GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • Was spielst du so?
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • Was spielst du so?
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

GameStar TV

  1.461 Inhalte   Zuletzt am 13.03.2026 aktualisiert

Matthias Schweighöfer - Wie hat es Dreadnought in seine Serie geschafft? - GameStar TV Video starten   8     9 PLUS

21.04.2017

Matthias Schweighöfer - Wie hat es Dreadnought in seine Serie geschafft? - GameStar TV

Wieso spielt Matthias Schweighöfer in seiner neuen Serie You Are Wanted auf Amazon Prime das Raumschiff-Spiel Dreadnought? Die Geschichte hinter dem Auftritt des deutschen Free2Play-Spiels in der Streaming-Serie erklärt uns Game Director Peter Holzapfel vom Berliner Entwicklerstudio Yager in dieser Folge von GameStar TV. Mehr zum Spiel: Beta-Gameplay von Dreadnought mit Entwickler-Gast Leichter Spielstart: Warum ist Onslaught der perfekte Einstieg in Dreadnought?


Hoffnung für Deutschland - Warum AAA-Games für den Spielestandort wichtig sind - GameStar TV Video starten   9     19 PLUS

19.04.2017

Hoffnung für Deutschland - Warum AAA-Games für den Spielestandort wichtig sind - GameStar TV

Game Director Jan Klose von Deck 13 ist zu Gast bei GameStar TV und neben seinem neuen Spiel The Surge geht es in dieser Folge auch um den Standort Deutschland und die Signalwirkung, die große AAA-Produktionen für Investitionen in den Markt hierzulande haben können. Mehr zu The Surge: Neues Gameplay mit dem ersten Drohnen-Einsatz


Realismus gegen Gameplay - Wo zieht man die Grenze? - GameStar TV Video starten   5     19 PLUS

14.04.2017

Realismus gegen Gameplay - Wo zieht man die Grenze? - GameStar TV

In dieser Folge von GameStar TV geht es um die Frage, wie Spieleentwickler den Spagat zwischen gutem Gameplay und Realismus umsetzen. Zu Gast ist Christian Schlütter, der als Produzent bei Kalypso Media gerade mit dem kommenden Echtzeit-Strategiespiel Sudden Strike 4 beschäftigt ist. Im Gespräch mit GameStar Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt er, auf welche realistischen Details bei der Entwicklung geachtet werden und warum manchmal bewusst auf eine realistische Umsetzung verzichtet wird.


Versprochen + gestrichen - Warum angekündigte Features geschnitten werden - GameStar TV Video starten   17     12 PLUS

12.04.2017

Versprochen & gestrichen - Warum angekündigte Features geschnitten werden - GameStar TV

Zu Gast bei GameStar TV in dieser Folge ist der Lead System Designer Seth Shain von Arkane Studios, die am 5. Mai 2017 das neu Prey für PC, PS4 und Xbox One veröffentlichen. Im Video spricht Seth mit GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider über die Veränderungen, die Prey in seiner Entwicklung unterlaufen ist. Es geht um Test-Durchläufe und die Zusammenarbeit mit id-Software, den Machern von Doom. Seth spricht auch über Änderungen in der Entwicklung beim ersten Dishonored und wie das Team das Schleichspiel anpassen musste. Unter anderem verrät Seth auch, was aus den Survival-Elementen für das neue Prey geworden ist und ob wir das Feature noch bekommen.


Was nun, Bioware? - Die Zukunft von Mass Effect + Dragon Age - GameStar TV Video starten   37     27 PLUS

07.04.2017

Was nun, Bioware? - Die Zukunft von Mass Effect & Dragon Age - GameStar TV

Bioware hat sich mit seinen beiden wichtigsten Marken Mass Effect und Dragon Age in Sackgassen manövriert. Obwohl sowohl Mass Effect: Andromeda als auch Dragon Age: Inquistion gute Spiele sind, ist das Image der beiden Serien längst nicht mehr tadellos. Wie kann es jetzt also mit Mass Effect und Dragon Age weitergehen? Welche Optionen hat Bioware für die beiden Reihen? Diese Fragen bespricht Christian Fritz Schneider mit seinen beiden Kollegen Michael Obermeier und Maurice Weber in dieser Folge von GameStar TV.



