Der Tabletop-Spieler: Total War: Warhammer
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Total War: Warhammer - Test-Video: Gelingt die Total-War-Revolution?
Kennen Sie ihn, den Tabletop-Kumpel, der im Chat mal eben für ein paar Stunden verschwindet, »um einen Zug Infanterie zu bemalen«? Bei dem Sie sich immer fragen, wann sein Augenlicht vom filigranen Entgraten und Bemalen von winzigen Regimentsabzeichen und Orden nachlässt?
Für diesen Freund sollten sie Total War: Warhammer unter den Baum packen. Das packt ihn neben den serientypisch grandiosen Echtzeitschlachten und der rundenweisen Reichsverwaltung vor allem da, wo es den Games-Workshop-Geprüften am schmerzlichsten zieht, beim Geldbeutel.
Denn für knapp ein Drittel eines Tabletop-Volkspaketes bekommt er hier ein komplettes Spiel mit fünf Völkern - und wenn er Nachschub braucht, kann er selbst entscheiden, ob er die durchaus diskutablen DLC-Preise für weitere Fraktionen und Minikampagnen bezahlen will. Seine Spielzeit wird, vor allem mit Mods, auch ohne über die Feiertage schnell die Bemal-Sessions übersteigen.
Schlicht und ergreifend:Total War: Warhammer im Test
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