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Alle Inhalte von Christian Fritz Schneider

  3.608 Inhalte   Zuletzt am 15.03.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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CrossCode: 10 Jahre Arbeit an einem einzigen Action-Rollenspiel Video starten   11     27 PLUS

23.09.2020

CrossCode: 10 Jahre Arbeit an einem einzigen Action-Rollenspiel

Ein Jahrzehnt. So lange arbeitet das deutsche Indie-Studio Radical Fish Games bereits an ihrem Projekt. CrossCode heißt das 2D-Action-Rollenspiel mit Fokus auf flotte Kämpfe und Dungeons mit Puzzle-Elementen. 2015 startete das Entwicklerteam eine Crowdfunding-Kapagne - der Release des Spiels wurde aber ganze sechs mal verschoben, bis CrossCode 2018 endlich für den PC erschien. Doch die Arbeit war damit noch nicht vorbei.  Im Interview mit GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider gibt Felix Klein, der Mitbegründer von Radical Fish Games, Einblicke in die Entwicklung und erzählt, wie es ist, ganze zehn Jahre lang an ein und demselben Spiel zu arbeiten. Außerdem spricht er mit Fritz über die Besonderheiten von CrossCode, Crowdfunding, den Xbox Game Pass und die anstehende Erweiterung.  Das Interview wurde für die gamescom 2020 aufgenommen. Eine gekürzte Fassung ist bereits auf unserem YouTube-Kanal und auf gamestar.de erschienen. Bei GameStar Plus gibt es jetzt nochmal das Interview in voller Länge. Mehr zum Thema bei GameStar Plus: The Falconeer: Ein Mann, ein Spiel, ein totes Genre  Avorion: So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch  Auf Steam gescheitert: So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um


Crysis Remastered - Test-Video zur PC-Neuauflage Video starten   138     55

19.09.2020

Crysis Remastered - Test-Video zur PC-Neuauflage

Crysis Remastered gibt es nach dem Switch-Release im Juli jetzt auch für PC (Epic Store), PS4 und Xbox One. Und die Neuauflage lockt mit Software-Raytracing und einigen weiteren Grafikverbesserungen. Im direkten Vergleich mit dem PC-Original von 2007 zeigt die Crysis-Neuauflage aber auch einige Schwächen. Das alte Hardware-Leiden: Crysis Remastered im Test mit Wertung Unser Redakteur Christian Fritz Schneider ist wegen fehlender Inhalte, Features, Bugs, Performance-Problemen und der neuen Farbgebung jedenfalls nicht wirklich überzeugt von dieser spielbaren Techdemo und zeigt im Testvideo zu Crysis Remastered deshalb auch gleich, wie ihr das PC-Original heute noch verbessern und fast auf Augenhöhe mit dem Remaster bringen könnt. Der Link zum PC-Gaming Wiki zu Crysis.


PlayStation 5 - Diese Spiele gibts zum Launch Video starten   81     14

19.09.2020

PlayStation 5 - Diese Spiele gibt's zum Launch

In Europa wird die PlayStation 5 ab dem 19. November 2020 verkauft und wir fassen in diesem Video zusammen, welche PS5-Spiele ihr dann kaufen könnt. Mit dabei sind die PS5-Exklusivtitel wie Astro Boy, Spider-Man: Miles Morales, Sackbox: A Big Adventure, Destruction All Stars und natürlich das Remake von Demon Souls. Außerdem liefern wir auch einen Überblick zu den Third-Party-Titeln unter anderem von Ubisoft. Mit dabei sind Assassin's Creed: Valhalla, Call of Duty: Black Ops - Cold War, Watch Dogs Legion, die Special Edition von Devil May Cry 5, Destiny 2: Beyond Light, Dirt 5, Fortnite und Godfall. Etwas Verwirrung gibt es noch bei Cyberpunk 2077, dessen Next-Gen-Update ja eigentlich erst für 2021 angekündigt ist, das aber in einigen Listen als Launch-Titel für die PS5 auftauchte, da das Open-World-RPG ebenfalls am 19. November veröffentlicht wird. Meinung: Eine PS5 zum Launch zu kaufen, ist Wahnsinn


Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Fazit-Video zum schwachen Remaster Video starten   38     17

12.09.2020

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Fazit-Video zum schwachen Remaster

