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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.


NEUESTE VIDEOS

#gctogether - Die Doku | Episode 4 | Im Livestream zählt jede Sekunde Video starten   23     84 21:18 PLUS

01.11.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 4 | Im Livestream zählt jede Sekunde

Ein Livestream sieht immer locker und entspannt aus - aber nur, wenn man den Ablauf vorher minutiös geprobt hat! In Folge 4 unserer GameStar-Doku erlebt ihr mit, wie eine Livestream-Trockenübung vor der gamescom abläuft, was genau Michi, Natascha, Fritz & Co. da im GameStar-Studio proben, und welche unerwarteten Fragen das Ganze aufwirft. Beispielsweise messen wir, wie lange ein Gast braucht, um zu seinem Platz zu laufen, und wie lange eine Fragerunde dauern darf. Das muss MAX-Chef Daniel nämlich wissen, um seinen Streaming-Plan sekundengenau komponieren zu können. Insgesamt zehn bis zwölf Folgen ist unsere Dokuserie lang (sie wird gerade noch fertig produziert). Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Deren ersten Teil könnt ihr kostenlos anschauen. Anfang verpasst? Teil 1 der #gctogether-Doku gibt's kostenlos Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik  Trinity – Jeremy Blake I dunno – grapes (CC BY 3.0) Moist – Mikos Da Gawd Express – Eveningland Night Waves – Eveningland Grasshopper – Quincas Moreira Retro – Wayne Jones Funky Space Princess – Dyalla Inkling – Slenderbeats Mermaid Tank – Computer Music All-stars (CC BY 4.0) Midnight Special – E’s Jammy Jams The Great Break-off – The Insider (CC BY-SA 3.0)  Beop boep, I‘m a space bot (and you need a haircut) – Meydän (CC BY 4.0) February – Vibe Mountain Inevitable – Diamond Ortiz Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0)

Battlefield 5: Pacific entscheidet, ob das Spiel überlebt Video starten   99     14 14:14

01.11.2019

Battlefield 5: Pacific entscheidet, ob das Spiel überlebt

Mit War in the Pacific bekommt Battlefield 5 endlich neue Inhalte, die Veteranen schon aus Battlefield 1942 kennen. Und die hat der Multiplayer-Shooter nach einem Jahr des schleppenden Content-Nachschubs auch dringend nötig. Wie gut sich die neuen Fraktionen, Waffen, Fahrzeuge und Maps von Kapitel 5 ins Spiel eingliedern, besprechen Michael Obermeier und Philipp Elsner im Talk. Hinweis: Das im Video gezeigte Gameplay-Material wurde uns mit freundlicher Unterstützung von Fabian Siegismund vom YouTube-Kanal BattleBros zur Verfügung gestellt.

100 Stunden Spielspaß - Das Erfolgsrezept der Spiele-Dauerbrenner Video starten   25     33 24:40 PLUS

01.11.2019

100 Stunden Spielspaß - Das Erfolgsrezept der Spiele-Dauerbrenner

Nachdem Peter und Fritz kürzlich in GameStar TV über »100 Stunden Langeweile« und künstlich gestreckte (Open-World-)Spiele diskutiert haben, setzen Micha und Holger nun den Kontrapunkt: Was braucht ein Spiel für 100 Stunden Spielspaß und mehr? Vor allem Micha hängt oft jahrelang an bestimmten Spielen fest - früher beispielsweise an Diablo 2; heute hat er unter anderem in Stellaris und Cities: Skylines jeweils über 500 Stunden auf der Steam-Uhr. Aktuell spielt er außerdem wieder Fallout 4 - auch nicht gerade ein Zwischendurch-Snack. Ausgehend davon analysieren Holger und Micha, was Spiele brauchen, um uns Hunderte Stunden lang zu beschäftigen und zu motivieren. Das erklären wir einerseits persönlich, andererseits »wissenschaftlich«: Es gibt nämlich bestimmte Elemente und Konzepte, mit denen Game Designer die Langzeit-Motivation ihrer Spiele deutlich erhöhen können. Quintessenz: Damit Spiele tatsächlich so lange unterhalten, müssen die Entwickler Kontrolle abgeben. Vielleicht sogar in Zukunft an eine KI. Dabei sprechen wir viel über die sogenannten Core- und Gameplay-Loops. Wer mehr darüber nachlesen möchte, dem sei dieser Artikel auf Game-Analytics.com empfohlen, auf dem auch vieles basiert, was Holger und Micha besprechen.

