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The Witcher 3: Wild Hunt Videos

  41.488 Videos   Zuletzt am 05.05.2026 aktualisiert

Auch in The Witcher 3, dem dritten Teil der Rollenspielserie, schlüpft der Spieler in die Haut des Hexenmeisters Geralt von Riva. Zwar bietet der Titel keine »echte« Open-World, wartet allerdings mit weitläufigen Regionen auf, die sich frei erkunden lassen und ordentlich Abwechslung bieten. Geralt bereist in dem Fantasyszenario etwa Handelsstädte, Gebirgspässe oder Pirateninseln, bringt exotische Monster zur Strecke oder kämpft gegen übernatürliche Raubwesen. Dabei gilt es, das Kind aus einer alten Prophezeiung zu finden, das laut einer alten Elfenlegende der Schlüssel zur Rettung der Welt sei. The Witcher 3: Wild Hunt enthält ein dynamisches Wettersystem sowie Tag-und-Nacht-Zyklen, die auch das Verhalten der NPCs beeinflussen. Innerhalb der Story spielen außerdem moralische Entscheidungen eine wichtige Rolle und altbekannte Charaktere wie Triss und Yennefer sind wieder mit von der Partie. Als Grafikgerüst dient die REDengine 3. Mittlerweile wurden nicht nur die Story-DLCs »Hearts of Stone« und »Blood and Wine«, sondern auch die GOTY-Edition zum Open-World-Rollenspiel veröffentlicht. Die Witcher-Spiele basieren auf der gleichnamigen Buchreihe vom polnischen Autor Andrzej Sapkowski.

Alles zum Spiel
Skyrim und Witcher in super realistisch: So schraubt dieser YouTuber alte Grafik hoch Video starten   13     38 15:22

03.09.2021

Skyrim und Witcher in super realistisch: So schraubt dieser YouTuber alte Grafik hoch

8K Texturen, Raytracing und Ultra Settings. Der Youtuber Digital Dreams lässt alte und neue Spiele in ganz neuem Glanz erstrahlen. Das ist mittlerweile sogar sein Haupterwerb. Doch mit welchen Tools schafft er diese Grafikpracht und wieviele Stunden steckt er in die Modifizierung der Games? Das hat er uns im Interview verraten. Über 60.000 Abonennten hat der Youtube Kanal Digital Dreams bereits mit seinen stark aufgebohrten Gameplay-Videos eingesammelt und regelmäßig schauen Hunderttausende Nutzer seine Videos an. Auch bei euch kommen die Videos in denen Skyrim, Cyberpunk 2077, GTA 5 und weitere in 8K, Raytracing und mit den Reglern auf Ultra stehend gespielt werden gut an. Im Interview hat uns der Macher dieser Videos verraten, wie er das erreicht. Es ist eine Kombination aus leistungsfähiger Hardware, viel Vorbereitungszeit und einem Tool namens Reshade. Damit teilt er sogar seine Ergebnisse mit seinen Abonenten. Mittlerweile kann er dank Patreon sogar von seinen Videos und Presets leben. Seid ihr auf Youtube auch schon über die Videos von Digital Dreams gestoßen? Oder spielt und seht ihr eure Spiele lieber in den klassischen Werkseinstellungen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!  


Platz 4: The Witcher 3 - »Ich hätte es auf Platz 1 gewählt!« - Die zehn besten Open-World-Spiele Video starten   21     34 9:36 PLUS

05.04.2021

Platz 4: The Witcher 3 - »Ich hätte es auf Platz 1 gewählt!« - Die zehn besten Open-World-Spiele

Eine GameStar-Liste, in der The Witcher 3 nicht gewinnt - für Maurice undenkbar. Und er bringt gute Argumente dafür vor, was die Open World besonders macht. Zur Topliste: Die 100 besten Open-World-Spiele für PC Denn The Witcher 3 schafft es, eine offene Welt mit interessanten Geschichten und Charakteren zu verbinden, ohne dass der Reiz der Freiheit verpufft. Denn überall in der Open World erwarten uns handgebaute Begegnungen und kleine Details, die wir beobachten können. Zwar gibt es hier - anders als in Elder Scrolls oder GTA - kein Chaos-Gameplay, das immer neue Geschichten hervorbringt, doch die von Hand platzierten Begegnungen und natürlich die Nebenquests verleitren uns immer wieder dazu, von A nach B zu reiten, statt die Schnellreisefunktion zu nutzen. Überdies hat CD Projekt versucht, die Welt so plausibel wie möglich zu gestalten. Beispielsweise findet man im verheerten Kriegsgebiet weniger Nahrung, und im Vegelbud-Anwesen wird die Parfumherstellung nachvollziehbar dargestellt - darüber hat Elena sogar mit den Entwicklern gesprochen. Solche Details tragen dazu bei, dass sich die Open World nicht wie ein Vergnügungspark anfühlt, der nur auf Geralt wartet, sondern wie eine lebende und »echte« Welt. Nur, dass die Abläufe eben recht statisch sind, beispielsweise besitzen nicht alle Bewohner Tagesabläufe à la Elder Scrolls. Auch die an sich starke Handlung leidet unter der Offenheit: Eigentlich möchte Geralt schleunigst seine Ziehtochter Ciri retten, lässt sich dann aber doch von jedem Monsternest ablenken. Und dann diese schrecklichen Fässer im Meer von Skellige! Kurzum: Auch The Witcher 3 meistert nicht alle Disziplinen. Aber für Platz 4 reicht's trotzdem, Maurice. Platz 10: Kingdom Come: Deliverance - »Was habe ich geflucht!« Platz 9: Fallout 3 - »Das war ein richtiger Augenöffner« Platz 8: Assassin's Creed 4: Black Flag - »Eine der schönsten Open Worlds« Platz 7: Morrowind - »Das war Liebe auf den ersten Blick« Platz 6: World of Warcraft - »Das war, als hätten wir Amerika entdeckt« Platz 5: Horizon Zero Dawn - »Fantastische Ideen für eine Open World« Platz 4: The Witcher 3 - »Ich hätte es auf Platz 1 gewählt!« Platz 3: Fallout: New Vegas - »Was hat das denn auf Platz 3 zu suchen?« Platz 2: Skyrim - »Und plötzlich waren 400 Stunden vorbei« Platz 1: GTA 5 - »Wie viele Spiele sind das eigentlich?«


