat sich Natascha durch das riesige Angebot des Spieleratgebers-NRW und der Spielbar gesucht. Beides großartige Angebote, die Spiele nach ihrer Tauglichkeit für Altersgruppen und auch ihrem pädagogischen Wert prüfen.  Selbstverständlich liegt die abschließende Beurteilung immer bei den Eltern selbst. Neben Spieleratgeber-NRW.de und spielbar.de ist vor allem schau-hin.info eine großartige Anlaufstelle, um sich über Videospiele und ihre Eignung für Kinder zu informieren.  Was denkt ihr? Welche Spiele habt ihr in eurer Kindheit gespielt? Und gibt es ein Spiel, das wir in unserer Liste sträflicherweise vernachlässigt haben?  


Lords Mobile - Machtvolle Klänge von Hollywood-Komponist Klaus Badelt Video starten 4:11 Sponsored

19.04.2018

Lords Mobile - Machtvolle Klänge von Hollywood-Komponist Klaus Badelt

Hollywood-Komponist Klaus Badelt komponierte eigens für Lords Online das Stück »Champion’s Overture« - die 120 Millionen Spieler des Open-World-Strategie-MMOs für iOS und Android können nun also mit bombastischer Untermalung ihre Eroberungsfeldzüge führen.


Resident Evil 7 - Xbox One X Enhanced Update: Xbox One gegen Xbox One X im Vergleich Video starten   2   3:06

18.04.2018

Resident Evil 7 - Xbox One X Enhanced Update: Xbox One gegen Xbox One X im Vergleich

Resident Evil 7 hat für die Xbox One X das Enhanced Update bekommen. Es verbessert Auflösung und Bildrate erheblich. Wir vergleichen die Grafik und Leistung von Resident Evil 7 auf Xbox One und Xbox One X im Video. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im direkten Vergleich fällt sofort auf: die Xbox One X Version löst nun deutlich höher auf als die Standard-Xbox One, die nicht bloß wegen den starken Post-Processing Effekten wie chromatische Abberation sehr unscharf wirkt. Resident Evil 7 - Biohazard im Test: Endlich wieder volle Hosen! Neben der erhöhten Auflösung hat sich auch bei der Bildrate einiges getan. Die Xbox One schafft hier um die 50 fps im Schnitt, an die 60-fps-Grenze kommt sie sehr selten ran. Die Xbox One X läuft mit dem Patch bei stabilen 60 fps, vereinzelte kleinere Frame-Drops sind die Ausnahme. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.



Darf ich vorstellen: Masters of Anima - Kurztest-Video zur Pikmin-Alternative Video starten 4:04

18.04.2018

Darf ich vorstellen: Masters of Anima - Kurztest-Video zur Pikmin-Alternative

Untertanen beschwören und diese durch die Spielwelt scheuchen, Rätsel lösen und Kämpfe bestreiten - das Prinzip kennen viele aus Pikmin. Später adaptierte es die Overlord-Serie in einem witzig angehauchten, aber düsteren Setting. Masters of Anima greift die Idee dahinter erneut auf, bringt aber auch ein paar frische Ansätze mit.  Mirco stellt euch im Video Masters of Anima genauer vor und geht auf die Stärken und Schwächen des Action-Rollenspiels mit Strategie-Elementen ein. Das Spiel ist für PS4, Xbox One, Nintendo Switch und PC in den jeweiligen Online-Shops bzw. auf Steam erhältlich und kostet 20 Euro. Masters of Anima im Überblick: - beschwört bis zu 100 Untertanen - 5 Wächter-Klassen - Skillsystem - optionale Sammelgegenstände - für PS4, Xbox One, Switch & PC


GameStar-Studio-Rundgang - Video: Ein erster Blick in unser neues Studio Video starten   17     38 4:13

18.04.2018

GameStar-Studio-Rundgang - Video: Ein erster Blick in unser neues Studio

Wir bauen unser Studio um! Im Moment geht es in der GameStar Redaktion ziemlich rund, denn unser Studio wird komplett umgestaltet. Im Video zeigen Clape und Michi euch, wie es im Moment aussieht und was sich bereits getan hat.  Wenn ihr euch gefragt habt, warum es im Moment ein bisschen weniger Videos von unserer freundlichen GameStar-Treppe gibt, wisst ihr jetzt Bescheid. Denn wir haben uns von ihr verabschiedet. Viele Erinnerungen hängen an ihr, viele Interviews und Talks wurden auf ihr geführt, aber jetzt hat sie ausgedient. Welche großen Pläne wir mit dem Studio haben, könnt ihr im Video sehen. Die neue Umgebung soll optimal für Streaming, Moderation und Talks geeignet sein und dazu natürlich einfach gut aussehen. Außerdem protokollieren wir die Änderungen sorgfältig mit unserer Action-Cam - freut euch also schonmal auf ein cooles Zeitraffer-Video vom Umbau des Studios!


