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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.488 Videos   Zuletzt am 20.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Jalopy - Test-Video: Nostalgischer Trabi-Simulator oder Schrottkarren-Unfall? Video starten   7     17 8:20

11.04.2018

Jalopy - Test-Video: Nostalgischer Trabi-Simulator oder Schrottkarren-Unfall?

Jalopy hat eine so bizarre Idee, dass sie schon wieder richtig klasse sein könnte: Ein Auto-Survivalspiel, in dem wir unser ganzes Fahrkönnen und Finanzgeschick aufbringen müssen, um mit unserer Rostlaube ans Ziel zu kommen. Und nicht irgendeiner Rostlaube - einem Trabi! Da mussten wir einfach mal reinschauen. Ist Jalopy ein überraschender Geniestreich für das richtige ostalgische Publikum? Oder ist die Idee am Ende doch einfach nur blöd? Wir haben uns auf den Trabi-Roadtrip begeben, um genau das herauszufinden.  Im Test-Video zeigen wir Gameplay-Szenen aus dem Spiel und beleuchten die Spielmechanik. Von der Finanzverwaltung über den Autobau bis hin zum eigentlichen Fahren über die widrigsten Straßen.  Noch mehr Ostalgie gefällig? Dann empfehlen wir euch unseren großen Plus-Report zu Spielen in der DDR. 


Red Dead Redemption in 4K - Xbox 360 gegen Xbox One X mit 4K-Patch im Grafikvergleich Video starten 3:01

11.04.2018

Red Dead Redemption in 4K - Xbox 360 gegen Xbox One X mit 4K-Patch im Grafikvergleich

Red Dead Redemption hat ein 4K-Update für die Xbox One X spendiert bekommen. Wir zeigen das Update im Video und vergleichen es mit der Xbox 360 Version. Red Dead Redemption ist Teil des Abwärtskompatibilitäts-Programms von Microsoft. Damit lässt sich der Xbox 360 Titel auch auf der Xbox One und Xbox One X spielen. Es funktionieren darauf sowohl die digitale als auch die Xbox 360 Disk-Version des Titels. Microsoft spendet zudem ausgewählten Titeln des Abwärtskompatibilitäts-Programms Xbox One X Enhanced Updates. Es handelt sich bei dem Patch als nicht um einen Port oder ein Remaster. Dieses Video in 4K UHD bei Candyland auf YouTube ansehen. Aus technischen Gründen haben wir die die Xbox 360 Version auf der Xbox One gespielt. Das 4K-Upgrade verbessert die Optik von Red Dead Redemption auf der Xbox One X gegenüber dem Original enorm und erhöht die Auflsöung um das 9-fache von nativen 720p auf 2160p. Das sorgt nicht nur für ein gestochen scharfes Bild, sondern beseitigt Kantenflimmern fast vollständig. Filigrane und entfernte  Objekte werden durch die hohe Auflösung feiner dargestellt. Red Dead Redemption im Test: Go west, young man! Zwar gibt es abgesehen davon keine weiteren Upgrades der Grafik, Schatten, Texturen & Co. bleiben also gleich, dennoch ist der Auflösungs-Patch ein guter Grund, Red Dead Redemption vor dem Release von Red Dead Redemption 2 erneut anzuspielen. Red Dead Redemption 2 erscheint voraussichtlich im Oktober 2018. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Overwatch - Video: Retribution-Koop + und die Story-Zukunft Video starten   11   9:19