Was The Witcher 3 so besonders macht und was Cyberpunk 2077 erben muss Video starten   19     30 23:22 PLUS

29.10.2020

Was The Witcher 3 so besonders macht und was Cyberpunk 2077 erben muss

Das Action-Rollenspiel The Witcher 3: Wild Hunt wurde von der GameStar-Redaktion zum besten Rollenspiel aller Zeiten gewählt. Mit dem Abenteuer rund um den Hexer Geralt konnte das Entwicklerstudio CD Projekt Red nicht nur viele Spieler begeistern, sondern auch neue Maßstäbe für das Genre setzen. Maßstäbe, die das Studio nun wiederum selbst für ihr nächstes Werk Cyberpunk 2077 erreichen muss.  In dieser Video-Analyse klären wir, woraus sich die Witcher-DNA zusammensetzt und wie es CD Projekt Red gelang, ein Meisterwerk zu schaffen.  Mit The Witcher 3 hat das Entwicklerstudio das Rad nicht neu erfunden: Die rudimentäre Rollenspielmechanik, Entscheidungsmöglichkeiten und persönliche Geschichten rund um eine Vielfalt von Charakteren kennt man alles auch schon aus anderen Spielen. The Witcher 3 schafft es allerdings, fünf Stärken zu verbinden und diese zu einem Alleinstellungsmerkmal zusammenzufügen.  Sowohl in Story, Quest- und Charakterdesign und Atmosphäre kratzen die Entwickler nicht nur an der Oberfläche, sondern versinken regelrecht in Liebe zum Detail. Von ernsten und erwachsenen Themen über lustige Interaktionen und Easter Eggs bis hin zu einem Fest der Sinne: The Witcher 3 bietet den Spielern ein einzigartiges Erlebnis und verdient sich damit die Rollenspielkrone. Mit Cyberpunk 2077 hingegen steht CD Projekt Red vor einem neuen Kapitel. Vom mittelalterlichen Fantasy-Setting verschlägt es uns nun in eine futuristische Dystopie. Und eigentlich hat die Welt von Cyberpunk 2077 alle Voraussetzungen, um eine ebenso lebendige und faszinierende Welt zu schaffen wie sein geistiger Vorgänger The Witcher 3.  Was meint ihr? Wird CD Projekt mit Cyberpunk 2077 ein neues Meisterwerk erschaffen und womöglich neue Maßstäbe für das Rollenspiel-Genre setzen? Oder wird Cyberpunk 2077 eurer Meinung nach nicht in die großen Fußstapfen des Hexers treten können? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Der Autor:  Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video-Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst.  Mehr Video-Analysen:  Die Wurzeln von Skyrim, Gothic & Co.: Wie die Action ins Rollenspiel kam Die Piranha-Bytes-Formel analysiert: Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Das Endgegner-Paradoxon: Warum Rollenspiele Bosse brauchen


Rollenspiel-Zwang: Warum wir beim zweiten Durchlauf oft dieselben Entscheidungen treffen Video starten   70     74 31:50 PLUS

03.06.2020

Rollenspiel-Zwang: Warum wir beim zweiten Durchlauf oft dieselben Entscheidungen treffen

Da setzt ihr euch nach Jahren nochmals an ein geliebtes Rollenspiel wie The Witcher 3 oder Dragon Age: Origins - und trefft dann dieselben Entscheidungen wie beim ersten Durchlauf. Weil sich das einfach richtig anfühlt. Natürlich nicht in jedem einzelnen Fall, oft kostet es aber Überwindung, vom altbekannten Pfad abzuweichen. Warum das so ist, besprechen Micha und Fritz in GameStar TV. Denn persönlich kennen sie dieses Phänomen nur zu gut. #StayHome-Rabatt: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Wobei es Unterschiede gibt: Bei manchen Rollenspielen fällt es uns leichter, andere Entscheidungen auszuprobieren. Das hat triftige Gründe, denn oft sind die einfachsten Entscheidungen die langweiligsten. Was uns zur Kernfrage dieses Videos führt: Was macht gute Entscheidungen in Rollenspielen aus? Micha schielt dafür in die Welt der Pen&Paper-Rollenspiele, etwa auf einen Artikel auf StorybrewersRoleplaying.com). Denn deren Spielleiter folgen konkreten Regeln, denen Computer-Rollenspiele ebenfalls folgen könnten - und in wichtigen Einzelfällen auch folgen. Wenn das geschieht, falls uns Entscheidungen am schwersten - und umso schwerer fällt uns auch, sie beim zweiten Durchlauf anders zu treffen. Denn wirklich schwere Entscheidungen haben wir bereits mit dem ersten und wichtigsten Menschen ausdiskutiert, an den wir uns bei kniffligen Problemen wenden: uns selbst. Mehr Rollenspiel-Videos bei GameStar Plus Baldur's Gate ist nicht Diablo - Macht Rollenspiel-Kämpfe bedeutsam! Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher Wie die Action ins Rollenspiel kam - Die Wurzeln von Skyrim, Gothic & Co. Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox


Wie ist es, als GameStar-Redakteur an The Witcher zu arbeiten? Video starten   23     77 38:21 PLUS

29.04.2020

Wie ist es, als GameStar-Redakteur an The Witcher zu arbeiten?

Im Video erinnern sich Maurice Weber und Michael Graf an ihre Arbeit an der Witcher-Serie - und Micha eröffnet gleich mal mit einem schmachvollen Geständnis: Er ist schuld, dass GameStar damals The Witcher 3 nicht ankündigen konnte. Maurice genießt indes die Gnade der späten Redakteurskarriere: Er kam erst zu GameStar, als The Witcher 3 fast fertig war, und durfte gleich mal auf einem Anspiel-Event faullenzen. Dadurch ist ihm so einiges erspart gelieben. Etwa die Geisterbrüste von Warschau, an die sich Micha schaudernd erinnert. Außerdem erinnert er sich an den Test von The Witcher 3, bei dem Maurice erstmals helfen »durfte«, sowie ans erste gemeinsame Witcher-Event mit Maurice bei CD Projekt in Warschau. Von dieser Reise zeigen wir auch bislang unveröffentlichte Fotos aus den Entwicklerbüros. Noch viel mehr über The Witcher erfahrt ihr im Rahmen der Witcher-Wochen auf GameStar.de. Mehr über The Witcher bei GameStar Plus Report zur Erfolgsschichte von The Witcher: Eine unerwartete Mutation Video zu den besten Rollenspielen: »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?« Der große Jubiläums-Podcast zu The Witcher mit CD Projekt


Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe? Video starten   29     46 21:11 PLUS

14.04.2020

Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe?