Snatcher: Cyberpunk von Hideo Kojima - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   7     20 5:15 PLUS

01.11.2019

Snatcher: Cyberpunk von Hideo Kojima - Hall of Fame der besten Spiele

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um das Cyberpunk-Adventure Snatcher von Metal-Gear-Erfinder Hideo Kojima. Das Spiel ist stark an den Film Blade Runner angelehnt, bedient sich aber auch anderer filmischer Vorbilder wie etwa Terminator. Im Hall-of-Fame-Video zeigen wir euch anhand der Mega-CD-Version von Snatcher, wie hollywoodreif Hideo Kojima seine Werke schon zu 16-Bit-Zeiten inszenierte und wie das Spiel funktioniert. Wie gut Snatcher auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich Snatcher wohlverdient!

Gemeinsam gruselig - Diese 13 Koop-Spiele sind der Horror Video starten 12:19

31.10.2019

Gemeinsam gruselig - Diese 13 Koop-Spiele sind der Horror

Horror ist ganz schön gruselig. Wer so wie wir nicht gerne mit Serienkillern, Aliens oder Zombies allein im Wohnzimmer hockt oder, komplett gegenteilig, anderen gern beim Erschrecken zusieht, dem empfehlen wir Horror-Spiele im Koop zu zocken. Passend dazu haben wir euch eine Liste mit den 13 gruseligsten Horrorspielen zusammengestellt, die ihr aktuell auf PS, PS4, Xbox One und der Switch spielen könnt.  Also schnappt euch einen Freund, knipst das Licht aus und schaut euch an, was wir euch heute gruseliges garnieren können. Vielleicht ist ja etwas für den nächsten Horrorabend dabei?

Was lief schief bei Imperator: Rome? - Interview mit Paradox Video starten   26     26 14:47 PLUS

30.10.2019

Was lief schief bei Imperator: Rome? - Interview mit Paradox

Zum Release von Imperator: Rome hagelte es im April 2019 ungewohnt heftige Kritik von den Käufern - oder zumindest ungewohnt heftigt Kritik für Paradox-Verhältnisse. Dass die Spiele des schwedischen Studios als Grundversion erscheinen und dann mit DLCs weiter ausgebaut werden, ist schließlich hinlänglich bekannt. Neu bei Imperator: Rome war, dass diese Grundversion mit Paradox-Gewohnheiten brach und sich mehr wie ein Brett- als ein PC-Strategiespiel anfühlte. Was genau schiefgelaufen ist, haben wir auf der PDXCon 2019 mit Johan Andersson besprochen, dem Game Director von Imperator: Rome. Andersson arbeitete schon am ersten Europa Universalis mit und war danach auch an anderen Paradox-Strategiespielen federführend beteiligt, etwa an der Hearts of Iron-Serie. Für Englisch-Fans: Dieses Interview-Video gibt es auch im englischen Original. Wie konnte ein derart erfahrener Designer die Erwartungen des Publikums derart falsch einschätzen? Und wie schwer fiel es Johan, sein Spielkonzept - von dem er vollkommen überzeugt war - nach Release noch mal umzukrempeln? Das hat Paradox nämlich getan, seit dem »Cicero« getauften Patch 1.2 spielt sich Imperator: Rome deutlich durchdachter. Beispielsweise haben Andersson und sein Team die Machtpunkte, die sich wie ein Manapool anfühlten, entfernt und die Spielsysteme geschickter miteinander verzahnt. Auch das Siedlungs- und das Migrationssystem wurden grundlegend überarbeitet, um sich weniger »brettspielig« anzufühlen. Daraus hat Andersson auch einiges gelernt für zukünftige Paradox-Titel. Mehr zu Paradox Paradox über Epic Store, Spiele-Abos & Co.: »Epic hat schon häufiger bei uns angeklopft« Interview zu Crusader Kings 3: »Das sind die Momente, in denen sich das Spielemachen auszahlt«

Imperator: Rome - Original-Interview mit Johan Andersson Video starten   7     10 14:47 PLUS

30.10.2019

Imperator: Rome - Original-Interview mit Johan Andersson

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Johan Andersson, dem Game Director von Imperator: Rome. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.

Kubifaktorium - Die Siedler verschoben? Schaut euch das hier mal an! Video starten   22     7 7:54

27.10.2019

Kubifaktorium - Die Siedler verschoben? Schaut euch das hier mal an!

