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DevPlay

  328 Inhalte   Zuletzt am 19.04.2026 aktualisiert

Folgen des Kriegs gegen die Ukraine für die Spielebranche Video starten   33 PLUS

13.03.2022

Folgen des Kriegs gegen die Ukraine für die Spielebranche

Der Krieg gegen die Ukraine betrifft auch Spielstudios und deren Mitarbeiter. In dieser Folge wollen die Jungs darüber sprechen, wie es ihren ukrainischen Partnern geht und welche Auswirkungen der Krieg auf die gesamte Branche hat. Ihr Gast Linda Breitlauch erklärt zudem, welche Folgen dieser Krieg auf die inernationalen Studenten hat. Hier findet ihr die im Video angesprochenen Initiativen: Game Dev Discord für Direkthilfe Initiative deutscher Streamer  Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Co-Founder von Deck 13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goresch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Linda Breitlauch, Chief Creative Officer bei skilltree 


DevPlay: Wie viele Assets werden in Nachfolgern wiederverwertet? Video starten   5     33 PLUS

27.02.2022

DevPlay: Wie viele Assets werden in Nachfolgern wiederverwertet?

Wie viel Neues steckt eigentlich wirklich in einem Nachfolger? Es versteht sich von selbst, dass erfolgreiche Spiele oftmals mit einem Sequel fortgesetzt werden. Aber ist es notwendig, bei Null anzufangen, oder lassen sich viele Grafiken und Objekte aus dem Vorgänger einfach erneut verwenden? Diese Frage wird heute in gewohnt ehrlicher Manier von unseren Gästen beantwortet. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Stephan Reichart, Managing Director der devcom (Zur Website) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: Bei diesem Game-Design glitzern die Augen unserer Entwicklerveteranen Video starten   14     34 PLUS

13.02.2022

DevPlay: Bei diesem Game-Design glitzern die Augen unserer Entwicklerveteranen

Was spielen Entwickler am liebsten in ihrer Freizeit? Wenn man den ganzen Tag an seinem eigenen Spiel arbeitet, möchte man nach Feierabend schließlich auch mal was anderes sehen - andere Genres, andere Spielkonzepte. Welche Gameplay-Elemente locken unsere deutschen Entwicklerveteranen auch heute noch vor den Bildschirm? Das erfahrt ihr in der heutigen Folge! Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Stephan Reichart, Managing Director der devcom (Zur Website) - Björn Pankratz, Oberster Berserker bei Piranha Bytes (Elex 2) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: Die schönsten Momente im Entwickler-Alltag Video starten   13     37 PLUS

30.01.2022

DevPlay: Die schönsten Momente im Entwickler-Alltag

Spiele-Entwickler - der tollste Beruf der Welt! Oder? Klar, es gibt einige negative Aspekte, die eine Tätigkeit in der Spielebranche mit sich bringt, worum sich bereits eine frühere Folge drehte. Doch es gibt natürlich auch eine Vielzahl toller Momente, die das Herz eines Entwicklers erfreuen und ihm in Erinnerung rufen, weshalb er sich für diesen Karrierepfad entschieden hat. Welche das sind, erfahrt ihr in dieser Folge! Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Supreme Commander bei Piranha Bytes (Elex 2) - Michael Hoss, Produktmanager bei Deck 13 Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: Ein Spiel während der Pandemie veröffentlichen? So wirds gemacht Video starten   5     35 PLUS

23.01.2022

DevPlay: Ein Spiel während der Pandemie veröffentlichen? So wird's gemacht

Man könnte meinen, ein Spiel auf den Markt zu bringen sei für erfahrene Studios die leichteste Übung. Doch die Pandemie hat auch in diesem Bereich dafür gesorgt, dass bewährte Abläufe durcheinandergewirbelt werden. Wie unterscheidet sich die Launch-Phase eines Titels im Vergleich zu früher? Wirken sich die rein digitalen Messen auf die PR-Aktivitäten aus? Darüber sprechen unsere Gäste in der heutigen Folge. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Mädchen für alles bei Piranha Bytes (Elex 2) - Michael Hoss, Produktmanager bei Deck 13 Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!



DevPlay: Was sind NFTs und wie denken deutsche Studios darüber? Video starten   18     47 PLUS

16.01.2022

DevPlay: Was sind NFTs und wie denken deutsche Studios darüber?

Das Thema NFTs sorgt seit einigen Monaten immer wieder für Schlagzeilen in der Spielebranche. Viele Studios preisen die virtuellen Unikate als "das nächste große Ding" an, während ein Großteil der Spieler diese Praktiken ablehnt und gar verurteilt. Doch was sagen deutsche Entwickler zu NFTs und deren Möglichkeiten? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Phil Pradel , Junior Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Björn Pankratz, selbsternannter Suppenkasper von Piranha Bytes (Elex 2) - Michael Hoss, Produktmanager bei Deck 13 Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: Wie gehen deutsche Studios an die Synchronarbeit heran? Video starten   14     46 PLUS

09.01.2022

DevPlay: Wie gehen deutsche Studios an die Synchronarbeit heran?