Vor allem in den Kämpfen kommt es bei Rollenspielen auf die richtige Mischung aus Tradition und Erneuerung an. Doch welche Genrekonventionen haben sich in den unzähligen Rollenspielsubgenres mit den Jahren durchgesetzt? Ist Tab-Targeting, genauso wichtig wie eine pausierbare Echtzeit? Traditionen sind in Rollenspielen, wie im echten Leben wichtig. Sie geben uns eine klare Struktur, an der wir unser Handeln ausrichten können. Während die Urgesteine unter den Rollenspielern auf eine pausierbare Echtzeit setzen, wie sie Klassiker wie Baldur's Gate, Planescape Torment oder Icewind Dale etabliert haben, schwören MMORPG Fans auf Comfort Features, wie das durch World of Warcraft etablierte Tab-Targeting oder die »heilige Dreifaltigkeit« aus Tank, Healer und Damage Dealer. Lock on Features, wie sie schon früh in The Legend of Zelda: Ocarina of Time genutzt wurden werden heute wie selbstverständlich in Fable oder auch The Witcher 3 eingesetzt. Und in der Fallout Reihe wurde dieses Feature mit dem V.A.T.S. sogar noch weiter aufgebohrt. Doch wie sieht die richtige Mischung aus? Wieviel Moderne darf überhaupt in einem Rollenspiel drinstecken, damit sein Kampfsystem überzeugt, fordert, aber die Spieler nicht überlastet? Und was haben Weltraumhamster mit dieser Frage zu tun? Nun, jedes Rollenspiel hat so seine eigene Logik. Zum Autor: Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst. Und ja, er mag tatsächlich Pizza Hawaii Mehr zum Thema: Video Analyse: Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video Analyse: Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video Analyse:  Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet



Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic + Co. Video starten   21     45 19:19 PLUS

13.04.2020

Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic & Co.

Warum fühlen sich manche Kämpfe in Rollenspielen episch an, während andere zum stumpfen Geklicke verkommen? Und wie kam überhaupt die Action in die Rollenspielkämpfe? Darauf werfen wir in diesem Video einen detaillierten Blick und nehmen euch mit auf eine Reise von den Würfeln bis hin zur Echtzeit-Action. Was Kampfsysteme in Rollenspielen angeht, sind wir heute echt verwöhnt. Für jeden Geschmack gibt es ein passendes System - egal, ob man mehr der Rundentaktiker ist oder sich lieber in Echtzeit durch Dungeons prügelt. Doch wo hat diese Vielfalt ihren Ursprung? Während es in den 70ern nur experimentelle Programme wie »pedit5« und »dnd« gab, brachte Rogue ab dem Jahr 1980 viele Rollenspieler ins Schwitzen und begründete das erste Subgenre unter den Rollenspielen. Nachdem Richard Garriott mit Ultima 1 neue Maßstäbe im Bereich der Open World gesetzt hatte, war es 1987 Dungeon Master, das Spielzüge in Echtzeit und ein innovatives Magiesystem bot. Von da an nahm die Zahl der Spielmechaniken permanent zu. Richtig actionreich wurde es aber erst ab 1992, als Ultima 7 neben dem Brotbacken auch Echtzeitgeknüppel lieferte. Den Höhepuntk fand diese Entwicklung wohl im Mittendringefühl der The Elder Scrolls Reihe und ihrem »Learning by Doing«-Prinzip des Skillens. Doch auch zwischendrin gab es immer wieder obskure, aber auch sinnstiftende Mechaniken, die wir euch in diesem Video vorstellen. Zum Autor: Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst. Mehr zum Thema: Video Analyse: Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video Analyse: Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video Analyse:  Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet


The Witcher 3 - Diese Mods machen es jetzt noch viel besser Video starten   34     17 17:16

04.03.2020

The Witcher 3 - Diese Mods machen es jetzt noch viel besser

The Witcher 3 ist bereits eins der besten Rollenspiele aller Zeiten - aber besser geht immer, selbst bei Meisterwerken! Wir zeigen euch ganze 64 Mods, mit denen ihr das Spiel noch mehr an euren Geschmack anpassen könnt - von Grafikverbesserungen bis zu Henry Cavill als Netflix-Geralt bis hin zu bizarren Spielmechaniken wie Gwent-Duellen anstelle normaler Kämpfe. Alle Mods in der Übersicht findet ihr in unserem Artikel zu den besten Mods für The Witcher 3.


The Witcher auf Netflix - Review: Ist die Serie so genial wie die Spiele? Video starten   176     27 11:08

20.12.2019

The Witcher auf Netflix - Review: Ist die Serie so genial wie die Spiele?

Die Witcher-Serie auf Netflix ist endlich da - aber ist sie auch so genial wie die Spiele? Maurice dröselt in seiner spoilerfreien Kritik auf, was die Serie für Spielefans zu bieten hat und wie gut sie Leuten gefallen dürfte, die mit dem Hexer bislang nichts am Hut hatten, aber nach Game of Thrones dringend eine neue Fantasy-Serie brauchen. Mehr dazu: Unser Review-Artikel zur Witcher-Serie.


The Witcher 3 auf der Switch - Eine technische Meisterleistung Video starten 9:12

16.10.2019

The Witcher 3 auf der Switch - Eine technische Meisterleistung

Seit dem 15. Oktober 2019 gibt es The Witcher 3 als Complete Edition mit allen DLCs für 60 Euro auch auf der Nintendo Switch. Wie gut die Umsetzung des Top-Rollenspiels für die Handheld-Konsole gelungen ist, erklärt uns Stefan Seiler in diesem Video und hat dazu jede Menge Vergleichsszenen mitgebracht. Stefan betreibt unseren Grafikvergleichs-Kanal Candyland und veröffentlicht regelmäßig Vergleichsvideos zu Spielen auf verschiedenen Plattformen.


