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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

  9.802 Videos   Zuletzt am 26.03.2026 aktualisiert

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.

Dorfromantik: So entstand Michael Grafs Suchtspiel Nummer eins Video starten   18     59 26:53 PLUS

31.03.2021

Dorfromantik: So entstand Michael Grafs Suchtspiel Nummer eins

Dorfromantik zählt schon jetzt zu Michael Grafs Lieblingsspielen 2021 - dabei stammt es »nur« von Gamedesign-Studenten. Kann man gutes Design lernen? Darüber spricht Micha in GameStar TV mit Sandro Heuberger. Sandro hat Dorfromantik mitentwickelt und das Indie-Studio Toukana Interactive mitgegründet, aktuell studiert er Gamedesign an der Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) in Berlin. Ihr kennt Dorfromantik nicht? Dann lest Michas Text über das Puzzlespiel Im Interview erzählt Sandro, wie Dorfromantik entstand, und wie das Gamedesign-Studium dabei geholfen hat. Eines lernen die Studenten schon früh: Ein gutes Spiel entsteht nicht auf dem Papier, man muss einen Prototypen bauen, selbst spielen und Feedback einsammeln - ein Mantra, das auch Design-Guru Sid Meier lehrt. Den ersten Prototyp von Dorfromantik stricken Sandro und seine drei Mitstreiter (allesamt Kommilitionen von der HTW) im April 2020 beim Game Jam  Ludum Dare, an dem Entwickler aus aller Welt teilnehmen und binnen 72 Stunden ihre Spiele bauen. Zwar erreicht Dorfromantik bei der anschließenden Community-Wahl nur Platz 137, doch der Grundstein ist damit gelegt. Denn der Prototyp kann nun weiter verfeinert werden, unter anderem mit etwas, das Micha schon in seinem Early-Access-Test gelobt hat: optischem und akustischem Feedback, das für die befriedigende Spielerfahrung ausgesprochen wichtig ist. Auch davon erzählt Sandro und gibt weitere generelle Einblicke, wie ein Gamedesign-Studium abläuft. Denn das ist für ihn noch nicht vorbei - der Erfolg von Dorfromantik alleine ersetzt keinen Uni-Abschluss.


Neue DCS-Kampagnen - Story-Nachschub für Hardcore-Piloten Video starten   17     13 19:41

30.03.2021

Neue DCS-Kampagnen - Story-Nachschub für Hardcore-Piloten

  Der Digital Combat Simulator wird regelmäßig um neue Bezahl-Inhalte erweitert. Oft sind das neue Flugzeuge, manchmal neue Einsatzgebiete und ab und an gibt es auch neue Story-Kampagnen. Anfang 2021 gab es gleich sechs neue Kampagnen auf einen Schlag. DCS-Experte Sebastian Markert alias “Rakuzard” hat die Missions-Pakete ausprobiert und stellt die Besonderheiten der sechs kostenpflichtigen Erweiterungen für DCS World in diesem Gast-Beitrag vor. Mehr von Sebastian zu DCS gibt's regelmäßig auf seinem YouTube-Kanal Rakuzard. Video-Inhalt mit Timecodes: 01:30 - Rising Squall ist Ace Combat für DCS 05:44 - Operation Pontus mit viel Story für die F-18 08:44 - Zone 5 ist Top Gun! 12:00 - Red Flag 21-1 ist eine Massen-Veranstaltung 14:36 - Sky Warrior: Missionen für den Jump Jet 16:39 - Black Sea Resolve '97 für die F-5E


Trailer-Rotation - So gut sieht Spiele-Grafik bald aus! Video starten   39     20 21:34

28.03.2021

Trailer-Rotation - So gut sieht Spiele-Grafik bald aus!