Sperrt eure Lauscher auf, denn in dieser Folge von DevPlay gibt es was zu hören. Nämlich die engelsgleichen Stimmen unserer Gäste, die über die Synchronarbeit bei Spieleprojekten reden. Welcher Aufwand steckt hinter den Aufnahmen? Und wie finden kleine Indie-Entwickler passende Sprecher? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Phil Pradel , Junior Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, was macht er eigentlich nicht bei Piranha Bytes? (Elex 2) - Manuel Fernholz, Lead Designer von Argonwood (Rising Lords) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: Ein Ausblick auf das Jahr 2022 Video starten   12     34 PLUS

02.01.2022

DevPlay: Ein Ausblick auf das Jahr 2022

Wie wird das neue Jahr 2022 aus Sicht der deutschen Entwicklerbranche? In der heutigen Folge von DevPlay blicken wir auf die vor uns liegenden Monate voraus und versuchen uns an einer vagen Prognose. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Phil Pradel , Junior Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, was macht er eigentlich nicht bei Piranha Bytes? (Elex 2) - Manuel Fernholz, Lead Designer von Argonwood (Rising Lords) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: Der große Jahresrückblick 2021 Video starten   6     42 PLUS

26.12.2021

DevPlay: Der große Jahresrückblick 2021

Wie lief das Jahr 2021 aus Sicht der deutschen Entwicklerbranche? Vor allem die weiter anhaltende Pandemie stellt die Studios noch immer vor Herausforderungen. In der heutigen Folge von DevPlay blicken wir auf das vergangene Jahr zurück und ziehen ein Fazit. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Phil Pradel , Junior Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, was macht er eigentlich nicht bei Piranha Bytes? (Elex 2) - Manuel Fernholz, Lead Designer von Argonwood (Rising Lords) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: Ist eine eigene Inhouse-Engine in Zeiten von Unreal und Unity noch sinnvoll? Video starten   17     58 PLUS

19.12.2021

DevPlay: Ist eine eigene Inhouse-Engine in Zeiten von Unreal und Unity noch sinnvoll?

Unreal Engine und Unity - wer braucht bei solch leistungsstarken Komplettlösungen überhaupt noch eine eigene Inhouse-Engine? In dieser Folge von DevPlay geht es genau um dieses Thema: Die Vorzüge einer selbstentwickelten Spielengine und warum ein Umstieg nach vielen Jahren kaum noch praktikabel ist. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Geschäftsführer von Deck 13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, was macht er eigentlich nicht bei Piranha Bytes? (Elex 2) - Antony Christoulakis, Co-Founder von Keen Games (Portal Knights) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay: Werden Aufwand und Komplexität der Spieleentwicklung unterschätzt? Video starten   8     40 PLUS

13.12.2021

DevPlay: Werden Aufwand und Komplexität der Spieleentwicklung unterschätzt?

Eine Multiplayer-Mod für Breath of the Wild? Kann doch nicht so schwer sein! Und außerdem: Spiele entwickeln kann doch heute dank kostenloser Tools eh jeder! Oder? Oftmals werden Aufwand und Komplexität in der Spieleentwicklung unterschätzt - das erfahren wir in dieser Folge von DevPlay. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Geschäftsführer von Deck 13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, was macht er eigentlich nicht bei Piranha Bytes? (Elex 2) - Antony Christoulakis, Co-Founder von Keen Games (Portal Knights) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay - Agile vs. Waterfall - Welche Projektplanung favorisieren deutsche Entwickler? Video starten   8     38 PLUS

10.10.2021

DevPlay - Agile vs. Waterfall - Welche Projektplanung favorisieren deutsche Entwickler?

Auch in der Spielebranche arbeitet jedes Unternehmen anders. Wie ein Spieleprojekt am besten angegangen wird, welche Ziele man dabei verfolgt und welche Struktur man im Hinblick auf Zeitplanung und Milestones bei der Projektplanung favorisiert - bei diesen Fragen zeigen sich Unterschiede zwischen den Studios. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Phil Pradel , Junior Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Michael Hoss, Senior Product Manager bei Deck 13 (Lords of the Fallen) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Antony Christoulakis, Co-Founder von Keen Games (Sacred 3) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


Steam, Uplay, Origin und Co.: Wer kauft noch physische Spiele? Video starten   42     55 PLUS

26.09.2021

Steam, Uplay, Origin und Co.: Wer kauft noch physische Spiele?