Für kurze Zeit kostenlos: Exklusive Gog.com-Doku - Teil 1: Die DRM-Rebellen von CD Projekt Video starten   30     22 30:08

11.10.2019

Für kurze Zeit kostenlos: Exklusive Gog.com-Doku - Teil 1: Die DRM-Rebellen von CD Projekt

Jetzt für kurze Zeit gratis für alle GameStar-Leser: Unsere bislang Plus-exklusive Doku über Gog.com! Die Entwickler von The Witcher hatten vor zehn Jahren eine wahnwitzige Idee: Sie wollten eine Vertriebsplattform erschaffen, die Spieleklassiker ohne DRM (Digital Rights Management) anbieten soll. Und das in Zeiten, wo Kopierschutz Hochkonjunktur hatte! Dabei hat das kleine polnische Unternehmen CD Projekt seinen Erfolg der Raubkopierer-Szene in Warschau & Co. zu verdanken - nur so konnte man mit Gog.com eine erfolgreiche Steam-Alternative starten. Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums haben wir Gog.com mit einem Kamerateam (inklusive Flugdrohne!) besucht, um hinter die Firmenkulissen zu blicken und mit den Mitarbeitern zu sprechen. Dabei herausgekommen ist eine exklusive Video-Doku in drei Teilen - die noch dazu sehr ausführlich geworden sind. Alleine Teil 1 hat knapp 30 Minuten, in denen der CD-Projekt-Gründer Marcin Iwinski von den Gog-Anfängen erzählt. Von Warschauer Computermärkten, auf denen Raubkopien gehandelt wurden. Von der Gründung von CD Projekt, das aus zwei Kerlen bestand, die Videospiele aus dem Kofferraum eines Lieferwagens verkauften und eine schicksalhafte Partnerschaft mit Interplay eingingen. Hat euch das Video gefallen? Dann abonniert jetzt GameStar Plus und seht Teil 2 der Gog.com-Doku. Darin geht's um die aktuellere Gog-Geschichte: Wie machen die Polen ergraute Spieleklassiker fit für moderne Systeme? Teil 3 dreht sich darum, wie CD Projekt die Plattform in Zukunft ausbauen will. Neben alten Spielen bietet Gog.com nämlich vermehrt aktuelle (Indie-)Spiele an, weiterhin ohne Kopierschutz. Soll Gog so zum Steam-Konkurrenten werden, oder was steckt dahinter? Diese Video-Dokumentation wurde ermöglicht durch GameStar Plus. Dank treuer Abonnenten können wir Tag für Tag exklusive und besonders aufwändige Inhalte für Plus-Leser erstellen, etwa Hintergrundberichte, Making-ofs oder besondere Videos mit einem Blick hinter die Kulissen. Dazu gibt es viele tolle Vorteile wie Werbefreiheit auf GameStar.de. Neugierig geworden? Die Gratis-Leseprobe von GameStar Plus erlaubt euch jeden Monat Zugriff auf ausgewählte Highlights - kostenlos und unverbindlich. Unterstützt die Redaktion: Jetzt Teil von GameStar Plus werden


100 Stunden Langeweile - Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden Video starten   139     74 18:18 PLUS

25.09.2019

100 Stunden Langeweile - Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden

Wie lang muss ein Spiel sein und ist mehr immer gleich besser, wenn es um die Stundenanzahl, die Größe der Open World und die Menge an Nebenaufgaben geht? Das Motto der Spielebranche ist schon seit Jahren »content is king« - dabei müsste es unserer Meinung nach eher »context is king« heißen. Denn ohne Kontekt, also ohne spannende Geschichten, faszinierende Charaktere und vor allem ohne abwechslungsreiche Aufgaben, kann ein Spiel noch so umfangreich sein - fühlt es sich gestreckt und in die Länge gezogen an, leidet der Spielspaß. Christian Fritz Schneider und Peter Bathge machen in dieser Folge von GameStar TV eine Bestandsaufnahme: Warum gibt es immer mehr lange Spiele, wie sinnvoll sind sie gefüllt und was ist das Problem aus Spielersicht, wenn nicht jede Spielwelt so gut mit hochwertigen Inhalten versorgt ist wie die von The Witcher 3? Aber wir versetzen uns auch in die Perspektive der Entwickler: Warum etwa baut Ubisoft regelmäßig wunderschöne Open Worlds und nutzt dann spielerisch immer dieselbe Formel mit auf Dauer eintönigem Gameplay? Report: Gestiegene Produktionskosten bei Videospielen Ist es nicht so, dass die Spieler selbst immer wieder möglichst viel Spielzeit für ihr Geld verlangen? Lohnt sich ein mittelmäßiges 100-Stunden-Spiel mehr als ein sehr guter 20-Stunden-Titel? Und was ist mit Service Games, die auf Jahre hinaus gespielt werden? Können wir überhaupt noch aus diesem Teufelskreis ausbrechen? Einige Antworten dazu gibt's im Video - aber wir sind vor allem gespannt auf eure Kommentare zum Thema: Was haltet ihr von langen Spielen? Ist euch der Umfang bei der Kaufentscheidung wichtig? Schreibt uns eure Meinung!


