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The Surge Videos

  41.173 Videos   Zuletzt am 26.03.2026 aktualisiert

The Surge ist ein Hardcore-Science-Fiction-Actionspiel von Deck 13, dem Entwickler von Lords of the Fallen. Es orientiert sich in vielen Elementen wieder an den Souls-Spielen, bringt aber auch eigene Ideen ein. Statt gegen Fantasy-Monster und Biester aus einer anderen Dimension kämpft man sich durch die Industrieanlage der Tech-Firma CREO (das Apple der Zukunft), wo ein zunächst unerklärter Vorfall viele Mitarbeiter getötet oder verrückt hat werden lassen. Die Angestellten tragen Exo-Suits und stellen dadurch eine besondere Gefahr dar. Außerdem gibt es eine Auswahl an Unterstützer-Drohnen, die helfend in den Kampf eingreifen können. Der Hauptdarsteller von The Surge, Warren, ist kein Soldat sondern nur ein neuer Mitarbeiter, dessen erster Arbeitstag gründlich schief läuft. Warren trägt allerdings auch ein Exoskelett, das ihn stärker und schneller macht und das der Spieler upgraden kann. Die notwendigen Materialien nimmt er seinen Gegnern ab, indem gezielt Körperteile abgetrennt werden. Neue Ausrüstung verleiht auch neue Fähigkeiten und Spezialangriffe, so wird der eigenen Spielstil angepasst - viel davon läuft über die Implantate. Die Besonderheit am Kampfsystem ist neben dem Abschlagen der Gliedmaßen und dem aus Souls bekannten Ausdauersystem eine zusätzliche Anzeige für Energie, die eine kurze Zeit lang gespeichert wird. Die Energie baut sich mit Treffern auf und für Finisher, Drohneneinsätze oder zum Aktivieren von Implantanten genutzt werden, was viel Abwägen erfordert. Die Level sind ähnlich wie bei Lords of the Fallen im klassischer Metroidvania-Stil angelegt. Wie in den Souls-Spielen tauchen Gegner wieder auf, sobald man am Speicherpunkt war und wenn man stirbt, hat man nur einen Versuch, die gewonnenen Erfahrungspunkte (hier in Form von Altmetall) wieder einzusammeln. Zum Einsatz kommt erneut die selbstentwickelte Fledge Enigne.

Alles zum Spiel
»Spiele dürfen auch einfach nur Spaß machen!« - Über den Wert der Unterhaltung Video starten   8     41

»Spiele dürfen auch einfach nur Spaß machen!« - Über den Wert der Unterhaltung

33:11
»Spiele dürfen auch einfach nur Spaß machen!« - Über den Wert der Unterhaltung Video starten   8     41 33:11 PLUS

18.07.2021

»Spiele dürfen auch einfach nur Spaß machen!« - Über den Wert der Unterhaltung

Spiele sind Unterhaltungsmedien. Doch oft sind die Forderungen von Außen, dass sie auch Werte und Wissen vermitteln sollen. Die Jungs von DevPlay sehen das anders. Ihre Aussage: Spiele dürfen auch einfach nur Spaß machen. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Johannes Roth, Managing Director von Mimimi Games (Desperados 3) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Das könnte auch spannend sein: Über 100 neue Spiele stammen von einer einzigen, unbekannten Firma (Report) Spielentwicklung und Outsourcing: »Heutzutage kann man alles rausgeben« (Video) Copyright in Spielen - Warum Anwälte beim Gamedesign mitreden (Report)


Warum Cyberpunk aktueller ist denn je - Das Genre von Cyberpunk 2077 + Co. boomt Video starten   59     85 11:08 PLUS

03.06.2019

Warum Cyberpunk aktueller ist denn je - Das Genre von Cyberpunk 2077 & Co. boomt

Wenn uns vor zehn Jahren jemand gesagt hätte, dass Cyberpunk zum angesagten Spielegenre wird, hätten wir milde gelächelt und gesagt: »Natürlich, und was kommt als nächstes? Etwa bedrückende Dark Fantasy ... oh.« Wie der punkige Namensvetter Steampunk stand der Cyberpunk lange auf der Liste der spannenden, aber nischigen Settings. Alle Details: Riesen-Preview zur neuen Gameplay-Demo von Cyberpunk 2077 Inzwischen jedoch erlebt die Stilrichtung von »Neuromancer«, »Blade Runner« & Co. einen wahren Boom: Cyberpunk 2077 zählt zu den aktuell meisterwarteten Rollenspielen, zahlreiche Indie-Entwickler präsentieren kleine, feine Cyberpunk-Projekte wie Tales of the Neon Sea und Katana ZERO. Dazu kommen vermehrt Cyberpunk-Serien wie »Altered Carbon« oder »Love, Death & Robots« auf Netflix oder »Philip K. Dick's Electric Dreams« auf Amazon Prime. Woran liegt das? Getragen wird der Cyberpunk-Höhenflug vom generellen Aufwind der Science-Fiction, den Micha und Fritz bereits in GameStar TV begrüßt haben, und der unter anderem in den Marvel-Kinofilmen und dem Comeback von »Star Wars« wurzeln dürfte. Zugleich hat just der Cyberpunk als Subgenre der Science-Fiction zahlreiche Eigenheiten, die ihn heute aktueller machen denn je. Welche Eigenheiten das sind, welche wichtigen Themen der Cyberpunk behandelt, und woher all das kommt, erklären wir im Video. Zum Artikel: Die 21 aktuell besten Cyberpunk-Spiele Plus-Leseprobe: Das große Cyberpunk-2077-Preview gibt's jetzt gratis