10.04.2018

Overwatch - Video: Retribution-Koop & und die Story-Zukunft

Mit dem PvE-Event Retribution lässt der Entwickler Blizzard die Spieler ein wichtiges Kapitel der Geschichte von Overwatch erleben. Doch genau wie schon Uprising ist das ganze nur ein kurzes Vergnügen. GameStar-Redakteur Stefan Köhler war im Blizzard-Hauptquartier und hat dort nicht nur ausgiebig Retribution gespielt, sondern auch die Entwickler gefragt, was sie mit dieser Story-Salamitaktik bezwecken. Kommt noch eine vollwertige Story-Kampagne? Oder gibt's gar ein Koop-Spin-Off? Das und mehr besprechen wir im Video-Fazit zum neuen Spielmodus. In Retribution werden die Blackwatch-"Helden" Gabriel Reyes, McCree, Genjii und Moira nach Venedig geschickt - und werden dort Zeuge der Verwandlung ihrers Anführers in den kaltblütigen Schurken Reaper. In einem rund fünfzehnminütigen Einsatz bekommt es das Quartet mit den KI-Horden von Talon zu tun. Skins, Trailer & mehr: Alle Infos zu Overwatch Retribution


Star Citizen: Squadron 42 - Vorschau-Video zur Story-Kampagne: Das neue Wing Commander? Video starten   21     34 7:10 PLUS

10.04.2018

Star Citizen: Squadron 42 - Vorschau-Video zur Story-Kampagne: Das neue Wing Commander?

Worum geht es in der Story-Kampagne von Star Citizen und wie soll sich Squadron 42 eigentlich spielen? Diese Fragen klären wir im Vorschau-Video zur Singleplayer-Kampagne des Weltraumspiels (in der man einige Missionen auch im Koop spielen kann). Außerdem sprechen wir über die Planänderungen, die es seit der Kickstarter-Ankündigung an den Plänen für Squadron 42 gab und stellen das Spielgebiet des Open-World-Spiels vor, das »The Coil« genannt wird und in den Überresten des zerstörten Planeten Odin 1 liegt. Dazu gibt es Gameplay-Szenen und Trailer-Ausschnitte aus den bislang gezeigten Szenen zu sehen, sowohl aus dem eigentlich Spiel als auch aus den Motion-Capture-Aufnahmen mit Stars wie Mark Hamill, Gillian Anderson oder Andy Serkis. Was passierte in den 1.000 Jahren vor Squadron 42? Video-Serie zur Geschichte von Star Citizen


Zwischen Chancen und Unstimmigkeiten - Warum der Deutsche Computerspielpreis doch wichtig ist - GameStar TV Video starten   9     28 16:58 PLUS

09.04.2018

Zwischen Chancen und Unstimmigkeiten - Warum der Deutsche Computerspielpreis doch wichtig ist - GameStar TV

Am 10.4. wird in München der Deutsche Computerspielpreis 2018 verliehen, mit Preisgeldern im Gesamtwert von über 500.000 Euro - die Hälfte davon Steuergelder. GameStar hat eine durchaus schwierige Vergangenheit mit dem DCP, nimmt in diesem Jahr aber sowohl als Medienpartner als auch in der Fachjury teil. GameStar-Redakteurin Petra Schmitz und GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklären in dieser Folge von GameStar TV, wie die Gewinner ausgesucht werden, warum wir zwischenzeitlich wegen Crysis 2 nicht an der Veranstaltung teilnehmen konnten, und wieso der von Spielern oft belächelte Preis wichtiger ist, als man als Endnutzer vielleicht erwarten würde. Und natürlich beantworten wir auch die Frage, wie sich der Preis in den letzten Jahren verändert hat und welche Probleme weiterhin für Unstimmigkeiten und Verwirrung rund um den DCP sorgen. Die komplette Liste der Nominierten gibt es auf der Webseite des DCPs.


Was war Anno 1305? - Video: Vergangenheit statt Zukunft Video starten   22     10 1:58

08.04.2018

Was war Anno 1305? - Video: Vergangenheit statt Zukunft

Im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie erklärt uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, was es mit Anno 1305 auf sich hatte.