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. Mit dabei: Neues Gameplay aus Biomutant, Kena: Bridge of Spirits, ein Render-Trailer zu Gamedec und mehr Spielszenen aus The Ascent. Auch von Lord of the Rings: Gollum, Atomic Heart und Thymesia gibt es neues Ingame-Material. Völlig neu ist Death's Door, Loot River und die Weltraum-Action Haunted Space. Auch Arctic Awakening wurde diese Woche erst angekündigt. ARMA 3: Global Mobilization - Cold War Germany zeigt dafür Krieg zwischen der DDR und der BRD in Version 1.3. Und auch Generation Zero dreht 2021 nochmal richtig auf! Zum Schluss gibt es auch langes Gameplay aus Sherlock Holmes: Chapter One und einen kleinen Blick auf die Grafikdetails von Stalker 2.


Machen Open Worlds unsere Spiele schlechter? Video starten   54     22 24:46

27.03.2021

Machen Open Worlds unsere Spiele schlechter?

Open-World-Spiele sind super, denn sie lassen uns riesige Welten erkunden in denen wir uns hunderte Stunden verlieren können. Open-World-Spiele können aber auch genauso schnell nerven, wenn die Erkundung in monotone Fleißarbeit ausartet. Im Streitgespräch besprechen Natascha Becker aus dem Contra-Open-World-Lager und Dimitri Halley von den Pro-Open-Worldlern die Stärken und großen Schwächen von Spielen mit Open Worlds. Was denkt ihr? Machen Open Worlds Spiele besser? Oder sind sie ein Trend, der schnellstmöglich wieder verschwinden sollte? Diskutiert mit uns in den Kommentaren! Mehr Open-World-Inhalte auf GameStar.de findet ihr im Sammel-Artikel zur Themen-Woche.


Warum ist Googles Spiele-Offensive schon vorbei, bevor sie begann? - Stadia schließt sein Entwicklerstudio, bevor auch nur ein Spiel erschien Video starten   121     14 10:30

26.03.2021

Warum ist Googles Spiele-Offensive schon vorbei, bevor sie begann? - Stadia schließt sein Entwicklerstudio, bevor auch nur ein Spiel erschien

Im Februar 2021 wird Stadia Games & Entertainment, das Entwicklerstudio für Spiele auf Googles Streamingplattform Stadia, geschlossen, ohne je ein Spiel veröffentlicht zu haben. Auf den ersten Blick seltsam, schließlich sollte so ein Riesenkonzern wie Google mit all seinen Ressourcen doch gerade in der Lage sein, das bestmögliche Spiel zu entwickeln? Nils' Test zu Google Stadia als Spielestreaming-Service für den PC Dennis' Test zu Google Stadia aus Konsolenspielersicht Was lief falsch bei Stadia Games, LIEF was falsch bei Stadia Games? Hätte die Schließung verhindert werden können? Und wie sieht die Situation bei Mitbewerbern wie Amazon und deren Spieleschmiede aus? Ann-Kathrin hat sich die dann doch sehr kurze Geschichte des Studios mal genauer angesehen und versucht zu rekonstruieren, wie es schon nach knapp drei Jahren zur Schließung kam.   


Biomutant - Vorschau-Video zur großen Open-World-Hoffnung Video starten   47     25 8:35

26.03.2021

Biomutant - Vorschau-Video zur großen Open-World-Hoffnung

Am 25. Mai 2021 kommt endlich das Open-World-Spiel Biomutant raus. Soweit zumindest der Plan von Entwickler Experiment 101 und Publisher THQ Nordic. Das Spiel hat ja schon einige Release-Verschiebungen hinter sich, einen konkreten Termin gab es bislang aber noch nicht. Genug Grund zur Hoffnung also, dass wir in Kürze die bunte Fantasy-Welt von Biomutant erkunden können. Im Vorschau-Video fassen wir zusammen, was euch in Biomutant erwarten soll und warum das Spiel einer der interessantes Open-World-Titel des Jahres werden kann.



Anno 1800 - Maurice ruft euch zum Ränkespiel: Live am Samstag! Video starten   7   2:54

26.03.2021

Anno 1800 - Maurice ruft euch zum Ränkespiel: Live am Samstag!

