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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

  9.803 Videos   Zuletzt am 02.04.2026 aktualisiert

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.

Warframe auf Nintendo Switch - Fazit: Der beste Port von Panic Button Video starten 8:53

23.11.2018

Warframe auf Nintendo Switch - Fazit: Der beste Port von Panic Button

Die Switch-Versionen von Doom und Wolfenstein 2 waren nur der Anfang: Die Portierungs-Profis von Panic Butten haben jetzt auch den Free2Play-Shooter Warframe auf die Nintendo-Konsole gebracht und dabei wieder gezeigt, was sie können. Warframe auf der Nintendo Switch zeigt sich im Test von der besten Seite und liefert überzeugende Technik im Handheld-Modus - gemessen an der verfügbaren Hardwareleistung. Im Fazit-Video verraten wir mehr Details zu grafischen Umsetzung, zur Performance und ob die optionale Bewegungssteuerung auch im mobilen Betrieb super funktioniert. Außerdem sprechen wir über den Online-Zwang, die Account-Übertragung von PC auf Switch und über den Stand der aktuellen Release-Fassung, die das erste Open-World-Update Plains of Eidolon enthält. Die zweite Open-World-Umgebung aus dem Fortuna-Update soll 2019 folgen, mehr Infos dazu gibt es aber schon jetzt im GameStar-Test der aktuellen PC-Version von Warframe. 2019 soll die Switch-Version dann auf dem gleichen Stand sein wie auf PS4 und Xbox One.


Herbst der Bugs - »Wenn das Geld knapp wird, muss das Spiel raus!« - GameStar TV Video starten   23     43 18:27 PLUS

21.11.2018

Herbst der Bugs - »Wenn das Geld knapp wird, muss das Spiel raus!« - GameStar TV

Wieso erscheinen PC-Spiele im Jahr 2018 mit so vielen Bugs? Gerade erst ist die Vollkatastrophe Underworld Ascendant veröffentlicht worden - eine ellenlange Liste mit offiziell vom Entwickler veröffentlichter Fehler inklusive. Davor erschien The Bard's Tale 4 in einem mäßigen technischen Zustand - mit Pathfinder: Kingmaker hatte ein weiteres Rollenspiel unlängst mit Bugs zu kämpfen. Und Fallout 76 beweist, dass selbst millionenschwere AAA-Publisher zuweilen nicht nur Qualitätsware veröffentlichen. Doch woran liegt das? Christian Fritz Schneider und Markus Schwerdtel reden drüber in der neuen Folge von GameStar TV. Was können Publisher tun, um verbuggte Release-Fassungen zu verhindern? Wie können sich Käufer vor Bugs schützen? Das und mehr erfahrt ihr im Video, exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus.


Setzt The Elder Scrolls 6 auf veraltete Technik? - Video: Aufregung um Bethesdas Creation Engine Video starten   154     38 14:39

20.11.2018

Setzt The Elder Scrolls 6 auf veraltete Technik? - Video: Aufregung um Bethesdas Creation Engine

Das kommende Open-World-Rollenspiel The Elder Scrolls 6 wird sehr wahrscheinlich die Creation Engine nutzen, also den Grafikmotor, der schon bei Skyrim, Fallout 4 und jetzt auch bei Fallout 76 zum Einsatz kam. Und auch in Bethesdas Weltraum-Rollenspiel Starfield wird wohl diese Technik zum Einsatz kommen. Das ließ schon unser Interview mit Bethesdas Game Director Todd Howard im Sommer 2018 vermuten. Auf Basis dieser Aussagen ist jetzt allerdings eine hitzige Diskussion um die Technik der kommenden Bethesda-Rollenspiele entbrannt, ausgelöst durch einen Forbes-Artikel, der die technischen Schwächen von Fallout 76 als Basis nimmt, um vorauszusagen, dass auch der Skyrim-Nachfolger und das Sci-Fi-RPG auf Technik setzen werden, die heute schon veraltet scheint. Selbst Modder beschweren sich schon über die antiquierte Creation-Engine. Kolumne: The Elder Scrolls 6: Ohne neue Engine, ohne mich! Doch was ist dran an dieser düsteren Voraussage und was meint Howard, wenn er sagt, dass sich sein Entwicklerteam gern auf das etablierte Toolset verlassen will? GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge geht diesen Fragen im Video auf den Grund. Video: Fallout 76 bezahlt für Multiplayer einen hohen Preis  