Die Far-Cry-Sünde - Kann die Rettung der Solo-Spiele sein - GameStar TV Video starten   24     41 PLUS

05.04.2017

Die Far-Cry-Sünde - Kann die Rettung der Solo-Spiele sein - GameStar TV

Die Sünde von Far Cry Primal war 2016 der Vorwurf des Recyclings der Spielwelt aus Far Cry 4. Warum dieser umstrittene Schritt aber auch eine Rettung für Solo-Spiele sein könnte, erklärt Christian Fritz Schneider in dieser Folge von GameStar TV mit Michael Graf. Diese Folge ist zudem die zweite aus unserer neuen GameStar-TV-Reihe »Gegen den Strom«. Darin sehen wir uns ein Spiel an, das vor rund einem Jahr veröffentlicht wurden und gehen auf ein umstrittenes Element oder eine Diskussion um das Spiel ein. Dem Motto der Serie nehmen wir hier allerdings die Gegenposition zur etablierten Meinung von Spielern und Kritikern ein, um einen anderen Blickwinkel auf das Thema zu werfen.


Aufzeichnung unserer Plus-Fragestunde - Quo Vadis, Spielejournalismus - GameStar TV Video starten   22     29 PLUS

31.03.2017

Aufzeichnung unserer Plus-Fragestunde - Quo Vadis, Spielejournalismus - GameStar TV

Wo geht's hin mit der Spielepresse im Allgemeinen und mit GameStar im Besonderen? Vor welchen Herausforderungen stehen wir, auf welche Trends müssen wir reagieren, und woher kommen die Veränderungen, die es in den letzten Jahren bei GameStar gegeben hat? Darüber haben Michael Graf und Michael Obermeier mit Plus-Usern gesprochen: Im ersten GameStar-TV-Livestream am 30. März haben die beiden Fragen beantwortet, beispielsweise zu Let's Plays, Clickbait, der Zukunft von Printmagazinen und der Unverwüstlichkeit gewisser Redakteure. Für alle, die leider nicht live dabei sein konnten, gibt's hier die einstündige Aufzeichnung mit allen Fragen und Antworten.


»Bei Spielemusik gibt es keine Limits« - Star-Cellistin Tina Guo zu Gast - GameStar TV Video starten   32     31 PLUS

28.03.2017

»Bei Spielemusik gibt es keine Limits« - Star-Cellistin Tina Guo zu Gast - GameStar TV

Die chinesische Cellistin Tina Guo ist ein internationaler Superstar auf ihrem Instrument. Sie ist in den Soundtracks zu Iron Man 2, Sleepy Hollow, Diablo 3, Assassin's Creed: Syndicate und mehr als Solo-Cellistin zu hören. Jetzt hat sie ein Album mit Spiele-Musik veröffentlicht. Auf »Game On!« sind die beliebtesten Tracks aus Spielen wie The Legend of Zelda, Final Fantasy 7, Skyrim, World of Warcraft, Super Mario Bros., The Witcher 3 neu arrangiert zu hören. Tina Guo arbeitet viel mit Star-Komponist Hans Zimmer zusammen und begleitet ihn auch als Solo-Cellistin seines Orchesters auf internationale Tourneen (im Frühsommer 2017 wieder in Deutschland). Beim Besuch in GameStar TV sprach Tina Guo mit Hobbymusiker Daniel Feith über den Unterschied zwischen klassischer und moderner Soundtrack-Musik, ihren Drill als Kind, ihr Studium der metaphysischen Theologie und vieles mehr. Außerdem beweist sie ihr Können auf der Ukulele.


GameStar Backstage - Wer ist Steffi Heise und was macht ihr Team? - GameStar TV Video starten   28     39 PLUS

24.03.2017

GameStar Backstage - Wer ist Steffi Heise und was macht ihr Team? - GameStar TV

Jeden Monat blicken wir bei GameStar TV hinter die Kulissen und stellen unser Team vor. Und natürlich arbeiten bei GameStar nicht nur Redakteure und Video-Produzenten, auch wenn man meist nur diese Mitarbeiter in unseren Video sieht. In dieser Folge von GameStar TV hat Christian Fritz Schneider die Leiterin unseres Webdevelopment-Teams zu Gast: Stefanie Heise. Und natürlich stellen wir auch ihr Team vor. Steffi verrät uns, was sie aktuell bei GameStar.de macht, welche Neuerungen uns 2017 noch auf der Webseite erwarten und wie sie eigentlich zur GameStar gekommen ist.


