Wie wirkt sich die E-Sport-Ausrichtung aus?
Spürbar. Dass Starcraft 2 auf flotte E-Sport-Partien zugeschnitten ist, merkt man unter anderem an der Bedienung: Zwar lassen sich nun beliebig viele Einheiten und sogar mehrere Gebäude gleichzeitig anwählen, dafür fassen Produktions-Warteschlangen wie im ersten Starcraft nur fünf Einheiten.
Außerdem zoomt die Kamera nicht sonderlich weit heraus. Das stört insbesondere dann, wenn viele große Einheiten wie Thor-Mechs und Schwere Kreuzer in eine Schlacht verwickelt sind.
Wie funktioniert das Episoden-Konzept?
Die Solo-Kampagne von Starcraft 2 wird auf drei Spiele aufgeteilt, jedes widmet sich einer Fraktion. Den Anfang macht der Terraner-Feldzug Wings of Liberty.
Danach folgt das Zerg-Kapitel Heart of the Swarm, in dem Rollenspiel-Elemente eine wichtige Rolle spielen sollen. So treiben Sie einerseits die Evolution des Zerg-Schwarms voran und verbessern gleichzeitig Ihre Heldin, die Zerg-Königin Kerrigan.
Die Abschluss-Episode Legacy of the Void dreht sich um die Protoss, deren verstreute Stämme Sie als Dunkler Templer Zeratul wieder vereinigen sollen. Dabei müssen Sie auch Diplomatie betreiben und entscheiden, mit welchem Stamm Sie sich verbünden und welchen Sie bekriegen. Natürlich wird jede Episode nicht nur eine neue Kampagne, sondern auch zusätzliche Einheiten für Mehrspieler-Gefechte bringen.
Wann erscheinen die Episoden?
Im GameStar-Interview vermutete der Starcraft 2-Producer Chris Sigaty, dass die Entwicklung der Episoden eineinhalb Jahre dauern wird. Mit Heart of the Swarm ist daher erst Anfang 2012 zu rechnen, Legacy of the Void erscheint frühestens Mitte 2013 – die Blizzard-typischen Verschiebungen nicht eingerechnet.
Zur Preisgestaltung der nächsten Starcraft 2-Kapitel macht Blizzard noch keine offiziellen Angaben. Allerdings haben die Entwickler mehrfach betont, dass die kommenden Episoden genauso umfangreich werden sollen wie die erste. Das deutet darauf hin, dass sie ebenfalls zum Vollpreis erscheinen.

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