Die zehn besten Rollenspiele - Platz 1: The Witcher 3 - »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?!« Video starten   65     51 8:48

02.08.2019

Die zehn besten Rollenspiele - Platz 1: The Witcher 3 - »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?!«

The Witcher 3 erobert den Spitzenplatz der besten PC-Rollenspiele - und Christian Schmidt kann es nicht fassen! Mit seinem Stay Forever-Co-Podcaster Gunnar Lott sowie den GameStar-Gargoyles Dimitry Halley und Michael Graf debattiert Chris im Rückblicks-Videos, ob er The Witcher 3 jetzt vielleicht doch mal spielen sollte. Ja, Christian, das solltest du. Das solltest du wirklich. Zu jedem der zehn Bestplatzierten unserer Liste der 100 besten PC-Rollenspiele gibt es ein solches Rückblicksvideo - exklusiv für GameStar Plus. Zugegeben, ob The Witcher 3 jetzt wirklich an Platz 1 der Liste gehört, darüber lässt sich trefflich streiten - wozu ihr in den Kommentaren herzlich eingeladen seid. Dass es zu den besten Rollenspielen, ach: zu den besten Spielen der aktuellen Generation zählt, steht hingegen felsenfest. Denn The Witcher 3 beweist nicht nur, dass auch ein Open-World-Spiel eine unterhaltsame Geschichte inszenieren kann, sondern füllt diese Geschichte auch noch mit denkwürdigen Quests, Charakteren, Entscheidungen und Momenten, die sie zum einzigartigen Abenteuer machen. Kein anderes Rollenspiel vermittelt am Ende derart das Gefühl, sich von einem alten Freund zu verabschieden, wie The Witcher 3 - spätestens im Epilog des DLCs Blood and Wine. Falls ihr - und Christian Schmidt - uns nicht glaubt, dann glaubt wenigstens der GameStar-Community: Seit dem Release 2015 gewinnt The Witcher 3 bei jeder GameStars-Wahl den Preis des Community-Favoriten. Wobei es natürlich höchste Zeit wird, dass der Hexer hier von Stellaris abgelöst wird. Hm, die besten Strategiespiele aller Zeiten, das könnte auch eine interessante Liste werden ... Oh, und falls euch Christian und Gunnar jetzt fehlen wie Geralt am Ende von The Witcher 3: Hört euch doch mal den GameStar-Podcast mit Christian über das Minecraft-Jubiläum an. Oder den mit Gunnar über Warhammer-Universum. Und lauscht bei Stay Forever vorbei! Die zehn besten PC-Rollenspiele: Alle Video-Rückblicke Platz 1: The Witcher 3 - »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?!« Platz 2: Star Wars: Knights of the Old Republic -  »Oh mein Gott, ich bin [PIEP]!« Platz 3: Skyrim - »Falsch, fehlerhaft, und trotzdem so ein tolles Spiel« Platz 4: Baldur's Gate 2 - »Dieses Spiel hat mir gezeigt, wie großartig Rollenspiele sind« Platz 5: World of Warcraft - »Wir sind alle gestorben, aber ich war nicht schuld! Nie!« Platz 6: Mass Effect 2 - »Dramatisch, filmhaft, ein echtes Familienspiel« Platz 7: Mass Effect - »Ich bin im Zimmer auf und ab gerannt, weil ich mich nicht entscheiden konnte« Platz 8: Fallout: New Vegas - »Wenn es zu Ende entwickelt worden wäre, stünde es auf Platz 1« Platz 9: Baldur's Gate - »Ein großes Ding für die Rollenspiele« Platz 10: Deus Ex - »Egal, was die Liste sagt: Das ist das beste Spiel aller Zeiten!«


The Witcher 3 für Nintendo Switch - Trailer zeigt Geralt als Switcher Video starten 0:45

10.07.2019

The Witcher 3 für Nintendo Switch - Trailer zeigt Geralt als Switcher

Die Leaks und Gerüchte haben sich bewahrheitet. The Witcher 3 erscheint für die Nintendo Switch. Das wurde auf der Nintendo Direct zur E3 2019 offiziell bestätigt. Wann erscheint das Spiel? Zu einem exakten Release hat sich Nintendo bislang nicht geäußert. The Witcher 3 soll jedoch noch 2019 auf der Switch erscheinen. Das Spiel wird auf der Switch in der Complete Edition inklusive den DLCs Hearts of Stone und Blood & Wine veröffentlicht. Winziger Witcher - Das ganze Spiel soll auf eine 32 GB große Gamecard passen


Leaks - Wo sie herkommen und warum wir darüber berichten - GameStar TV über undichte Stellen in der Games-Branche Video starten   36     55 45:23 PLUS

13.06.2019

Leaks - Wo sie herkommen und warum wir darüber berichten - GameStar TV über undichte Stellen in der Games-Branche

Die Wochen unmittelbar vor der E3 gleichen einem Rohrbruch: Es wird geleakt und geleakt und noch mehr geleakt. Und auch sonst vergeht kein Monat ohne angeblich streng geheime Informationen über Half Life 3, die an die Öffentlichkeit gelangen. Doch was steckt eigentlich dahinter? Wer ist verantwortlich für die undichten Stellen? Übeltäter sind häufig Händler oder die Presse. Das kleinste Missverständnis oder ein kleiner Fehler (denn Irren ist menschlich) kann schon dazu führen, dass das Internet vor Eilmeldungen überquillt. Erlebt die E3 mit Plus: Alle Artikel, Videos und Podcasts Doch nicht immer passieren Leaks unabsichtlich. Auch hier ist das Spektrum groß: Von einer cleveren Marketing-Strategie bis hin zu illegalen Machenschaften ist alles dabei. Und eins ist klar: Über Leaks wird berichtet und geredet. Dass die Publisher nicht immer von den preisgegebenen Informationen begeistert sind, ist verständlich, werden doch häufig unvollständiges Material und sogar Fälschungen geleakt. Doch wie kann man sich vor solch einem Fall schützen? Und wie steht denn eigentlich die GameStar zu diesem Thema? Warum leaken wir nicht? In dieser Folge von GameStar TV gehen Michael Graf und Holger Harth all diesen Fragen nach und erinnern sich schmerzlich daran, wie ein Leak unsererseits das Verhältnis zu einem Publisher zerstörte. Hinweis: Dieses Video ist über 45 Minuten lang, beim Abspielen kann es in einigen Browsern zu Problemen kommen, vor allem in Google Chrome. In diesem Fall raten wir euch, einen anderen Browser auszuprobieren oder das Video per Klick auf den entsprechenden Button herunterzuladen. Dann könnt ihr die Texte im Video auch besser lesen.