Zu viel Story in Spielen - Wie kann das ein echtes Problem sein? - GameStar TV Video starten   11     14 PLUS

22.03.2017

Zu viel Story in Spielen - Wie kann das ein echtes Problem sein? - GameStar TV

Michael Obermeier und Christian Fritz Schneider stellen in dieser Folge von GameStar TV zwei Spieleserien gegenüber und erklären, warum der Story-Overkill in Nier: Automata ein Segen und in der Halo-Reihe inzwischen ein Fluch ist.


Geil auf Gewalt - Aber wo sind die Grenzen? - GameStar TV Video starten   6     16 PLUS

17.03.2017

Geil auf Gewalt - Aber wo sind die Grenzen? - GameStar TV

Tom Glunt und sein Team bei Pixel Titans veröffentlichen im Mai - der Termin hatte sich seit der Videoaufnahme verschoben  - den Ego-Shooter Strafe. Für das Spiel haben sie extra eine eigene Blut-Engine entwickelt und lassen die Spieler damit die Level regelrecht rot streichen. Deshalb wollten wir von ihm natürlich wissen, warum wir Spieler scheinbar so geil auf Gewalt sind und wo die Grenzen sind - falles es aus seiner Sicht überhaupt welche gibt. In dieser Folge von GameStar TV gibt es außerdem noch neue Gameplay-Szenen aus Strafe aus den späteren Spielabschnitten des Shooters zu sehen. Und wie ist nun das Spiel? Wir haben Strafe ausprobiert


No Mans Sky 1.2 - Warum das Path-Finder-Update der Holzweg ist - GameStar TV Video starten   23     16 PLUS

15.03.2017

No Man's Sky 1.2 - Warum das Path-Finder-Update der Holzweg ist - GameStar TV

Ist No Man's Sky mit dem Path-Finder-Update auf dem richtigen Weg? Viele Spieler sehen das so, schließlich scheint die Stimmung gegenüber dem Weltraumerkundungs-Spiel von 2016 zu kippen und es gibt viel Lob für das Engagement der Entwickler nach dem Release. Unser Redakteur Christian Fritz Schneider sieht das aber ganz anders und erklärt in dieser Folge von GameStar TV, warum No Man's Sky auch in Version 1.2 noch auf dem Holzweg ist. Zusammen mit Kollege Michael Herold spricht er über Neuerungen, die am Kern des Problem vorbeizielen. Michael ist für diese Runde natürlich genau der richtige Partner, schließlich plädiert er für eine zweite Chance für No Man's Sky.


Bremsklotz Deutschland - 3 Gründe, warum E-Sport bei uns nicht durchstartet - GameStar TV Video starten   33     10 PLUS

10.03.2017

Bremsklotz Deutschland - 3 Gründe, warum E-Sport bei uns nicht durchstartet - GameStar TV

Der E-Sport hat in Deutschland einen schweren Stand - zumindest im Vergleich mit unseren Nachbarländern. Während die Sparte etwa in Frankreich oder Dänemark boomt und allmählich ihren Weg ins Mainstream-Fernsehen findet, entbrennen hierzulande immer noch Kontroversen um Counter-Strike-Übertragungen. Wir sprechen mit dem E-Sport-Experten Marcel Feldkamp über die Gründe, warum der E-Sport in Deutschland immer noch ein Schattendasein führt. Gibt es hierzulande sogar aktiven Widerstand gegen den digitalen Sport? Und wie kann die Zukunft des E-Sport in Deutschland aussehen? Ist das Fernsehen denn wirklich so wichtig?