Games als Downloads haben sich am Markt  durchgesetzt Doch was bedeutet das für Spiele in physischer Form, also mit Disc und Hülle. Sterben diese aus? Gibt es da Unterschiede zwischen PC und Konsolen? Und was bedeutet das für die Entwicklerbranche? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Phil Pradel , Junior Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Michael Hoss, Senior Product Manager bei Deck 13 (Lords of the Fallen) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Antony Christoulakis, Co-Founder von Keen Games (Sacred 3) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


Die Leere nach dem Spiel - Haben Entwickler Post-Plot Depression? Video starten   8     42 PLUS

19.09.2021

Die Leere nach dem Spiel - Haben Entwickler Post-Plot Depression?

Vermissen Entwickler eigentlich ihre Spiele, Figuren und Geschichten, wenn das nächste Projekt naht?Würden sie gerne nochmal etwas Zeit damit verbingen um diese eine Stelle zu fixen? Oder sind sie in der Regel froh, wenn sie sich nun auf etwas Neues stützen können? Das erklären sie in dieser neuen Folge von DevPlay. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


Elex 2: Warum Piranha Bytes jetzt schon überlegt, was danach kommt Video starten   15     57 PLUS

05.09.2021

Elex 2: Warum Piranha Bytes jetzt schon überlegt, was danach kommt

Wann bekommt ein Spiel den letzten Patch? Wer entscheidet, ob an DLCs oder Addons gearbeitet wird? Piranha Bytes, die Entwickler von Elex 2, haben dazu eine eindeutige Meinung: »Wir mögen keine stinkenden DLCs!« Zusammen mit anderen deutschen Entwicklern machen sie sich im Video Gedanken darüber, wann es sinnvoller ist, bereits den Nachfolger zu planen statt ein Addon zu ersinnen. Mit Patches und Erweiterungen verliert man nämlich im schlimmsten Fall Geld, das Team hinter dem Spiel hat Lust auf etwas Neues und Teile des Studios langweilen sich, wenn gerade nur am Bugfixing gearbeitet wird. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: -  Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


50 Millionen Euro für Entwickler: Ist die Computerspieleförderung endlich ernst zu nehmen? Video starten   15     35 PLUS

25.07.2021

50 Millionen Euro für Entwickler: Ist die Computerspieleförderung endlich ernst zu nehmen?

Die Computerspieleförderung des Bundesministeriums für Verkehr und digitale Infrastruktur will in den kommenden Jahren insgesamt 250 Millionen Euro in deutsche Entwickler und ihre Projekte investieren. Doch funktioniert das auch gut in der Praxis? Oder hinkt Deutschland im internationalen Vergleich hinterher? Die Jungs von DevPlay erzählen von ihren Erfahrungen, den Vorteilen und den vielen Herausforderungen einer Spieleförderung.  Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Johannes Roth, Managing Director von Mimimi Games (Desperados 3) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Das könnte auch spannend sein: Deutsche Entwickler über staatliche Förderung - »Man muss immer schummeln« 10 Gründe, warum die 50 Millionen Euro Spieleförderung uns Spielern zugute kommen


»Spiele dürfen auch einfach nur Spaß machen!« - Über den Wert der Unterhaltung Video starten   8     41 PLUS

18.07.2021

»Spiele dürfen auch einfach nur Spaß machen!« - Über den Wert der Unterhaltung

Spiele sind Unterhaltungsmedien. Doch oft sind die Forderungen von Außen, dass sie auch Werte und Wissen vermitteln sollen. Die Jungs von DevPlay sehen das anders. Ihre Aussage: Spiele dürfen auch einfach nur Spaß machen. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Johannes Roth, Managing Director von Mimimi Games (Desperados 3) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Das könnte auch spannend sein: Über 100 neue Spiele stammen von einer einzigen, unbekannten Firma (Report) Spielentwicklung und Outsourcing: »Heutzutage kann man alles rausgeben« (Video) Copyright in Spielen - Warum Anwälte beim Gamedesign mitreden (Report)


Elex + The Surge = Erfolg - Warum starten deutsche Entwickler keine gemeinsamen Projekte? Video starten   15     41 PLUS

04.07.2021

Elex + The Surge = Erfolg - Warum starten deutsche Entwickler keine gemeinsamen Projekte?

Wäre es nicht toll, wenn  die größten deutschen Spielestudios für ein Spiel zusammenarbeiten würden? Warum kommt das in der Spielebranche so selten vor? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Das könnte auch spannend sein: Deutsche Entwickler über staatliche Förderung - »Man muss immer schummeln« (Video) Gothic, Elex, The Surge: Warum es manche Features nie ins fertige Spiel schaffen (Video) Explosion der Produktionskosten - Das Spiel mit den Millionen (Report)  


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