Wieso kommt es immer wieder zu Crunch? - Deutsche Entwickler über den Stress in der Endphase Video starten   17     39 22:28 PLUS

28.04.2019

Wieso kommt es immer wieder zu Crunch? - Deutsche Entwickler über den Stress in der Endphase

Durchgehend hoher Stress in der Entwicklung hat zuletzt Epic und Bioware viel Kritik eingebracht. Doch warum kommt es selbst bei erfahrenen Studios immer wieder zu diesem Stress in der Endphase der Entwicklung? Diesem Phänomen gehen Jan Klose (Deck 13) und Jan Wagner (Underground Games / Owned by Gravity) in der neuen Folge von Devplay nach. Und die beiden wissen wovon sie sprechen, denn sie stecken derzeit mit The Surge 2 und Fantasy General 2 mitten in der heißen Phase der Entwicklung. Doch warum wird es gerade am Ende der Entwicklung so stressig, obwohl beide schon Erfahrung mit großen Titeln gesammelt haben? Die beiden gewähren einen total offenen Einblick in dieses heiße Thema und zeigen, dass man als Entwickler trotz anstehender Abgabe schon an den nächstens Titel denken muss. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


11 Soulslikes abseits von Dark Souls - Video-Special zum beliebten Hardcore-Genre Video starten   25     17 9:22

23.03.2019

11 Soulslikes abseits von Dark Souls - Video-Special zum beliebten Hardcore-Genre

Ich habs verstanden, Dark Souls und Soulslikes stehen bei euch ganz oben auf der Liste, wenn es um schwere Spiele geht. Unter jedem Video habt ihr mir zahlreiche Vorschläge aus diesem Genre gemacht. Bevor ich die alle einzeln abarbeite, dachte ich mir, machen wir einfach eine eigene Liste draus.  Deswegen hier also eine kurze Reise zurück zu dem Spiel, das den Stein ins Rollen gebracht hat. Seit dem hat From Software natürlich nicht geschlafen und jetzt, in ihrem neuesten Spiel Sekiro: Shadows Die Twice, entfernen sie sich sogar wieder ein bisschen von der Formel, die ihnen in den letzten Jahren so viel Erfolg gebracht hat.  Wie unser Tester Dimitry Halley Sekiro fand, könnt ihr in seinem Test nachlesen. Die Kollegen von Plus hatten Hidetaka Miyazaki, den Design-Chef der Souls-Spiele und von Sekiro, außerdem im Interview zu Gast.  Welche Spiele würdet ihr Dark-Souls-Fans besonders ans Herz legen? Schreibt's in die Kommentare! Plus: Sind nur schwere Spiele echte Spiele? - Grundsatzfrage Schwierigkeitsgrade: Casual-»Quatsch« Story Mode


»Es ist blutig, aber nicht grausam« - Deutsche Entwickler über Altersbegrenzungen Video starten   26     46 22:55 PLUS

10.02.2019

»Es ist blutig, aber nicht grausam« - Deutsche Entwickler über Altersbegrenzungen

Spritzt das Blut bei Treffern mit dem Schwert oder fluchen die NPCs schlimmer als Bremer Fischverkäufer? Bei Games stellt sich immer die Frage, was darf noch gezeigt werden und was nicht? Und welches PEGI bzw. USK Rating gibt es dann dafür? Mit dieser Frage müssen sich auch Entwcklicker tagtäglich auseinandersetzen. Schließlich wollen sie ihr Spiel ja auch auf den Märkten veröffentlichen dürfen. Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) spricht mit Jan Klose und Timm Schwank von Deck 13 Interactive (The Surge 2) über die Altersbeschränkungen bei der Spieleentwicklung: Wie sehr sind die Studios tatsächlich von Beschränkungen wegen der Alterfreigabe betroffen? Warum ist grünes Blut ein Unding, dass nicht mehr eingesetzt wird? Und wie stellt man bloß sicher, dass ma nalle Altersbeschränkungen einhält und trotzdem seine Vision umsetzt? Mehr Devplay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte) wie die Diskussion um kreative Ideen gibt es bei GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.  Report:Verschärfte USK-Freigaben - Wenn Erotikspiele Grenzen überschreiten