Das Ränkespiel geht weiter! Jeden Monat am letzten Samstag intrigiert sich Maurice mit illustren Gästen auf unserem Twitch-Kanal MAX durch die besten aktuellen Strategiespiele. Nachdem er sich letztes Mal zum Kaiser des heiligen römischen Reiches aufschwang, versucht er sich diesmal als Industriebaron in Anno 1800. Aber die Geschäfte werden sicher nicht reibungslos laufen, denn mit Shurjoka sowie Nils und Denzel von den Rocketbeans sind gleich drei schurkische Mitbewerber am Start! Am Samstag den 27. März von 16 bis 24 Uhr wetteifern diese vier Magnaten im Ränkespiel um drei prestigeträchtige Titel: - Pfeffersack: Geht an den Spieler oder die Spielerin mit der höchsten Wirtschaftswertung - Admiral: Belont die höchste Militärwertung - Großgrundbesitzer: Für jene, die die meisten Inseln besetzen konnten Damit unsere wackeren Magnaten nicht einfach nur in aller Seelenruhe vor sich herbauen, müssen sie sich mit Inseln niedrigster Fruchtbarkeit und auf Anschlag gedrehte Piraten herumschlagen. Ohne Krieg und Handel ist also kein Blumentopf zu gewinnen - wie immer soll es im Ränkespiel ja um clevere Schachzüge, große Pläne und noch größere Dramen gehen! Wie üblich könnt ihr Maurices Sicht bei Twitch auf Monstersandexplosions verfolgen. Shurjoka wird außerdem ihre Sicht auf ihrem eigenen Kanal streamen. Das Ränkespiel läuft fortan jeden Monat mit wechselnden Gästen und Strategiespielen. Gibt es bestimmte Teilnehmer oder Spieler, die ihr gerne mal in Maurices Runde sehen würdet? Schreibt es uns in die Kommentare oder lasst es Maurice auf Twitter mit dem Hashtag #Ränkespiel wissen!


»Ich lasse mich mit Absicht spoilern« - Unsere Bad Habits, Teil 5 Video starten   22     45 19:14 PLUS

26.03.2021

»Ich lasse mich mit Absicht spoilern« - Unsere Bad Habits, Teil 5

In der fünften und letzten Folge unserer Serie packen nochmal Elena, Alexander und Tasha ihre schlimmsten Spielesünden aus.  - Elena Schulz kann sich einfach nicht entscheiden - und muss deshalb zuerst ganz ausführlich studieren, welche Konsequenzen ihr Handeln auf das Spiel hätte. Spoiler sind ausdrücklich willkommen! - Alexander Köpf bringt gleich einen Berg von Spielesünden mit. Eines seiner größten Verbrechen: Er ist zu ergeizig und wird schnell leicht bösartig. - Natascha Seuser spielt sehr viele Spiele an, kehrt dann aber in den meisten Fällen nicht mehr zurück. Denn mit Open Worlds ist sie einfach überfordert. *Ins Video hat sich ein kleiner Fehler eingeschlichen. Unser Hardware-Redakteur heißt natürlich Köpf mit Nachnamen. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Das Smartphone ist beim Spielen immer dabei« Folge 2: »Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung« Folge 3: »Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere« Folge 4: »Ich habe keine Geduld mehr für Rätsel« Folge 5: »Ich lasse mich mit Absicht spoilern«


Diese Open Worlds haben uns richtig umgehauen, euch auch? - Unsere coolsten Erlebnisse in Witcher, No Mans Sky + mehr Video starten   55     27 22:35

25.03.2021

Diese Open Worlds haben uns richtig umgehauen, euch auch? - Unsere coolsten Erlebnisse in Witcher, No Man's Sky & mehr

Zu Open Worlds gibt es so viele Meinungen, wie es Open World-Spiele gibt. Aber was macht eine gute Welt aus? Die Größe? Die Quests? Die NPC? Und welche Spiele setzen die Open World perfekt um? Gerade weil es dazu so viele unterschiedliche Meinungen gibt, hat Ann-Kathrin sich mal bei ihren Kollegen aus der Redaktion umgehört und drei wichtige Fragen geklärt: Was macht eine gute Open World aus? Was ist eure liebste Open World? Was ist euer coolstes Open World-Erlebnis? Die Antworten haben wir in einem Video zusammengefasst. Passend übrigens zum Start der großen Open World-Themenwoche auf GameStar.de. Und natürlich interessieren uns auch eure Erfahrungen. Wie würdet ihr antworten?


