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Alle Inhalte von Christian Fritz Schneider

  3.619 Inhalte   Zuletzt am 30.06.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Remakes + Remasters 2019 - Diese Spiele-Klassiker kommen in HD zurück (Video) Video starten   61     30

22.12.2018

Remakes & Remasters 2019 - Diese Spiele-Klassiker kommen in HD zurück (Video)

Auch 2019 werden einige Spiele-Klassiker eine zweite Chance bekommen, neue Fans zu finden. Für 2019 sind jede Menge Remakes und Remaster-Versionen von bekannten und weniger bekannten Spielen für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch angekündigt. Wir stellen die bislang bekannten Neuveröffentlichungen, die uns im neuen Jahr erwarten in diesem Video vor und zeigen Gameplay aus den überarbeiteten Fassungen - falls es schon etwas zu sehen gibt. Denn einige Remaster sind zwar schon angekündigt, leider gab es zum Entstehungszeitraum des Videos noch nicht für alle passende Spieleszenen, die wir euch hätten zeigen können. Bleibt nur zu hoffen, dass sich die Entwickler bei den Neuauflagen die Mühe geben, die diese Klassiker verdienen. Bislang sieht das gezeigte Material für die Remakes von 2019 aber sehr vielversprechend aus. Remaster, Reboot, Relaunch: Was ist das und was sind die Unterschiede?


Pay2Win-Druck in Command + Conquer: Rivals - Video: Warum macht es trotzdem Spaß? Video starten   191     21

20.12.2018

Pay2Win-Druck in Command & Conquer: Rivals - Video: Warum macht es trotzdem Spaß?

Als Command & Conquer Rivals auf der E3 - sozusagen als Headliner der EA Pressekonferenz - angekündigt und gezeigt wurde, war das das Feedback vieler Spieler gespalten: Entweder sie hassten das Spiel oder sie interessierten sich nicht dafür. Wer nach positiven Stimmen suchte, musste schon genau hinschauen - die meisten Meinungen waren negativ.  Jetzt ist C&C Rivals für iOS und Google Play Store erschienen und in der GameStar-Redaktion haben sich überraschend viele Mobile-Gamer zusammengefunden: Trotz anfänglicher Skepsis spielen viele von uns nun zusammen.  Aber ist Rivals wirklich ein gutes Spiel, ein gutes Command & Conquer? Da sind sich selbst die Spieler nicht sicher. Sandro erklärt im Gespräch mit Nicht-Handyspieler Fritz, wieso das PVP-Taktikspiel zwar ein gutes Mobilegame ist, aber auch furchtbar nerven kann. Wollt ihr mit der GameStar-Redaktion zusammenspielen? Dann tretet doch der GameStar Allianz bei! Unsere Allianz heißt »GameStar« (Allianz-ID: ihrwh8hw). Und ja, der Clan steht wirklich unter dem Motto »Die ganze Welt der C&C-Spiele«. Mehr über C&C Rivals auf GameStar: C&C liegt am Boden, EA tritt nach - Video-Kommentar zu Command & Conquer: Rivals Command & Conquer: Rivals - Kolumne: Das ist kein C&C Neues Command & Conquer auf der E3 - Update: Aber C&C Rivals ist nur ein Mobile-Spiel Command & Conquer: Rivals ist jetzt spielbar und kassiert überraschend gute Bewertungen Wenn ihr mehr über Command & Conquer wissen wollt, empfehlen wir euch wärmstens unsere dreiteilige Report-Reihe »Der Niedergang von C&C« (exklusiv nur mit GameStar Plus): Teil 1 - Der Aufstieg des RTS-Messias, Teil 2 - Am Höhepunkt angekommen, Teil 3 - Der tiefe Fall.


Red Dead Online - Die 5 größten Baustellen der Multiplayer-Beta Video starten

20.12.2018

Red Dead Online - Die 5 größten Baustellen der Multiplayer-Beta

Die Beta von Red Dead Online ist Ende November 2018 an den Start gegangen, seitdem kann man auch zusammen die gigantische Spielwelt erkunden, Missionen erledigen oder gegeneinander antreten. Technisch lief der Start der Beta ziemlich sauber, nach den ersten Wochen haben sich allerdings auch bereits einige Kritikpunkte zur Beta angesammelt.  Christian Schneider und Tobias Veltin haben in Foren und Kommentaren gewühlt und sich die fünf größten und heftigsten Kritikpunkte am Spiel herausgesucht. Auf diese gehen sie in diesem Video genauer ein und beleuchten, was die Community an diesen Dingen stört, wie mögliche Gegenmaßnahmen aussehen könnten und was Rockstar für die Beseitigung dieser Probleme plant.  Weitere Infos zu Red Dead Online findet ihr hier: Red Dead Online: Alle Infos zur Beta  Erstes Beta-Fazit: Wie gut ist der RDR2-Multiplayer? Red Dead Online ist die Multiplayer-Komponente von Red Dead Redemption 2, das für die PS4 und die Xbox One erhältlich ist. 