Spaß alleine reicht nicht? - Deutsche Entwickler über moralische Verpflichtungen Video starten   24     32 22:46 PLUS

16.12.2018

Spaß alleine reicht nicht? - Deutsche Entwickler über moralische Verpflichtungen

Haben Spiele das Potenzial, die Welt zu verändern, oder sollen sie einfach nur ein Unterhaltungprodukt sein? In anderen Medien ist es längst gang und gäbe, aktuelle Weltthemen oder soziale Misstände zu thematisieren. Doch auch 2018 scheuen sich viele Studios noch davor, heikle Themen auch nur mit der Kneifzange anzufassen. Dabei hat schon Half-Life 2 schon im Jahr 2004 die gesellschaftlichen Folgen einer Unterdrückung durch ein Regime behandelt. Auch The Surge zeigt, dass es anders geht. Der Ökothriller beschäftigt sich hintergründig mit der Frage was passieren würde, wenn wir den Kampf gegen den Klimawandel verlieren. Welche moralische Verpflichtung haben Spieleentwickler bei ihren Produkten? Muss da immer eine tiefere Botschaft dahitner stecken oder reicht es, unterhaltsamen Spielspaß anbzuliefern? Darüber diskutieren Jan Klose (Deck13), Antony Christoulakis (Keen) und Jan Wagner (Underground Games) in der neuen DevPlay-Folge bei GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 



The Surge - Gameplay aus den Western-Level des neuen DLCs Video starten   3     1 1:18

02.10.2018

The Surge - Gameplay aus den Western-Level des neuen DLCs

Mit The Good, the Bad, and the Augmented hat Entwickler Deck 13 jetzt den zweiten Story-DLC für The Surge veröffentlicht. In diesem Trailer sehen wir ein paar Gameplay-Szenen zu den neuen Western-Umgebungen und den neuen Waffen und Ausrüstungsgegenständen, die das 10 Euro teure Addon liefert. In The Good, the Bad, and the Augmented erkundet man ein heruntergekommenes Qualitätssicherungslabor von CREO und kämpft sich durch die Testkammern des verrückten Dr. Rischboter. Die Entwickler beschreiben den Inhalt so: " Begib dich tief unter die Einrichtungen von CREO und erkunde ein altes, verlassenes Labor der streng geheimen Qualitätssicherung, welche die Neuentwicklungen von CREO auf Herz und Nieren prüfte und so einen technologischen Fortschritt begünstigte. Warren muss sich hier den tödlichen Testkammern des verrückten Dr. Rischboter kämpfen, welcher, wie es scheint, einen Faible für Western Filme hat! Kämpfe dich durch die Testkammern des verrückten Wissenschaftlers und nutze bis zu 4 von 16 Modifikationen, um die Kammern noch ein bisschen verrückter zu gestalten. Am Ende einer jeden Testaufgabe erwartet dich ein mächtiger Herausforderer – ein Gegner, gestählt in den tödlichen Kammern und ausgestattet mit den 30 einzigartigen neuen Ausrüstungsteilen – Rüstungen, Waffen und Implantate –, welche du dir zu Nutzen machen kannst." Das Addon ist seit dem 2.10. für PC, PS4 und Xbox One verfügbar. Für 2019 ist hingegen eine komplette Fortsetzung des Hauptspiels angekündigt. Mehr Infos und erstes Gameplay aus The Surge 2 gibt's in unserer Vorschau.


The Surge macht auf Red Dead Redemption - Trailer zum neuen Story-DLC Video starten   4     4 0:21

07.09.2018

The Surge macht auf Red Dead Redemption - Trailer zum neuen Story-DLC

Nach einigen kostenlosen Waffen-DLCs und dem Story-Addon A Walk in the Park hat Deck 13 mit The Good, the Bad, and the Augmented eine zweite Story-Erweiterung für The Surge mit diesem Trailer angekündigt. Der Release-Termin ist der 2. Oktober 2018, also gar nicht weit weg vom geplanten Release für Rockstars Western-Open-World-Spiel Red Dead Redemption 2. Die beiden Spiele teilen sich nicht nur einen Veröffentlichungs-Monat, sie setzen auch beide auf ein Wild-West-Setting. In The Surge: The Good, the Bad, and the Augmented erkunden wir ein neues Gebiet, ein heruntergekommenes CREO-Labor für Qualitätsicherung. Hier müssen wir unsere Fähigkeiten in den Test-Kammern des verrückten Dr. Rischboter beweisen. Dabei können wir die Kammern sogar anpassen, um die Herausforderung zu steigern und bessere Belohnungen freizuschalten. Der DLC wird 30 neue Ausrüstungsgegenstände mitliefern. The Surge: The Good, the Bad, and the Augmented soll am 2.10. für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden, der Preis ist noch nicht bekannt. Und so geht es in Teil 2 weiter: Vorschau-Video zu The Surge 2