»Fast Travel darf heute nicht mehr fehlen« - Deutsche Entwickler über Comfort Features Video starten   11     15 16:04 PLUS

19.11.2018

»Fast Travel darf heute nicht mehr fehlen« - Deutsche Entwickler über Comfort Features

Früher™ waren Spiele viel sperriger, schwieriger und besser. Doch ist das wirklich so? Sind Spiele heutzutage vollgestopft mit Comfort Features die jeden Spieler elegant von Level zu Level und von Gegner zu Gegner gleiten lassen? Findet man echte Spielerlebnisse nur noch in knüppelharten Titeln von Fromsoftware (Dark Souls)? Oder erwarten heutige Spieler, dass sie nicht jeden Meter der Open World zu Fuß ablaufen müssen, sondern sich dan Fast Travel jederzeit elegant zur nächsten Stadt teleportieren können? Mit dieser Fragestellung beschäftigt sich Adrian Goersch von Black Forest Games und hat sich dazu seine Kollegen Leif und Oskar ind die neue Devplay-Folge bei GameStar Plus eingeladen.  Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Fehlt nur das Unterboden-Licht - Fazit-Video zu Jurassic World Evolution 1.5 + Dr. Wus Geheimnisse Video starten   35     13 8:06

19.11.2018

Fehlt nur das Unterboden-Licht - Fazit-Video zu Jurassic World Evolution 1.5 & Dr. Wus Geheimnisse

15 Euro kostet der erste große DLC für Jurassic World Evolution. Das Addon heißt Dr. Wus Geheimnisse und bringt nicht nur neue Dinos sondern auch neue Gameplay-Elemente. Zeitgleich mit dem DLC kommt am 20.11.2018 aber auch das Update 1.5 für Jurassic World Evolution und das bringt ebenfalls neue Features - kostenlos. Was die Neuerungen taugen und ob der DLC sein Geld wert ist, verrät unser Redakteur Jochen Redinger im Video-Fazit zu Dr. Wus Geheimnisse und Jurassic World Evolution 1.5. und zeigt dazu Beispielszenen, unter anderem von neuen Dinos wie dem Spinoraptor oder dem Ankylodocus. Besonders gut gefallen haben uns auf jeden Fall die kostenlosen Verbesserungen aus Update 1.5, denn die überarbeiten das Dinoverhalten mit sinnvollen Anpassungen. Beim DLC fällt das Fazit hingegen nicht so eindeutig aus. Wie gut ist das Hauptspiel? Jurassic World Evolution im Test mit Video


Wie der Indie-Hit Human: Fall Flat »zu groß« für seinen Entwickler wurde - GameStar TV Video starten   6     30 22:18 PLUS

18.11.2018

Wie der Indie-Hit Human: Fall Flat »zu groß« für seinen Entwickler wurde - GameStar TV

Tomas Sakalauskas hat das Geschicklichkeits-Spiel Human: Fall Flat fast im Alleingang entwickelt. Verkauft wurde es inzwischen über 2 Millionen Mal - der später nachgereichte Multiplayer-Modus allein brachte hundertausende Verkäufe ein. Aber durch den Erfolg ist das Spiel auch »zu groß« für ihn geworden, wie er selbst sagt. Für GameStar TV haben wir mit Tomas über sein Ein-Mann-Projekt und die Grenzen von Solo-Entwicklung gesprochen. Außerdem haben wir ihn nach Tipps für Solo-Entwickler gefragt, über die Bedeutung von Multiplayer als Verkaufsmultiplikator gesprochen und wir wollten von ihm Wissen, was er meint, wenn er die Entwicklung von Free2Play-Mobilespielen mit Drogenverkauf vergleicht. Spieler sind nicht automatisch gute Game-Designer Im Fall von Human: Fall Flat spielt natürlich auch die Community eine besondere Rolle für die Entwicklung. Wir wollten deshalb auch von Tomas wissen, wie sich das Spiel von der ursprünglichen Idee bis zum ersten öffentlichen Release verändert hat und wieso er so früh schon Prototypen des Spiels online gestellt hat. Außerdem erklärt Tomas im Video-Interview, wie er die Balance zwischen Spieler-Wünschen und seiner Vision für das Spiel hält und wieso er bei Kritik lernen musste, zwischen den Zeilen zu lesen. Die englische Original-Fassung des Interviews stellen wir ebenfalls zur Verfügung.