Mutant Year Zero - Fazit-Video zum besten Endzeit-Spiel 2018 Video starten   71     33

19.12.2018

Mutant Year Zero - Fazit-Video zum besten Endzeit-Spiel 2018

Eine spannende Endzeit-Welt, taktische Kämpfe und interessante Figuren - klingt nach einem neuen Fallout-Spiel, ist aber die Beschreibung für Mutant Year Zero: Road to Eden, das es seit dem 4.12.2018 auf PC, PS4 und Xbox One gibt. Der Mix aus Rollenspiel und Taktik-Spiel mit Kämpfen wie in der XCOM-Serie und Erkundung wie in den ersten Fallout-Teilen stammt vom kleinen Entwicklerteam The Bearded Ladies und wurde von Conan-Publisher Funcom finanziert. Bereits im Test-Artikel zu Mutant Year Zero erklärte unser Autor Manuel Fritsch, warum das Spiel seine hohe Wertung verdient hat. Mit diesem Fazit-Video unterstreichen wir unsere Empfehlung nochmal und zeigen jede Menge Gameplay aus dem Spiel. Unser Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt außerdem, warum Mutant Year Zero das beste Endzeit-Rollenspiel 2018 ist. Mehr Postapokalypse gefällig? Endzeit-Spiele 2018 / 2019 im Überblicks-Video


Neuzeit in Tropico 6 gespielt - Genau an den richtigen Baustellen geschraubt! Video starten   40     18

19.12.2018

Neuzeit in Tropico 6 gespielt - Genau an den richtigen Baustellen geschraubt!

Was sich seit unserer großen Preview bei Tropico 6 getan? Wir haben eine fortgeschrittene Version des Aufbauspiels gespielt und waren erfreut: Die Entwickler haben gezielt einige unserer größten Kritikpunkte in Angriff genommen. Im Preview-Video zeigen wir euch, was sich so geändert hat - und einige neue Features wie die Neuzeit, die ihr noch nicht einmal aus der Vorbesteller-Beta kennt!  Maurice Weber erzählt von seinen Eindrücken und geht im Detail auf die Neuerungen ein: Wie die Moderne das Spielerlebnis verändert und welche neuen Möglichkeiten und Herausforderungen sie bietet. Außerdem erklärt er, was für ihn bislang die coolste Mission von Tropico 6 war.  Ihr wollt noch mehr zum Spiel und seinen neuen Ideen erfahren? Dann empfehlen wir euch unsere riesige Plus-Titelstory zu Tropico 6. 



Alle hassen YouTube Rewind 2018 - Unsere Millennial-Expertin erklärt den Downvote-Sturm (Video) Video starten   147     68

14.12.2018

Alle hassen YouTube Rewind 2018 - Unsere Millennial-Expertin erklärt den Downvote-Sturm (Video)

Warum bekommt YouTube Rewind 2018 so viele Daumen runter, dass es inzwischen das am negativsten bewertete Video der Video-Plattform ist? Und hat das was mit Fortnite zu tun? Diese Fragen lässt sich unser in die Jahre gekommener Redakteur Christian Fritz Schneider im Talk ausführlich von Kollegin, Millennial und Memeologin Natascha Becker erklären.  Disclaimer: Natascha Becker hat weder einen Doktortitel noch einen Lehrstuhl. Der Titel ist als Satire zu verstehen und nicht ernst gemeint.  Was ist YouTube Rewind? Seit 2010 veröffentlicht YouTube jährlich ein "Rewind", die ersten beiden Jahre war es ein Best of der Videos, die in diesem Jahr erschienen sind, seit 2012 ist es ein aufwendiger Rückblick über alle möglichen wichtigen oder einflussreichen Ereignisse. Jedes Jahr kommen zahlreiche YouTube zusammen und gestalten ein witziges und von Memes überfließendes Video. In diesem Jahr aber hat das YouTube Rewind nicht viel Liebe bekommen. Mit inzwischen über 11 Millionen Dislikes hat es innerhalb weniger Tage Justin Biebers "Baby" eingeholt, das inzwischen seit acht Jahren Daumen runter sammelt. Jetzt wurde es als unbeliebtestes Video aller Zeiten abgelöst - ausgerechnet von YouTubes Aushängeschild und Loblied auf die Community. Warum machen wir als Spiele-Kanal ein Video zu YouTube-Rewind? Mit unseren über eine Million Abonnenten auch auf YouTube (Danke nochmal dafür an alle Abonnenten), sind wir zwar im internationalen Vergleich ein kleines Licht, aber wir waren trotzdem neugierig, was die Plattform-Nachbarn treiben und warum es zu dieser Ausnahme-Reaktion kam. Außerdem ist YouTube als Medienkanal für Videospiele noch immer eine sehr wichtige Anlaufstelle, was ja auch am Fortnite-Fokus des Rewind-Videos zu sehen ist. Und da schließt sich der Kreis zu uns. Was haltet ihr vom YouTube Rewind? Schreibt es uns in die Kommentare!