Mit Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning gibt es seit dem 8. September 2020 ein Remaster des 2012 erstmals veröffentlichten Open-World-Rollenspiels. Die neue Version ist für PC, PS4 und Xbox One verfügbar, doch zum Release kann uns diese Neuauflage leider noch nicht überzeugen. Das Spiel an sich ist zwar immer noch eine klare Empfehlung die 2012 leider kein großer Hit wurde und mehr Aufmerksamkeit verdient. Das Remaster enttäuscht jetzt aber mit Bugs, Performance-Problemen und wenig Verbesserungen. Mehr zum Spiel: Plus-Test zum Remaster von Kingdoms of Amalur


»Warum erinnern wir an sowas?« - GameStar-Heft 102010 im Rückblick Video starten   13     54 PLUS

11.09.2020

»Warum erinnern wir an sowas?« - GameStar-Heft 10/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 10/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Peter Bathge, Philipp Elsner und Christian Fritz Schneider.  Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Starcraft 2 Need for Speed: World R.U.S.E. Mafia 2 Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?



Ein 40-Stunden-Rollenspiel von einem Solo-Entwickler - wie geht das? Video starten   6     33 PLUS

11.09.2020

Ein 40-Stunden-Rollenspiel von einem Solo-Entwickler - wie geht das?

Rund 40 Stunden lang soll Chained Echoes werden - und ein waschechtes Solo-Rollenspiel à la Final Fantasy. Wie schafft das ein einzelner Entwickler? Der heißt Matthias Linda, kommt aus Ratingen in Nordrhein-Westfalen und spricht mit Fritz über seine Inspiration und die Besonderheiten von Chained Echoes, für das Matthias auf Kickstarter über 130.000 US-Dollar eingesammelt hat. Kein Wunder, denn Chained Echoes trifft einen Nostalgienerv, weil es wie ein klassisches Final Fantasy vom SNES aussieht: Aus der Draufsicht lenken wir eine Heldengruppe, schlagen taktische Kämpfe und erkunden die Welt zu Fuß oder im Mech. Überhaupt wird Erkundung in Chained Echoes großgeschrieben, Matthias verspricht zahlreiche versteckte Geheimnisse, außerdem können wir uns im Mech auf zwei Ebenen durch die Welt bewegen: auf dem Boden und am Himmel, jeweils mit eigenen Gegnern und Besonderheiten. Der für japanische Rollenspiele so typische Grind - also das massenweise Wegkloppen von Gegnern für Erfahrungspunkte - soll in Chained Echoes dagegen keine Rolle spielen. Denn in Chained Echoes gibt es überhaupt keine Erfahrungspunkte! Die Charaktere entwickeln sich durch absolvierte Aufträge und entsprechende Beute weiter - so, wie es Micha in unserem Talk über bedeutsame Rollenspiel-Kämpfe gefordert hatte! Hinweis: Dieses Interview war auszugsweise schon in unserem Livestream-Programm zur gamescom 2020 zu sehen, aber nur knapp vier von 13 Minuten. Für unsere Plus-Mitglieder liefern wir hier die Komplettfassung nach.


Graven - Vorschau-Video zum inoffiziellen Hexen 3 Video starten   16     5

08.09.2020

Graven - Vorschau-Video zum inoffiziellen Hexen 3

Mit Graven will das dänische Entwicklerstudio Slipgate Ironworks 2021 einen Nachfolger im Geiste zu den 90er-Jahre-Klassikern der Hexen-Reihe von Raven Software veröffentlichen. Wir sprachen mit den Entwicklern über Gameplay, Spiellänge und Release-Termin. Alle Infos zum Spiel und jede Menge Gameplay gibt's hier im Vorschau-Video zu Graven, dass für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und Nintendo Switch angekündigt ist.


Nvidia RTX 3000 - Gegen diese Karten haben PS5 und Xbox keine Chance Video starten   1

03.09.2020

Nvidia RTX 3000 - Gegen diese Karten haben PS5 und Xbox keine Chance

Die zweite Generation von Raytracing-Grafikkarten von Nvidia steht in den Startlöchern. Ab dem 17. September wird die GeForce RTX 3080, das neue Flaggschiff des Kartenherstellers für rund 700 Euro verkauft. Kurz darauf folgt die 3090 für 1.500 Euro und im Oktober dann die 3070 für 500 Euro. Im Video fassen wir zusammen, was die neuen RTX-Karten können und welche für Spieler besonders interessant sind.


