Die (Franchise)-Macht ist stark in Disney: Auch in den kommenden Monaten und Jahren jagt eine endlose Flotte an Produktionen über die Bildschirme. Neben Filmen und Serien ist auch der Gaming-Sektor gut vertreten – auch wenn die meisten Spiele erst in ferner Zukunft erscheinen. Aktueller Star-Wars-Hauptlieferant bleibt weiterhin EA, der mit seiner »Star Wars Jedi«-Reihe immer noch die Rückkehr der Singleplayer-Abenteuer feiert. Selbst wenn Survivor technisch leider noch Patches benötigt.
»Ist ja schön und gut, aber was ist mit den richtig guten RTS-Spielen?«, wird der kultivierte GameStar-Fan verständlicherweise fragen.
Naja, die bleiben auf der Strecke – auch wenn ein bisher unangekündigtes Echtzeit-Strategiespiel neue Hoffnung verspricht. Ganz anders sieht das in einer weit, weit entfernten Fan-Galaxis aus: Hier ist das bekannte Empire at War keinen Tag gealtert, dafür aber um hunderte Inhalte gewachsen. Wir waren auf ihren Servern zu Besuch gewesen, um zu erfahren, wie die Fans mit viel Leidenschaft aus dem 17 Jahre alten Spiel quasi ein eigenes RTS-Franchise erschaffen haben.
Das Erwachen eines toten RTS
»Ich bin mit Star Wars aufgewachsen. Aber nicht nur mit den Filmen, sondern auch mit den Büchern, Comics und allem Anderen, was man in die Finger kriegen konnte«, erzählt uns der Modder Joël McFly. Vielen Community-Mitgliedern geht es ähnlich. Als Entwickler Petroglyph im Februar 2006 dann ein neues Star Wars-RTS veröffentlichte, hatte er den Hype der Fans bereits sicher.
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