Tod der Schleichspiele - Darum sind Agent 47 + Sam Fisher fast am Ende - GSTV Video starten   46     47 PLUS

14.12.2018

Tod der Schleichspiele - Darum sind Agent 47 & Sam Fisher fast am Ende - GSTV

Vor knapp einem Monat ist Hitman 2 erschienen, aber kaum jemand scheint das groß mitbekommen zu haben. Titel wie Rockstars Western-Epos Red Dead Redemption 2 oder das noch ältere Shadow of the Tomb Raider führen noch immer die Verkaufscharts an, während Agent 47 zusammen mit Hollywoodstar Sean Bean vergeblich um die Aufmerksamkeit der Spieler buhlt. Früher sah das anders aus. Da waren Schleichspiele wie die Splinter Cell Reihe und auch Metal Gear Solid heiß gefragt und haben sich ihren heutigen Ruf als gelungene Mischung aus anspruchsvollen Steathgemeuchle und Spielspaß zementiert. Ist die Zeit für Schleichspiele etwa endgültig vorüber? Und woran liegt das? Das ergründet Christian »Fritz« Schneider zusammen mit dem GameStar Schleichspielexperten Dimitry Halley. 


Angriff auf Steam - Warum der Epic Store die erste echte Konkurrenz für Valve ist (Video) Video starten   176     39

13.12.2018

Angriff auf Steam - Warum der Epic Store die erste echte Konkurrenz für Valve ist (Video)

Die Entwickler von Fortnite haben ihren eigenen Download-Shop gestartet, den Epic Store. GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklärt im Video, warum ausgerechnet die Erfinder der Unreal Engine mit ihrer Download-Plattform in der Lage sind. dem Steam-Betreiber Valve ernsthafte Konkurrenz zu machen und warum schon erste Entwickler bereit sind, ihre neuen Spiele auf dem PC exklusiv über den Epic Store anzubieten. Im Video erklärt Heiko auch, warum der Krieg der Download-Shops jetzt so heiß geworden ist und was das für die Kunden und die Zukunft des Spieleverkaufs bedeutet. Warum unterstützen Entwickler den Epic Store? Einige Gründe für die Begeisterung der Spiele-Entwickler gegenüber dem Epic Store sind recht offensichtlich, beispielsweise wenn es um die Gewinnbeteiligung geht. Andere Gründe werden in den Begründungen der Entwickler nicht so offensichtlich betont, denn da geht es um den Grad der Kontrolle, die die Entwickler über ihr Produkt behalten. Was das im Detail bedeutet, erklärt Heiko im Video ebenfalls. Angriff auf Steam von allen Seiten Als Marktführer steht Steam aber nicht nur von Seiten des Epic Stores unter Beschuss. Schon seit einigen Jahren versuchen große Publisher ihre eigenen PC-Plattformen zu etablieren. Zuletzt hat Bethesda sein Endzeit-Spiel Fallout 76 auf dem PC nur über den hauseigenen Launcher verkauft. Blizzard und EA haben Steam schon lange den Rücken gekehrt. Und auch von anderen Shops wird Valves Plattform bedrängt. Steam hat bereits angefangen, mit besonderen Angeboten auf den Rückzug großer Publisher zu reagieren, teilweise sehr zum Unmut kleiner Indie-Studios. Für die Spieler hat diese Plattformvielfalt viele, nicht immer ganz offensichtliche Vor- und Nachteile - die wir im Video durchgehen.