Anno 1800 - Analyse-Video: Das neue Arbeitskraft-System Video starten   31     16 4:53

18.04.2018

Anno 1800 - Analyse-Video: Das neue Arbeitskraft-System

Anno 1800 krempelt im Vergleich zu den Vorgängern gleich eine ganze Reihe von Systemen gehörig um. Eines davon ist die Arbeitskraft-Mechanik. Im neusten Teil der Reihe benötigen Produktionsgebäude eine oder mehrere Arten von Arbeitskraft, die nur von einer bestimmten Bevölkerungsstufe bereitgestellt wird: Landwirtschaftliche Betriebe benötigen Bauern, Fabriken Arbeiter und so weiter.  Was ändert sich, was bleibt gleich? Alles zu Anno 1800 Diese Änderungen haben natürlich gravierende Auswirkungen auf das Spiel und fordern von Einsteigern wie Profis ganz neue Aufbautaktiken.  Der Anno-Experte Felix Günther hat das neue System für uns analysiert. Im Video erklärt er noch einmal ganz genau, wie die Mechanik im Vergleich zu den Vorgängern funktioniert, erklärt die Implikationen für das Gameplay und verrät, wie die Community die Änderungen aufgenommen hat.  Felix ist selbst Game Designer und betreibt in seiner Freizeit den YouTube-Kanal League of Ungentlemanly Warfare, auf dem er sich vor allem der Anno-Reihe ausgiebig widmet.  Hier geht's zu Felix' YouTube-Kanal: https://www.youtube.com/channel/UCMB8QnI0AgBvcgjY1-LrRSA


Close Combat: The Bloody First - Preview-Video: Der Klassiker ist zurück Video starten   21     13 6:53

18.04.2018

Close Combat: The Bloody First - Preview-Video: Der Klassiker ist zurück

Mit Close Combat: The Bloody First meldet sich der Urvater realistischer Echtzeit-Taktik zurück. In dieser klassischen Konfliktsimulation übernimmt man die Rolle eines Hauptmanns einer Infanterie-Kompanie der 1.US Infantry-Division, die im 2. Weltkrieg an so unterschiedlichen Schauplätzen wie Tunesien, Sizilien und der Normandy kämpfte. Unser Hardcore-Strategie-Experte Alexander Beck konnte den neuen Teil ausführlich anspielen und klärt die wichtigsten Fragen: Ist der Wechsel von 2D- auf 3D-Schlachtfelder gelungen? Bleibt sich die Close Combat-Reihe treu und liefert nach wie vor einfach zu bedienende, dennoch anspruchsvolle und realitätsnahe 2.Weltkriegs Echtzeit-Taktik auf Zugebene? Und erklärt für alle, die den 20 Jahre alten und 15 Teile umfassenden Serien-Veteranen nicht kennen, was Close Combat eigentlich ist.


God of War - Video: 5 Dinge, die man über Kratos Vorgeschichte wissen muss Video starten 5:58

18.04.2018

God of War - Video: 5 Dinge, die man über Kratos' Vorgeschichte wissen muss

God of War für PS4 markiert einen Wendepunkt der langjährigen Action-Reihe. Denn erstmals metzelt sich Grummel-Grieche Kratos nicht mehr durch's alte Griechenland, sondern erstmals durch die nordische Mythologie. Damit marktiert das neue Spiel den perfekten Einstiegspunkt für Neulinge, die sich nicht durch 13 Jahre Story-Ballast wühlen müssen. Obwohl man die Story auch ohne Vorwissen begreift, gewinnt das Erlebnis aber nochmal, wenn man etwas über Kratos frühere Abenteuer weiß. Wir fassen im Video fünf Punkte zusammen, die man wissen sollte, um alle Andeutungen und Themenpunkte im neuen God of War zu verstehen. Wir sprechen an dieser Stelle eine Spoiler-Warnung für die alten God-of-War-Spiele aus, versprechen aber, dass das Video komplett Spoilerfrei zum neuen Teil bleibt. So gut ist der PS4-Hammer: God of War im Test