Die Zukunft der Open World heißt Künstliche Intelligenz - Wie sich offene Welten verändern werden Video starten   41     55 0 PLUS

05.06.2019

Die Zukunft der Open World heißt Künstliche Intelligenz - Wie sich offene Welten verändern werden

Open World ist nicht gleich Open World. Wer Just Cause 4 mit Assassin's Creed: Odyssey oder The Witcher 3 mit Red Dead Redemption 2 vergleicht, merkt das sofort. Open-World-Spiele setzen komplett unterschiedliche Schwerpunkte. Und daran lässt sich ablesen, wohin sich offene Spielwelten generell entwickeln werden: Was wird in Spielen wie The Elder Scrolls 6 voraussichtlich wichtiger, was unwichtiger? Im Video erklären wir die drei aktuellen Gameplay-Trends bei Open-Worlds: Freiheit, Glaubwürdigkeit und Loot-Fokus. Alle drei gibt es in unterschiedlich starken Ausprägungen und wahlweise ergänzt um gar keine, eine schwache oder eine starke Story. Außerdem blicken wir in die Zukunft der Open-World-Entwicklung, die mehr und mehr von prozeduralen Algorithmen und sogar von Künstlicher Intelligenz bestimmt wird. Mittels Machine Learning können Entwickler immer komplexere Arbeitsschritte der KI überlassen, um Zeit und Personalaufwand einzusparen. Irgendwann könnten diese KIs sogar das Spiel weiterentwickeln, während wir es spielen - eine ganz neue Art von »Live-Service«, die sehr wichtig werden könnte, wenn sich das Spiele-Streaming als Zukunftstechnologie durchsetzt. Mehr zum Thema Open World könnt ihr in unserem großen Open-World-Report nachlesen: Teil 1: Wie offene Welten mit unseren Urinstinkten spielen Teil 2: Wie groß muss eine Open World sein? Teil 3: Was offene Welten glaubwürdig macht Teil 4: Open Worlds und das Story-Dilemma Teil 5: Sandbox und die Zukunft der Open World


Monster Hunter World - Trailer-Ankündigung des Witcher-Events mit Geralt Video starten 0:57

10.12.2018

Monster Hunter World - Trailer-Ankündigung des Witcher-Events mit Geralt

Monster Hunter World-Jäger bekommen schon bald jede Menge vielversprechende Inhalte geboten. Ein neuer Trailer zeigt neben der ersten Erweiterung Iceborne auch einen Gastauftritt von Geralt von Riva aus der The Witcher-Reihe. Ihr habt richtig gehört: Schon bald wird es ein Witcher/Monster Hunter-Crossover-Event geben. Das erwartet euch:  Mit der Kollaboration zwischen Capcom und CD Projekt Red wird jedoch nicht nur ein Witcher-Kostüm für euch oder eure Palicos freigeschaltet. Ihr könnt den Hexer sogar selbst spielen! Zudem gibt es: - neue  Quests  - Geralts Kampfmoves und Zauber - Audioaufnahmen des original Geralt-Sprechers Wann startet das Event? Der Start ist für Anfang 2019 als Gratis-Update für PS4 und Xbox One geplant. Die PC-Version hat noch kein genaues Datum, der offizielle Twitter-Account des Witcher-Spiels versprach jedoch, dass die "bald darauf folgen" soll. Monster Hunter World: Iceborne - Alle Infos zur ersten großen Erweiterung Mehr zu Monster Hunter World erfahrt ihr auch in unserem Test zur PS4- und Xbox One- so wie zur PC-Version.


Exklusive Doku: Hinter den Kulissen von Gog.com, Teil 1 - »Kein Kopierschutz? Ohne uns!« - Die Anfänge von Gog Video starten   41     112 29:40 PLUS

24.11.2018

Exklusive Doku: Hinter den Kulissen von Gog.com, Teil 1 - »Kein Kopierschutz? Ohne uns!« - Die Anfänge von Gog

»Wie bitte, ihr wollt Spiele ohne Kopierschutz verkaufen? Äh, super Idee, aber ohne uns!« Viele Spielefirmen ließen CD Projekt abblitzen, als ihnen die Witcher-Entwickler vor zehn Jahren eine verrückte Idee vorstellten: eine Vertriebsplattform, die Spieleklassiker ohne DRM (Digital Rights Management) anbieten soll. GOG-Doku, Teil 2: Jäger der verlorenen Lizenzen - Wie Gog nach alten Spielen buddelt - Jetzt kostenlos für alle User! GOG-Doku, Teil 3: Good New Games . Wie Gog gegen Steam, Epic Store & Co. bestehen will Viele Publisher schreckt das ab, doch letztlich entpuppt sich die verrückte Idee als überaus erfolgreich: Im Oktober 2018 hat Gog.com den zehnten Geburtstag gefeiert und ist inzwischen zur festen Größe im Spielehandel geworden - von Klassikern, aber immer mehr auch von aktuellen Spielen. Anlässlich des Jubiläums haben wir Gog.com mit einem Kamerateam (inklusive Flugdrohne!) besucht, um hinter die Firmenkulissen zu blicken und mit den Mitarbeitern zu sprechen. Dabei herausgekommen ist eine exklusive Video-Doku in drei Teilen - die noch dazu sehr ausführlich geworden sind. Alleine Teil 1 hat knapp 30 Minuten, in denen der CD-Projekt-Gründer Marcin Iwinski von den Gog-Anfängen erzählt. Von Warschauer Computermärkten, auf denen Raubkopien gehandelt wurden. Von der Gründung von CD Projekt, das aus zwei Kerlen bestand, die Videospiele aus dem Kofferraum eines Lieferwagens verkauften und eine schicksalhafte Partnerschaft mit Interplay eingingen. Und von der Idee zu Gog.com, das Raubkopierer eben nicht bekämpfen wollte - sondern vielmehr seine Kunden davon überzeugen, dass sich der Kauf legaler Spielen lohnt. Und das kam nicht von ungefähr, sondern hatte im von illegalen Kopien überfluteten Spielemarkt Polens durchaus Tradition. Was ist Gog? Gog.com ist ein Online-Store für PC-Spiele, der zur Unternehmensfamilie von CD Projekt gehört - also zu den Entwicklern von The Witcher 3. Auf Gog.com gibt es vor allem Spieleklassiker zu kaufen, die Gog für moderne Rechner fit macht und ohne Kopierschutz anbietet. Immer häufiger erscheinen dort auch aktuellere (Indie-)Games. Unsere dreiteilige Doku blickt hinter die Kulissen von Gog.com und lässt die Mitarbeiter zu Wort kommen: - Wie entstanden CD Projekt und Gog.com? - Warum vergleicht eine Mitarbeiterin die Suche nach Spieleklassikern mit »Stalking«? - Wie rüstett sich Gog für die Zukunft und den Konkurrenzkampf mit Steam, Epic Store & Co.?