Deutsche Entwickler über Eastereggs und Wohlfühl-Features - »Machen charmante Kleinigkeiten unsere Spiele besser - oder teurer?« Video starten   16     42 26:53 PLUS

15.04.2018

Deutsche Entwickler über Eastereggs und Wohlfühl-Features - »Machen charmante Kleinigkeiten unsere Spiele besser - oder teurer?«

Dass kleine Dinge, ganz unscheinbare oder unwichtige Features ein Spiel viel besser machen können, haben wir bereits im GameStar-Podcast besprochen. Die neue DevPlay-Episode nimmt diesen Faden auf: Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Fatih Özbayram von Crytek (Hunt: Showdown) sprechen darüber, welche Kleinigkeiten ihre Spiele besser gemacht haben. Warum etwa kann man sich in Elex ebenso wie früher in Gothic auf Stühle setzen? Woher kommt diese Tradition, was bezweckt Piranha Bytes damit? Und warum gibt es in Hunt: Showdown eine versteckte Plastikente? Letztlich geht es beim Spielemachen ja (leider) nicht nur um Liebe zum Detail, sondern auch um Wirtschaft: Selbst Kleinigkeiten kosten Geld und können noch dazu die Entwicklung verzögern, wenn sie Bugs verursachen. Ist das kein wirtschaftliches Risiko? Ist es gar fahrlässig, den Designern viele Freiheiten zu geben und sie »rumspinnen« zu lassen? Oder sind Scherze und Eastereggs wie der Kuhlevel aus Diablo 2 sogar elementar wichtig, um Spielern ein gutes Gefühl zu geben? Werden Kleinigkeiten gar von vornherein eingeplant und budgetiert? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Deutsche Entwickler über Community-Treue - »Die zehn besten Fan-Wünsche ergeben noch kein gutes Spiel« Video starten   18     48 23:55 PLUS

14.01.2018

Deutsche Entwickler über Community-Treue - »Die zehn besten Fan-Wünsche ergeben noch kein gutes Spiel«

Warum kann ein Entwickler nicht einfach auf die Wünsche seiner Fans hören, wenn er ein neues Spiel entwirft? Und wie entsteht überhaupt eine Community für ein Spiel oder ein Entwicklerstudio? Das besprechen Jan Klose und Michael Hoss von Deck13 (The Surge) mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in der neuen Episode von DevPlay. Ist Piranha Bytes das perfekte Beispiel für ein Studio, das sich selbst treu bleibt und damit das liefert, was seine alten Fans erwarten? Sind diese Fans dann auch eher bereit, die eindeutigen Schwächen des Studios zu verzeihen? Oder tut sich ein Studio keinen Gefallen damit, immer dieselbe Art von Spiel zu entwickeln, weil es dann selbst nicht vorankommt? Wie viel darf man dann aber modernisieren und ändern, bevor die Fans abspringen? Und was geschieht, wenn ein Entwickler sich nicht treu bleiben kann, etwa, wenn sich ein bestimmtes Genre nicht mehr verkauft? Deck13 etwa hat mit Adventures wie Ankh angefangen und entwickelt heute Actionspiele wie The Surge. Verursacht das einen Bruch in der Community, der zum Problem werden kann? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht


The Surge, Venetica 2 + DARK - Deck 13 über DLCs, unmögliche Fortsetzungen + einen getricksten Netflix-Auftritt - GameStar TV Video starten   29     25 20:54 PLUS

15.12.2017

The Surge, Venetica 2 & DARK - Deck 13 über DLCs, unmögliche Fortsetzungen & einen getricksten Netflix-Auftritt - GameStar TV

Hinweis: Es geht nicht um den Deutschen Computerspielpreis, wie ich im Video sage, sondern um den Deutschen Entwicklerpreis. Den Deutschen Computerspielpreis gab es ja schon im April - inklusive Eklat. Ich bitte um Entschuldigung für die Verwechslung, ich stand offensichtlich auf dem Schlauch, euer Christian. Wir gratulieren Deck 13 zum besten Spiel des Jahres beim Deutscher Entwicklerpreis 2017 für The Surge. Aber in GameStar TV wollen wir natürlich auch wissen, was so ein Preis an ganz konkreten Vorteilen für das Studio bringt. Außerdem geht es in dieser Folge von GameStar TV um den neuen DLC für The Surge und die Fragen, was die Entwickler von Kritik am Umfang der Erweiterung halten, wer den Preis für einen DLC bestimmt und welchen Werbeplan das Team für Download-Content hat. Antworten auf diese Fragen gibt es von Michael Hoss, PR- und Marketing-Manager bei Deck 13. Venetica 2 und der TV-Trick für DARK Außerdem erklärt Michael, warum Deck 13 kein Venetica 2 entwickelt, obwohl es das Wunschprojekt vieler Mitarbeiter wäre. Und wir sprechen über die Bedeutung von Download-Plattformen wie Steam für die Langzeitverkäufe und von YouTubern und Twitch-Influencern für den Erfolg von einem Spiel wie The Surge. Zum Abschluss erfahren wir auch noch, wieso The Surge in der ersten deutschen Netflix-Serie »DARK« auf. Allerdings mit einem Feature, das es eigentlich nie gab. Mehr zu The Surge: Was wurde gestrichen, geändert und für The Surge 2 gelernt?