Deutsche Entwickler über Spiele-Flatrates - »Wann kommt das Spotify für Gamer?« Video starten   29     29 31:53 PLUS

08.04.2018

Deutsche Entwickler über Spiele-Flatrates - »Wann kommt das Spotify für Gamer?«

Wird es in Zukunft Flatrate-Angebote für Spiele geben, wie wir sie auch aus anderen Medien kennen? Für Musik gibt es beispielsweise Spotify oder Apple Music, für Filme und Serien Netflix, Amazon Prime & Co. Das Modell ist simpel: Für eine kleine Monatspauschale bekommt man Zugriff auf alle Songs, Filme und Serien, die eine Plattform zu bieten hat (wie übrigens auch bei GameStar Plus). Wird es also bald auch ein Netflix für Gamer geben - vielleicht sogar in Verbindung mit Spiele-Streaming? Darüber sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Fatih Özbayram, der Producer von Hunt: Showdown, in der neuen Ausgabe von DevPlay. Eines ist klar: Ein solches Angebot würde den Spielemarkt revolutionieren. Denn der Kauf einzelner Spiele über Steam & Co. könnte zurückgehen, weil man die Spiele ohnehin im Abo bekommt. Utopisch ist das nicht, Microsoft hat mit dem Xbox Game Pass bereits einen Schritt in diese Richtung unternommen. Aber was bedeutet das überhaupt für die Macher? Würde ihnen ein solches Geschäftsmodell den Entwicklern schaden oder nutzen? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Anno 1800 - Video: Wie kann ein Aufbauspiel monatelang motivieren? Video starten   19     5 1:14

07.04.2018

Anno 1800 - Video: Wie kann ein Aufbauspiel monatelang motivieren?

Für die Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie erklärt uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, wie man in einem Aufbauspiel für Langzeitmotivation sorgen kann.


Wie entsteht ein neues Anno-Spiel nun ganz genau? - Exklusives Interview mit Chefentwickler erklärt Dirk Riegert - GameStar TV Video starten   8     36 17:08 PLUS

06.04.2018

Wie entsteht ein neues Anno-Spiel nun ganz genau? - Exklusives Interview mit Chefentwickler erklärt Dirk Riegert - GameStar TV

Dirk Riegert sagt: »Für einen kurzen Moment ist alles möglich.« Und damit meint der Creative Director von Anno 1800 einen bestimmten Punkt in der Entwicklung eines neuen Anno-Spiels. Im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie gibt uns Dirk in dieser Folge von GameStar TV einen genaueren Einblick in die Entstehung eines neuen Annospiels. In welche Phasen ist die Produktion eines neuen Spiels aufgeteilt und was passiert in diesen Phasen? Wann beginnt die Arbeit am nächsten Anno? Wie wichtig ist das Feedback der Spieler? Diese und mehr Fragen sind Thema der Sendung und werden teilweise an praktischen Beispielen wie dem Wechsel von Anno 1404 zu Anno 2070 beantwortet. Wir reden auch über die logistische Planung über die Arbeit an einem Spiel, beispielsweise wann entschieden wird, wieviel Geld und Mitarbeiter für ein Projekt zur Verfügung stehen. Mehr Hintergründe: Großer Plus-Report zu 20 Jahren Anno Aliens, Anno 1305 und Anno War: 5 kuriose Geschichten aus der Anno-Entwicklung


Anno 1800 - Video-Special zur Entwicklung von Story, Wirtschaft, Endgame + Realismus Video starten   20     7 5:30

06.04.2018

Anno 1800 - Video-Special zur Entwicklung von Story, Wirtschaft, Endgame & Realismus

Wie sorgt man für Langzeitmotivation? Wie setzt man eine historische Epoche in einem Aufbauspiel um? Wie passen Story und Aubau bei Anno eigentlich zusammen? Diese und mehr Fragen zu Anno 1800 haben wir Dirk Riegert, dem Creative Director des Spiels, im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie. Mehr Hintergründe: Großer Plus-Report zu 20 Jahren Anno Aliens, Anno 1305 und Anno War: 5 kuriose Geschichten aus der Anno-Entwicklung


Video-Rückblick auf Anno Online - »Da wurdest du irgendwann echt bekloppt« Video starten   5     19 5:21 PLUS