Während der Startschuss für das neue Die Siedler auf frühestens irgendwann 2020 verschoben wurde, schiebt sich ein anderer deutscher Entwickler dazwischen. Und zwar Mirko Seithe mit seinem Aufbauspiel Kubifaktorium, das jetzt schon im Early Access auf Steam spielbar ist. Unser Redakteur Martin Deppe hat die aktuelle Version ausprobiert und fasst im Video zusammen, was bereits gut funktioniert und woran der Entwickler noch arbeiten muss - und wird, denn die Vollversion soll erst 2020 oder 2021 veröffentlicht werden. Bis dahin ist Kubifaktorium aber schon jetzt ein spannendes Projekt für Fans von Aufbauspielen und Optimierung, den es verbindet Die Siedler mit Elementen aus RimWorld, Factorio und dem Look von Minecraft. Der Entwickler im Interview: Speichern in Strategiespielen ist schwieriger als ihr denkt!

10 tolle Spiele ohne Mord und Totschlag Video starten   52     23 11:43

26.10.2019

10 tolle Spiele ohne Mord und Totschlag

Es muss nicht immer brutal sein: Im Video zeigen wir 10 Spiele, die uns ganz ohne Gewalt in fremde Welten entführen, spannende Geschichten erzählen, uns mitfühlen lassen, unsere Kreativität belohnen oder entspannend sind. Kennt ihr weitere empfehlenswerte Spiele ohne Gewalt? Dann schreibt es uns in die Kommentare!

#gctogether - Die Doku | Episode 3 | Fritz und der verschwundene Bildmischer Video starten   11     72 13:03 PLUS

25.10.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 3 | Fritz und der verschwundene Bildmischer

Wolltet ihr schon immer mal wissen, wie GameStar arbeitet? Dann schaut uns jetzt dabei zu, wie wir mit der gamescom das für uns Spielejournalisten größte Event des Jahres vorbereiten. Folge 3 unserer Doku führt euch hinter die Kulissen unseres Twitch- und YouTube-Auftritts #gctogether. Die ganze Doku ist exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus. Anfang verpasst? Teil 1 der #gctogether-Doku gibt's kostenlos Warum war GameStar 2019 nicht wieder auf dem gamescomCamp? Was passiert, wenn die Pläne der Event- und Streaming-Abteilungen in der Firma mit der Redaktion geteilt werden? Und wie bereiten sich Redakteure wie Maurice Weber oder Tobias Veltin auf ihren Auftritt im Live-Programm von #gctogether vor? Seht alle Konflikte und Hintergründe im großen Making-of - so habt ihr GameStar noch nie gesehen! Drei Monate gratis: GameStar Plus jetzt für 4,99 € im Monat Insgesamt zehn bis zwölf Folgen ist unsere Dokuserie lang (sie wird gerade noch fertig produziert). Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Deren ersten Teil könnt ihr kostenlos anschauen. Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik Night Owl – Broke For Free Solar Flares - Silent Partner Traveller - Six Umbrellas Lights Go Down - Dan Henig Take Me Higher - Jahzzar Our Music (RumbleStep Mix) - Analog By Nature Memory Card Full - Birocratic Dope magnets - Dub Terminator Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0)

Epic Store, Mobile-Games und Spiele-Abos: So rüstet sich Paradox für die Zukunft Video starten   30     31 31:25 PLUS