The Surge - Launch-Trailer des DLC A Walk in the Park Video starten   1 1:04

05.12.2017

The Surge - Launch-Trailer des DLC "A Walk in the Park"

Wie im Vorfeld angekündigt, ist ab heute der erste umfangreichere DLC zu The Surge erschienen. Deck 13 hat im Zuge der Veröffentlichung auch einen neuen Launch-Trailer online gestellt, der einige Impressionen aus der Erweiterung zeigt. Die Spielfigur Warren muss in »A Walk in the Park« einen alten Vergnügungspark der CREO-Firma erkunden. Der Park war eigentlich dazu gedacht, CREO-Mitarbeitern und deren Familien einen entspannten Urlaub zu ermöglichen. Doch sind irgendwie die zuständigen Maschinen durchgedreht und haben den Komplex mit allerlei tödlichem Metall-Getier überflutet. Zu allem Überfluss wurden auch die Rettungskräfte in ihren Exoskeletten wahnsinnig und greifen nun jeden Neuankömmling an. Laut der Produktbeschreibung möchte Entwickler Deck 13 mit der Erweiterung einen Kritikpunkt des Hauptspiels angehen. Das Gebiet um den wild gewordenen Freizeitpark soll wesentlich bunter sein und mehr miteinander verzahnte Wege sowie versteckte Geheimnisse bieten. Insgesamt gibt es 16 neue Waffen, neue Rüstungs-Sets und weitere Upgrade-Implantate. »A Walk in the Park« kostet einzeln rund 15 Euro und sollte euch etwa vier Stunden lang beschäftigen.   Wer bisher einen Bogen um The Surge gemacht hat, kann ab sofort auch zur Complete Edition greifen. Diese enthält für circa 50€ das Hauptspiel, den DLC und zwei kleinere Item-Packs (Fire & Ice Weapon Pack und CREO Special Employee Kit).  


The Surge - Auswertung: Was Deck 13 gestrichen, verändert und für Nachfolger gelernt hat - GameStar TV Video starten   12     31 40:12 PLUS

30.11.2017

The Surge - Auswertung: Was Deck 13 gestrichen, verändert und für Nachfolger gelernt hat - GameStar TV

Wir sprechen mit Jan Klose, Creative Director bei Deck 13 über das Actionspiel The Surge, das dieses Jahr als »Sci-Fi-Dark-Souls« Schlagzeilen und gute Wertungen einkassiert hat. Aber was The Surge auch ein finanzieller Erfolg? Und welche Fehler haben die Macher bei der Entwicklung gemacht, was mussten sie verändern und streichen? Und warum war das wichtigste Feature auch die größte Herausforderung? Diese Fragen beantwortet Jan im Interview mit Christian Fritz Schneider und erklärt auch, warum das Sci-Fi-Setting ihnen mehr Freiheit bot, als die Fantasy-Welt von Lords of the Fallen - was sogar die Entwickler überraschte. Natürlich muss es bei einem Spiel wie The Surge auch um die Herausforderung spannender Bosskämpfe gehen. Wir sprechen aber auch über die Mängel bei der Story, gute Informationsvermittlung und warum The Surge doch nicht in einem  Gefängnis spielt. Neue Inhalte für The Surge Ab 5. Dezember geht es mit The Surge im Story-DLC Walk in the Park weiter. Im Interview erklärt Jan, warum das Setting ein deutlichen Kontrast zum Hauptspiel ist und warum die Erweiterung trotzdem direkt in die Haupthandlung integriert wurde. Außerdem erklärt er, welche Fehler des Hauptspiels Deck 13 im Addon ausbessern will. Daumen hoch oder Daumen ab? Unser Test mit Video zu The Surge  


The Surge - Trailer: Gruselige Maskottchen verkloppen im Freizeitpark-DLC Video starten   3   0:52