Fallout 76 bezahlt für Multiplayer einen hohen Preis Video starten   81     39 16:19

16.11.2018

Fallout 76 bezahlt für Multiplayer einen hohen Preis

Fallout 76 bietet als erster Ableger der Rollenspiel-Serie einen Mehrspieler-Modus. Allerdings müssen für die Online-Komponente diverse andere Aspekte zurückstecken. Die GameStar-Redakteure Dimitry Halley und Maurice Weber spielen seit mehreren Tagen die Release-Version von Fallout 76 und geben im Video ein erstes Fazit zu ihren Eindrücken ab. Im Gespräch mit Michael Obermeier geht's um den technischen Zustand des Spiels, Server-Qualität, PC-Optimierungen und das neue Echtzeit-V.A.T.S.-System. Außerdem wird geklärt, wie denn nur die Story- und Quest-Qualität von Fallout 76 ausfällt und ob auch Solo-Rollenspieler einen Blick riskieren sollten. Zudem wird geklärt, ob die zwingenden Survival-Elemente zum Konzept eines Open-World-Rollenspiels passen. Ein abschließendes Test-Urteil mit Wertung und Test-Video gibt's in den kommenden Tagen auf GameStar.de. Fallout 76 im Multiplayer: Koop hui, PvP pfui Geeignet für Solo-Spieler? - Story und Quests in Fallout 76


Forza Horizon 4 - Video: Profi-Tipps für eure letzte Chance auf einen Finalplatz Video starten   3     3 5:05

16.11.2018

Forza Horizon 4 - Video: Profi-Tipps für eure letzte Chance auf einen Finalplatz

Neuer Weltrekord in Forza Horizon 4! Die beste Zeit mit dem Opel Manta 400 auf der Strecke »Astmoor Rally Trail« hat unser Racing-E-Sport-Experte und ehemaliger Racing-Weltmeister Niklas »Johnson« Krellenberg unter seinem Namen verbucht. Wie er das geschafft hat, zeigt er euch in seinem neuesten Video. Höchste Zeit ihn mit seinen Tipps und Tricks vom Thron zu stoßen! Setzt um was ihr gelernt habt und fahrt euch im letzten Qualifier noch in das Finale der großen Forza Horizon 4 GameStar-PC Championship powered by GeForce RTX. Dabei gibt es Preisgeld in Höhe von 5.000 Euro zu gewinnen! Jetzt fürs Turnier anmelden! Auf seinem Youtube-Kanal hat Niklas noch viele weitere Racing-Videos und Tutorials für euch. Ein Blick lohnt sich auf jeden Fall! Disclaimer Die One GameStar PC Forza Horizon 4 Championship ist eine Gewinnspiel-Kooperation von GameStar, One und Nvidia.  


Landwirtschafts-Simulator 19 auf C64 - Angespielt-Video: Das wurde aus dem Aprilscherz Video starten   10     16 3:55

16.11.2018

Landwirtschafts-Simulator 19 auf C64 - Angespielt-Video: Das wurde aus dem Aprilscherz

Der Landwirtschafts-Simulator 19 kommt mit einer überarbeiteten Grafik-Engine auf den Markt, die unter anderem Chromteile korrekt anzeigen kann und so detaillierterte Fahrzeuge erschafft. Allerdings handelt es sich bei dem LWS19 nicht um den einzigen Landwirtschaftssimulator aus dem Hause Giants Software, der dieses Jahr erscheint und grafische Überarbeitungen bietet. Landwirtschafts-Simulator 19 Preview - Bessere Technik, neue Traktoren & frischer Multiplayer Alle Käufer der Collector's Edition bekommen nämlich auch eine Emulator-Version vom Farming Simulator C64-Edition. Der wurde ursprünglich als Aprilscherz angekündigt, am Ende haben die Entwickler den Spaß jedoch durchgezogen. In der C64-Version tuckert ihr mit vier Fahrzeugen aus der Iso-Perspektive herum und pflügt, säht, erntet und verkauft euren Ertrag. Wenn euch der Treibstoff ausgeht, heißt es Game Over. Landwirtschafts-Simulator 19 - Gameplay-Premiere: Maps, Missionen, Multiplayer im Vorschau-Video Damit keine Verwirrungen aufkommen: Die Collector's Edition enthält nur die Emulator-Version, nicht das C64-Modul, das wir im Video zeigen - entschuldigt bitte die Unklarheiten. Übrigens: Jedes Jahr erscheinen über 100 neue C64-Spiele auf Modulen - unser Autor Harald Fränkel stellt euch die Top-11 im Video vor. Commodore 64: Das sind die besten C64-Spiele seit der Jahrtausendwende