25.10.2019

Epic Store, Mobile-Games und Spiele-Abos: So rüstet sich Paradox für die Zukunft

Auf der PDXCon 2019 haben wir mit Shams Jorjani gesprochen, der sich bei Paradox Interactive (Crusader Kings 3, Stellaris) um die Geschäftsentwicklung kümmert - also salopp gesagt um neue Wege, Geld zu verdienen. Aktuell wagt sich der schwedische Publisher beispielsweise auf den Konsolen- und den Mobile-Markt. Droht Paradox etwa, seine PC-Wurzeln zu vergessen? Denn was geschieht mit Europa Universalis, Hearts of Iron & Co, wenn Mobile-Titel à la Stellaris: Galaxy Command langfristig lukrativer sind (vorausgesetzt, sie klauen keine Halo-Artworks mehr)? Der Mobile-Markt enthält zudem gefährliche Stolperfallen, gerade bei der Monetarisierung - siehe die Debatte um Lootboxen und Glücksspiel oder um Spielmechanismen, die irgendwann sehr zäh und langweilig werden, um uns zum Kauf von Boostern zu bewegen. Wie kann Paradox in diesem Geschäft mitmischen, ohne sich selbst zu verbiegen? Mit Shams besprechen wir zudem, warum Paradox den Early Access von Surviving the Aftermath im Epic Store statt auf Steam oder im hauseigenen Beta-Programm veranstaltet. Ist das ein Schlupfloch für Epic-Exklusivität, oder stecken andere Überlegungen dahinter? Versteht Paradox denn nicht, dass die eigene Community auf Steam zuhause ist? Shams kann zwar verstehen, dass überraschende Exklusiv-Deals kurz vor Release die Spielergemüter erhitzen - etwa bei Anno 1800 und Metro: Exodus -, hält den Epic Store und Epics Finanzspritzen an Entwickler aber grundsätzlich für wichtig und wertvoll. Genauso übrigens wie Abo-Modelle à la Xbox Game Pass, die Paradox unterstützt. Dieses Video gibt es auch im englischen Original

Paradox Interactive - Original-Interview mit Shams Jorjani Video starten   4     4 31:25 PLUS

25.10.2019

Paradox Interactive - Original-Interview mit Shams Jorjani

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Shams Jorjani von Paradox Interactive. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.

Call of Duty: Modern Warfare - Fazit-Video zur Singleplayer-Kampagne Video starten   68     9 13:25

25.10.2019

Call of Duty: Modern Warfare - Fazit-Video zur Singleplayer-Kampagne

Mit Kriegsverbrechen links und rechts, Gewalt gegen Kinder und allgemein jeder Menge Mord und Totschlag erfüllen die Entwickler von Modern Warfare die Ankündigung, eine Kampagne zu liefern, die an die Grenzen des Erträglichen geht. Ob das Spiel deshalb aber nun auch gleich ein gelungenes Shooter-Erlebnis ist, verrät unser Redakteur Dimitry Halley im Fazit-Video zur Singleplayer-Kampagne des 2019er Call of Duty: Modern Warfare.  Spoiler-Warnung Wir zeigen im Video Gameplay-Szenen aus verschiedenen Levels des Spiels, die auf der Xbox One X aufgenommen wurden. Dimi selbst hat die Kampagne jetzt auf der PS4 durchgespielt, da die PC-Fassung noch nicht freigeschaltet war. Mehr Details zur Technik auf dem PC und besonders zur Raytracing-Grafik folgen also in Kürze. Zudem gibt es natürlich auch bald eine Einschätzung zum Multiplayer der Release-Version. Hier erfahrt ihr schon jetzt, wie ihr die 18 Operatoren darin freischaltet. Was steckt wo drin? - Digital Standard vs. Operator Edition

Für wen sich The Outer Worlds eignet - Die Tester beantworten eure Fragen Video starten   118     26 39:49

24.10.2019

Für wen sich The Outer Worlds eignet - Die Tester beantworten eure Fragen

Ist The Outer Worlds wirklich so nah an Fallout - oder können damit auch Fans von The Witcher oder Mass Effect Spaß haben? Das und viele andere Fragen aus der GameStar-Plus-Community beantworten die Tester Valentin Aschenbrenner und Peter Bathge im ausführlichen Video-Talk zu Obsidians neuem Rollenspiel. Nebenbei zeigen sie jede Menge Gameplay aus The Outer Worlds - ganz ohne Story-Spoiler, versteht sich! Abonnenten von GameStar Plus durften vorab Fragen stellen: Wie funktioniert das mit den Begleitern? Kann man das Spiel ohne Töten durchspielen? Muss man im Kampf genau zielen? Fliegt man sein Raumschiff selbst? Neben diesen Themen behandeln wir auch tiefergehende Kritiken am Spiel aus unserem Wertungskasten, sprechen über das Questdesign, die Qualität der übersetzten Texte und warum die fehlende deutsche Sprachausgabe keine Abwertung nach sich zieht. Mit GameStar Plus Videos wie dieses möglich machen Uns interessierten aber nicht nur eure Fragen zum Spiel, sondern auch das Feedback der User: Was haltet ihr von solchen tiefergehenden Wertungs- und Spieldiskussionen nach dem Test? Möchtet ihr öfter mit den Testern interagieren und hinter die Kulissen des Review-Prozesses blicken? Als vorab aufgezeichnetes Video oder im Livestream? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zum Thema: The Outer Worlds im Test: DIE Fallout-Alternative Böse sein in The Outer Worlds: Macht NPCs töten Spaß?