Die Zukunft von League of Legends - E-Sport-Experte: So muss LoL 2 aussehen! - GameStar TV Video starten   11     4 PLUS

09.03.2017

Die Zukunft von League of Legends - E-Sport-Experte: So muss LoL 2 aussehen! - GameStar TV

League-of-Legends-Profi und E-Sportler Marcel Feldkamp spricht mit GameStar-Redakteur Philipp Elsner über die Zukunft von LoL und wie ein League of Legends 2 aussehen muss. Dabei sprechen sie unter anderem über die Problematik der regelmäßig erscheinenden Champions als wachsende Hemmschwelle für neue Spieler, über die Änderungen zu Beginn der Season 2017 und darüber, wie LoL es schaffen kann, weiterhin die Nummer Eins zu bleiben. Zum Ende äußert Marcel Feldkamp, der bei namhaften Teams wie Counter Logic Gaming aktiv war, seinen persönlich größten Wunsch für die Zukunft von League of Legends.


Zu viel verraten? - Trends und Geheimnisse der Spiele-Zukunft - GameStar TV Video starten   17     35 PLUS

03.03.2017

Zu viel verraten? - Trends und Geheimnisse der Spiele-Zukunft - GameStar TV

Michael Graf ist für uns auf der GDC (Game Developers Conference) in San Francisco und hat sich jede Menge Vorträge von Spieleentwicklern angehört. Auch einige Spielevorstellungen zu noch geheimen Projekten waren dabei, denn die große Entwickler-Messe ist auch immer eine gute Gelegenheit für die eine oder andere Ankündigung. Vieles bei der GDC erfährt man aber auch fast beiläufig in lockeren Gesprächen mit Entwicklern und Branchen-Experten, beispielsweise mit den Macher des nächsten Avatar-Spiels, mit dem Team von Paradox oder Funcom, den Entwicklern von Conan Exiles. Michael hat für uns die Ohren offen gehalten und verrät uns in dieser Folge von GameStar TV welche Trends die Messe dieses Jahr beherrschen und welcher Trend von 2016 jetzt in der Realtitä angekommen ist - und einige Hoffnungen aufgeben musst. Außerdem spricht Michael mit Christian Schneider über die vielen kleinen Detailinfos, die die Entwickler verraten haben. Denn auf der GDC wird manchmal schon ein bisschen zu viel gesagt - man ist ja unter sich. So ist der eine oder andere ungewollte Blick in die Zukunft der Spiele möglich. Aber auch ganz offiziell liefert die GDC einen spannenden Ausblick auf aktuelle und zukünftige Entwicklungen in Medium Spiele.


Politik und Spiele? - Gehört das zusammen, Ron Gilbert? - GameStar TV Video starten   18     11 PLUS

01.03.2017

Politik und Spiele? - Gehört das zusammen, Ron Gilbert? - GameStar TV

Michael Obermeier hatte Ron Gilbert zu Gast und sprach für diese Folge von GameStar TV mit dem legendären Mit-Erfinder von Klassikern wie Monkey Island und Maniac Mansion über sein neues Point-and-Click-Adventure Thimbleweed Park und seine Lust auf ein neues Monkey Island. Es geht auch um den allgemeinen Stand des Adventure-Genres, das sich vom klassischen Point and Click auch stark in Richtung First-Person-Exploration entwickelt hat, mit Spielen wie Firewatch oder Dear Esther. Politisch wurde es dann bei der Frage, ob Spiele und Politik zusammen gehören. Leider hatten wir bei der Aufnahme Soundprobleme. Wir entschuldigen uns für diese Störgeräusche. Zur Zeit der Aufzeichnung stand der Release-Termin für Thimbleweed Park noch nicht fest, inzwischen wissen wir, wann es für PC und Xbox One veröffentlicht wird.


