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Alle Inhalte von Christian Fritz Schneider

  3.608 Inhalte   Zuletzt am 15.03.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Raytracing für PC-Klassiker - Diese 10 Spiele verdienen das Nvidia-Update Video starten   34     15

23.10.2019

Raytracing für PC-Klassiker - Diese 10 Spiele verdienen das Nvidia-Update

Nvidia will mehr Spiele-Klassiker mit einem Raytracing-Remaster versorgen, wie bei Quake 2 in der RTX-Version.  Wir haben 10 Games rausgesucht, die die Raytracing-Überarbeitung besonders verdient haben und sich für das Update auch sehr anbieten, weil die technische Verbesserung hier sehr geeignet wäre. Mit dabei sind Jedi Outcast, Crysis und Morrowind - aber auch weniger bekannte Titel, oder besser gesagt, Spiele, die etwas mehr in Vergessenheit geraten sind, haben sich einen Platz auf der Liste verdient. Das sind natürlich nur unsere Vorschläge. Wir freuen uns auf eure Vorschläge, also schreibt sie gerne in die Kommentare. Für welche Spiele-Klassiker wünscht ihr euch ein offizielles Raytracing-Remaster? Runter vom Index: Quake 2 wieder in Deutschland erlaubt


Die Service Game Apokalypse - Wie konnte das so schief laufen? Video starten   78     32

21.10.2019

Die Service Game Apokalypse - Wie konnte das so schief laufen?

Der Langzeiterfolg von GTA 5 hat Service Games zum Heiligen Gral für viele Publisher gemacht. Doch in den letzten 12 Monaten haben EA, Ubisoft und Bethesda Service-Spiele veröffentlicht, die qualitativ höchsten Mittelmaß boten - namentlich Fallout 76, Anthem und Ghost Recon: Breakpoint. Unser Redakteur Dimitry Halley erklärt im Video, was das verbindende Element ist, dass diese Spiele scheitern ließ - und ob es auch einen Gegentrend zum Service Game gibt. Denn wenn wir hier von Scheitern sprechen, sind nicht Verkaufszahlen gemeint - die waren nämlich gar nicht schlecht. Wir sprechen stattdessen über Testwertungen und das Feedback der Spieler zu diesen Titeln.


Star Wars: Jedi Fallen Order - Vorschau-Video: Mehr als nur eine neue Hoffnung Video starten   38     17

18.10.2019

Star Wars: Jedi Fallen Order - Vorschau-Video: Mehr als nur eine neue Hoffnung

Bevor Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers, also Episode 9 im Dezember in die Kinos kommt, veröffentlichen EA und Respawn am 15. November noch das Singleplayer-Actionspiel Star Wars: Jedi Fallen Order für PC, PS4 und Xbox One. Dabei erfindet Fallen Order das Rad nicht neu, bedient sich aber clever bei Top-Spielen der letzten Jahre, besonders bei Dark Souls, Tomb Raider und Uncharted. Jetzt gab es noch einen Anspiel-Event zu Star Wars: Jedi Fallen Order und in diesem Rahmen wurde auch jede Menge neues Gameplay aus dem Spiel veröffentlicht. Wir zeigen euch die Szenen im Vorschau-Video und fassen zusammen, welche neuen Infos es bei der Preview-Gelegenheiten noch gab. Mehr Star Wars gefällig? - So hat sich The Old Republic verändert - So macht ihr Jedi Knight 2 hübscher - Worum dreht sich die Story von Jedi Fallen Order?