We Are Football: So sieht Gerald Köhlers neuer Fußballmanager aus Video starten   10     22 24:05 PLUS

24.03.2021

We Are Football: So sieht Gerald Köhlers neuer Fußballmanager aus

Gameplay und Interview: Was steckt hinter dem neuen Fußballmanager des Anstoss-Erfinders und wieso ist das Genre schwerer zu entwickeln als andere Spiele? Wir haben mit Gerald Köhler über We Are Football gesprochen; im Video-Interview seht ihr auch jede Menge Gameplay-Szenen aus dem neuen Sportspiel, bei dem ihr einen Fußballverein coacht, das Stadion ausbaut und sogar das Vereinsgelände managt und Kartenpreise festlegt. GameStar-Redakteur Peter Bathge, der We Are Football in der großen Plus-Titelstory genauer unter die Lupe nimmt, spricht mit Designer Gerald Köhler über die Hintergründe der Entscheidung, Männer- und Frauenfußball zu simulieren. Außerdem geht's um die Match-Darstellung, wieso abseits vom Football Manager kaum noch jemand das Genre beliefert und was damals eigentlich mit EAs Fussball-Manager-Reihe am Ende schief gelaufen ist. Außerdem erörtern die beiden , dass We Are Football trotz Aktionspunkten kein Mobile- oder Free2Play-Spiel wird - aber durchaus einiges von dieser Art der Spiele lernen kann. Anmerkung: Auch wenn es Peter in der Einleitung so sagt, das Spiel heißt NICHT We Love Football, sondern We Are Football. Entschuldigt bitte den Fehler. Peter liebt einfach Fußball. So wie Gerald Köhler und seine Mitarbeiter bei Winning Streak Games. Ihr wollt mehr solcher Hintergrundberichte, Interviews und Diskussionsvideos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts.


Age of Empires 4 - Wie viele Details kann Maurice aus zwei Sekunden Gameplay ziehen? Video starten   47     48 15:57

23.03.2021

Age of Empires 4 - Wie viele Details kann Maurice aus zwei Sekunden Gameplay ziehen?

Die gute Nachricht: Es gibt endlich erstes echtes Gameplay zu Age of Empires 4! Die schlechte Nachricht: Es sind nur zwei Sekunden. Die beste Nachricht: Maurice ist ja da, um trotzdem lächerlich lange darüber zu schwadronieren - und diesem Trailer wirklich jedes kleinste Geheimnis zu entlocken! Also lehnt euch zurück, entspannt euch und gebt euch die volle Dröhnung Age of Empires 4! Mehr zum Spiel werden wir am 10. April erfahren. Dann will Microsoft einen Livestream namens Age of Empires: Fan Preview abhalten, in deren Verlauf sie wohl noch deutlich mehr Infos verraten wollen, sowohl zu Age of Empires 4 als auch den Definitive Editions seiner Vorgänger. Kollege Fabiano schreibt dazu übrigens bei GameStar Plus: Microsoft sollte dabei auch nicht ZU sehr auf die Fans hören.


Entwickler lügen ständig - aber warum verzeihen wir das? Video starten   219     40 21:41

22.03.2021

Entwickler lügen ständig - aber warum verzeihen wir das?