06.04.2018

Video-Rückblick auf Anno Online - »Da wurdest du irgendwann echt bekloppt«

Es gab mal eine Zeit, da musste jeder Publisher Free2Play- und Browserspiele machen. Anno Online ist ein Kind dieser Zeit, wurde inzwischen aber bereits eingestellt. Im Video-Rückblick erinnern sich Heiko Klinge, Markus Schwerdtel, Martin Deppe und Michael Graf an den Browsertitel, der gar nicht so schlecht war. Aber zäh - und enorm teuer, wenn man doch mal etwas kaufen wollte. Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 1800, lässt sich für dieses Video entschuldigen, zu Anno Online konnte er nichts sagen, weil er durchgehend an den »richtigen« Annos gearbeitet hat. Die gab' ja schließlich auch noch, obwohl die Meinungen auseinandergehen, ob man bei Anno 2205 überhaupt von einem »richtigen« Anno sprechen kann. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Blindflug in die Anno-Entwicklung - Video: Warum Anno 1701 wie ein Reboot war Video starten   2     2 1:44

06.04.2018

Blindflug in die Anno-Entwicklung - Video: Warum Anno 1701 wie ein Reboot war

Der Start in die Anno-Entwicklung mit Anno 1701 war für das Team von Related Designs etwas holprig. Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erinnert sich, warum ihn der Anfang sprachlos gemacht hat. Anno 1701 war das dritte Hauptspiel der Serie und das erste Spiel, das Related Designs entwickelt hat. Die früheren Anno-Spiele wurden von Max Design umgesetzt. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche Aliens in Anno? Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele Das verlorene Anno-Spiel: Was wurde aus Anno War?


20 Jahre Anno - Video: 5 verrückte Geschichten direkt vom Chef-Entwickler Video starten   9     18 8:50

05.04.2018

20 Jahre Anno - Video: 5 verrückte Geschichten direkt vom Chef-Entwickler

Was war Anno 1305 und warum haben wir nie das verlorene Anno-RTS-Spiel Anno War bekommen? Was war das größte Wagnis für die Serie und wieso hätte es beinahe Aliens auf den Inseln gegeben? Diese Fragen beantwortet uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie. Mehr Hintergründe: Großer Plus-Report zu 20 Jahren Anno


Jurassic World Evolution - Preview-Video: Grafikpracht, die Ark neidisch macht Video starten   77     44 5:15

05.04.2018

Jurassic World Evolution - Preview-Video: Grafikpracht, die Ark neidisch macht

Endlich kommt zusammen, was zusammen gehört: Denn die Vergnügungspark-Experten von Frontier Developments (Planet Coaster) arbeiten mit Jurassic World Evolution an einem vollwertigen Dino-Park-Aufbauspiel mit offizieller Filmlizenz – und das sieht auch noch verboten gut aus. Im Preview-Video zeigen wir erste Gameplay-Szenen aus Jurassic World Evolution und erklären, wie man sich als Parkbetreiber um Wissenschaft, Sicherheit und Unterhaltungsangebote für die Besucher kümmert. Denn neben dem Bau von Gehegen und Fahrgeschäften nimmt auch die Genforschung einen wichtigen Stellenwert im Spiel ein. Nur wer fleissig nach Fossilien buddelt und diese analysiert, darf die mächtigsten Dinos der Urzeit wieder zum Leben erwecken. Jurassic World Evolution erscheint am 12. Juni 2018 für PC, PS4 und Xbox One. 20 Minuten Spielszenen mit Entwicklerkommentar: Jurassic World Evolution Gameplay


PUBG - Video: Die neue Map Savage ist die Antwort auf Fortnite Video starten   34     8 2:57