»Das Beste war die Physik Engine« - GameStar-Heft 122008 im Rückblick Video starten   10     54 11:23 PLUS

16.11.2018

»Das Beste war die Physik Engine« - GameStar-Heft 12/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 12/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Obermeier, Dimitry Halley und Christian Fritz Schneider. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: C&C: Alarmstufe Rot 3 Dead Space King's Bounty: The Legend Far Cry 2  


Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: El-Fish - Bei den Fischen einschlafen Video starten   2     20 4:56 PLUS

16.11.2018

Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: El-Fish - Bei den Fischen einschlafen

Der Tetris-Erfinder Alexei Paschitnow sorgt 1993 mit einem Aquariumssimulator für Verwirrung. Kein Scherz: einem Aquariums-Simulator. Der hardwarehungriger war als Doom. In El-Fish betrachten wir Fortpflanzungsbemühungen, warten auf Animationsberechnungen und fischen vergeblich nach dem Sinn des Ganzen. Heinrich Lenhardt stürzt sich in die Tiefen einer ambio ... okay, er stürzt sich in die Untiefen eines mehr als schrägen Projekts, das man - wenn man ganz doll die Augen zukneift und grundsätzlich auch nicht genau hinschaut - als Spiel durchgehen lassen kann. El-Fish ist unterm Strich aber vor allem eins: legendär schlecht! Zum Artikel: El-Fish - Heinrich Lenhardt schläft bei den Fischen


Deltarune ist eigentlich Undertale 2 - Video-Vorschau zum cleveren Guerrilla-Release Video starten   4     3 7:19

14.11.2018

Deltarune ist eigentlich Undertale 2 - Video-Vorschau zum cleveren Guerrilla-Release

2015 brachte der Indie-Entwickler Toby Fox ein kleines Rollenspiel namens Undertale heraus. Was er wohl nicht ahnte: Undertale wurde zu einem riesigen Hit und Community-Liebling, bekam hervorragende Kritiken und machte ihn in kurzer Zeit zu einem Star in der Indie-Szene. Zu Halloween hat Fox nun sein nächstes Spiel veröffentlicht, dass den Namen Deltarune trägt. Und das macht Undertale-Fans glücklich: Deltarune spielt sich nämlich wie eine Fortsetzung des Rollenspiels und enthält auch die Figuren aus dem Undertale-Universum. Tatsächlich handelt es sich jedoch nur um das erste Kapitel und noch nicht um das gesamte Spiel. Michi und Robin klären, was Deltarune nun überhaupt ist, für wen es sich eignet und wie seine Zukunft aussieht. Deltarune ist kostenlos als Download auf der offiziellen Seite verfügbar.


»Die Politik darf nicht über die Qualität der Spiele entscheiden« - Was laut Game-Verband mit den 50 Millionen Euro Fördergeld passieren soll - GameStar TV Video starten   7     25 18:11 PLUS

14.11.2018

»Die Politik darf nicht über die Qualität der Spiele entscheiden« - Was laut Game-Verband mit den 50 Millionen Euro Fördergeld passieren soll - GameStar TV

Gaming und Politik in Deutschland, pflegten lange Zeit ein unterkühltes Verhältnis zueinander. Wenn diese beiden Begriffe in den Meldungen erschienen, dann ging es oftmals um Verbote von sogenannten "Killerspielen" oder eine Diskussion über Gewalt in den Medien. Doch die Zeiten haben sich geändert: Die Spieleentwicklung wird von der Politik als Wirtschaftsfaktor anerkannt und sogar gefördert. Zuletzt hatte der Bund satte 50 Millionen Euro im Haushalt für 2019 dafür bereitgestellt. Doch damit steht nur die Höhe des Etats fest. Wie das Geld verteilt werden soll, welche Voraussetzungen daran geknüpft sind und wer letztlich wie viel davon bekommt steht noch nicht fest. Dafür muss das zuständige Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) Regelungen treffen. Der Verband der deutschen Gamesbranche (GAME) hatte bereits im April eine Konzept zur Verteilung vorgeschlagen. Im Gespräch mit GameStar Redakteur Michael Graf erklärt Felix Falk, der Geschäftsführer des Verbands wie diese Konzept aussieht, wie der Verband die Entscheidung des Bundes interpretiert und wie es jetzt weitergehen muss. Was der GAME Verband ist und welche Aufgaben er wahrnimmt, haben wir bereits im April dieses Jahres genauer vorgestellt.  