Entwickler erzählen uns ständig Unfug - nicht immer mit Absicht, aber manchmal eben schon. Sie zeigen unfertige Versionen von Spielen, die später bei Release ganz anders aussehen. Oder sie treffen sogar später eindeutig nachweisbare Falschaussagen. Zum Beispiel, als Bethesda versprach, dass der Ingame-Shop von Fallout 76 rein kosmetisch bleiben wird und dann doch Pay2Win-Inhalte reinballerte. Und doch gaben viele Spieler Fallout 76 nach seinem desaströsen Release und zahlreichen gebrochenen Versprechen eine zweite Chance. Woran liegt das? Wann verzeihen wir Entwicklern, dass sie uns getäuscht haben? Und wann nicht? Für Maurice spielen dabei vier Fragen eine Rolle: - Ist es trotzdem ein gutes Spiel? - Wie bewusst war die Lüge? - Wie gehen die Entwickler damit um? - Wie sehr liebt man die Vision des Spiels? Übrigens haben wir über die Frage, warum Entwickler lügen, auch schon im GameStar-Podcast mit Maurice gesprochen - in unserer Pilotfolge sogar! Welch besseren Anlass könnte es geben, endlich mal reinzuhören, wenn ihr den Podcast bislang verpasst habt? Ach ja, und Maurices Meisterwerk aus The Movies? Das haben wir auch ausgegraben. Nur für euch.


Updates, Mods und Remake - Gothic 20 Jahre später Video starten   7     21 8:13

21.03.2021

Updates, Mods und Remake - Gothic 20 Jahre später

Gothic ist 20 Jahre alt! Kaum ein anderes Spiel Anfang der 2000er war so ambitioniert, wie das RPG der Entwickler Piranha Bytes aus dem Ruhrgebiet. Passend zum runden Geburtstag hat sich sogar etwas getan: Das Rollenspiel hat ein neues Update bekommen. Wobei, ganz so neu ist das auch wieder nicht. Making of: Aufstieg und Fall von Gothic - fünfteilige Serie   Dann ist da auch noch das Remake, das den deutschen Meilenstein in ein völlig neues Licht tauchen will. Ein großes Vorhaben, kam der erste spielbare Teaser bei langjährigen Fans nicht wirklich gut an. Was es mit dem neuen alten Update auf sich hat, wieso es euch überhaupt interessieren sollte und was seit dem Launch des Remake-Teasers alles um die Neuauflage passiert wird, erfahrt ihr hier.


Kommt jetzt die Rückkehr der Lightguns? - Hardware- + Tech-News Video starten   31     14 8:44

21.03.2021

Kommt jetzt die Rückkehr der Lightguns? - Hardware- & Tech-News

Der britische System-Programmierer, Andy Sinden, hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Lightgun wieder unter die Spieler zu bringen. Aufgrund technischer Unterschiede zwischen Röhren- und modernen Fernsehern, ist die spaßige Spielerei im Videospiel-Nirvana verschwunden. Doch durch neue technische Kniffe, könnten die beliebten elektronischen Videospielschießeisen bald wieder den Weg in unsere Wohnzimmer finden. Alles zum Thema Hardware auf GameStar.de  Auch die Firma Pluto VR möchte uns das Leben mit der VR-Cloud-Lösung PlutoSphere leichter machen. Die Einstiegshürden für ein flüssiges Virtual Reality-Erlebnis waren bisher recht hoch, doch das könnte bald der Vergangenheit angehören. Die benötigte Rechenleistung soll in der Cloud berechnet werden und sowohl lästige Kabelei verhindern, als auch unseren Geldbeutel schonen. Das und mehr heute in den Hardware-News.