NVIDIA GeForce RTX Serie - RTX 2070 gegen RTX 2080 und 2080 Ti im 4K Performance-Vergleich Video starten   13     3 3:40

18.10.2018

NVIDIA GeForce RTX Serie - RTX 2070 gegen RTX 2080 und 2080 Ti im 4K Performance-Vergleich

Mit dem Erscheinen der NVIDIA GeForce RTX 2070 Grafikkarte ist die GeForce RTX Serie vorerst komplett. Im Video stellen wir daher alle Karten der Serie im 4K Performance Test gegenüber: RTX 2070 gegen RTX 2080 und 2080 Ti. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Für den Performance-Vergleich haben wir drei Spiele genutzt: Witcher 3 mit dem Blood & Wine DLC in der Stadt Beauclair, den Battle-Royale-Modus Blackout aus Call of Duty Black Ops 4 und Assassin's Creed: Odyssey in zweifacher Form: zum einen den integrierten Benchmark, zum anderen einen Lauf durch die offene Spielwelt. NVIDIA Geforce RTX 2070 im Test: Endlich mit besserem Preis-Leistungs-Verhältnis? Alle Spiele beziehungsweise Grafikkarten wurden mit maximalen Grafikdetails und nativer 2160p UHD-Auflösung getestet. Die minimale Bildrate in den Graphen bezieht sich auf den 99th Percentile-Wert aus dem Tool OCAT. Dieser Wert wird eigentlich als Frametime in Millisekunden ausgegeben, lässt sich aber in Bilder pro Sekunde umrechnen. Er hilft dabei, grobe Ausreißer bei den fps-Werten herauszurechnen, um so zu einem etwas genaueren Ergebnis zu kommen. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter. Unser Testsystem: Intel Core i7 8700K  16 GB DDR4 RAM 3200 Windows 10 1803


Keine Zeit für Open-World-Overkill - Video: Wer soll das alles spielen? Video starten   300     77 6:43

12.10.2018

Keine Zeit für Open-World-Overkill - Video: Wer soll das alles spielen?

Maurice würde liebend gern Assassin's Creed: Odyssey spielen - aber er weiß schon jetzt, dass er es nie durchspielen würde. Denn wie so viele Titel der letzten Jahre setzt das Spiel auf eine gewaltige, eindrucksvolle Open World. Für Maurice gerade deswegen fatal, weil wir in unserem Test zu Assassin's Creed Odyssey jede Menge toller Geschichten rund um faszinierende antike Figuren wie Sokrates erlebt haben. Genau die würde er gerne selbst spielen - ohne all die Open World drumherum!  Falsche Freiheit: Wenn Open-World-Spiele langweilen In seiner Video-Kolumne erläutert Maurice, warum eine große Open World für ihn das genaue Gegenteil eines starken Verkaufsarguments ist und warum er sich lieber kürzere und prägnante Spiele wünschen würde.  Was ist eure Meinung dazu? Greift ihr bei riesigen Welten besonders gerne zu oder schrecken sie euch eher ab? Verratet es uns in den Kommentaren!


Bugs, Patches, DLCs - Lohnt es sich überhaupt noch, Spiele zum Release zu kaufen? Video starten   122     57 20:58

23.09.2018

Bugs, Patches, DLCs - Lohnt es sich überhaupt noch, Spiele zum Release zu kaufen?

Maurice ist genervt - selbst von richtigen tollen Spielen wie Divinity: Original Sin 2! Das war zwar schon zum Release ein großartiges Erlebnis, aber wer auf die Definitive Edition gewartet hat, kriegt ein noch viel besseres! Sollte man also einfach aus Prinzip nie mehr zum Release kaufen?  So einfach ist es nicht, finden die Kollegen Dimi und Micha: Sie sehen einige gute Gründe, doch schon zum Launch zuzuschlagen. Und einige Tricks, wie Publisher und Entwickler uns genau dazu bewegen wollen! In der Diskussionsrunde erörtern wir das Für und Wider von Releasekäufen und wann sie eine gute Idee sind und wann eher nicht.  Wer diese Dreierrunde übrigens noch viel länger über Gott und die Spielewelt diskutieren hören möchte, dem empfehlen wir: Schaut doch mal beim GameStar-Podcast vorbei! Jede Woche sprechen wir darin über ein neues Thema, das uns oder die Spielewelt bewegt. Hören lohnt sich!


Ego-Perspektive vs. Third-Person-Kamera - Die Vor- und Nachteile bei Cyberpunk 2077 + Co. - Ansichtssache? Video starten   67     45 12:58 PLUS

03.09.2018

Ego-Perspektive vs. Third-Person-Kamera - Die Vor- und Nachteile bei Cyberpunk 2077 & Co. - Ansichtssache?