Raytracing für PC-Klassiker - Diese 10 Spiele verdienen das Nvidia-Update Video starten   34     15 12:59

23.10.2019

Raytracing für PC-Klassiker - Diese 10 Spiele verdienen das Nvidia-Update

Nvidia will mehr Spiele-Klassiker mit einem Raytracing-Remaster versorgen, wie bei Quake 2 in der RTX-Version.  Wir haben 10 Games rausgesucht, die die Raytracing-Überarbeitung besonders verdient haben und sich für das Update auch sehr anbieten, weil die technische Verbesserung hier sehr geeignet wäre. Mit dabei sind Jedi Outcast, Crysis und Morrowind - aber auch weniger bekannte Titel, oder besser gesagt, Spiele, die etwas mehr in Vergessenheit geraten sind, haben sich einen Platz auf der Liste verdient. Das sind natürlich nur unsere Vorschläge. Wir freuen uns auf eure Vorschläge, also schreibt sie gerne in die Kommentare. Für welche Spiele-Klassiker wünscht ihr euch ein offizielles Raytracing-Remaster? Runter vom Index: Quake 2 wieder in Deutschland erlaubt

»Bei Crusader Kings 3 machen wir uns nur selbst Konkurrenz« - Wie Paradox die Fehler von Imperator vermeiden will Video starten   12     14 18:30 PLUS

23.10.2019

»Bei Crusader Kings 3 machen wir uns nur selbst Konkurrenz« - Wie Paradox die Fehler von Imperator vermeiden will

Im Mittelalter eure Schwester vergiften, den unehelichen Sohn zum Thronfolger machen und den Fürsten aus dem Nachbarreich zum Abdanken zwingen? Kein Problem in Crusader Kings 3! Die neue Folge der Mittelalter-Strategiereihe soll alles besser machen als der immens erfolgreiche Vorgänger. Unter anderem verspricht Entwickler Paradox Interactive ein neues Dynastie- und Lifestyle-System, ein einsteigerfreundliches Interface, aufpolierte 3D-Grafik und generalüberholte Echtzeitkämpfe. Jetzt alle Infos lesen: Riesen-Preview zu Crusader Kings 3 Henrik Fahraeus ist Game Director bei Paradox Interactive und stand uns am Rande der PDX Con in Berlin Rede und Antwort - auch die Fragen der GameStar-Plus-Leser wurden dabei beantwortet. Dabei geht's auch um den Dauerbrennner DLCs: Im Interview erklärt euch der Chefentwickler, wie das Team abwägt, welche Features aus den Addons von Crusader Kings 2 in die Release-Fassung von Teil 3 übernommen werden. Und verspricht, dass Paradox in Zukunft für Crusader Kings 3 nicht einfach nochmal die gleichen Erweiterungen wie beim Vorgänger veröffentlichen wird - das überließe man anderen Herstellern und deren Spielen. *hust* Die Sims *hust* Jede Woche GameStar TV sehen: Jetzt GameStar Plus abonnieren (3 Monate gratis) Fragensteller Michael Graf will von Henrik Fahraeus aber auch wissen, wie Paradox auf die Kritik der treuesten Fans an Imperator: Rome reagiert. Doch der Game Director ist mit allen Wassern gewaschen und erklärt, warum sich das letzte Grand-Strategy-Spiel von Paradox nicht so einfach mit Crusader Kings 3 vergleichen lasse. Ob man ihm das unbesehen glauben mag? Spätestens zum Release 2020 wird klar sein, ob Paradox die hohen Erwartungen der Spieler erfüllen kann. Zum Crusader-Kings-3-Interview mit englischem Originalton

Die Service Game Apokalypse - Wie konnte das so schief laufen? Video starten   78     32 14:46

21.10.2019

Die Service Game Apokalypse - Wie konnte das so schief laufen?

Der Langzeiterfolg von GTA 5 hat Service Games zum Heiligen Gral für viele Publisher gemacht. Doch in den letzten 12 Monaten haben EA, Ubisoft und Bethesda Service-Spiele veröffentlicht, die qualitativ höchsten Mittelmaß boten - namentlich Fallout 76, Anthem und Ghost Recon: Breakpoint. Unser Redakteur Dimitry Halley erklärt im Video, was das verbindende Element ist, dass diese Spiele scheitern ließ - und ob es auch einen Gegentrend zum Service Game gibt. Denn wenn wir hier von Scheitern sprechen, sind nicht Verkaufszahlen gemeint - die waren nämlich gar nicht schlecht. Wir sprechen stattdessen über Testwertungen und das Feedback der Spieler zu diesen Titeln.