Der Spiele-Herbst startet stark! - Monatsvorschau September Video starten   2     10

28.08.2020

Der Spiele-Herbst startet stark! - Monatsvorschau September

Es ist wieder Zeit für die Monatsvorschau. In diesem Video fassen wir für euch die Spiele zusammen, die im September für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch erscheinen. Außerdem gibt es einen kurzen Überblick über die Spiele, die auf der ein oder anderen Plattform bereits erschienen sind und nun für eine andere nachveröffentlicht werden. Zu entdecken gibt es diesen Monat wieder jede Menge Highlights, wie zum Beispiel Iron Harvest, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 oder Marvel's Avengers. Zur Releaseliste für PC-Spiele auf GameStar.de. Zur Releaseliste für PS4, Xbox One und Nintendo Switch-Spiele auf GamePro.de.


X4: Neue Inhalte im zweiten Addon auf der gamescom vorgestellt Video starten   8     3

28.08.2020

X4: Neue Inhalte im zweiten Addon auf der gamescom vorgestellt

Mit Wiege der Menschheit kündigt Entwickler Egosoft nicht nur das zweite große Bezahl-Addon, sondern auch das nächste große kostenlose Update von X4 an. Egosoft-Chef Bernd Lehahn verrät was das Addon für die X4-Spieler mitbringt.


»Ich hab das mehrmals durchgespielt - wie in einem Rausch!« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 4 Video starten   18     52 PLUS

25.08.2020

»Ich hab das mehrmals durchgespielt - wie in einem Rausch!« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 4

Die billig produzierten Lizenzspiel-Verbrechen der 90er-Jahre haben tiefe Narben hinterlassen. Bis heute steht alles, was auf einem großen Film, Buch oder Comic basiert, unter besonderem Schrottverdacht. Wirklich alles? Aber nein, in dieser Videoserie stellen unsere Redakteurinnen und Redakteure Lizenzspiele vor, die sich für immer einen Platz in ihren Herzen verdient haben. - Petra Schmitz hat erst neugierig den Kollegen beim Spielen über die Schulter geschaut, bevor sie selbst fünf mal in  Chronicles of Riddick die Flucht von Butcher Bay geschafft hat. - Theresa Walter hat trotz der Michael-Bay-Filme ein Herz für die Transformer und erlebt daher immer wieder gerne den Fall of Cybetron. - Kevin Nielsen hat die Begeisterung für schnelle Rennwagen von seinem Vater übernommen und rast in den F1 Spielen jedes Jahr erneut an die Pole Position. Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt vier Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren liebsten Lizenzspielen. Verknüpfen sie etwa besondere Erinnerungen damit und können deshalb über das eine oder andere Manko hinweg sehen? Oder verbergen sich hinter Spielen zu Filmen, Büchern & Co. auch mal richtige Geheimtipps?  Folge 1: »Das war 2001 der heiße Scheiß!« Folge 2: »Du konntest mit einem Stopschild reden« Folge 3: »Ein tolles Echtzeit-Strategiespiel mit der geilsten Lizenz von allen« Was ist euer liebstes Lizenzspiel? Und habt ihr die Favoriten unserer Redakteure selbst schon gespielt? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus:  Spiele, die früher besser waren Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


»Ein tolles Echtzeit-Strategiespiel mit der geilsten Lizenz von allen« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 3 Video starten   14     45 PLUS

19.08.2020

»Ein tolles Echtzeit-Strategiespiel mit der geilsten Lizenz von allen« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 3

Die billig produzierten Lizenzspiel-Verbrechen der 90er-Jahre haben tiefe Narben hinterlassen. Bis heute steht alles, was auf einem großen Film, Buch oder Comic basiert, unter besonderem Schrottverdacht. Wirklich alles? Aber nein, in dieser Videoserie stellen unsere Redakteurinnen und Redakteure Lizenzspiele vor, die sich für immer einen Platz in ihren Herzen verdient haben. - Peter Bathge setzt die Rächermaske in Batman: Arkham City auf, obwohl er die Comics um Gothams Fledermausmann blöd findet. - Elena Schulz liebt den kleinen Droiden aus Star Wars Jedi: Fallen Order und schnetzelt sich mit dem Lichtschwert durch Stormtrooper-Horden. - Maurice Weber schwärmt von atmosphärischen Missionen in Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde und erinnert an vergangene Glanzzeiten der Echtzeit-Strategie. Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt vier Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren liebsten Lizenzspielen. Verknüpfen sie etwa besondere Erinnerungen damit und können deshalb über das eine oder andere Manko hinweg sehen? Oder verbergen sich hinter Spielen zu Filmen, Büchern & Co. auch mal richtige Geheimtipps?  Folge 1: »Das war 2001 der heiße Scheiß!« Folge 2: »Du konntest mit einem Stopschild reden« Folge 3: »Ein tolles Echtzeit-Strategiespiel mit der geilsten Lizenz von allen« Was ist euer liebstes Lizenzspiel? Und habt ihr die Favoriten unserer Redakteure selbst schon gespielt? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus:  Spiele, die früher besser waren Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