Die Zukunft von X4: Foundations - Interview zu Updates, DLCs + Spieler-Feedback - GSTV Video starten   12     27 PLUS

13.12.2018

Die Zukunft von X4: Foundations - Interview zu Updates, DLCs & Spieler-Feedback - GSTV

Nach dem vergleichsweise problemlosen Release von X4: Foundations sprechen wir mit Egosoft-Chef Bernd Lehahn über die Zukunft des Weltraumspiels und das erste Feedback der Käufer, sowohl von Serien-Einsteigern als auch von alten X-Fans. Außerdem wollten wir wissen, wie sich die Entwicklung seit dem Release-Debakel des Vorgängers X: Rebirth verändert hat und warum sie sich gegen viel Story-Content zum Release entschieden haben. Bernd gibt uns im Interview einen kleinen Ausblick auf die DLCs für X4: Foundations und die Inhalte von Update 1.5 und Update 2.0. Star Citizen und Co.: Macht Hoffnung Spieler und Journalisten blind?  


Seeschlachten in Anno 1800 - Gameplay-Preview zu Krieg und Inseleroberungen Video starten   14     12

10.12.2018

Seeschlachten in Anno 1800 - Gameplay-Preview zu Krieg und Inseleroberungen

In Anno 1800 wird es keine Schlachten an Land geben, allerdings werden die Seeschlachten deutlich ausgebaut. Wie der Krieg zur See in dem Aufbauspiel funktioniert und welche Entscheidung man nach der Eroberung einer Insel treffen muss, erklärt GameStar-Chefredakteur und Anno-Veteran Heiko Klinge im Video. Neben den eigentlichen Seeschlachten gibt es Gameplay von der Hafenverteidigung zu sehen, sowohl mit als auch ohne Interface. Außerdem liefert das Video einen ersten Überblick zu den verschiedenen Schifftypen, vom Segelschiff bis zum gepanzerten Dampfschiff. Die Gameplay-Szenen stammen größtenteils aus einem englischsprachigen Video, das Entwickler Blue Byte mit englischer Vertonung auf Twitch hochgeladen hatte. Ein paar Szenen stammen auch aus einem früheren Vorschau-Video zu Expeditionen und Regionen in Anno 1800. Interview zu Sklavenarbeit & Mikrotransaktionen: Anno 1800 ist kein politisches Spiel


MechWarrior 5 - Gameplay-Preview: So effektvoll läuft eine Story-Mission ab Video starten   105     16

06.12.2018

MechWarrior 5 - Gameplay-Preview: So effektvoll läuft eine Story-Mission ab

Endlich könne wir euch eine Story-Mission aus der Kampagne von MechWarrior 5: Mercenaries zeigen. Die Gameplay-Szenen konnten wir auf der MechCon-Messe von Entwickler Piranha Games aufnehmen. Der Einsatz findet recht früh in der Kampagne statt, die von 3015 bis 3049 reicht. Im Jahr 3021 sollen wir auf dem Planeten Smolnik 3 einen Söldner jagen, der am Mord an unseren Eltern vor sechs Jahren beteiligt war. Inzwischen sind wir selbst Mech-Pilot und führen eine Lanze aus vier Mechs an. Die drei KI-Kollgen könnten im Koop-Modus auch von menschlichen Mitspielern gesteuert werden. In dem Demo-Einsatz kämpfen wir gegen andere BattleMechs, Flugeinheiten und Bodeneinheiten wie Panzer. Außerdem legen wir eine kleine Stadt in Schutt und Asche und zeigen so das dynamische Zerstörungssystem der Action-Simulation der MechWarrior Online-Macher. MechWarrior 5 soll nach einigen Verschiebungen nun am 10. September 2019 für PC veröffentlicht werden. Über eine Xbox-One-Fassung wird noch verhandelt, zu einer PS4-Umsetzung haben sich die Entwickler noch nicht geäußert. Und so sehen die anderen Missionen aus: Ein Zufalls-Einsatz aus MechWarrior 5 im Video


Fazit zu X4: Foundations - Vom Bug-Desaster zum Sandbox-Paradies? Video starten   138     31

05.12.2018

Fazit zu X4: Foundations - Vom Bug-Desaster zum Sandbox-Paradies?