05.04.2018

PUBG - Video: Die neue Map Savage ist die Antwort auf Fortnite

Die dritte Karte von Playerunknown's Battlegrounds heißt Codename: Savage und stand nun erstmals auf den Testservern zum Anspielen bereit. Das Setting der Karte soll an Tropen erinnern, allerdings fehlt es ihr dafür noch an Details. Die Vegetation ist recht spärlich eingesetzt, einen Dschungel darf man nicht erwarten. Während die ersten beiden Karten Erangel und Miramar beide jeweils 64 Quadratkilometer umfassen, ist Savage gerade einmal 16 Quadratkilometer groß. Dadurch trifft man viel schneller auf Gegner und die Runden laufen insgesamt flotter ab. Auch Waffen und Munition treten zahlreicher auf. Codename: Savage befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium, sodass sich Balance und Design noch in den kommenden Wochen und Monaten verändern werden. Wann die Karte in ihrer finalen Version erscheint, ist noch nicht bekannt. Plus-Report: Woher kommt das Phänomen Battle Royale? Pay2Win oder nicht? Das sagt die Redaktion über PUBG


Anno 1800 - Video: Wie setzt man eine historische Epoche richtig um? Video starten   13     8 1:26

05.04.2018

Anno 1800 - Video: Wie setzt man eine historische Epoche richtig um?

Für die Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie erklärt uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, wie die Entwickler des Aufbauspiels die historische Epoche ihres Spiels umsetzen.


Video-Rückblick auf Anno 2205 - »Oh mein Gott, was habt ihr mit Anno gemacht?« Video starten   14     21 8:13 PLUS

05.04.2018

Video-Rückblick auf Anno 2205 - »Oh mein Gott, was habt ihr mit Anno gemacht?«

Im Test haben wir Anno 2205 treffend als »die Annomalie« beschrieben, denn der aktuellste Serienteil verlegt die altehrwürdige Aufbauserie nicht nur in die bislang fernste Zukunft, sondern krempelt sie auch spielerisch um: Sämtliche Kämpfe werden auf separate Karten ausgelagert, die sichtbaren KI-Gegner verschwinden, und vor allem baut man keine Schiffe mehr! Handelsrouten entstehen einfach im Menü! Diese Änderungen sind mindestens kontrovers, für manche alteingesessene Serienfans sogar ein kompletter Fehlschlag. Was, so wundern sich viele, hat Ubisoft da geritten? Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Im Video-Rückblick rechtrfertigt sich Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 2205 und nun auch Anno 1800: Woher kam die Idee zum radikalen Konzeptwechsel, zur Abkehr vom alten Mantra »Anno bleibt Anno«? Und was haben die Entwickler aus dem Spieler-Feedback gelernt? Es gibt ja nicht nur Anno-Fans, die sich beschweren. Denn ist Anno 2205 definitiv kein schlechtes Spiel, im Gegenteil: Es sieht gut aus, der friedliche Aufbau macht Spaß - und vor allem bringt es eine hervorragende Idee: das Multisession-Gameplay. Wir besiedeln nicht nur eine idyllische Inselwelt, sondern auch die Arktis und den Mond, jeweils mit eigenen Herausforderungen und Produktionsketten. Das motiviert viele Spielern - weshalb es auch in Anno 1800 zurückkehren soll. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Militär in Aufbauspielen - Warum Anno und Co. so sehr mit dem Krieg kämpfen - GameStar TV Video starten   15     39 23:57 PLUS

04.04.2018

Militär in Aufbauspielen - Warum Anno und Co. so sehr mit dem Krieg kämpfen - GameStar TV

Im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie gab es viele kurze Videos und ausführliche Reportagen. Wir hatten Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, aber auch für zwei ausführliche Folgen von GameStar TV im Gespräch. In dieser ersten Sendung geht es um die besondere Herausforderung von Krieg und Militär in Aufbauspielen im Allgemeinen und in der Anno-Serie im Besonderen. Schließlich ist das Militär und die aktuelle Lösung für Anno 1800 ein vieldiskutiertes Thema bei den Fans. Auch dazu äußert sich Dirk im Gespräch mit GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge und Video-Redakteur Christian Fritz Schneider.