»Die sind so gangster, die sind sogar Verbrecher!« - GameStar-Heft 092010 im Rückblick Video starten   5     52 PLUS

14.08.2020

»Die sind so gangster, die sind sogar Verbrecher!« - GameStar-Heft 09/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 09/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Peter Bathge, Philipp Elsner und Christian Fritz Schneider.  Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: All Points Bulletin Monkey Island 2 SE Singularity Sniper: Ghost Warrior Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


»Du konntest mit einem Stoppschild reden« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 2 Video starten   24     47 PLUS

12.08.2020

»Du konntest mit einem Stoppschild reden« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 2

Die billig produzierten Lizenzspiel-Verbrechen der 90er-Jahre haben tiefe Narben hinterlassen. Bis heute steht alles, was auf einem großen Film, Buch oder Comic basiert, unter besonderem Schrottverdacht. Wirklich alles? Aber nein, in dieser Videoserie stellen unsere Redakteurinnen und Redakteure Lizenzspiele vor, die sich für immer einen Platz in ihren Herzen verdient haben. - Michael Graf hat sich in Star Wars: Empire at War verguckt - allerdings nicht ins Originalspiel, sondern in eine Mod! - Géraldine Hohmann grinst und gruselt sich durch den Rollenspiel-Klassiker Vampire: The Masquerade - Bloodlines. - Natalie Schermann bringt gleich drei Harry-Potter-Spiele mit, die aber als eines zählen (da wollen wir mal nicht so sein). Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt vier Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren liebsten Lizenzspielen. Verknüpfen sie etwa besondere Erinnerungen damit und können deshalb über das eine oder andere Manko hinweg sehen? Oder verbergen sich hinter Spielen zu Filmen, Büchern & Co. auch mal richtige Geheimtipps?  Folge 1: »Das war 2001 der heiße Scheiß!« Folge 2: »Du konntest mit einem Stopschild reden« Was ist euer liebstes Lizenzspiel? Und habt ihr die Favoriten unserer Redakteure selbst schon gespielt? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus:  Spiele, die früher besser waren Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


»Das war 2001 der heiße Scheiß!« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 1 Video starten   43     52 PLUS

05.08.2020

»Das war 2001 der heiße Scheiß!« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 1

Das Wort »Lizenzspiele« kann bei vielen schmerzerfüllte Blicke auslösen. Denn häufig entpuppt sich deren Qualität als derart schlecht, dass Fans der Lizenzen gerne mal vergessen, dass überhaupt ein solches Videospiel existiert. Dass aber nicht jedes Spiel, das auf einer Film-, Buch- oder anderweitigen Vorlage basiert, gleich eine Gurke ist, zeigen wir in unserer neuen Serie. - Dimitry Halley spielt den GTA-Klon Scarface unfassbar gerne und erklärt, warum er das Lizenzspiel manchmal sogar Vice City vorzieht. - Marylin Marx kann nicht aufhören über Lego Island 2 zu schwärmen und erfreut sich an Autos, Helikoptern, Pferden und Dinos aus Bauklötzchen.  - Und Valentin Aschenbrenner versteht die Kritikpunkte an der Spielumsetzung von Mad Max, hat aber als großer Fan des Films trotzdem unglaublich viel Spaß damit. Über diese Serie In insgesamt vier Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren liebsten Lizenzspielen. Verknüpfen sie etwa besondere Erinnerungen damit und können deshalb über das ein oder andere Manko hinweg sehen? Oder verbergen sich hinter Spielen zum Film auch mal richtige Geheimtipps?  Folge 1: »Das war 2001 der heiße Scheiß!« Was ist euer liebstes Lizenzspiel? Und habt ihr die Favoriten unserer Redakteure selbst schon gespielt? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus:  Spiele, die früher besser waren Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


Mafia 1 Remake - Gameplay: So wird der Open-World-Klassiker verbessert Video starten   55     24

22.07.2020

Mafia 1 Remake - Gameplay: So wird der Open-World-Klassiker verbessert

Mit der Mafia: Definitive Edition bringt das Entwickler-Studio Hangar 13 den Open-World-Klassiker von 2020 in einem aufwendigen Remake mit komplett neuer Grafik und vielen Verbesserungen zurück. Bevor das Spiel am 25. September 2020 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht wird, zeigt der Publisher 2K Games in einem ausführlichen Gameplay-Video die neunte Mission auf Mafia 1, den Auftrag Ausflug aufs Land. Wir zeigen Gameplay aus dieser Mission im Vorschau-Video und konnten mit den Entwicklern sprechen, um ihnen noch mehr Details zum Spiel zu entlocken.