6 Features, die Assassins Creed Valhalla noch besser machen könnten - Questdesign, Survival-Modus und mehr Video starten   8     6 6:18

20.03.2021

6 Features, die Assassin's Creed Valhalla noch besser machen könnten - Questdesign, Survival-Modus und mehr

Ubisoft erweitert und verbessert Assassin's Creed Valhalla im Rahmen von Seasons und Gratis-Updates regelmäßig um neue Features. Bereits im Spiel sind zum Beispiel die Flussraubzüge als spaßiger neuer Endgame-Modus oder das Transmog-System, das euch Waffen und Rüstungen unabhängig von den Stats optisch anpassen lässt. Werfen wir also mal unsere Ubisoft-Glaskugel an und schauen nach, welche Features uns in Zukunft noch erwarten könnten. Da gibt es nämlich einige Kandidaten, die wunderbar zu Valhalla passen würden und sich schon in anderen Ubisoft-Spielen wie Far Cry Primal, The Division 2 oder Ghost Recon Breakpoint finden. Damit sind sie auch für das Assassinen-Abenteuer gar nicht so unrealistisch. Ob Valhalla auch ohne neue Features schon ein rundes Spielerlebnis bietet, analysieren wir in unserem Artikel zum letzten großen Patch 1.2.0. Viel zu entdecken in der Spielwelt, gibt es auf jeden Fall schon im aktuellen Zustand - was genau, erfahrt ihr in unserem Artikel rund um die coolsten Details im Open-World-Spiels, die fast jeder übersieht.


Anthem: Biowares größte Niederlage Video starten   101     45 15:09

19.03.2021

Anthem: Biowares größte Niederlage

Mit Anthem wollte Bioware großes erreichen - und dabei die Welt der Videospiele für immer verändern. Doch nur zwei Jahre nach Release ist Live-Service-Game von den Mass-Effect- und Dragon-Age-Machern vollkommen gescheitert. Wie es dazu kommen konnte, wieso Anthem ursprünglich ein völlig anderes Spiel werden sollte und was das für die Zukunft von Bioware bedeutet, erklärt Michael Obermeier im Video. Insgesamt lässt sich die Tragödie um Biowares große Multiplayer-Shooter-Hoffnung in vier Kapitel einteilen. Im Video zeigen wir, wie Anthem vom urspünglichen Konzept eines Survival-Spiels abgekommen ist um dann über Jahre einer chaotischen Entwicklung zum Loot-Shooter zu werden. Mehr zur Zukunft von Bioware gibt's in unserem Diskussions-Video mit Maurice Weber und Rene Heuser. Außerdem liefern sich Micha und Peter bei GameStar Plus ein Streitgespräch über das eingestellte Anthem 2.0.


Wie die Entwickler von Drone Swarm mit ihrem Misserfolg umgehen Video starten   20     42 25:23 PLUS

19.03.2021

Wie die Entwickler von Drone Swarm mit ihrem Misserfolg umgehen

Schlechte Steam-Reviews, enttäuschende Verkaufszahlen: Das Echtzeit-Strategiespiel Drone Swarm hat die Ziele verfehlt. Wie fühlt sich das an? Über den Misserfolg, aber auch die wertvollen Lektionen, die so ein Flop seinen Entwicklern beschert, spricht GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider mit Julian Mautner, CEO von Stillalive Studios. Im GameStar-Test ist Drone Swarm nicht über eine Wertung von 65 Punkten hinausgekommen. Auf Metacritic liegt die internationale Durchschnittswertung nur einen Punkt höher, bei Steam sind es 64 Prozent positive User-Meinungen. Im Video berichtet Julian Mautner, wie sein Team nach dem kontroversen Release versucht hat, das Science-Fiction-Strategiespiel mit Patches zu verbessern - und warum er eine falsche Erwartungshaltung für den Hauptgrund der negativen Käuferreaktion hält. Basisbau, das Sammeln von Ressourcen, ein bewegbares Mutterschiff - all das bot Drone Swarm nicht, sehr zum Ärger vieler RTS-Fans. Bei GameStar TV spricht der Entwickler offen über falsche Entscheidungen und eine gewisse Betriebsblindheit, die nach jahrelanger Entwicklungszeit dazu geführt hat, dass Stillalive Studios vom Drone-Swarm-Flop überrascht wurde. Aber es geht im Gespräch auch darum, wie das Studio nach der Pleite jetzt die Zukunft angeht. Ihr wollt mehr solcher Hintergrundberichte, Interviews und Diskussionsvideos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts.