Wieso ein Indie-Entwickler ein Spiel mit Keanu Reeves machen durfte - »John Wick ist genauso sonderbar wie wir« Video starten   19     19 PLUS

18.10.2019

Wieso ein Indie-Entwickler ein Spiel mit Keanu Reeves machen durfte - »John Wick ist genauso sonderbar wie wir«

Wenn ein Hollywood-Blockbuster wie John Wick eine Spieleverfilmung bekommen soll, wird damit bestimmt ein großes Studio beauftragt - sollte man meinen. Doch tatsächlich durften sich die acht Mitarbeiter von Bithell Games (Thomas Was Alone) an der Umsetzung versuchen - ein »sonderbarer« Indie-Entwickler mit keinerlei Erfahurng im AAA-Bereich. Wie kam es dazu und wie streng waren die Vorgaben aus der Filmbranche für John Wick Hex? Das erzählt euch Firmengründer Mike Bithell bei GameStar TV im Gespräch mit Moderator Christian Fritz Schneider. Drei Monate gratis: GameStar Plus jetzt für 4,99 € im Monat Wie hat der kreative Kopf hinter Thomas Was Alone den Lizenzeignern seine Idee für einen Rundentaktik-Spiel im John-Wick-Universum präsentiert? Welche Ideen entstanden im Austausch mit dem Regisseur der Actionfilme? Welche Schwierigkeiten macht die Entwicklung von Lizenzspielen allgemein? Und hat Mike Bithell bei seinen vielen Flügen nach Hollywood schon mal John-Wick-Schauspieler Keanu Reeves getroffen? Zum John-Wick-Interview mit englischem Originalton Bei GameStar Plus gibt's Interviews mit Branchengrößen, Diskussionen über Spielephänomene und persönliche Rückblicke der Redakteure in Videoform - jede Woche zwei Mal. Unser besonderer Abo-Service garantiert euch zudem Werbefreiheit auf GameStar.de und ihr habt Zugriff auf tolle Vollversionen, große Titelstorys, exklusive Gewinnspiele sowie jede Menge Artikel und Podcasts, die wir extra für Plus-User zu spannenden Themen rund um die Welt der PC-Spiele erstellen. Jetzt GameStar Plus entdecken


Spielverderber, Teil 2 - »Die flamende Community nimmt mir jeglichen Spaß« Video starten   65     50 PLUS

16.10.2019

Spielverderber, Teil 2 - »Die flamende Community nimmt mir jeglichen Spaß«

Was bringt uns dazu, Spiele abzubrechen? Es sind die Gamebreaker, die Spielverderber-Features und blödsinnigen Missionen, die unangenehmen Begleitumstände und fehlenden Komfortfunktionen, auf die wir in unserer neuen Video-Serie aus der GameStar-Redaktion eingehen. Nur bei GameStar Plus! In der neuen Folge erklärt euch Philipp Elsner, was er bei jedem Ego-Shooter unbedingt braucht, um nicht vor lauter Frust den PC abzuschalten. Und Maurice Weber erinnert sich an ein altes Story-Kleinod, das ihn mit einer Schleichmission aus dem Nichts selbst heute noch davon abhält, das Spiel wieder anzufangen - obwohl er es ansonsten wirklich mag! Drei Monate gratis: GameStar Plus jetzt für 4,99 € im Monat Aber Spielverderber müssen nicht immer einzelne Parts eines Spiels sein - manchmal sind es die anderen Spieler, die dafür sorgen, dass unseren Redakteuren die Lust vergeht. Social-Media-Managerin Natascha Seuser berichtet bei GameStar TV davon, wie das toxische Verhalten der Community sie auf ewig aus einem beliebten Multiplayer-Spiel vergrault hat. Spielverderber, Folge 1: Diese Features machen Spiele kaputt Schreibt uns, was ihr denkt! Welche Features regen euch in Spielen so sehr auf, dass ihr nicht mehr weiterzockt? Könnt ihr die Beispiele unserer Redakteure nachvollziehen? Was sind eure Gamebreaker, eure Spielverderber? Schreibt es uns in den Kommentaren! Weitere GSTV-Serien Unsere schlimmsten Fehlkäufe Unsere ersten Spiele Zu Unrecht gecancelte Spiele



John Wick Hex - Original-Interview mit Mike Bithell Video starten   5     4 PLUS

16.10.2019

John Wick Hex - Original-Interview mit Mike Bithell

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Mike Bithell von Bithell Games. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