Far Cry 5 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich Video starten   5   3:25

04.04.2018

Far Cry 5 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich

In unserem letzten Vergleichsvideo zu Far Cry 5 stellen wir die PC Version den beiden Konsolen PS4 und Xbox One gegenüber. Dabei schlagen sich beide Konsolen technisch sehr wacker. Far Cry 5: Systemanforderungen, Grafikmenü und Benchmarks Die PC-version haben wir dabei mit 1080p Auflösung gespielt und auf die höchste Stufe – Ultra-Details – gestellt. Die Xbox One gibt das Bild nativ mit 1440x1080p aus, die PS4 schafft volle 1080p. Alle Konsolen laufen mit stabilen 30 fps, auch in anspruchsvolleren Szenen. Far Cry 5 im Test: Kult geht anders Allgemein ist die Grafik bei allen Plattformen auf hohem Niveau. Gegenüber der PC-version müssen die Konsolen nur kleine Abstriche machen, wenn es um einzelne Detailstufen geht. Der PC hat die etwas höhere Sichtweite, einzelne Objekte werden also in der Entfernung genauer oder überhaupt dargestellt. Trotzdem: auch auf dem PC poppen kleinere Objekte beim Gehen auf oder der Boden verformt sich leicht. Spiegelungen sind etwas schärfer, als Kantenglättung kommt TAA zum Einsatz. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Anno 2070 im Video-Rückblick - »Ist Ubisoft jetzt verrückt geworden?« Video starten   9     21 9:46 PLUS

04.04.2018

Anno 2070 im Video-Rückblick - »Ist Ubisoft jetzt verrückt geworden?«

Anno 2070 markiert eine Zäsur in der Seriengeschichte: Erstmals wagt sich das traditionell historische Anno in die Zukunft. Was anfangs ungläubige Blicke erntet, entpuppt sich allerdings als überfällife Frischzellenkur: Anno 2070 wird das bislang komplexeste Anno. Dirk Riegert, der heutige Creative Director von Anno 1800, erklärt im Video-Rückblick, welche Gedanken hinter dem Zeitsprung stecken. Denn der Publisher Ubisoft überlässt diese Entscheidung komplett den Entwicklern, nach dem Erfolg von Anno 1404 gibt es keinerlei Druck, ein neues Setting auszuprobieren. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Der ehemalige stellvertretende GameStar-Chefredakteur Martin Deppe sowie Heiko Klinge und Michael Graf kramen derweil in ihren Erinnerungen an Anno 2070: Was hat ihnen gut gefallen, was weniger (zum Beispiel eine gewisse Söldnerflotte). Wobei das Pendel hier deutlich in Richtung Begeisterung ausschlägt: der Meta-Multiplayer, die Arche als Spielerschiff, die drei spannenden Fraktionen, die komplexen Produktionsketten und die coolen Unterwasserstäde machen als Anno 2070 ein hervorragendes Spiel - nach Anno 1404 womöglich das zweitbeste Anno aller Zeiten. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Kingdom Come Deliverance - HD-Texturen aus Patch 1.4 gegen Standard-Texturen im Grafikvergleich Video starten   10     1 2:14

03.04.2018

Kingdom Come Deliverance - HD-Texturen aus Patch 1.4 gegen Standard-Texturen im Grafikvergleich

Mit Patch 1.4 für Kingdom Come Deliverance ist auch ein HD Texture Pack erschienen. Im Video vergleichen wir die HiRes- und Standard-Texturen miteinander. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Der Patch 1.4 hat etwa 11 GB – ohne HD Texturen. Diese sind separat als kostenloser DLC erhältlich. Sie benötigen etwas mehr als 6 GB Speicherplatz – das ist recht sparsam für ein HD Texturpaket. Zudem benötigen Spieler eine Grafikkarte mit mindestens 8 GB VRAM, das Spiel belegt mit HD-Texturen etwa 7,8 GB VRAM. Kingdom Come: Deliverance: Tuning-Tipps und Grafikvergleich Wie schon die Größe des Texturpakets vermuten lässt, sind die Veränderungen recht subtil. An manchen Stellen sieht man die Verbesserungen, an anderen wiederrum nur im direkten Vergleich. Insgesamt ist eine subtile Änderung oft besser, da damit Texturen, die nicht bearbeitet wurden, nicht so stark herausstechen. Für alle, die genug Grafik-Power haben, lohnt sich der Download auf jeden Fall. Bei Steam muss das Texturpaket der Bibliothek hinzugefügt werden und dann im Bereich DLC unter »Installieren« ein Haken gesetzt werden. Sollte bereits ein Haken gesetzt sein, aber der download nicht starten, muss man den Haken raus nehmen und neu setzen. Kingdom Come: Deliverance: System-Anforderungen, Performance und Benchmarks Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Dark Souls: Remastered - Preview-Video zur 4K-Neuauflage Video starten   12     16 3:33 PLUS