Zusammen ist man weniger allein - Koop-Games 2021 für PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch Video starten   8     3 9:11

18.03.2021

Zusammen ist man weniger allein - Koop-Games 2021 für PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch

Spielen macht alleine schon Spaß. Gemeinsam spielen ist manchmal aber sogar noch besser. Meistens zumindest. Und während wir unsere Koop-Partner vielleicht manchmal gerne ungespitzt in den Boden rammen würden, sind es doch oft gerade die Momente, die uns in Erinnerung bleiben. Die Geschichten, die wir zusammen erleben. Umso besser, dass auch dieses Jahr wieder eine ganze Reihe Spiele erscheint, die zu zweit, zu dritt, zu viert und auf jeden Fall zusammen gespielt werden können. Die 10 besten Koop-Spiele für PS4, Xbox One & Nintendo Switch Die 31 besten Online-Koop-Games für zwei oder mehr Spieler In unserem Video haben wir euch die Highlights der 2021 erscheinenden Koop-Games herausgesucht. Manche davon lassen sich nur zu zweit, andere auch in größeren Gruppen spielen. Damit ihr immer wisst, wie viele Leute ihr für eine Session braucht, haben wir euch bei jedem Titel neben Plattformen und Release auch die Spieleranzahl dazu geschrieben, genau wie die Info, ob ihr lokal oder online zocken könnt. Vielleicht ist ja auch für euch was dabei.


EA hat Bioware abgeschrieben - aber das könnte die Rettung für Dragon Age und Mass Effect sein Video starten   151     36 19:51

17.03.2021

EA hat Bioware abgeschrieben - aber das könnte die Rettung für Dragon Age und Mass Effect sein

Anthem ist erledigt - aber was heißt das für Bioware? Nach diesem Fehlschlag und Mass Effect: Andromeda davor kann man doch daran zweifeln, dass dieses Studio nochmal Hits wie die Shepard-Trilogie oder Dragon Age: Origins zustande kriegen wird. Nicht zuletzt, weil viele Schlüsselfiguren dieser Spiele im Lauf der letzten Jahre ihren Hut genommen haben. Also war's das? Nicht so schnell, meint Rene: Wir sorgen uns zwar um Bioware, aber es gibt einen Weg aus der Krise. Und dass Publisher EA keine Riesenhits vom Studio mehr erwartet, könnte sich sogar als Segen für Dragon Age 4 oder das nächste Mass Effect herausstellen. Mehr dazu erfahrt ihr in Textform bei GameStar Plus, aufbereitet von Experten zum Thema in Analysen und Meinungsartikeln: Streitgespräch: Was das Ende von Anthem für Biowares neue Spiele bedeutet Essay: Letzte Hoffnung Dragon Age 4  


Steam funktioniert in China anders, als wir es kennen Video starten   15     29 35:04 PLUS

17.03.2021

Steam funktioniert in China anders, als wir es kennen

Der chinesische Spielemarkt wird immer wichtiger, auch für deutsche Studios. Doch dort gelten ganz andere Gesetze - etwa beim Thema Review-Bombing. In GameStar TV sprechen vier deutsche Spielefirmen mit Fritz über die Besonderheiten des chinesischen Marktes und Stolperfallen, die man vermeiden muss. - Maschinenmensch haben Curious Expedition 2 entwickelt, das über die Hälfte seiner Verkäufe in China erzielt. Nachdem dort bereits The Curious Expedition überraschend gut gelaufen ist, hat das Team nämlich darauf geachtet, die chinesische Community mit der Fortsetzung gezielt anzusprechen. - Alchemist Interactive (ehemals Lemonbomb Entertainment) erzählen eine kuriose Geschichte aus ihrer Gründerzeit, als sie gerade an Nova Nukers! arbeiteten. Da trat auf der Gamescom der Vertreter eines chinesischen Konsolenherstellers an sie heran - und wenig später tauchte das Logo von Nova Nukers bei einer Presseshow neben denen von Assassin's Creed und Saint's Row auf! Doch dann endete die Geschäftsbeziehung abrupt... - Rokaplay, der Publisher von Lemonbombs Stranded Sails, stieß auf dem chinesischen Markt auf Probleme. Angefangen mit der Sprache bis zu kulturellen Unterschiede, beispielsweise gilt die Darstellung von (Un)Toten oder Drogen in China als tabu. Beim Release von Stranded Sails hagelte es derart negative Steam-Reviews aus China, dass sich Rokaplay letztlich entschied, China aus den unterstützten Ländern zu streichen. - Headup Games hat als Publisher ebenfalls sehr viele negative Steam-Reviews aus China bekommen, was dem Launch auf Steam enorm schaden kann. Denn chinesische Spielerinnen und Spieler hinterlassen häufiger negative Reviews. Das liegt aber nicht daran, dass Spiele-Fans in China grundsätzlich schlechter gelaunt sind, sondern dass sie keine anderen Möglichkeiten haben, sich Gehör zu verschaffen...