18.11.2017

The Surge - Trailer: Gruselige Maskottchen verkloppen im Freizeitpark-DLC

Am 5. Dezember erscheint der erste Story-DLC für The Surge. Ein neuer Trailer ist dazu nun erschienen. Im DLC mit dem Namen »A Walk in the Park« bewegen wir uns in einem Vergnügungspark innerhalb der Creo-Anlage aus dem Hauptspiel. Der Park war ursprünglich für die Mitarbeiter der Organisation und ihre Familien gedacht, aber letztendlich ging alles den Bach runter. Die Maskottchen im Park sind darauf aus, alles und jeden zu töten. »Der ganze Park ist eine tödliche Falle, wo umherstreifende Rettungsteams verrückt geworden sind und die Roboter-Maskottchen frei patrouillieren und geduldig auf neue Besucher warten, um sie auf tödliche Weise willkommen zu heißen,« heißt es in einem Statement von Focus Home Interactive (via PC Gamer). Die neue Spielwelt fügt sich nahtlos an die alte ein und soll voller verzweigter Wege sein. Insgesamt sind 16 neue Waffen, neue Rüstungen und anpassbare Implantate im DLC enthalten. Die Spielzeit soll rund 4 Stunden betragen. Gutes Spiel? Unser Test zu The Surge


The Surge - Demo-Trailer: Es gibt jetzt eine kostenlose Alternative zu diesen kreischenden YouTubern Video starten   6     1 1:22

20.07.2017

The Surge - Demo-Trailer: Es gibt jetzt eine kostenlose Alternative zu diesen kreischenden YouTubern

Deck 13 hat ein Einsehen mit allen, die sich für The Surge interessieren und bislang nicht die Vollversion gekauft haben. Statt sich das Spiel bei kreischenden YouTubern und Livestreamern inklusive Live-Cam-Einblendung kostenlos ansehen zu müssen, wie in diesem Trailer sehr anschaulich demonstriert, kann man jetzt eine Demo auf PC, PS4 und Xbox One runterladen und den ersten Level, inklusive Bosskampf, selbst spielen. The Surge ohne Fremdeinblendungen erleben Vielleicht, um die Vorteile einer selbst spielbaren Demo von The Surge zu unterstreichen, zeigt der Trailer eine ganze Reihe von Influencern und Online-Persönlichkeiten, die bei bestimmten Ereignissen im Spiel ausrasten und deren Bildeinblendungen für Spenden, Live-Cam und Kanallogos den Blick auf das Spiel teils stark beeinträchtigten. Wer auf solche Rahmenbedingungen verzichten will und trotzdem The Surge erleben möchte, kann jetzt die Demo ausprobieren und danach seine Kaufentscheidung treffen. Was taugt das Spiel: Unser Test zu The Surge


News: PS4-Spiele am PC - PSNOW in Deutschland - Das Boot bekommt Spiel-Umsetzung Video starten   2     4 2:20

13.07.2017

News: PS4-Spiele am PC - PSNOW in Deutschland - Das Boot bekommt Spiel-Umsetzung

Themen am 13.07.2017: PSNow für PS4 und PC kommt nach Deutschland Sony hat endlich neue Infos zum Start des Streaming-Diensts PS Now für Deutschland bekanntgegeben. So soll der Service noch dieses Jahr in Deutschland, Frankreich und Luxemburg starten. Vorher soll’s aber noch einen Beta-Test geben, zu dem man sich jetzt auf der offiziellzen Website anmelden kann. Mit PS Now kann man zahlreiche PS3- und PS4-Titel auf seine PS4 und den PC streamen und damit auch Trophies sammeln und Multiplayer-Matches austragen. Zu den Preisen für Deutschland gibt’s noch keine Infos, ein Jahresabo PSNow kostet in den USA knapp 100 Dollar.   Das Boot wird zum VR-Spiel Der Kultfilm Das Boot kommt als VR-Spiel. Das hat der FilmFernsehFonds Bayern bekanntgegeben. Das Virtual-Reality-Spiel wird vom neuen extra für’s Spiel gegründeten Entwickler U-Boot Game UG erstellt und soll sowohl alleine als auch im Multiplayer-Modus das Schicksal der Besatzung des Uboots U96 erlebbar machen. Den Machern ist dabei aber wichtig, genau wie die Filmvorlage eine klare Anti-Kriegs-Message zu vermitteln. Das VR-Spiel entsteht parallel zur neuen TV-Serie von Bavaria Film und Sonar Entertainment zu Das Boot, die an die Geschichte des Kinofilms anknüpft und der jungen Besatzung des Bootes U-612 folgt. Die Dreharbeiten dafür beginnen im August.     The Surge bekommt Demo Das Actionspiel The Surge bekommt nach dem Release noch eine Demo. Darin soll man das Anfangsgebiet des Spiels erkunden können. Die Demo erscheint für PC, PS4 und Xbox One kommende Woche. Einen genauen Termin hat der Entwickler Deck 13 noch nicht genannt.