Fallout 76 - Unboxing-Video der Power Armor Edition Video starten   40     14 9:23

13.11.2018

Fallout 76 - Unboxing-Video der Power Armor Edition

In der Power Armor Edition zu Fallout 76 steckt ein ganz besonderes Spielzeug: Der Helm des T-51b-Power Armors. Michael Obermeier packt die rund 200 Euro teure (und komplett vergriffene) Collector's Edition aus und zeigen, ob der Helm in Sachen Features und Verarbeitung mit den ersten PR-Bildern mithalten kann. Neben dem detailliert modellierten Helm inklusive Lampe, Soundeffekten und Stimm-Modulator stecken außerdem auch alle Inhalte der Tricentennial Edition in der Box. So gibt's neben einem schicken Steelbook im Stil der 300-Jahr-Feier auch kosmetische Ingame Items wie der Vault-Boy-Emote, ein Uncle-Sam-Kostüm, ein Vault-Boy-Maskottchenkopf, ein Fotorahmen sowie Anpassungen für Powerrüstungen und Waffen. Ebenfalls beigepackt ist eine Karte der Spielwelt Appalachia sowie eine West-Tek-Tragetasche und 24 Sammelfiguren. Fallout 76 Test bei GameStar: So läuft der Test bei uns ab


Neue C64-Spiele - Die Top-Elf des Jahrtausends Video starten   14     22 12:42 PLUS

13.11.2018

Neue C64-Spiele - Die Top-Elf des Jahrtausends

Der C64 lebt - und seine Besitzer bekommen auch 35 Jahre später noch jede Menge neuer Spiele geliefert. Gut 150 moderne Games für den Commodore 64 sind allein im letzten Jahr erschienen. Wir küren die besten - unsere Top 11 befasst sich mit den spaßigsten C64-Games seit der Jahrtausendwende, uralte Klassiker ausdrücklich ausgeschlossen. Für die gibt es schließlich ein eigenes Video. In unserer Liste der besten neuen C64-Spiele sind Indie-Titel wie VVVVV, die auch für moderne PCs und auf Steam erschienen sind, genauso vertreten wie C64-exklusive Releases à la Sam's Journey oder Newcomer. GameStar-Autor Harald Fränkel hat eine besondere Beziehung zum Commodore 64. Für dieses Retro-Video der Top-Spiele und den großen dazu passenden Plus-Report über aktuelle C64-Entwickler hat er sich wieder ganz tief in die uralte Technik reingekniet und lauter schöne neue, alte Perlen gespielt, quietschende Musik und Riesenpixel inklusive. Plus-Report: Die 35 besten neuen C64-Spiele und warum sie heutzutage noch jemand für den Uralt-PC entwickelt


Daniel Feith liest The Division 2 - Bitte macht es besser! Video starten   17     35 1:02

12.11.2018

Daniel Feith liest The Division 2 - Bitte macht es besser!

Wir vergeben eine Sprechrolle in The Division 2 an einen User von GameStar Plus: Gemeinsam mit Daniel Feith könnt ihr am 28. November in Köln einen NPC vertonen! Und damit ihr seht, wie es NICHT geht, liest Daniel hier mit unschlagbarem Elan die Sprachsamples vor, mit denen ihr euch für die Sprechrolle bewerben könnt. Alles weitere zu unserer Plus-Aktion (Was? Wann? Wo? Und wie bewerbe ich mich?) lest ihr in unserer Gewinnspiel-News.