Ghost Recon: Breakpoint im Testvideo - Wenn ein Spiel die falschen Dinge will Video starten   32     21

15.10.2019

Ghost Recon: Breakpoint im Testvideo - Wenn ein Spiel die falschen Dinge will

In Ghost Recon: Breakpoint stecken durchaus einige Stärken. Im Kern machen die gleichen Aktivitäten Spaß wie im Vorgänger Wildlands: das völlig freie Infiltrieren von Feindbasen, wahlweise im Koop oder solo, entweder laut oder leise. Im Testvideo zeigen wir jedoch, wieso diese Tugenden im Fall von Breakpoint unter unzähligen undurchdachten Mechaniken begraben werden, die das neue Ghost Recon insgesamt zu einer Enttäuschung für viele Serienfans machen dürften.


Flight Simulator 2020 - Antworten zu euren 10 wichtigsten Fragen Video starten   13     9

14.10.2019

Flight Simulator 2020 - Antworten zu euren 10 wichtigsten Fragen

Unser Redakteur Markus Schwerdtel beantwortet eure Fragen zum Microsoft Flight Simulator 2020. Ihr hatten in den Kommentaren zu unserem ersten Vorschau-Video zum Flight Simulator 2020 jede Menge Fragen gestellt und wir haben uns 10 davon rausgesucht, um euch mehr Details zum Spiel zu liefern. Im Video seht ihr zudem mehr Gameplay-Szenen aus der Pre-Alpha-Version des Flight Simulator, der offiziell für die Xbox und den PC angekündigt ist. Wenn ihr an der Technical Alpha teilnehmen und ins Insider Programm des Flight Simulator 2020 wollt, könnt ihr euch auf der offiziellen Webseite dazu anmelden. Markus am Steuer: Microsoft Flight Simulator vs. Realität


Hinter Kubifaktorium steht ein einziger Mensch Video starten   21     44 PLUS

09.10.2019

Hinter Kubifaktorium steht ein einziger Mensch

Ein Mann, ein Spiel: Mirko Seithe arbeitet ganz allein an Kubifaktorium, einer deutschen Mischung aus Minecraft und Factorio. Sein viel versprechendes Aufbauspiel stellt er den Abonnenten von GameStar Plus genauer vor. Im Interview mit Christian Fritz Schneider geht es um den Arbeitsallltag eines Ein-Mann-Entwicklers und wie Early Access die ursprüngliche Vision verändert. Report lesen: Spieleentwicklung im Alleingang - so geht's Mirko Seithe spricht auch über die Herausforderungen von Kubifaktorium: Eines der am schwersten umzusetzenden Features waren etwa die für ein Fabrikspiel enorm wichtigen Fließbänder. Für deren Funktionsweise musste der Solo-Entwickler besonders viele Zeilen Code schreiben - eine unangenehme Überraschung! Aber auch die Speicherfunktion ist bei Aufbaustrategie-Spielen wie Kubifaktorium gar nicht so einfach umzusetzen. Spielvorstellung: Kubifaktorium ist so fordernd wie süß Mit Kubifaktorium hat sich Mirko Seithe viel vorgenommen - in dieser Folge von GameStar TV gibt er einen Ausblick auf zukünftige Features und wie lange sich die Entwicklung wohl noch hinziehen wird. Trotz des erfolgreichen Early-Access-Starts im Juli 2019 ist mit einem finalen Release nicht vor 2021 zu rechnen. Aber was soll's, das große Vorbild Factorio befindet sich ja auch schon seit Jahren auf dem (noch nicht abgeschlossenen) Weg zur Version 1.0 - und es kommt genau wie Kubifaktorium bereits in seiner unfertigen Version sehr gut bei den Spielern an. Nur bei GameStar Plus: Das Fabrikspiel Factorio zeigt, dass Spiele so viel mehr sein können


Lost Ember - Vorschau-Video zum deutschen Kickstarter-Hit Video starten   26     21

