Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues - Weitere Stretch-Goals bekanntgegeben (Update)

Die Kickstarter-Aktion für das Rollenspiel Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues hat bereits 18 Tage vor ihrem Ende das Ziel von einer Million Dollar erreicht. Außerdem sind jetzt die ersten Stretch-Goals bekannt.

Update 29. März: Mittlerweile sind in der Kickstarter-Aktion bereits mehr als 1,2 Millionen Dollar für das Rollenspiel Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues zusammengekommen. Für das Team rund um Richard Garriott war dies Grund genug, um einige weitere Strech-Goals bekanntzugeben.

Bei 1,3 Millionen Dollar werden die Entwickler interaktive Musikinstrumente in das Spiel einbauen wie zum Beispiel Flöten, Harfen und Trommeln. Sollte die Aktion bei 1,4 Millionen ankommen, wird es den Spielern möglich sein, bestimmte Monster zu zähmen und diese dann als Haustier zu halten. Weitere Stretch-Goals sind anscheinend bereits geplant, allerdings liegen derzeit noch keine Details vor.

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues hat via Kickstarter schon eine Million Dollar gesammelt. Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues hat via Kickstarter schon eine Million Dollar gesammelt.

Originalmeldung: Bereits 18 Tage vor dem offiziellen Ende hat die Kickstarter-Aktion für das Rollenspiel Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues ihr vorgegebenes Ziel von einer Million Dollar erreicht. Mittlerweile sind 1,065 Millionen Dollar zusammengekommen. Die Entwicklung des Spiels ist somit gesichert.

Des Weiteren hat das Team rund um Richard Garriott die ersten Stretch-Goals für die Kickstarter-Aktion bekanntgegeben. Sollen mehr als 1,1 Millionen Dollar zusammenkommen, werden die Entwickler ein Pet-System einbauen, bei dem unter anderem auch Kampfbegleiter zum Einsatz kommen werden. Bei 1,2 Millionen Dollar wird es ein saisonal abhängiges Wettersystem in Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues geben.

Weitere Ziele stehen zwar anscheinend bereits fest, Details sind jedoch noch nicht bekannt. Die Kampagne läuft noch bis zum 7. April 2013.

Erst heute Morgen hatten wir über Richard Garriott berichtet, der im Rahmen eines Interviews behauptet hat, dass seiner Meinung nach »die meisten Game Designer einfach mies« seien und ihm quasi kein aktueller Spiel-Designer das Wasser reichen können. Eine vollmundige Behauptung.

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