Winterliche Rekordjagd im Nissan Skyline - Fahren wie die Profis Video starten   17     8 5:00

12.11.2018

Winterliche Rekordjagd im Nissan Skyline - Fahren wie die Profis

Platz 2 weltweit. Und das nach wenigen Anläufen. Racing-Experte Niklas »Johnson« Krellenberg gehört zu den weltbesten Forza-Fahrern und zeigt euch im Guide-Video, wie ihr mit (zumindest theoretisch) einfachen Kniffen eure Bestzeiten auf Winterkursen um viele Sekunden verbessern könnt. Das Gelernte könnt ihr dann gleich in der Praxis anwenden und am dritten Qualifier der Forza Horizon 4 GameStar-PC Championship teilnehmen. Es winken Preisgelder im Gesamtwert von 5.000 Euro. Jetzt für das Turnier anmelden und um die Bestzeit kämpfen! Im Video zeigt euch Niklas die akutelle Qualifikationsstrecke und demonstriert, wie ihr durch geschickte Linienwahl das Maximum aus dem grip-starken, aber durchaus bissigen Nissan Skyline herausholt. Für mehr Tipps und Tricks im Bereich Racing könnt ihr euch selbst den Youtube-Kanal des ehemaligen Racing Weltmeisters ansehen.  Disclaimer Die One GameStar PC Forza Horizon 4 Championship ist eine Gewinnspiel-Kooperation von GameStar, One und Nvidia.


Spiel auf Risiko - Warum Fallout 76 so wichtig für Bethesda ist Video starten   67     22 9:17

09.11.2018

Spiel auf Risiko - Warum Fallout 76 so wichtig für Bethesda ist

Fallout 76 ist im Moment ein heiß diskutiertes Thema: Schon seit der Ankündigung waren Fans der Fallout-Reihe gespalten. Es gab viele, die sich eher ein klassisches Fallout 5 gewünscht hätten. Aber auch einige, die sich darauf freuen, mit Freunden zusammen Fallout spielen zu können.  Nun läuft die Beta seit einigen Tagen und die Kritik reißt nicht ab. Es gibt die, die Spaß an dem Live-Service-Konzept haben. Aber auch viele, die mit Fallout 76 nicht so recht klarkommen. Da wird viel über die Technik gesprochen, über PVP-Mechaniken aber auch die Entscheidung, keine NPCs in der Spielwelt zu verteilen.  Warum es so viel Kritik an der Fallout 76 Beta gibt Wir haben uns gefragt: Warum geht Bethesda dieses Wagnis ein, statt einfach nur ein "normales" Fallout zu machen? Warum ist Fallout 76 riskanter als seinerzeit The Elder Scrolls Online? Und welche Rückschlüsse lässt der Release von Fallout 76 auf die Entwicklung von The Elder Scrolls 6 und Fallout 5 ziehen? Um diesen Frage für euch bestmöglich zu beantworten, haben wir Heiko Klinge ins Studio gezerrt. Der hat als langjähriger Chefredakteur des Branchenmagazins Making Games nämlich zahlreiche Einblicke hinter die Kulissen der großen Games-Publisher gewinnen können und erklärt, warum Bethesda ganz bewusst das große Wagnis eines Koop-Fallouts eingeht, obwohl sich der Großteil ihrer Fans etwas anderes gewünscht hat. Mehr über Fallout 76: Beschäftigungs-Therapie statt Story-Tradition - Fallout 76 zeigt die absurden Grenzen von Survival (Plus-Video) Mikrotransaktionen: Das gibts für Echtgeld im Atomic-Shop Von wegen keine Story: Man muss nur gut zuhören! (Kolumne) Fallout 76 PC Beta - Ersteindruck: Was Fans vergangener Fallouts gefallen könnte - und was nicht Fallout 76 - Duell, Assassination, Atom-Bomben: PvP-Modus im Vorschau-Video erklärt


Battlefield 5 - Map-Highlights im Video: Diese drei Karten erinnern uns an Battlefield 1942 Video starten   33     8 6:18

09.11.2018

Battlefield 5 - Map-Highlights im Video: Diese drei Karten erinnern uns an Battlefield 1942

Battlefield 5 fiel uns von Anfang an mit grandiosem Map-Design auf. Im ersten Video-Fazit zu Battlefield 5, lobte Redakteur Phil Elsner bereits die tollen Karten – für dieses Video hat er sich drei Highlights aus den acht Launch-Maps herausgepickt. Alle drei Karten fallen besonders groß aus und bieten Platz für Infanterie und Fahrzeuge gleichzeitig. Während es auf Devastation nur beim Bodenkampf mit Infanterie und Panzern bleibt, kommen auf Hamada und Twisted Steel auch noch Flugzeuge dazu. Alle drei Karten sind besonders gut ausbalanciert, sehen atemberaubend schön aus und bestechen durch cleveres Design. Es gibt auf allen Karten viel Raum zum Manövrieren und Flankenangriffe, zugleich kommt Deckung für Fußsoldaten nicht zu kurz. Mit Panzerstorm erscheint bereits im Dezember die neunte Karte, weitere sollen mit dem Service-Modell Tides of War folgen. Alle DLC-Inhalte sind diesmal kostenlos, einen Premium Pass gibt es in Battlefield V nicht mehr.