Mit dem Release von X: Rebirth hatte sich Egosoft den eigentlich guten Ruf mächtig ramponiert. Das neue X4: Foundations entpuppt sich zur Veröffentlichung hingegen als Weltraum-Paradies für Sandbox-Fans. Selbst die Bugs halten sich, gemessen an der Größe und Komplexität des Spiels in Grenzen. Was uns an X4: Foundations gut gefällt und überrascht, erklärt unser Redakteur Christian Fritz Schneider im Fazit-Video mit vielen Gameplay-Szenen aus dem PC-Spiele. Und natürlichg gehen wir auch auf die Schwächen von X4 ein, denn obwohl uns der Zustand des Spiels sehr positiv überrascht hat, gibt es Kritikpunkte, die für eure Kaufentscheidung vielleicht wichtig sind. Zum Release von X4: Foundations haben wir auch langjährigen Fans der X-Serie nach ihrer Meinung zum neuen Spiel gefragt, lest hier, wie sie das neue Spiel von Egosoft bewerten. Exklusive Doku: Hausbesuch bei Egosoft


Vorbesteller-Betas: Es geht nicht nur ums Geld? - Vorteile + Risiken des neuen Publisher-Trends (GSTV) Video starten   21     48 PLUS

05.12.2018

Vorbesteller-Betas: Es geht nicht nur ums Geld? - Vorteile & Risiken des neuen Publisher-Trends (GSTV)

Warum setzen immer mehr Publisher auf Vorbesteller-Betas? Die einfache Antwort lautet: wegen des Geldes. Das ist aber nur ein Teil der Wahrheit, wie wir im Interview mit Bernd Berheide, Head of PR beim deutschen Publisher Kalypso Media, erfahren. Sein Unternehmen bietet aktuell eine Vorbesteller-Beta für das kommende Aufbau-Spiel Tropico 6 auf dem PC an. Deshalb wollen wir für GameStar TV von ihm unter anderem wissen, warum Spieler für den Beta-Zugang bezahlen müssen und warum Steams Early-Access-Programm keine Alternative zur Vorbesteller-Beta ist. Worum geht's? Vorbesteller-Betas sind aktuell ein Reizthema, weil immer mehr Publisher ihre Beta-Phasen nur zahlenden Kunden abieten und weil kurze Demo-Zugänge als Betas bezeichnet werden, obwohl kaum Zeit bleibt, Feedback der Spieler tatsächlich noch in die Release-Version einzuarbeiten. Das kann dann aber auch gewaltig nach hinten losgehen, wie die Vorbesteller-Betas von Fallout 76 und Overkills The Walking Dead zeigten.


Command and Conquer Remastered - Video: Warum werden die HD-Neuauflagen so schwierig? Video starten   159     48

04.12.2018

Command and Conquer Remastered - Video: Warum werden die HD-Neuauflagen so schwierig?

EA bringt C&C 1 und Red Alert 1 als HD-Remaster zurück und einige der Original-Entwickler von Westwood helfen mit. Trotzdem steht das Command & Conquer Remaster vor großen Herausforderungen. Im Video erklärt unser Redakteur Christian Fritz Schneider, warum die neuen Fassungen von C&C und Red Alert schwieriger werden, als beispielsweise das Remaster von StarCraft oder WarCraft 3 Reforged. Dabei geht es neben den Herausforderungen bei der Grafik des Spiels auch um das Gameplay und besonders die deutsche Fassung, die damals, 1995, in einer angepassten Version veröffentlicht wurde. Wer entwickelt Command & Conquer Remastered? Hinter der Umsetzung steckt neben EA als Publisher auch das Entwicklerstudio Petroglyph Games, das unter anderem für Star Wars: Empire at War, Grey Goo oder die charmante C&C-Hommage 8-Bit-Armies bekannt sind. Außerdem ist das Grafik-Studio Lemon Sky Studios an der Umsetzung beteiligt, die auch schon die Grafiken für StarCraft Remastered gemacht haben. Und auch wenn wir noch nicht sagen können, wann der Release-Termin von C&C 1 HD ist, gibt es doch zumindest Hinweise, wie lange wir wohl auf die Veröffentlichung warten müssen.