03.04.2018

Dark Souls: Remastered - Preview-Video zur 4K-Neuauflage

Bald wird wieder gestorben: Am 25. Mai 2018 erscheint Dark Souls: Remastered und entführt uns erneut in die tödliche Welt von Lordran. Wir hatten bereits zwei Monate vor Release exklusiv die Gelegenheit die Neuauflage der Prepare to Die Edition aus dem Jahr 2012 anzuspielen und zeigen euch in unserem Preview-Video unseren Ersteindruck. So viel können wir euch schon jetzt verischern: Das erste Dark Souls ist so schwer wie eh und je und wird uns wieder regelmäßig den Game-Over-Bildschirm zeigen. Im Vergleich zum Original kommt das Remaster allerdings mit deutlich verbesserter Technik daher und läuft nun stets bei 60 FPS und ohne Probleme in Full-HD. Inhaltlich bietet die Neuauflage dafür allerdings keinerlei Neuerungen. Parallel zu den Versionen für den PC, die PS4 und die Xbox One arbeitet Nintendo außerdem an einer Umsetzung für die Switch.  Wir müssen uns allerdings vorab entschuldigen: Wir hatten bei unserem Termin bei Bandai Namco technische Schwierigkeiten mit unseren Aufnahme-Geräten, weshalb die Qualität dieses Video nicht die allerbeste ist und dafür bitten wir ausdrücklich um Verzeihung . Dennoch wollten wir euch die ersten Spielszenen aus Dark Souls: Remastered nicht vorenthalten. Mehr zum Thema könnt ihr außerdem in unserer großen Plus-Preview zu Dark Souls: Remastered nachlesen.


Dark Souls - Original gegen Remaster im Grafikvergleich Video starten   34     3 2:16

03.04.2018

Dark Souls - Original gegen Remaster im Grafikvergleich

Am 25. Mai 2018 erscheint Dark Souls: Remastered. Im Video vergleichen wir es mit der Original-Version (Prepare-To-Die-Edition) und zeigen, was sich in Sachen Grafik getan hat. Dark Souls: Remastered: Für wen lohnt sich die Neuauflage? Das Remaster kommt mit 4K-Unterstützung, verbesserter Technik und bietet außerdem alle Inhalte der Prepare-To-Die-Edition. Verbesserte Technik heißt konkret neben einer höheren Auflösung auch HD-Texturen, Umgebungsverdeckung und ein verbessertes Beleuchtungssystem. Beide Versionen haben wir auf dem PC aufgenommen. Die Prepare-To-Die-Edition ist allerdings auf 720p und 30 fps beschränkt, im Video haben wir das auf 1080p hochskaliert. Das Remaster haben wir mit nativen 1080p gespielt und die Grafikoptionen auf das Maximum gedreht. Wie sich das Remaster außerdem spielerisch vom Original unterscheidet, erfahrt ihr in unserer Plus-exklusiven Preview zu Dark Souls: Remastered.  Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Anno 1800 - Video: Was macht ein gutes Wirtschaftssystem aus? Video starten   16     9 0:57

03.04.2018

Anno 1800 - Video: Was macht ein gutes Wirtschaftssystem aus?

Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erklärt, was er beim Design des Wirtschafts- und Handelssystems eines Aufbauspiels wie Anno unbedingt beachten muss. Dieses Video ist Teil unserer Themenwoche zu Anno 1800 und zur Anno-Serie. Aliens in Anno? Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele


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