07.10.2019

Lost Ember - Vorschau-Video zum deutschen Kickstarter-Hit

Nach einer sehr erfolgreichen Kickstarter-Kampagne nähert sich das Action-Adventure Lost Ember seiner Fertigstellung. Wir konnten eine weit fortgeschrittene Preview-Version des Spiele vom Hamburger Indie-Entwickler Mooneye Studios ausprobieren. Unsere Redakteurin Mary Marx erklärt im Video, wie Lost Ember funktioniert und zeigt dazu jede Menge Gameplay aus dem Spiel. Einen genauen Release-Termin für Lost Ember gibt es leider noch nicht, derzeit ist aber eine Veröffentlichung gegen Ende 2019 sehr wahrscheinlich.


Destiny 2 - Haben Free2Play-Neueinsteiger schon zu viel verpasst? Video starten   29     8

04.10.2019

Destiny 2 - Haben Free2Play-Neueinsteiger schon zu viel verpasst?

Destiny 2 gibt es jetzt als Free2Play-Spiel und beim Start der kostenlosen Version, Destiny 2: New Light genannt, wollten so viele Spieler den Shooter ausprobieren, dass gleich mal die Server völlig überlastet waren. Aber kommt man eigentlich zu spät zu Destiny, wenn man jetzt erst anfängt. Immerhin hat das Spiel schon einige Seasons und Veränderungen hinter sich? Und wie wichtig nimmt Entwickler Bungie das Spiel überhaupt noch, wenn jetzt so viel davon kostenlos zugänglich ist? Wir fragen den Destiny-2-Experten Nils Wernle, der Spielern auf seinem YouTube-Kanal Nexxoss Gaming regelmäßig mit Guides und Tipps weiterhilft.


»Wir freuen uns auf Warcraft 3: Reforged« - Das neue RTS A Year of Rain soll mit wenig Komplexität viel Tiefe schaffen Video starten   16     21 PLUS

02.10.2019

»Wir freuen uns auf Warcraft 3: Reforged« - Das neue RTS A Year of Rain soll mit wenig Komplexität viel Tiefe schaffen

Können sich neue Echtzeitstrategie-Spiele 2019/2020 überhaupt noch finanziell rechnen? Die Entwickler von A Year of Rain wollen es herausfinden - und dafür auch die jüngeren Spieler-Generationen ansprechen, die vielleicht noch nie etwas von der Abkürzung RTS gehört haben. »Jeder mag eine gut erzählte Geschichte«, glaubt Lead Game Designer Christoph Carstensen. Im Interview bei GameStar TV erklärt der Daedalic-Mitarbeiter, von welchen Genre-Größen sich das Team für A Year of Rain hat inspirieren lassen. Klar, Warcraft 3 ist da auch ein Thema. Aber Carstensen sagt mit Blick auf die alten Echtzeitstrategie-Klassiker: »Wir haben bewusst Komplexität rausgenommen.« Preview-Video: 10 Minuten Gameplay aus A Year of Rain Mit wenig Komplexität viel Tiefe schaffen, das ist das Motto der Entwickler. Unter anderem hat man sich dafür die Helden aus bekannten MOBAs abgeschaut - aber immer darauf geachtet, dass man sich nicht zu weit von den drei Gameplay-Säulen, Story, Strategie und Koop entfernt. Dass sich die Story-Kampagne von A Year of Rain sehr gut spielt, lest ihr bei GameStar Plus in der großen Exklusiv-Preview. A Year of Rain erscheint im Herbst 2019 auf Steam, allerdings noch nicht in der fertigen Version. Der finale Release soll 2020 erfolgen. Christoph Carstensen sagt: »Early Access ist für uns die letzte Probe vor dem Auftritt.« Titelstory: A Year of Rain gespielt und für gut befunden  


Monatsvorschau - Neue Spiele im Oktober für PC + Konsolen Video starten   44     15