Ihr wollt Freelancer 2 oder Privateer 3? - Rebel Galaxy Outlaw wird genau das werden (Preview-Video) Video starten   154     42

03.12.2018

Ihr wollt Freelancer 2 oder Privateer 3? - Rebel Galaxy Outlaw wird genau das werden (Preview-Video)

Rein ins Cockpit eines kleinen Jägers oder Frachtschiffs und ab in die Weiten des Weltraums: ob als Söldner, Pirat oder Händler sein Glück versuchen und nebenher auch noch einer Story-Kampagne folgen. Das alles will Rebel Galaxy Outlaw bieten, wenn es in der ersten Jahreshälfte 2019 für PC, PS4 und Nintendo Switch veröffentlicht wird - die Xbox-One-Fassung ist noch nicht offiziell bestätigt. Das klingt alles nach einer Rückkehr zu Klassikern der Weltraum-Action von Wing Commander Pirvateer bis Freelancer. Und genau das will das fünfköpfige Entwicklerteam von Double Damage Games auch bieten. Nachdem der Vorgänger Rebel Galaxy noch eher auf große Schiffe und Seeschlacht-Steuerung setzte, bietet das Story-Prequel Outlaw jetzt eine freie Steuerung aus dem Cockpit oder einer 3rd-Person-Ansicht. Für diese Videovorschau sprach unser Redakteur Christian Fritz Schneider mit den Entwicklern über ihre Pläne fürs Singleplayer-Spiel Rebel Galaxy Outlaw und hier fast Fritz jetzt zusammen, was wir von dem vielversprechenden Weltraumspiel erwarten dürfen. Lust auf ein tolles Weltraumspiel für Solospieler? Schaut euch doch mal unser Testvideo zu House of the Dying Sun an, einer der stilvollsten Hommage an die Hochzeit des Genres in den 90er Jahren.


60 FPS oder 4K, was ist wichtiger? - Antworten von der Fanboy-Frontlinie Video starten   45     61 PLUS

30.11.2018

60 FPS oder 4K, was ist wichtiger? - Antworten von der Fanboy-Frontlinie

Unser Grafikvergleichs-Kanal Candyland zeigt seit Jahren auf GameStar, GamePro und YouTube, wie Spiele auf verschiedenen Plattformen aussehen oder wie sich Spieleserien in ihrer Optik weiterentwickelt haben. Betrieben wird der Kanal von unserem Webedia-Kollegen Stefan Seiler. Und der ist in dieser Folge von GameStar TV zu Gast, um über die Anfänge des Kanals zu sprechen und uns einen Einblick in die Debatten zu geben, die seine Zuschauer beschäftigen. Was ist den Spielern wichtiger: 60 FPS oder 4K-Auflösung? Eine Frage, die besonders bei Konsolen-Spielern viel diskutiert wird. Doch auch für PC-Spieler ist die Kombination von überdurchschnittlicher Auflösung und hoher Bildrate längst nicht flächendeckend garantiert. In Interview sprechen wir über die Entscheidung, einen Kanal für den internationalen Markt aufzubauen, über ungewöhnliches Interesse an Grafikvergleichen in Brasilien und über Erfolgsthemen, die wir nicht erwartet hatten.


Beta-Wipe, Echtgeld-Shop + Charakter-Wahl - 10 wichtige Antworten zu Red Dead Online (Video) Video starten

30.11.2018

Beta-Wipe, Echtgeld-Shop & Charakter-Wahl - 10 wichtige Antworten zu Red Dead Online (Video)

Die Beta von Red Dead Online ist in vollem Gange, mittlerweile dürfen alle Besitzer von Red Dead Redemption 2 im Multiplayer loslegen. Das Konzept basiert auf dem erfolgreichen GTA Online, alleine oder in einem Trupp durchstreift ihr die riesige Spielwelt und erledigt zahlreiche PvE- und PvP-Aktivitäten. In den ersten Tagen der Beta sind nun bereits einige Fragen in der Community aufgetaucht. Wie viele Spieler können zum Beispiel auf einem Server sein? Wie sieht es mit dem Echtgeld-Shop aus? Und muss ich Angst haben, dass die Stats der Beta irgendwann gelöscht werden? Christian Schneider und Tobias Veltin widmen sich in diesem Video insgesamt zehn dieser Fragen und beantworten sie. Red Dead Online ist für die PS4 und die Xbox One erhältlich. Mehr zum Thema - Red Dead Online - Das erwartet euch im Multiplayer - Red Dead Online - Erstes Beta-Fazit: Wie gut ist der RDR2-Multiplayer?  