Spiele und Politik - Was hat der neue GAME-Verband mit euch zu tun? - GameStar TV Video starten   16     33 12:09 PLUS

18.04.2018

Spiele und Politik - Was hat der neue GAME-Verband mit euch zu tun? - GameStar TV

Der neue Verband der deutschen Gamesbranche heißt »game«. Und obwohl er sich damit den Namen mit dem alten Entwicklerverband teilt, hat sich einiges getan. GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklärt Christian Schneider in GameStar TV, was es mit dem neuen über 200 Unternehmen starken Zusammenschluss aus dem Publisherverband BIU und dem alten game auf sich hat und welchen Anteil er an den Spielen hat, die in Deutschland erscheinen. Zudem führt Heiko durch die bewegte Geschichte deutscher Gamesverbände, die nicht immer harmonisch nebeneinander existierten. In eigener Sache: Die Webedia Gaming GmbH, das Medienhaus hinter GameStar und GamePro, ist Mitglied im game-Verband. GameStar TV: Spiele und Politik - Felix Falk im Interview  


Fortnite Strip-Skandal - Das sagt ein YouTube-Profi zu den Clickbait-Vorwürfen Video starten   42     26 14:16

17.04.2018

Fortnite Strip-Skandal - Das sagt ein YouTube-Profi zu den Clickbait-Vorwürfen

Ein neuer Trend macht sich auf YouTube breit: Seit Fortnite so ein riesiger Erfolg ist (derzeit das meistgesehene Spiel auf Twitch), springen immer mehr Kanäle auf das Thema auf. Darunter sind zwar auch viele Spiele-YouTuber, aber auch Prank-Channels. Sie ziehen mit Clickbait-Überschriften wie »Strip Fortnite« Millionen Zuschauer an - nackt ausziehen wird sich in den Videos aber natürlich keiner; das verbieten nämlich die YouTube Nutzungsrichtlinien.  Skandal um Strip Fortnite: Nackt-Content in den YouTube-Trends Wir haben mit einem Profi über Clickbait auf YouTube und das besonders junge Publikum auf der Plattform gesprochen: Florian Heider ist selbst YouTuber, hat früher bei GameStar und High5 gearbeitet und betreibt heute den Kanal »Der Heider«. Dort parodiert er andere Kanäle, die billige Tricks ausnutzen und kritisiert augenzwinkernd die YouTube Trends.  Im Interview erklärt er, weshalb Content Creator überhaupt auf solche Überschriften und Thumbnails setzen und warum diese Videos dann besonders erfolgreich sind.  Trend-Thema Twitch: Wie der Streaming-Boom begann (Plus-Report) Mehr über Fortnite: >> »Ninja« verdient monatlich mehr als 350.000 Dollar allein durch Twitch-Subscriptions >> Teenager lässt sich selbst von einem Tornado nicht vom Spielen abhalten >> Fortnite-Star überholt Lionel Messi bei den beliebtesten Athleten auf Social Media >> Nach Pädophilie-Vorfällen: Britische Polizei warnt Eltern vor Fortnite


Hardware-Tipps - Mit System-Tools mehr über die eigene Hardware erfahren Video starten   2     9 6:00

16.04.2018

Hardware-Tipps - Mit System-Tools mehr über die eigene Hardware erfahren

Welche Hardware ist in meinem System verbaut und mit welchen Taktraten, Spannungen und Latenzen laufen Prozessor, Grafikkarte und Arbeitsspeicher? Falls ihr den eigenen PC erst kürzlich selbst zusammengebaut habt, kennt ihr vielleicht noch jede Komponente und deren technische Eckdaten. Spielt ihr aber mit einem Komplett-PC oder benutzt das System schon einige Jahre, bleibt von außen doch einiges verborgen. Unser Hardware-Redakteur Christoph Liedtke stellt euch im Video die System-Tools »CPU-Z«, »GPU-Z« und »HWiNFO« vor, und zeigt, welche Informationen sie über die eigene Hardware liefern, was sie sonst noch können und worauf sie euch aufmerksam machen. Dabei lässt sich grundsätzlich festhalten, dass jedes Tool eigene Stärken besitzt. CPU-Z listet etwa alles Wissenswerte zum Prozessor auf, GPU-Z ist das Grafikkarten-Pendant hierzu und HWiNFO liest jeglichen Sensor aus und gibt einen vollständigen Blick über die verbaute Hardware und dessen Eigenschaften.