30.09.2019

Monatsvorschau - Neue Spiele im Oktober für PC & Konsolen

Der letzte Monat war schon sehr voll aber im Oktober kommen sogar noch mehr Spiele für PC und Konsolen raus. Welche das sind, stellen wir euch in diesem Video vor. Und erstmals gibt es in unserer Monatsvorschau sowohl die PC-Spiele als auch die neuen Spiele für PS4, Xbox One und Nintendo Switch in einem Video. Allerdings gibt es noch eine weitere Besonderheit: Spiele, die es schon auf anderen Plattformen gibt und nur noch auf anderen Konsolen oder dem PC nachgereicht werden, fassen wir ab jetzt  werden ab jetzt am Ende des Videos in einer kleinen Übersicht zusammen. Wann kommen die neuen Spiele für PC und Konsolen? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In den Releaselisten auf GameStar.de und GamePro.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele. - Release-Liste für PC-Spiele auf GameStar.de - Release-Liste für Konsolen-Spiele auf GamePro.de


Warum hat A Year of Rain so einen seltsamen Namen? - Wie der Titel die Fantasy-Lore beeinflusst hat Video starten   11     19 PLUS

27.09.2019

Warum hat A Year of Rain so einen seltsamen Namen? - Wie der Titel die Fantasy-Lore beeinflusst hat

Beim Namen A Year of Rain gehen Fritz Bilder von kleinen Indie-Spielen mit trostlosen Landschaften durch den Kopf. Doch entgegen aller Vorstellungen, die der Spieletitel in unserem Redakteur auslöst, verbirgt sich hinter Daedalics neuestem Projekt ein klassisches Echtzeitstrategie-Spiel in alter Warcraft-3-Tradition. Doch wie kommt man auf einen solch außergewöhnlichen Namen für ein Echtzeitstrategie-Spiel? Diese Frage beantwortet uns der Narrative Director Ben Kuhn in dieser Folge von GameStar TV und erzählt, wie der Titel von A Year of Rain sogar die Spielwelt mitgeformt hat. Zu den Aufgaben eines Narrative Directors gehört es, sich über die kleinsten Details Gedanken zu machen: Welchen Tabak rauchen die Völker? Welche Einstellung haben sie zu den anderen Rassen? Doch ein Großteil davon kommt nie in das fertige Spiel. Warum ist das dennoch so wichtig? Und welchen Herausforderungen und Grenzen sieht sich Ben in seiner Arbeit gegenüber? Preview-Video: 10 Minuten Gameplay aus A Year of Rain Die Kampagne von A Year of Rain ist komplett auf Koop ausgelegt: Im Interview verrät uns Ben, welchen Einfluss diese Komponente auf das Narrative Design hatte und welche Vorteile sie für die Story bringt. Plus-Redakteur Peter Bathge hatte bereits die Gelegenheit, A Year of Rain anzuspielen und sich an der Seite von Chef Micha in den Kampf zu stürzen. 2019 erscheint die erste von drei Kampagnen im Early Access auf Steam. Und obwohl das Ende noch nicht aufgeschrieben ist, weiß Ben schon ganz genau, wie die Geschichte von A Year of Rain zu Ende gehen wird.


Das neue Call of Duty - Warum ist Modern Warfare so beliebt? Video starten   57     6

25.09.2019

Das neue Call of Duty - Warum ist Modern Warfare so beliebt?

Keine Shooter-Serie ist so groß und gleichzeitig so umstritten wie Call of Duty. Die 2019er Ausgabe Call of Duty: Modern Warfare kommt bislang aber sehr gut bei den Spielern an, die den Multiplayer jetzt schon in der Beta ausprobieren konnten. Was macht Modern Warfare also richtig und worauf verzichtet Call of Duty dieses Jahr, um bei Fans der Reihe und allgemein bei Fans von Ego-Shootern gut wegzukommen? Diese Fragen beantwortet unser Redakteur Philipp Elsner im Video und hat dazu auch jede Menge Gameplay aus dem neuen Groundwar-Spielmodus für bis zu 64 Spieler mitgebracht - inklusive Panzer und Hubschrauber. Plus-Video: Warum will Modern Warfare unbedingt schockieren?