PlayStation Classic ist Sonys liebloseste Konsole - Fazit-Video zu PAL-Problemen, Emulation + Spielauswahl Video starten

30.11.2018

PlayStation Classic ist Sonys liebloseste Konsole - Fazit-Video zu PAL-Problemen, Emulation & Spielauswahl

Ab dem 3. Dezember 2018 kann man die PlayStation Classic für 100 Euro kaufen und bekommt dann eine kleine Retro-Konsole mit 20 vorinstallierten Spielen der ersten PlayStation von 1994 und zwei Digipad-Controller. Mit dem Gerät springt Sony auf den Trend der Classic-Konsolen auf, den Nintendo mit seinen Nintendo Classic Minis losgetreten hatte. Doch die Begeisterung für die PS One Classic hält sich in Grenzen, bei uns im Test zur PlayStation Classic ebenso, wie bei internationalen Tests. Grund genug für uns, in diesem Video die Probleme durchzugehen, die uns von einer Kaufempfehlung abhalten. GamePro-Redakteur Kai Schmidt erklärt, warum die PAL-Versionen - immerhin 9 der 20 Spiele sind nur 50-Hertz-Fassungen - eine schlechtere Spielerfahrung bieten, als die NTSC-Fassungen. Außerdem gehen wir auf Besonderheiten im Zusammenhang mit den Controllern und auch auf einige Eigenarten einzelner Spiele ein. Welche Spiele sind in der PlayStation Classic in Deutschland enthalten? - Battle Arena Toshinden - PAL-Version - Final Fantasy VII - Intelligent Qube - Jumping Flash! - PAL-Version - Metal Gear Solid - Mr. Driller - R4: Ridge Racer Type 4 - Resident Evil: Director's Cut - PAL-Version - Revelations: Persona - PAL-Version - Super Puzzle Fighter II Turbo - Tekken 3 - PAL-Version - Wild Arms - Cool Boarders 2 - PAL-Version - Destruction Derby - PAL-Version - Grand Theft Auto - PAL-Version - Oddworld: Abe's Oddysee - PAL-Version - Rayman - Syphon Filter - Tom Clancy's Rainbow Six - PAL-Version - Twisted Metal


Neue PC-Spiele im Dezember 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Die letzten Highlights des Jahres Video starten   24     27

30.11.2018

Neue PC-Spiele im Dezember 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Die letzten Highlights des Jahres

Der große Ansturm ist zwar vorbei, aber auch im Dezember 2018 kommen noch eine paar neue, spannende PC-Spiele raus und wir stellen sie in dieser Monatsvorschau mit Kommentar und Videoszenen vor. Mit dabei ist das riesige Open-World-Actionspiel Just Cause 4, das euch wieder einen fiktiven Spielplatz der Zerstörung bietet und diesmal sogar Naturgewalten wie Tornados liefert. Für Taktik- und Rollenspiel-Fans dürfte besonders Mutant Year Zero: Road to Eden interessant werden, das mit seiner Endzeit-Welt eine gute Singleplayer-Alternative zu Fallout 76 bietet, besonders für Anhänger der ersten Fallout-Serienteile, die ja ihre Spielwelt noch in einer Iso-Ansicht zeigten. Aber das sind nur einige der neuen PC-Spiele im Dezember 2018. Mehr seht ihr im Video. Und wenn ihr wissen wollt, was für PS4, Xbox One und Nintendo Switch kommt, schaut euch die Konsolen-Vorschau der GamePro an. Wann kommen die neuen PC-Spiele? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In der Releaseliste auf GameStar.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele.


Marktanteile, Sales, Longtail - Wie wichtig ist Steam noch für deutsche Publisher? Video starten   15     67 PLUS

28.11.2018

Marktanteile, Sales, Longtail - Wie wichtig ist Steam noch für deutsche Publisher?

Bernd Berheide, Head of PR beim deutschen Publisher Kalypso Media, ist zu Gast bei GameStar TV und erklärt, wie wichtig Steam für den PC-Markt 2018 ist. Welche Möglichkeiten bietet die Download-Plattform dem Publisher, wie gut läuft die Zusammenarbeit mit dem Verkaufsdienst und wie wichtig ist die Konkurrenz durch andere Dienste wie GOG.com oder Abo-Angebote bei Origin und Co.? Und warum setzt Kalypso trotz Steam-Präsenz sogar noch auf eine eigene Download-Plattform? Im Interview geht es auch um die Bedeutung von Backkatalogen auf Plattformen wie Steam im Allgemeinen, um die Vor- und Nachteile von Sales und das Thema Raubkopien. Report: Der Aufstieg von Valve


Beta-Start von Red Dead Online - Fazit-Video: Ohne GTA-Fail in den Multiplayer Video starten