Catboy - Vorschauvideo: Der flauschige Tod und seine Killer-Freundin Video starten   17     13 3:30

15.04.2018

Catboy - Vorschauvideo: Der flauschige Tod und seine Killer-Freundin

Catboy und Weapon-Girl retten die Welt. Das ist ganz grob zusammengefasst die Story des Jump-&-Runs, an dem gerade die beiden deutschen Nachwuchsentwickler Arthur Eckmann und Thomas Flachs vom Cologne Game Lab arbeiten. Mit dem Prototypen ihres Spiels haben sie uns vor ein paar Tage zusammen mit anderen jungen Studios aus Deutschland in der Gamestar-Redaktion besucht. In diesem Video erklärt Arthur Eckmann, worum es in Catboy geht, was uns im fertigen Spiel erwartet und warum sie sich für dieses Spielegenre für ihr Projekt entschieden haben. Dazu gibt es Gameplay aus dem Prototypen und Szenen aus einem frühen Trailer des Spiels. Einen Releasetermin gibt es für Catboy noch nicht, auch die Plattformen sind noch nicht bestätigt, weil das Spiel derzeit noch als Freizeitprojekt entsteht. Den Prototypen haben wir auf dem PC gespielt. Mehr Infos zum Spiel gibt es auf der offiziellen Webseite.


Deutsche Entwickler über Eastereggs und Wohlfühl-Features - »Machen charmante Kleinigkeiten unsere Spiele besser - oder teurer?« Video starten   16     42 26:53 PLUS

15.04.2018

Deutsche Entwickler über Eastereggs und Wohlfühl-Features - »Machen charmante Kleinigkeiten unsere Spiele besser - oder teurer?«

Dass kleine Dinge, ganz unscheinbare oder unwichtige Features ein Spiel viel besser machen können, haben wir bereits im GameStar-Podcast besprochen. Die neue DevPlay-Episode nimmt diesen Faden auf: Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Fatih Özbayram von Crytek (Hunt: Showdown) sprechen darüber, welche Kleinigkeiten ihre Spiele besser gemacht haben. Warum etwa kann man sich in Elex ebenso wie früher in Gothic auf Stühle setzen? Woher kommt diese Tradition, was bezweckt Piranha Bytes damit? Und warum gibt es in Hunt: Showdown eine versteckte Plastikente? Letztlich geht es beim Spielemachen ja (leider) nicht nur um Liebe zum Detail, sondern auch um Wirtschaft: Selbst Kleinigkeiten kosten Geld und können noch dazu die Entwicklung verzögern, wenn sie Bugs verursachen. Ist das kein wirtschaftliches Risiko? Ist es gar fahrlässig, den Designern viele Freiheiten zu geben und sie »rumspinnen« zu lassen? Oder sind Scherze und Eastereggs wie der Kuhlevel aus Diablo 2 sogar elementar wichtig, um Spielern ein gutes Gefühl zu geben? Werden Kleinigkeiten gar von vornherein eingeplant und budgetiert? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 052008 im Rückblick Video starten   14     71 9:15 PLUS

14.04.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 05/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar-Heftausgabe 04/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Sandro Odak, Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Lost Assassin's Creed Command & Conquer 3: Kanes Rache Sins of a Solar Empire Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


Legendär schlecht: Shaq Fu - What the Shaq? Video starten   3     21 4:12 PLUS

14.04.2018

Legendär schlecht: Shaq Fu - What the Shaq?