Wie konnte Stronghold so tief fallen? Video starten   65     34 15:28

15.03.2021

Wie konnte Stronghold so tief fallen?

Stronghold ist eins der besten Aufbauspiele aller Zeiten. Und eins der besten Echtzeitstrategiespiele aller Zeiten! Wie kann es also sein, dass die Entwickler seitdem immer noch diesem Erfolg hinterherjagen und es in 20 Jahren nicht geschafft haben, dieses Meisterwerk zu übertrumpfen? Sie haben es ja oft genug versucht! Für Maurice gibt es fünf Gründe, warum wir bis heute noch lieber Stronghold und Stronghold Crusader spielen als irgendeinen seiner Nachfolger wie das neue Warlords: 1. Stronghold war zu perfekt  2. Ein Traum in Stein gemeißelt 3. Firefly kann kein 3D 4. Die Bugs ' 5. Die Abwärtsspirale In unserer Plus-Historie zeichnen wir die ganze Geschichte von Stronghold nochmal nach - vom Meilenstein bis zum Steinbruch.


Trailer-Rotation - Sieht The Day Before zu gut aus, um wahr zu sein? Video starten   31     26 17:06

14.03.2021

Trailer-Rotation - Sieht The Day Before zu gut aus, um wahr zu sein?

  In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games.


Ubisoft, macht bitte dieses Star-Wars-Spiel! Video starten   176     28 9:56

13.03.2021

Ubisoft, macht bitte dieses Star-Wars-Spiel!

Ubisoft Massive, die Entwickler von The Division 2 arbeiten an einem Open-World-Star-Wars-Spiel. Aber an was für einem? Michael Obermeier hat eine ziemlich genaue Vorstellung was er am liebsten hätte und zeigt euch im Video sein Konzept zu Star Wars: Outlaws. Sein Kollege Fabiano Uslenghi hat dagegen eine ganze andere Meinung. In seiner Kolumne fordert er: »Ubisofts Star-Wars-Open-World darf kein Mandalorian-Spiel werden!« Wie seht ihr das? Teilt ihr Michis Wunsch nach einem Mandalorianer-Kopfgeldjäger-Spiel oder habt ihr eine noch viel bessere Idee? Dann ab damit in die Kommentare!


»Dragon Age 2 ist besser als sein Ruf« - GameStar-Heft 042011 im Rückblick Video starten   18     47 18:51 PLUS

12.03.2021

»Dragon Age 2 ist besser als sein Ruf« - GameStar-Heft 04/2011 im Rückblick

Hat Bioware vor zehn Jahren bessere Rollenspiele gemacht? Die Redaktion ist sich uneins. Großartige Strategiespiele wie Total War und Dawn of War gab's auch. Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 04/2011. Vor der Kamera sind mit dabei: Heiko Klinge, Petra Schmitz, Michael Graf und Peter Bathge. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Dragon Age 2 Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution Total War: Shogun 2 Cities in Motion Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


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