27.11.2018

Beta-Start von Red Dead Online - Fazit-Video: Ohne GTA-Fail in den Multiplayer

Rockstar hat einen knappen Monat nach Red Dead Redemption 2 die Server für die Multiplayer-Komponente Red Dead Online gestartet. RDO basiert auf dem Konzept des höchst erfolgreichen GTA Online. In der offenen Spielwelt von RDR2 erledigt ihr alleine oder in einer Gruppe mit bis zu sechs anderen Spielern diverse PvE- und PvP-Aktivitäten. Im Video klären Christian Schneider und Tobias Veltin die wichtigsten Fragen zum Start von Red Dead Online, zum Beispiel was es mit dem gestaffelten Start auf sich hat, was es bedeutet, dass RDO zunächst nur als Beta verfügbar ist und was Content-mäßig im Spiel steckt. Außerdem gibt es Ersteindrücke zur Aktivitätenauswahl und der technischen Performance von Red Dead Online. Für den Zugang zu Red Dead Online ist jeder Besitzer von Red Dead Redemption 2 berechtigt. Das Spiel ist auf der PS4 und der Xbox One erhältlich. Alle Infos zum Start von Red Dead Online


Welches ist das beste Siedler-Spiel in der History Collection? Video starten   74     37

27.11.2018

Welches ist das beste Siedler-Spiel in der History Collection?

Alle sieben Siedlerteile stecken in der Die Siedler History Collection - aber welchen solltet ihr zuerst spielen? Welches Siedler ist das Kronjuewel der der Sammlung? Darüber spricht Fritz mit Siedler-Nostalgiker Maurice.  Tatsächlich ist es gar nicht so leicht, das beste Siedler zu bestimmen. Da wäre zum einen der uralte Glaubenskrieg zwischen alten Oldschool-Fans, der sich vor allem um zwei Teile dreht. Dann ist da noch das Siedler für Leute, die gar keine Siedlerfans sind. Und zum Schluss die ketzerische Frage: Verklären wir die alten Teile vielleicht ein wenig zu sehr? Könnte nicht doch eins der neueren Siedlerspiele die Krone ergreifen? Wer wissen will, wie die Siedler entstanden sind, dem empfehlen wir Maurice' ausführliches Podcast-Interview mit Erfinder Volker Wertich. Und wer lieber in die Zukunft blickt, der kann sich in unserer riesigen Preview zum Siedler-Reboot ausführlich über den nächsten Teil informieren. 


Wie kann Overkill The Walking Dead noch retten? - Video zur Shooter-Enttäuschung Video starten   20     8

26.11.2018

Wie kann Overkill The Walking Dead noch retten? - Video zur Shooter-Enttäuschung

Egal ob bei Metacritic, in unserem Test zu Overkill's The Walking Dead oder bei den Steam-Bewertungen: Die Release-Version des Koop-Shooters kann nicht überzeugen - selbst der Aktienkurs von Mutterfirma Starbreeze ist nach der Veröffentlichung eingebrochen. Doch was können die Payday-Entwickler machen, um das Spiel zur bekannten TV- und Comic-Serie noch zu retten und vielleicht in der 2. Season für mehr Abwechslung zu sorgen - schließlich waren einige Probleme ja schon seit der Vorbesteller-Beta bekannt. Unser Tester Robin Rüther fasst in diesem Video zusammen, was Overkill an The Walking Dead also ändern sollte und geht dabei sowohl auf kleine Gameplay-Änderungen ein, die aber große Wirkung auf den Spielspaß haben können. Und er erklärt, warum auch das Missionsdesing nochmal angegangen werden sollte, wenn das Team an den Langzeiterfolg der Payday-Serie anknüpfen will.


Warum verschwinden Telltale-Spiele jetzt schon? - Video zu Walking Dead und Co. Video starten   33     22

23.11.2018

Warum verschwinden Telltale-Spiele jetzt schon? - Video zu Walking Dead und Co.

Das Entwickler-Studio Telltale musste in diesem Herbst seine Türen schließen. Doch warum verschwinden auch gleich einige der Spiele von Telltale von Steam? Und wie stehen die Chancen, dass die Episoden-Adventures zu The Walking Dead, Jurassic Park und Zurück in die Zukunft demnächst wieder zum Kauf im Shop angeboten werden und welche Voraussetzungen müssen dafür erfüllt werden? Diese Fragen versucht unser Chef-Redakteur Heiko Klinge im Video zu klären und ordnet dazu die aktuellen Vorgäng rund um die Schließung von Telltale ein. Dazu ziehen wir auch Beispiele von anderen Entwicklern zu Rate. Das Ende von Telltale: Wie sich ein geniales Studio selbst ruinierte


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