Shadow Warrior 3 - Vorschau-Video: Ein echtes Shooter-Highlight für 2021 Video starten   59     15

22.07.2020

Shadow Warrior 3 - Vorschau-Video: Ein echtes Shooter-Highlight für 2021

Mit Shadow Warrior 3 lässt das Entwickler-Studio Flying Wild Hog einige der Neuerungen aus Shadow Warrior 2 zurück und konzentriert sich wieder stärker auf eine handgebaute Singleplayer-Erfahrung. Und daraus gab es nun in einem rund 17 Minuten langen Demo-Video die ersten Szenen zu sehen. In diesem Vorschau-Video zeigt unser Redakteur Christian Fritz Schneider Gameplay aus der Demo und fasst die wichtigsten Infos aus seinem Interview mit den Entwicklern zusammen. Im Gespräch mit unserer Redaktion haben die Macher erklärt, was sie geändert haben und warum.


Die neuen Sorgenkinder 2020: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst Video starten   22     79 PLUS

17.07.2020

Die neuen Sorgenkinder 2020: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst

Fünf Spielen könnte 2020 ein schwieriger Herbst bevorstehen. Micha und Fritz besprechen in GameStar TV, woran das liegt. Nämlich nicht unbedingt daran, dass diese Spiele objektiv schlecht werden, sondern weil sie womöglich an aktuellen Spielerinteressen vorbei entwickelt werden. Oder weil es sehr lange gar nichts zu hören gab. Oder weil sich die Entwickler zu große Vorbilder gesucht und so Erwartungen wecken, die sie eventuell nicht erfüllen können. Unsere fünf Spiele-Sorgenkinder für die zweite Jahreshälfte 2020 sind: Assassin's Creed Valhalla Star Wars: Squadrons Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Outriders Troy: A Total War Saga Im Dezember werden wir dann wie immer zurückblicken und hoffen, dass wir Unrecht hatten, weil wir jedem dieser Spiele den Erfolg von Herzen gönnen würden. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr)


Wrath - Toller Retro-Shooter mit einer noch bessseren Geschichte dahinter Video starten   15     14

15.07.2020

Wrath - Toller Retro-Shooter mit einer noch bessseren Geschichte dahinter

Mit WRATH: Aeon of Ruin arbeitet der Amerikaner Jeremiah 'KillPixel' Fox schon seit Jahren an einem Retro-Shooter, der an Genre-Klassiker wie Quake oder Hexen erinnert. Das Spiel nutzt sogar einen Source-Port der Quake-1-Grafikengine, die DarkPlaces Engine. Aktuell ist WRATH: Aeon of Ruin auf dem PC im Early Access über Steam zu haben und bietet dort vier der 15 geplanten Level, die auf drei Hub-Welten verteilt sind. Am 25.2.2021 soll dann die Vollversion für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch rauskommen. In diesem Video zeigen wir Gameplay aus WRATH: Aeon of Ruin und da unser Redakteur Christian Fritz Schneider mit Jeremiah sprechen konnte, fassen wir auch die interessante Entstehungs-Geschichte dieses Spiels zusammen.


Destroy All Humans! - Gameplay-Vorschau zeigt die Superwaffe des Remakes Video starten   9     12

14.07.2020

Destroy All Humans! - Gameplay-Vorschau zeigt die Superwaffe des Remakes

Der Publisher THQ Nordic und das deutsche Entwickler-Studio Black Forest Games wollen am 28.7. das Remake des 2005er Konsolen-Spiels Destroy all Humans! für PC, PS4 und Xbox One veröffentlichen. Bei uns im Find-Your-Next-Game-Stream haben Producer Dennis Schiefer und Assistant Director Stefan Schmitz von Black Forest Games ein paar neue Spielszenen aus Destroy all Humans! von 2020 gezeigt. Unter anderem bekommen wir die stärkste Waffe im Spiel zu sehen und die neue deutsche Vertonung in einer Zwischensequenz zu hören.