100 Stunden Langeweile - Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden Video starten   139     74 PLUS

25.09.2019

100 Stunden Langeweile - Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden

Wie lang muss ein Spiel sein und ist mehr immer gleich besser, wenn es um die Stundenanzahl, die Größe der Open World und die Menge an Nebenaufgaben geht? Das Motto der Spielebranche ist schon seit Jahren »content is king« - dabei müsste es unserer Meinung nach eher »context is king« heißen. Denn ohne Kontekt, also ohne spannende Geschichten, faszinierende Charaktere und vor allem ohne abwechslungsreiche Aufgaben, kann ein Spiel noch so umfangreich sein - fühlt es sich gestreckt und in die Länge gezogen an, leidet der Spielspaß. Christian Fritz Schneider und Peter Bathge machen in dieser Folge von GameStar TV eine Bestandsaufnahme: Warum gibt es immer mehr lange Spiele, wie sinnvoll sind sie gefüllt und was ist das Problem aus Spielersicht, wenn nicht jede Spielwelt so gut mit hochwertigen Inhalten versorgt ist wie die von The Witcher 3? Aber wir versetzen uns auch in die Perspektive der Entwickler: Warum etwa baut Ubisoft regelmäßig wunderschöne Open Worlds und nutzt dann spielerisch immer dieselbe Formel mit auf Dauer eintönigem Gameplay? Report: Gestiegene Produktionskosten bei Videospielen Ist es nicht so, dass die Spieler selbst immer wieder möglichst viel Spielzeit für ihr Geld verlangen? Lohnt sich ein mittelmäßiges 100-Stunden-Spiel mehr als ein sehr guter 20-Stunden-Titel? Und was ist mit Service Games, die auf Jahre hinaus gespielt werden? Können wir überhaupt noch aus diesem Teufelskreis ausbrechen? Einige Antworten dazu gibt's im Video - aber wir sind vor allem gespannt auf eure Kommentare zum Thema: Was haltet ihr von langen Spielen? Ist euch der Umfang bei der Kaufentscheidung wichtig? Schreibt uns eure Meinung!


Die Zukunft von X4: Foundations - Wie geht es jetzt weiter? Video starten   22     6

23.09.2019

Die Zukunft von X4: Foundations - Wie geht es jetzt weiter?

Für X4: Foundations kommt 2019 noch die erste Bezahl-Erweiterung raus. Der DLC heißt Split Vendetta und bringt neue Raumschiffe, Missionen, Weltraumgebietet und zwei Splitt-Familien die untereinander im Streit liegen. Im Video erklärt Egosoft-Chef Bernd Lehahn, was uns in der Erweiterung erwartet und welche kostenlosen Inhalte dieses Jahr mit Update 3.0 noch veröffentlicht werden - darunter auch endlich mehr Story-Inhalte. Zu sehen gibt es zudem jede Menge neue Gameplay aus X4: Split Vendetta. Wie gut ist das Spiel: X4: Foundations im Test


Spielverderber, Teil 1: Diese Features machen Spiele für uns kaputt Video starten   98     77 PLUS