Guild Wars 2 - Warum ist es 2019 das perfekte Zweit-MMO? Video starten   38     7 16:06

21.10.2019

Guild Wars 2 - Warum ist es 2019 das perfekte Zweit-MMO?

Als Guild Wars 2 veröffentlicht wurde, wollte es das Story-Telling in Online-Rollenspielen revolutionieren. Seitdem hat das MMO viele Veränderungen gesehen und wurde um etliche neue Inhalte erweitert. Aber wie genau hat sich Guild Wars 2 seit dem Release verändert und warum ist es heute als Zweit-MMO eine besonders gute Wahl? Wie steht es um Guild Wars 2 in 2019 und perspektivisch in 2020? Wir klären diese Fragen im Video. Der Text stammt von Alexander Leitsch, in der Community von Guild Wars 2 bekannt als "Sputti". Er ist Redakteur bei MeinMMO und verantwortlich für die Fansite Guildnews.de.

#gctogether - Die Doku | Episode 2 | Kritische Augenblicke Video starten   15     83 15:25 PLUS

18.10.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 2 | Kritische Augenblicke

So habt ihr GameStar noch nie gesehen: Es geht weiter mit unserer Doku von hinter den Kulissen unseres gamescom-Auftritts! Und wie angekündigt gibt's Folge 2 und alle weiteren Episoden exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus. Vorab aber schon mal ein großes Dankeschön an alle User für das sehr positive und konstruktive Feedback zur Auftaktfolge! Drei Monate gratis: GameStar Plus jetzt für 4,99 € im Monat Die Vorbereitungen laufen: Wie ist die Stimmung im Team vor dem Start der gamescom? Während die Redakteure ihren Terminkalender organisieren, wird auf Unternehmensebene unter Hochdruck am Streaming-Programm für unseren Twitch- und YouTube-Auftritt #gctogether geschraubt. Nach welchen Kriterien werden die gezeigten Spiele ausgewählt, wie funktioniert die Kommunikation mit den Partnern auf Publisher-Seite? Und warum treibt uns die USK-Freigabe für unseren Stand die Schweißperlen auf die Stirn? Anfang verpasst? Teil 1 der #gctogether-Doku gibt's kostenlos All das und mehr (inklusive Schleichwerbung!) erwartet euch in Folge 2 der großen gamescom-Doku. Insgesamt zehn bis zwölf Folgen ist unsere Dokuserie lang (sie wird gerade noch fertig produziert). Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Deren ersten Teil könnt ihr kostenlos anschauen. Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik  Try – R.LUM.R Roma pt.2 - greyguy Summer of Synth - Chris Huelsbeck TimeTrainer - P C III Minus - Soveja Feeling This - Coyote Hearing Insomnia Pt. 1 - Meydän Finding Me - Eveningland BLUE SUNDAY - Alex Beroza Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0)

Star Wars: Jedi Fallen Order - Vorschau-Video: Mehr als nur eine neue Hoffnung Video starten   38     17 10:04

18.10.2019

Star Wars: Jedi Fallen Order - Vorschau-Video: Mehr als nur eine neue Hoffnung

Bevor Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers, also Episode 9 im Dezember in die Kinos kommt, veröffentlichen EA und Respawn am 15. November noch das Singleplayer-Actionspiel Star Wars: Jedi Fallen Order für PC, PS4 und Xbox One. Dabei erfindet Fallen Order das Rad nicht neu, bedient sich aber clever bei Top-Spielen der letzten Jahre, besonders bei Dark Souls, Tomb Raider und Uncharted. Jetzt gab es noch einen Anspiel-Event zu Star Wars: Jedi Fallen Order und in diesem Rahmen wurde auch jede Menge neues Gameplay aus dem Spiel veröffentlicht. Wir zeigen euch die Szenen im Vorschau-Video und fassen zusammen, welche neuen Infos es bei der Preview-Gelegenheiten noch gab. Mehr Star Wars gefällig? - So hat sich The Old Republic verändert - So macht ihr Jedi Knight 2 hübscher - Worum dreht sich die Story von Jedi Fallen Order?