The Surge - PS4 gegen PS4 Pro: Grafik-Vergleich und Frame-Rate Test Video starten 3:00

18.05.2017

The Surge - PS4 gegen PS4 Pro: Grafik-Vergleich und Frame-Rate Test

Technisch perfekt? Wir werfen einen Blick auf The Surge und vergleichen die Grafik und Performance von PS4 mit der PS4 Pro. Für die Vergleichszenen haben wir die PS4 Pro Version im Modus »Qualität« gespielt. Hier wird The Surge nativ mit 1620p ausgegeben und mit Hilfe vom Checkerboard Rendering auf 2160p hochskaliert. Dabei läuft das Spiel mit 30 Bildern pro Sekunde. Für den Performance-Vergleich haben wir die PS4 Pro Version im Modus »Leistung« gespielt, dabei bleibt die Auflösung bei 1080p, jedoch mit 60 Bildern pro Sekunde. The Surge läuft technisch absolut rund. Zu keiner Zeit konnten wir Leistungseinbrüche feststellen. Die Bildrate blieb stets bei 30 respektive 60 fps stabil, auch bei hektischen Kämpfen. Deck13 lässt den Spielern die Wahl, ob sie lieber mit einer höheren Auflösung oder mehr FPS spielen wollen. Erstaunlicher ist zudem, dass das Spiel nur 5,8 GB Speicherplatz auf der PS4 benötigt (CD-Version, der Download ist ähnlich klein) und zudem mit sehr kurzen Ladezeiten glänzt. Alles in allem ist The Surge ein technisch erstklassig optimiertes Spiel, das auch eine vernünftige PS4 Pro Untersützung bietet. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


The Surge - Test-Video: Mehr als ein Souls-Klon Video starten   16     14 4:31

16.05.2017

The Surge - Test-Video: Mehr als ein Souls-Klon

The Surge ist nicht nur das »Sci-Fi-Dark-Souls« aus Deutschland. Im Test-Video gehen wir auf ein paar der Besonderheiten ein, die das Action-Rollenspiel Deck 13 von der Vorlage abheben und erklären, warum The Surge uns so gut gefällt. So kann man in The Surge beispielsweise einzelne Körperteile der Gegner anvisieren und abschlagen. So erhält man Rüstungen und Waffen direkt vom Feind, die man später auch verbessert kann. Je nach gewählter Waffe ändert sich dann auch der Kampfstil mitunter stark. Auch die Rüstungen-Sets geben besondere Boni. Zudem kann man die Ausrüstung mit Mods an die eigenen Vorlieben anpassen oder unterschiedliche Drohnen zu Hilfe rufen. The Surge ist ab dem 16.5.2017 für PC, PS4 und Xbox One verfügbar. Und die Wertung: Unser Test zu The Surge mit Wertung


The Surge - Video: Bislang geheimer Intro-Twist stellt Spielfigur in neues Licht Video starten   13     11 2:02

15.05.2017

The Surge - Video: Bislang geheimer Intro-Twist stellt Spielfigur in neues Licht

The Surge beginnt mit einem Twist, den wir in unseren bisherigen Vorschau-Versionen noch nicht erahnen konnten. In diesem Video zeigen wir die große Überraschung des Eröffnungs-Levels, das in der Test-Version erstmals spielbar war. Die bisherige Preview-Fassung bekann nämlich erst nach dieser kurzen Prolog-Sequenz. Wer sich die Überraschung nicht verderben will, sollte sich das Video natürlich nicht ansehen. The Surge kommt am 16.5. für PS4, PC und Xbox One und ist das neue Spiel von Deck 13, die zuletzt mit Lords of the Fallen ein Souls-ähnliches Spiel veröffentlicht hatten und diesen Trend mit The Surge fortsetzen. Allerdings geht es hier in die Überreste einer Sci-Fi-Fabrik, wo wir gegen Roboter und Menschen in Exo-Suits kämpfen und den Gegnern die Gliedmaßen abschlagen, um neue Waffen und Rüstung zu erbeuten.


The Surge - Trailer: Worum gehts im »deutschen Sci-Fi-Dark-Souls« eigentlich? Video starten   4   6:44

10.05.2017

The Surge - Trailer: Worum geht's im »deutschen Sci-Fi-Dark-Souls« eigentlich?