20.09.2019

Spielverderber, Teil 1: Diese Features machen Spiele für uns kaputt

Manchmal reicht ein einzelnes Feature, eine einzelne Designidee, um uns den Spaß an Spielen zu verderben. Uns ganz persönlich wohlgemerkt, denn was für uns eine unverzeihliche Designsünde ist, kann objektiv betrachtet sogar eine gute Idee sein. In unserer neuen GameStar-TV-Serie »Spielverderber« wollen wir künftig regelmäßig Features vorstellen, bei denen uns die Spielergalle hochkommt. Zum Auftakt klagen diese drei Kollegen Fritz ihr Leid: Michael Graf mag keine Missionen oder Kampagnen mit Zeitlimit, vor allem nicht in Strategiespielen. Warum soll er sich abhetzen, wenn er doch einfach nur in Ruhe spielen und erkunden möchte? Marylin Marx ärgert sich über Eskortmissionen. Denn bei denen läuft immer irgendwas schief. Schon allein mal Lauftempo: Mal rennt unser Schützling vorneweg, mal schleicht er wie eine Schnecke hinterher. Valentin Aschenbrenner hat kein Problem mit Eskortaufträgen, verachtet dafür aber Verfolgungsmissionen à la Assassin's Creed, weil man darin einfach nur jemandem in gewissem Abstand nachstapft. Wow, was für ein spielerischer Anspruch! Was sind eure ganz persönlichen Spielverderber? Schreibt es in die Kommentare!   Weitere GSTV-Serien Unsere schlimmsten Fehlkäufe Unsere ersten Spiele Zu Unrecht gecancelte Spiele


The Riftbreaker in der Vorschau - Eine Engine namens ... Schmetterling? Video starten   1     6

17.09.2019

The Riftbreaker in der Vorschau - Eine Engine namens ... Schmetterling?

Riftbreaker ist ein Mix aus Top-Down-Shooter, Basisbau und Hordenangriffen. Wir steuern einen Mech über einen Planeten mit feindlicher Fauna und Flora und bauen die Maschine nach und nach aus. Ziel ist es, so viel Energie vom Planeten abzuzwacken, damit wir damit ein Portal aktivieren können, das uns die Reise zurück zur Erde ermöglicht.  Unsere Energiesammelstationen und die Basis werden regelmäßig von zahllosen Monstern attackiert, wir müssen die Vorrichtungen also nicht nur wehrhafter machen, sondern auch in den Kämpfen per Teleport von Ort zu Ort wechseln, um selbst aktiv zu werden. Die Quests und die Levels sind dabei zufällig erstellt, sodass sich kein Durchlauf genau wie der andere spielt. Riftbreaker soll irgendwann im kommenden Jahr via Steam erscheinen.


Weakless - Gemeinsam sind blind und taub stark Video starten   1     7

17.09.2019

Weakless - Gemeinsam sind blind und taub stark

In Weakless steuern wir abwechselnd einen blinden und einen tauben Charakter, um Rätsel zu lösen und Herausforderungen zu meistern. Dabei sind die beiden so eine Art laufende Bäume. Neben dem Sehen und dem Hören haben die zwei aber noch weitere Talente, die wir miteinander kombinieren müssen.  Weakless verzichtet auf große Erklärungen und eine ausufernd erzählte Geschichte, vielmehr is es an uns, uns aus den  Umgebungsdetails die Rahmenbedingungen zu erpuzzlen.  Das insgesamt eher kurze (rund drei bis vier Stunden) Spiel setzt auf abgedehte und gleichzeitig üppige Grafik und eine größtenteils abstrakte Welt trotz wiedererkennbarer Farben und Formen - immerhin spielen wir Bäume. Das Spiel soll in diesem Herbst via Steam für den PC erscheinen.


Darksiders Genesis - Vorschau-Video zum ungewöhnlichen Serienableger Video starten   9     8

16.09.2019

Darksiders Genesis - Vorschau-Video zum ungewöhnlichen Serienableger

Mit Darksiders Genesis geht die Darksiders-Serie noch 2019 weiter. Doch Genesis ist ein Ableger, der auf den ersten Blick an Diablo erinnert. Doch dieser Eindruck täuscht, denn in Genesis steckt jede Menge Darksiders, wie wir auf der Gamescom merken konnten. Unser Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt, warum sich Darksiders-Fans durchaus auf diesen Ableger aus einer anderen Perspektive freuen sollten.


GameStar-Podcast - Folge 67: Warum wir PC-Spiele lieben   38     18

14.09.2019

GameStar-Podcast - Folge 67: Warum wir PC-Spiele lieben

GameStar ist bis heute ein PC-Magazin - warum eigentlich? Wir erklären, warum der PC für uns nicht die einzige, wohl aber die beste Spieleplattform ist.