Jedes Remaster sollte sich an Warcraft 3: Reforged ein Beispiel nehmen! Video starten   74     32 5:37

09.11.2018

Jedes Remaster sollte sich an Warcraft 3: Reforged ein Beispiel nehmen!

Warcraft 3: Reforged war das Überraschungs-Highlight der BlizzCon 2018 - zeigt es doch, dass die Echtzeitstrategie allen Unkenrufen zum Trotz noch nicht tot ist. Maurice war nicht nur begeistert, dass Blizzard den ehrwürdigen Klassiker überhaupt zurückbringt - sondern vor allem, welchen Aufwand das Studio dabei betreibt! In diesem Video erklärt er, warum Reforged ein Vorbild für jedes andere Remaster sein sollte und die Sache viel besser angeht als die Starcraft-Neuauflage.  Maurice spricht dabei aus direkter Erfahrung: Er hat das neue Warcraft schon gespielt. Seine Eindrücke lest ihr in unserer Preview zu Warcraft 3: Reforged. Und einen Rückblick auf die Enstehungsgeschichte der Warcraft-Serie gibt es exklusiv für alle Abonnenten von GameStar Plus. Weitere Video-Kolumnen von Maurice:  >> Diablo Immortal: Blizzard ignoriert seine treusten Fans und erntet eine BlizzCon-Katastrophe >> Höchste Zeit für Warcraft 4: Vergesst eure RTS-Wurzeln nicht, Blizzard! >> Diablo 4: Wie Blizzard falschen Hype schürte und dann doch enttäuschte >> Keine Zeit für Open-World-Overkill: Wer soll das alles spielen?  >> Das Ende von Telltale: Wie sich ein geniales Studio selbst ruinierte >> Pay2Win in Fifa 19 Ultimate Team: Wie kommen Sportspiele damit durch?  >> Lernt von EA: Warum Game of Thrones nicht in den Browser gehört >> Hakenkreuze erlaubt: Warum Publisher jetzt Mut zur Uncut-Version zeigen sollten >> Fallout 76: Eine Beta muss mehr sein als ein Vorbesteller-Köder! >> Command & Conquer liegt am Boden, EA tritt mit Rivals noch nach


Skyblivion - »Ein massives Upgrade für Oblivion« Video starten   7     20 21:47 PLUS

09.11.2018

Skyblivion - »Ein massives Upgrade für Oblivion«

»Skyblivion wird eine reine PC-Mod«, sagt Kyle Rebel im GameStar-Interview. Und das zu Recht, denn das mit viel Liebe zum Original erstellte 4K-Remake von The Elder Scrolls 4: Oblivion soll Skyrim-Engine und Hardware-Power der Spieler-PCs ausreizen. Obwohl die verwendete Creation Engine »Mist« sei, hat das Skyblivion-Team laut Creative Director Kyle Rebel enorm viel rausgeholt. Im Video-Interview erzählt er, wie leidenschaftlich das Team alte Oblivion-Mechaniken umsetzt und wieso die Landschaften im Vergleich zum Original umgestaltet werden müssen. Plus-Titelstory: Skyblivion, ein Remake von Fans für Fans Nach einem Releasetermin für Skyblivion, das mit Spannung erwartete Mega-Mod-Projekt (ingesamt arbeiten rund 100 Menschen an der Total Conversion), haben wir Kyle natürlich auch gefragt. Die Antwort gibt's im Video - zusammen mit den sehr persönlichen Gründen für seine Entschlossenheit, das Projekt abzuschließen. Denn viele andere Mod-Projekte erscheinen trotz viel versprechender Ansätze nie - das soll Skyblivion nicht passieren und Kyle zeigt sich im Interview stark motiviert, die Arbeiten als Teamleiter voranzutreiben. Im ersten langen Gameplay-Video zu Skyblivion, das es weltexklusiv nur bei GameStar Plus gibt, stellen wir bereits viele der Neuerungen von Skyblivion im Vergleich zu Oblivion vor. Im Interview mit GameStar erklärt Kyle Rebel noch einmal genauer, was es etwa mit den neuen Oblivion-Levels samt Lavaströmen auf sich hat, woher »die realistischsten Bäume der ganzen Elder-Scrolls-Serie« kommen und wie die Idee zu Skyblivion aus einem wissenschaftlichen Experiment hervorging. Grafikvergleich: Skyblivion (2018) vs. Oblivion (2006) Hinweis: Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung. Mehr exklusive Videos, Artikel und Podcasts findet ihr Tag für Tag bei GameStar Plus - jetzt bestellen und drei Gratis-Monate sichern!