Dass Cyberpunk 2077 eine Ego-Ansicht verpasst bekommt, sorgte bei den Fans von Entwickler CD Projekt Red und dessen Third-Person-Rollenspiel The Witcher 3 für Irritationen. Doch der Kampf der Perspektiven wird auf Seite der Spieler gerne mal emotional ausgetragen, daher klären wir im Video ganz objektiv Vor- und Nachteile von First-Person vs. Third-Person. Hat die Wahl der Perspektive wirklich Auswirkungen auf Immersion, Übersicht oder gar Emotionalität beim Spielen? Oder ist es einfach nur eine Geschmacksfrage? Und wie entscheiden sich Entwickler für die eine oder andere Kamera? Welche Rolle spielen technische Überlegungen in Sachen Performance und die Eitelkeit der Spieler bei der Wahl der Lieblingsansicht? Schließlich nimmt so manch einer beim Wechsel der Perspektiven in The Elder Scrolls 5: Skyrim die ein oder andere schräge Ansicht in Kauf, wenn er dafür die schicke neue Rüstung seines hochgezüchteten Rollenspielhelden bewundern kann. Besonders in immersiven Open-World-Spielen, die direkt unsere innersten Gefühle manipulieren ist es gar nicht so leicht, die richtige Perspektive zu finden. Im Video für GameStar Plus widmet sich Autor Jonas Gössling zahlreichen anschaulichen Beispielen, um die Stärken und Schwächen von Ego-Perspektive und Third-Person-Ansicht darzulegen. Außerdem nimmt er euch mit auf eine Reise in die Vergangenheit: Welches Spiel hat die First-Person-Kamera erfunden? Wie haben Doom, Quake und Half-Life die Perspektive für Ego-Shooter etabliert? Und was bringt die Zukunft mit Cyberpunk 2077 und dem technischen Meilenstein Star Citizen? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren: In welcher Perspektive spielt ihr am liebsten - Ego oder Third Person? Und warum?


Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler Video starten   28     42 15:37 PLUS

28.08.2018

Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler

Wer die Gameplay-Demo von Cyberpunk 2077 sieht, erliegt leicht dem Eindruck, CD Projekts Open-World-Rollenspiel sei fast fertig. Ha, denkste! Die Demo zeigt lediglich, wie Cyberpunk 2077 später einmal aussehen soll, und steht nicht stellvertretend für den aktuellen Entwicklungsstand des gesamten Spiels. Denn die Witcher-Entwickler stehen bei ihrem neuen Abenteuer noch vor gewaltigen Herausforderungen, die sie erst mal meistern müssen. Wie wir bereits in unserem fünfteiligen Open-World-Report beschrieben haben, ist es ohnehin knifflig, eine glaubwürdige offene Welt zu entwerfen und mit bedeutsamem Gameplay zu füllen. Eine futuristische Metropole wie Night City stellt CD Projekt allerdings nochmals vor ganz andere Herausforderungen als eine Fantasy-Stadt in The Witcher 3. Und auch die Ego-Perspektive legt einige Stolperfallen, die CD Projekt erst mal überwinden muss - vor allem, wenn nicht nur die Schießereien, sondern auch die Nahkämpfe mit Katanas & Co. Spaß machen sollen. Und dann wäre da ja noch das große Versprechen der Entscheidungsfreiheit in Cyberpunk 2077, das - wenn CD Projekt es ernst nimmt - einen ganzen Rattenschwanz an Entwicklungsaufwand nach sich zieht.


Die zehn besten PC-Spiele - Platz 7: The Witcher 3: Wild Hunt - »Unbegreiflich, wie das jemand machen konnte« Video starten   25     36 5:21 PLUS

12.07.2018

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 7: The Witcher 3: Wild Hunt - »Unbegreiflich, wie das jemand machen konnte«

The Witcher 3: Wild Hunt ist zwar gerade mal drei Jahre alt, war in der Zeit seit seiner Veröffentlichung aber schon unglaublich einflussreich. Das Open-World-Rollenspiel muss den Vergleich mit Jahrzehnte älteren Titeln nicht scheuen. Was an dem grandiosen dritten Abenteuer von Hexer Geralt so wegweisend ist, darüber diskutieren im Rückblick-Video die GameStar-Veteranen Christian Schmidt und Gunnar Lott vom Podcast Stay Forever mit Petra Schmitz und Heiko Klinge - pünktlich zur 250. Ausgabe von GameStar. Europäische Fantasy aus Polen - mit The Witcher 3 hat CD Projekt Red erfolgreich ein Gegengewicht zu westlichen RPGs aus den großen US-Spieleschmieden und JRPGs aus dem fernen Osten geschaffen. Dank der zwei hervorragenden Addons Hearts of Stone und Blood and Wine erwarten Spieler der Game of the Year Edition locker 150 Spielstunden feinste Unterhaltung. Mit der Qualität der in dieser Zeitspanne erzählten Haupt- und Nebenquests kann es kein vergleichbares Spiel aufnehmen; The Witcher 3 punktet in Sachen Geschichte, Charaktere und Missionen wie kein zweites modernes Rollenspiel. Das neue Spiel von CD Projekt Red: Cyberpunk 2077 in der Mega-Preview Seine wunderschöne Spielwelt schmückt The Witcher 3 mit verschwenderischer Detailfülle aus, so wird selbst ein simpler Ritt durch die Landschaft zum Erlebnis. Dank einer Inszenierung auf Triple-A-Niveau und dem aufopferungsvollen Support der in der Fangemeinde äußerst beliebten polnischen Entwickler hat sich The Witcher 3: Wild Hunt zu einem der absoluten Lieblingsspiele der GameStar-Community gemausert. Und auch in der Redaktion gibt's genug Geralt-Fans, um das Ende der Trilogie immerhin auf Platz 7 in den Top 10 der besten PC-Spiele zu hieven. Welche Spiele uns noch ein Stückchen besser gefallen haben, erfahrt ihr in Kürze auf GameStar.de! Das große GameStar-Ranking: Die 250 besten PC-Spiele aller Zeiten Die Top-10-Spiele aus 250 Ausgaben GameStar - bisher veröffentlicht: Platz 10: Half-Life - »Es hat mich psychologisch viel mehr belastet als andere Shooter« Platz 9: Doom - »Mit einem Gefühl der Schuld gespielt« Platz 8: Day of the Tentacle - »Fast nicht lösbar, dank des typischen Lucasarts-Fehlers« Platz 7: The Witcher 3: Wild Hunt - »Unbegreiflich, wie das jemand machen konnte« Platz 6: Call of Duty 4: Modern Warfare - »Das Game of Thrones der Ego-Shooter« Platz 5: Age of Empires 2: Age of Kings - »Die Serie lebt, sie war nie tot!« Platz 4: World of Warcraft - »So weit runtergedummt, dass es jeder versteht« Platz 3: Half-Life 2 - »Die Steam-Anbindung war eine riesige Kontroverse« Platz 2: Warcraft 3 - »Die bis heute höchste GameStar-Wertung« Platz 1: Portal - »Da ist dir der Kopf explodiert!«


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