Borderlands 3 - Was durften Tester wirklich nicht sagen? Video starten   208     35

13.09.2019

Borderlands 3 - Was durften Tester wirklich nicht sagen?

Rund um den Test von Borderlands 3 gab es ein paar kuriose Meldungen. So wurde behauptet, dass nur ausgewählte US-Redaktionen Test-Versionen vor dem Release des Ego-Shooters bekommen hätten. Später kam sogar das Gerücht auf, dass Tester nicht über Bugs in der Review-Version von Borderlands 3 sprechen durften, und dass dies Teil des sogenannten Review-Guides sei. Im Video erklärt unser Chefredakteur Heiko Klinge, was wirklich im Review-Guide zu Borderlands 3 steht und wie wir mit der Test-Situation umgegangen sind. Mehr dazu: Unser Test mit Wertung zu Borderlands 3 Leaks und NDAs: Warum verraten wir euch nicht alles?


Source Ports sind ein Segen für den PC - Freespace 2, Quake 2 + Co. mit neuer Technik Video starten   31     35 PLUS

13.09.2019

Source Ports sind ein Segen für den PC - Freespace 2, Quake 2 & Co. mit neuer Technik

Christian Fritz Schneider spielt bis heute begeistert den 20 Jahre alten Weltraum-Klassiker Freespace 2 - genauer gesagt: das Freespace 2 Source Code Project, einen sogenannten Source Port. Ein Source Port bedeutet, dass man den originalen Quellcode eines Spiels auf moderne Systeme portiert und dabei im Regelfall auch die Technik aufpoliert. Dieser portierte Code greift dann auf die ursprünglichen Spieldateien zurück - und schon hat man ein altes Spiel mit moderner Grafik! Oaky, das klingt viel einfacher, als es ist. Es gibt zwar eine ganze Reihe von Projekten, bei denen die Community von den von ihren Entwicklern verlassenen Spiele mit Fan-Remastern wieder aufarbeiten, aber erstens stecken hinter Source Ports oft jahrelange Programmierarbeiten, zweitens ist der Quellcode alter Spiele häufig schwer zu beschaffen oder gar verschwunden - wie uns auch die Betreiber von Gog.com in unserer exklusiven Video-Doku berichtet haben. Für uns Spieler - und Fritz - am wichtigsten ist das Ergebnis erfolgreicher Source Ports. Neben dem Technik-Update ermöglicht die Quellcode-Portierung nämlich auch umfassendes Modding. Für Freespace 2 etwa existieren zahlreiche Total Conversions, darunter The Babylon Project, das auf der Sci-Fi-Kultserie Babylon 5 basiert, oder die empfehlenswerte Wing Commander Saga. Mit Blue Planet gibt es sogar eine von Fans gemacht Freespace-Fortsetzung, die hiermit jedem Weltraum-Fan ans Herz gelegt sei. Ein komfortabler Weg, die Total Conversions zu spielen, ist der Knossos-Launcher für Freespace 2. Auch zu anderen Spielen gibt es Source Ports, das bekannteste Beispiel dürfte Doom sein, auch an einer 64-Bit-Version von System Shock wird gerade gearbeitet. Fritz' aktuelles Steckenpferd ist das kürzlich vom Index gestrichene Quake 2, dessen Source Port eine Menge neue Effekte ermöglicht - von Echtzeit-Schatten bis Spiegelungen. Hinweis: Michas abschließende Worte beziehen sich natürlich auf die gamescom 2020! Spaß beiseite: Wir haben diese Folge schon vor der gamescom aufgezeichnet und wollten sie ursprünglich auch vorher senden. Das hat nur leider nicht geklappt, weil unser Videoguru Holger krank geworden ist und das Video nicht rechtzeitig schneiden konnte. Zum Glück werden Freespace 2 & Co. nicht alt, sondern bleiben dank Source Ports technisch frisch!


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