Shaquille O’Neal gelingt eigentlich alles … außer Freiwürfen und Videospielen. 1994 wird der Basketballstar zum Kampfsporthelden, der gegen konfuses Steuerungsgefuchtel und hartnäckigen Lachreiz chancenlos ist.    Zum Artikel: Wenn Entwickler keine Ahnung haben - wie aus Shaq Fu Trash-Kult wurde


God of War - PS4 gegen PS4 Pro im Performance- und Grafikvergleich Video starten 3:35

13.04.2018

God of War - PS4 gegen PS4 Pro im Performance- und Grafikvergleich

Das neue God of War zeigt, was technisch auf der PS4 möglich ist und reiht sich mit seiner Grafik bei Spielen wie Horizon Zero Dawn oder Uncharted 4 ein. Im Video vergleichen wir dabei die PS4 mit der PS4 Pro und gehen auch auf die beiden PS4 Pro Modi für verbesserte Auflösung (»Resolution«) und höhere Bildrate (»Performance«) ein. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. God of War beeindruckt ab dem ersten Moment: die Umgebung ist liebevoll und detailliert gestaltet, die Texturen sind scharf, volumetrische Beleuchtung und Partikeleffekte sorgen für eine dichte Atmosphäre. Wie wirkt sich das aber auf die Performance aus? Die PS4 gibt God of War mit 1080p aus und ist dabei auf 30 fps limitiert. Die Bildrate hält sie auch stabil bis auf wenige Ausnahmen. Die PS4 Pro bietet zwei Modi, die sich gänzlich auf Bildrate oder Auflösung konzentrieren. Damit ist auch klar: abgesehen von Bildrate und Auflösung ist die Grafik auf PS4 und PS4 Pro identisch. God of War im Test: Gott sei Dank generalüberholt Der Modus für bessere Auflösung kappt die Bildrate bei 30 fps und gibt das Bild mit 4K Checkerboard-Rendering aus. In einer News berichtete Polygon, dass der Resolution Mode nicht zu empfehlen sei, da die Bildrate stark einbricht. Das konnten wir in unseren Tests nicht feststellen. Ganz im Gegenteil: der Resolution Mode blieb weitestgehend stabil bei 30 fps mit gelegentlichen Frame Drops. Die Bildrate sank dann aber lediglich um 2 bis 3 Frames und das auch nur kurz. Der Performance Mode ermöglicht Bildraten von bis zu 60 fps bei einer Auflösung von 1080p. Die 60 fps werden selten erreicht, meist pendelte die Bildrate zwischen 35 und 55 fps. Das bringt nicht nur Vorteile: eine hohe Bildrate kann auch einen ruckeligen Eindruck machen, wenn die Frame-Time wie hier aufgrund der fps-Schwankungen ungleichmäßig ist. Die Frame-Time ist die Zeit, die benötigt wird, um das nächste Bild zu berechnen. God of War: Atreus ist der beste KI-Begleiter, den ich je hatte Die Grafik beeindruckt, die Performance passt. Wer eine PS4 Pro besitzt, dem lassen die Entwickler die Wahl. 4K Checkerboard und 30 fps mit kleineren Ausnahmen, oder 1080p bei einer Bildrate bis zu 60 fps. Alles in allem macht God of War technisch einen sehr guten Eindruck. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Deutsche Nachwuchssorgen - 5 junge Entwickler erklären, was ihnen den Schlaf raubt - GameStar TV Video starten   26     33 11:47 PLUS

13.04.2018

Deutsche Nachwuchssorgen - 5 junge Entwickler erklären, was ihnen den Schlaf raubt - GameStar TV

Noch bevor am 10.4. abends der DCP, der Deutsche Computerspielpreis 2018, verliehen wurde, haben uns einige junge Entwicklerteams aus Deutschland in der GameStar-Redaktion besucht. Für GameStar TV wollten wir von den Nachwuchsteams wissen, was ihnen im Arbeitsalltag ganz praktische Sorgen bereitet und wo der Standort Deutschland dringend besser werden muss, wenn wir bei internationalen Blockbustern mithalten wollen. Mehr zum DCP: Wie funktioniert der Deutsche Computerspielpreis?


Radical Heights - Angespielt-Video: Ist das ein Scherz oder meinen die das ernst? Video starten   35     8 4:10

13.04.2018

Radical Heights - Angespielt-Video: Ist das ein Scherz oder meinen die das ernst?