Was ist eigentlich im Actionspiel The Surge los? Und wie funktioniert das Kampfsystem? Diese und viele weitere Antworten beantworten die Entwickler von Deck 13 in diesem Video und zeigen dazu jede Menge Gameplay aus dem zweiten Spiel nach Lords of the Fallen, in dem das Team ein Souls-ähnliches Spielgefühl und Kampfsystem nutzt. Wir sehen auch Aufnahmen aus den Motioncapture-Aufnahmen zu The Surge. Die gezeigten Gameplay-Szenen unterstreichen auch die Vielfalt der Waffen und Animationen, die mit ihnen kommen. The Surge wird am 16. Mai für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht und biete Support für die PS4 Pro. Mehr Gameplay: So sieht der 2. Level von The Surge aus


The Surge - Gameplay-Trailer zeigt neue Gegnertypen Video starten   3   2:12

20.04.2017

The Surge - Gameplay-Trailer zeigt neue Gegnertypen

Der Trailer zu The Surge demonstriert das Kampfsystem und zeigt einige neue Gegner-Typen. Durch vertikale und horizontale Angriffe kann man Feinden gezielt Körperteile abtrennen und als Loot aufsammeln. Diese Upgrades sind essenziell, um den eigenen Exo-Suit zu verbessern. Ebenfalls zu sehen sind die Ausweichmanöver und Blocks, die an ein Stamina-System gekoppelt sind. Angriff und Defensive müssen also sorgsam abgewogen werden. Im Kampf gelten die gleichen Regeln für den Helden und seine Gegner: ungeschützte Körperteile nehmen mehr Schaden und das Spammen von Attacken leert schnell die Ausdauer-Leiste. Im Laufe der Story erhält der Protagonist Unterstützung durch eine industrielle Drohne mit besonderen Fähigkeiten. so kann beispielsweise Gegner verbrennen und zurückstoßen oder der Hauptfigur einen Schild gewähren. The Surge erscheint am 16. Mai 2017 für PS4, PC und Xbox One.


The Surge - Story, Spielzeit, New Game Plus - Antworten im Video Video starten   11     6 32:05

15.04.2017

The Surge - Story, Spielzeit, New Game Plus - Antworten im Video

Im Livestream zu The Surge mit Game Director Jan Klose haben wir nicht nur die PC-Version gespielt, sondern auch Fragen der Zuschauer beantwortet. Dieses Video zeigt die beiden Fragerunden des Stream-Mitschnitts. Jan beantwortet Fragen zur Story, zu Lead Plattform, DLCs und Umfang von The Surge. Es geht auch um New-Game-Plus und was sich dort ändern. Mehr Gameplay: Neuer Level und erste Drohne in The Surge Auch der Schwierigkeitsgrad und die Gameplay-Anpassungen durch Implantate sind Themen der Fragerunde. Wer sich für das neue Spiel von Deck 13, die zuletzt Lords of the Fallen gemacht hatten, interessiert, wird in diesem Video auf jeden Fall viele Antworten zu The Surge hören.


The Surge - Exklusives Gameplay: Neuer Level und erster Drohnen-Kampf Video starten   3     7 24:29

14.04.2017

The Surge - Exklusives Gameplay: Neuer Level und erster Drohnen-Kampf

Game Director Jan Klose war bei uns in der GameStar-Redaktion mit einer fast fertigen Version The Surge zu Besuch und wir haben die PC-Version des »Sci-Fi-Dark-Souls« im Live-Stream gespielt. In diesem Video zeigen wir einen Ausschnitt aus diesem Stream in dem wir ein neues, noch nie gezeigtes Gebiet betreten und erstmals die Fernkampf-Drohne im Einsatz zeigen. Im Video sehen wir nicht nur einige Kämpfe, Jan erklärt auch viele Gameplay-Systeme des Spiels. The Surge soll am 16.5.2017 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden. Das Spiel wird von Deck 13 entwickelt, die bereits mit Lords of the Fallen ein düsteres Action-Rollenspiel abgeliefert haben und diesem Stil auch bei The Surge folgen. Allerdings spielt The Surge in einer Sci-Fi-Zukunft. Unser Held kann dank eines Exo-Suits schwere Rüstungen und Waffen tragen.


The Surge - Gameplay + Fazit: Wie gut ist das Sci-Fi-Dark-Souls? Video starten   28     12 13:31

10.04.2017

The Surge - Gameplay & Fazit: Wie gut ist das Sci-Fi-Dark-Souls?

Wir haben die Vorschau-Verion von The Surge durchgespielt und können ein erstes Fazit zum neuen Spiel der Lords of the Fallen-Macher liefern. Denn schon am 16.5.2017 soll die Vollversion für PC, PS4 und Xbox One in den Handel kommen und die Demo liefert mit dem ersten Story-Level inklusive Bosskampf einen guten Ausblick auf das, was uns im Mai erwartet. Michael Obermeier und Christian Fritz Schneider zeigen die PC-Demo zu The Surge und gehen auf die Besonderheiten beim Kampfsystem und der Ausrüstung ein. Außerdem gibt es Szenen aus dem Bosskampf des ersten Spielabschnitts und wir wagen uns unter die Erde. Da The Surge in der Zukunft auf der Erde spielt, treten wir hier gegen Roboter und Menschen in Exo-Suits an, während wir die Industrieanlagen der ominösen CREO-Firma erkunden. Düstere Zukunft: Die Fazination von Cyberpunk


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