PvE in New World - Open World, Kampfsystem + Quests in der Gameplay-Vorschau Video starten   13     3

13.07.2020

PvE in New World - Open World, Kampfsystem & Quests in der Gameplay-Vorschau

Eigentlich sollte das MMO New World von den Amazon Game Studios am 25. August richtig starten, doch jetzt wurde der Release auf das erste Quartal 2021 verschoben. Am 25. August soll nun eine zeitlich begrenzte Testphase beginnen. Das wussten wir allerdings alles noch nicht, als wir dieses Video zum PvE von New World gemacht haben, deshalb sind da noch die falschen Beta-Angaben drin. Trotzdem bekommt ihr mit dem Video aber einen Einblick zu Quests, Kampfsystem und Open World von New World. Im Video erklärt unsere Mein-MMO-Kollegin Leya Jankowski, was uns auf der mysteriösen Inselwelt von New World erwartet und die Story und Missionen in dem Spiel funktionieren sollen.


Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2020 Video starten   26     72 PLUS

10.07.2020

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2020

In keinem Format freuen wir uns so sehr, wenn wir unrecht hatten, wie in diesem. Alle sechs Monate schauen Fritz und Micha in GameStar TV auf fünf Spiele, die ihnen Sorge bereiten - aus ganz unterschiedlichen Gründen. Nach weiteren sechs Monaten folgt die Auswertung: Was wurde aus den Sorgenkindern? Hatten die beiden recht? Oder hat alles noch eine erfreuliche Wendung genommen? Ende 2019 haben wir diesen fünf Spielen in GameStar TV einen schweren Stand vorausgesagt: Doom Eternal Wolcen: Lords of Mayhem Cyberpunk 2077 Marvel's Avengers Empire of Sin Zur Erinnerung: Wir sprechen in unseren halbjährlichen Sorgenkinder-Episoden nicht notwendigerweise über schlechte Spiele - im Gegenteil, oft glauben wir, dass es sich um vielversprechende Titel handelt. Nur gibt es noch Dinge, die schiefgehen können. Sei's, weil zentrale Designkonzepte zu scheitern drohen, oder sei's, weil ein Spiel womöglich am Markt vorbei entwickelt wird. Hier die bisherigen Sorgenkinder-Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Mit Pharao fing alles an: Willkommen bei GameStar, Géraldine! Video starten   79     118 PLUS

08.07.2020

Mit Pharao fing alles an: Willkommen bei GameStar, Géraldine!

Wir begrüßen Redaktions-Trainee Geraldine Hohmann im GameStar Team und sprechen mit ihr über ihren Werdegang, ihre Lieblingsspiele und welche Aufgaben sie bei uns übernehmen wird. Bevor Geraldine zu uns kam, hatte sie sich schon stark mit Spielen und ihrem konzeptuellen Aufbau befasst. Sie hat nämlich Game-Design an der HTW Berlin studiert. Im Gespräch mit Géraldine stellt Fritz fest, dass beide nicht nur aus dem gleichen Berliner Stadteil kommen. Sie waren sogar auf der gleichen Schule. Jetzt sind sie Kollegen und arbeiten im gleichen Unternehmen. Wir halten schon mal fest: Die Welt ist doch recht klein.


Ghostrunner - Vorschau-Video mit der erweiterten Presse-Demo Video starten   8     8

06.07.2020

Ghostrunner - Vorschau-Video mit der erweiterten Presse-Demo

CD Projekt hat das geplante Wall-Running-Feature aus Cyberpunk 2077 gestrichen, wie wir vor Kurzem erfahren haben. Ein anderes Spiel aus Polen setzt aber noch sehr stark auf diese Gameplay-Möglichkeit, nämlich das Parkour-lastige Actionspiel Ghostrunner. Aus Ghostrunner zeigen wir in diesem Video die erweiterte Presse-Demo und erklären, warum das Spiel nicht nur an Titel wie Mirror's Edge erinnert, sondern bislang auch einen sehr guten Eindruck hinterlassen hat. Lustigerweise wird Ghostrunner übrigens auch von einem polnischen Studio entwickelt, nämlich von One More Level, die vorher unter anderem God's Trigger gemacht haben und dort auch zur Idee vom schnellen Gameplay-Loop für Ghostrunner inspiriert wurden, bei dem man Gegner nur einmal treffen muss, selbst aber auch nach nur einem Treffer schon stirbt.


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