Kaum hat sich der Entwickler Boss Key Productions von Lawbreakers abgewendet, steht mit Radical Heights schon das nächste Projekt als »kostenloser X-TREM Early-Access« auf Steam. Diesmal wagt sich das Team um Gears-of-War-Erfinder Cliff Bleszinski ausgerechnet an ein Battle-Royale-Spiel - also das Genre, dessen Siegeszug maßgeblich am Misserfolg von Lawbreakers beteiligt war. Der schnelle Release und das gewählte Genre sorgten vielerorts für fragende Gesichter: Ist das ein ernstgemeintes Spiel oder parodiert Bosskey damit nur den Battle-Royale-Boom? Wir haben Radical Heights angespielt und erklären im Video, ob das 80er-Jahre-Gameshow-Setting ausreicht, um sich von der haushoch überlegenen Konkurrenz PUBG und Fortnite abzuheben. Radical Heights stürmt die Twitch-Charts: Platz 1 weil Fortnite kaputt ist


Witch It - Video-Special zum DCP-Gewinner bestes deutsches Spiel 2018 Video starten   59     24 4:40

13.04.2018

Witch It - Video-Special zum DCP-Gewinner "bestes deutsches Spiel 2018"

Beim DCP 2018 (Deutscher Computerspielpreis) hat Witch It vom deutschen Entwickler-Studio Barrel Roll Games richtig abgeräumt. Unter anderem gab es den Preis für das beste deutsche Spiel 2018. Bevor am 10.4. aber abends die Preise überreicht wurden, haben uns einige der nominierten Nachwuchs-Studios in der GameStar-Redaktion besucht und ihre Spiele gezeigt - darunter auch Witch It. In diesem Video erklärt uns Entwicklerin Tina Heitmann, worum es bei Witch It geht und wie die Zukunft des Spiels aussieht, schließlich befindet sich der Games-as-a-Service-Titel noch in der Entwicklung und ist über Steams Early-Access-Programm für 15 Euro seit Mai 2017 zu haben. Wir haben beim DCP, ausgerichtet vom Branchenverband game und dem Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur übrigens auch gefragt, warum ein Spiel wie The Witcher 3 derzeit nicht in Deutschland entsehen kann. Wir funktioniert der DCP? Und wo gibt es immer noch Unstimmigkeiten?


God of War - Testvideo zum PS4-exklusiven Action-Rollenspiel Video starten 7:16

12.04.2018

God of War - Testvideo zum PS4-exklusiven Action-Rollenspiel

Neues Setting, neues Gameplay, neuer Kratos? Für das PS4-exklusive God of War haben die Entwickler der Action-Serie das Spielprinzip komplett umgekrempelt: Statt Griechenland wütet Kratos jetzt in Skandinavien, statt Ziegenbärtchen prangt jetzt ein Vollbart in seinem Gesicht und mit Craftingpassagen und Runenangriffen werden außerdem noch Elemente in das Spiel gebracht, die für die Serie komplett neu sind.  Mit Axt und Verstand Da stellt sich natürlich die Frage, wieviel noch vom "echten" God of War übrig bleibt, nachdem der Olymp aus dem Spiel genommen wurde. Ziemlich viel, wie sich herausstellt. Zum Beispiel muss Kratos immer noch einen Berg hinauf. Jetzt aber, um die Asche seiner Frau auf dessen Gipfel verstreuen will. Doch die nordischen Götter wollen ihn einfach nicht in Frieden lassen. Wie sich Kratos wehrt, wie das aussieht und wie sich Begleiter und Sohn Atreus im Kampf macht, seht ihr in unserem Testvideo oder natprlich in unserem ausführlichen Test. 


Deutscher Computerspielpreis 2018 - Video: GameStar beim DCP - Die Highlights Video starten   49     21 12:46

12.04.2018

Deutscher Computerspielpreis 2018 - Video: GameStar beim DCP - Die Highlights

Am 10. April wurde zum zehnten Mal der Deutsche Computerspielpreis verliehen. GameStar war mit Michael Obermeier und Sandro Odak beim DCP 2018 in München dabei und hat sich im Münchner Kesselhaus in der Branche umgehört. Warum gibt’s in Deutschland keine Mega-Produktionen wie etwa The Witcher 3? Und was könnte am Abend der Preisverleihung ein großer Skandal werden? Außerdem zeigen wir im Video die Highlights der Gala, in der ein kleines Team zum großen Überraschungssieger des Abends wurde: Barrel Roll Games aus Hamburg mit ihrem Spiel Witch It. Sieger in 14 Kategorien: Alle Gewinner des DCP in der Übersicht 10 Jahre Games-Förderung: Die Geschichte des DCP


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