Riot setzt Blizzards eigene Strategie gegen sie ein Video starten   103     25 10:40

18.10.2019

Riot setzt Blizzards eigene Strategie gegen sie ein

Die Macher von League of Legends wollen das nächste Blizzard werden - Ankündigen wie Legends of Runeterra und Project A sind genau darauf ausgerichtet, findet Maurice. Und sie haben jede Menge angekündigt: Neue Spiele, neue Mobile-Versionen und sogar eine Animationsserie!  Wir analysieren die Strategie hinter Riots großer Expansion, was der Entwickler alles von Blizzard gelernt haben - und wie gut die Chancen stehen, dass die LoL-Macher Blizzard tatsächlich vom Thron stoßen. Alle neuen Spiele-Ankündigungen von Riot seht ihr in unserer Übersicht zur zehnjährigen LoL-Jubiläumsfeier.   

»Risen habe ich von A bis Z durchgespielt« - GameStar-Heft 112009 im Rückblick Video starten   30     57 11:45 PLUS

18.10.2019

»Risen habe ich von A bis Z durchgespielt« - GameStar-Heft 11/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 11/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Heiko Klinge, Michael Obermeier und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Batman: Arkham Asylum Resident Evil 5 Operation Flashpoint: Dragon Rising Risen Mehr zum Thema: Die Redaktion: Folge 51 - Risen

Wieso ein Indie-Entwickler ein Spiel mit Keanu Reeves machen durfte - »John Wick ist genauso sonderbar wie wir« Video starten   19     19 14:14 PLUS

18.10.2019

Wieso ein Indie-Entwickler ein Spiel mit Keanu Reeves machen durfte - »John Wick ist genauso sonderbar wie wir«

Wenn ein Hollywood-Blockbuster wie John Wick eine Spieleverfilmung bekommen soll, wird damit bestimmt ein großes Studio beauftragt - sollte man meinen. Doch tatsächlich durften sich die acht Mitarbeiter von Bithell Games (Thomas Was Alone) an der Umsetzung versuchen - ein »sonderbarer« Indie-Entwickler mit keinerlei Erfahurng im AAA-Bereich. Wie kam es dazu und wie streng waren die Vorgaben aus der Filmbranche für John Wick Hex? Das erzählt euch Firmengründer Mike Bithell bei GameStar TV im Gespräch mit Moderator Christian Fritz Schneider. Drei Monate gratis: GameStar Plus jetzt für 4,99 € im Monat Wie hat der kreative Kopf hinter Thomas Was Alone den Lizenzeignern seine Idee für einen Rundentaktik-Spiel im John-Wick-Universum präsentiert? Welche Ideen entstanden im Austausch mit dem Regisseur der Actionfilme? Welche Schwierigkeiten macht die Entwicklung von Lizenzspielen allgemein? Und hat Mike Bithell bei seinen vielen Flügen nach Hollywood schon mal John-Wick-Schauspieler Keanu Reeves getroffen? Zum John-Wick-Interview mit englischem Originalton Bei GameStar Plus gibt's Interviews mit Branchengrößen, Diskussionen über Spielephänomene und persönliche Rückblicke der Redakteure in Videoform - jede Woche zwei Mal. Unser besonderer Abo-Service garantiert euch zudem Werbefreiheit auf GameStar.de und ihr habt Zugriff auf tolle Vollversionen, große Titelstorys, exklusive Gewinnspiele sowie jede Menge Artikel und Podcasts, die wir extra für Plus-User zu spannenden Themen rund um die Welt der PC-Spiele erstellen. Jetzt GameStar Plus entdecken

The Witcher 3 auf der Switch - Eine technische Meisterleistung Video starten 9:12

16.10.2019

The Witcher 3 auf der Switch - Eine technische Meisterleistung

Seit dem 15. Oktober 2019 gibt es The Witcher 3 als Complete Edition mit allen DLCs für 60 Euro auch auf der Nintendo Switch. Wie gut die Umsetzung des Top-Rollenspiels für die Handheld-Konsole gelungen ist, erklärt uns Stefan Seiler in diesem Video und hat dazu jede Menge Vergleichsszenen mitgebracht. Stefan betreibt unseren Grafikvergleichs-Kanal Candyland und veröffentlicht regelmäßig Vergleichsvideos zu Spielen auf verschiedenen Plattformen.

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