Red Dead Redemption 2 - Video: 20 wahnsinnige Details, die niemand vermisst hätte Video starten   1 8:33

09.11.2018

Red Dead Redemption 2 - Video: 20 wahnsinnige Details, die niemand vermisst hätte

Red Dead Redemption 2 ist nicht nur ein gigantisches Open-World-Abenteuer, sondern strotzt auch nur so von aufwendigen Details, die die Spielwelt noch glaubwürdiger machen. Wir haben im Video 20 besonders wahnsinnige Einzelheiten zusammengefasst, die in der Erstellung ungeheuer aufwendig sind, aber trotzdem wohl niemand vermisst hätte, wenn sie nicht im Spiel aufgetaucht wären. Wir zeigen unter anderem, welchen Aufwand Rockstar Games bei den Dialogen betrieben hat, wie beeindruckend das Zusammenspiel von Wetter und Kleidung aussieht, besuchen Pflichtbewusste Ladenbesitzer und kümmern uns - natürlich - auch um die Detail-Analyse der Pferde-Hoden. Test für PS4 & Xbox One: So gut ist Red Dead Redemption 2


Diablo-Shitstorm - Wie konnte Blizzard das passieren? Video starten   83     37 25:10

09.11.2018

Diablo-Shitstorm - Wie konnte Blizzard das passieren?

Diablo Immortal trat auf der BlizzCon einen riesigen Shitstorm los: Buhrufe auf der Messe, über 500.000 Downvotes auf Youtube und Community-Wut in allen Foren. Konnte Blizzard wirklich nicht voraussehen, wie die Fans reagieren würden, wenn es auf der BlizzCon statt dem erhofften Diablo 4 nichts als ein Mobile-Spiel für Diablo geben würde? Und falls doch, warum haben sie die Ankündigung so durchgezogen? Ist etwas dran an den Gerüchten, dass ursprünglich Diablo 4 vorgestellt werden sollte? Und was sind die Gründe für den immer noch nicht erfolgten Diablo-4-Release? Plus-Essay: Darum hat Blizzard Angst, Diablo 4 zu früh anzukündigen Das diskutieren Maurice und Heiko in diesem Video. Sie spekulieren, was bei Blizzard hinter den Kulissen vorging und was der Shitstorm für die zukünftige Strategie des Entwicklers bedeutet - und für das von uns gewünschte Diablo 4 und dessen Features. Maurice hat das Mobile-Diablo auch schon auf der Messe gespielt. Lest hier seine Preview zu Diablo Immortal.


Beschäftigungs-Therapie statt Story-Tradition - Fallout 76 zeigt die absurden Grenzen von Survival Video starten   42     61 22:05 PLUS

09.11.2018

Beschäftigungs-Therapie statt Story-Tradition - Fallout 76 zeigt die absurden Grenzen von Survival

Auch die GameStar-Redakteure spielen die Beta von Fallout 76 und erkunden die erste Online-Spielwelt der Endzeit-Serie. Und was sie dabei entdecken, sind viele Survival-Mechaniken, die schnell an ihre Grenzen kommen und das Spielen nicht etwa verbessern, sondern in erster Linie nur erschweren - ohne zu belohnen. In dieser Folge von GameStar TV zeigen Michael Graf und Christian Fritz Schneider deshalb die teils absurden Limits der Survival-Elemente von Fallout 76 und sprechen über das Fehlen von traditionellen Stärken der Serie in Sachen Story, Quests und NPCs. Außerdem gehen wir auf die Unterschiede zu anderen Survival-Spielen wie DayZ, ARK oder Conan Exiles besonders beim Thema Weltgestaltung ein und erklären, wieso das noch vergleichsweise neue SCUM seine Survival-Mechaniken belohnend gestaltet.


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