»Bioware ist ein gebranntes Kind« - Warum Mass Effect: Andromeda ein Rätsel bleibt - GameStar TV Video starten   20     22 PLUS

24.02.2017

»Bioware ist ein gebranntes Kind« - Warum Mass Effect: Andromeda ein Rätsel bleibt - GameStar TV

Erst einen Monat vor dem Release von Mass Effect: Andromeda konnten wir eine Preview-Version wenige Stunden anspielen uund so selbst einen ersten Eindruck vom riesigen Sci-Fi-Rollenspiel bekommen. Doch das Fazit ist schwierig, denn die ausgewählten Szenen lassen viele Fragen offen. Rae Grimm verrät und in dieser Folge von GameStar TV trotzdem, was sie bislang vom vierten Mass-Effect-Spiel hält und warum die Debatte um das Ende von Mass Effect 3 und die Erfahrungen mit Dragon Age: Inquisition den Entwickler inzwischen verunsichert erscheinen lassen. Außerdem gibt es noch neue Gameplay-Szenen zu sehen.


Nazis in Spielen - Warum für Spiele andere Regeln gelten - GameStar TV Video starten   20     20 PLUS

22.02.2017

Nazis in Spielen - Warum für Spiele andere Regeln gelten - GameStar TV

Das Thema Nazis ist in Spielen nicht weniger Reizthema als in anderen Medien. Für Spiele gelten allerdings ein paar andere Regeln und darüber spricht Christian Schneider in dieser Folge von GameStar TV mit Michael Graf. Über das Thema haben wir ja bereits oft berichtet, zum Release von Sniper Elite 4, wollen wir uns aber nochmal damit beschäftigen und erklären, wieso Spiele anders behandelt werden als beispielsweise Filme. Wir blicken aber natürlich auch auf andere Spiele zurück, beispielsweise auf Hearts of Iron 4, das für den deutschen Markt angepasst wurde. Und natürlich geht es auch um Wolfenstein: The News Order, wo uns Bethesda schon zum Release erklärt hat, warum die deutsche Version des Shooters anders ist. Michael Graf klärt im Video auch ein paar Missverständnisse rund um das Verbot von Nazis in Spielen.


Nur echt mit NATO-Symbolen - Faszination Hardcore-Strategie erklärt - GameStar TV Video starten   16     32 PLUS

17.02.2017

Nur echt mit NATO-Symbolen - Faszination Hardcore-Strategie erklärt - GameStar TV

Unser Video-Produzent Alexander Beck liebt Hardcore-Strategiespiele und geht dafür in Nischen, in die sich die wenigsten Spieler wagen. In dieser Folge von GameStar TV erklärt er, was ihn am Verschieben von kryptischen Symbolen auf rudimentären Karten so begeistert und wieso Wargaming-Clubs jahrelang Schlachten über mehrere Spiele hinweg nachstellen. Besonders wichtig ist beim Thema Hardcore-Strategie für viele Spieler der Realismus in Zahlen und historischem Kontekt. Auch das ist natürlich Thema dieser Folge, in der sich schnell herausstellt: Hardcore-Strategie wie Command Ops 2, War in the East und die Combat-Mission-Serie ist nichts für den Massenmarkt, wird aber von den Fans gerade deshalb umso mehr geliebt.


Strategiespiele mit GamePad - Warum gibt es das überhaupt? - GameStar TV Video starten   4     16 PLUS

15.02.2017

Strategiespiele mit GamePad - Warum gibt es das überhaupt? - GameStar TV

Der deutsche Publisher Kalypso Media erobert mit seinen Strategie- und Aufbauspielen auch den Konsolenmarkt und bringt als einer der wenigen dieses Genre auch für PS4 und Xbox One heraus. Wir sprechen in dieser Folge von GameStar TV mit Kalypso-PR-Chef Bernd Berheide über die Expansion zum Gamepad. Dabei geht es natürlich auch um die Frage, ob die Produktion von Nischenspielen schlicht auf die Finanzierung über den Konsolenmarkt angewiesen ist. Wir wollten natürlich auch wissen, wo für Kalypso der Fokus bleibt und welche Kompromisse die Spielemacher bei der Entwicklung für PC und Konsole machen müssen.


Tod der »Ubisoft-Formel« - Warum der U-Turn lange geplant war - GameStar TV Video starten   22     37 PLUS

10.02.2017

Tod der »Ubisoft-Formel« - Warum der U-Turn lange geplant war - GameStar TV

Wer sich Ubisoft und die Spiele des Publishers in den letzten zwei Jahren genauer ansieht, wird sofort einen starken Wandel erkennen. Die vermeintliche Ubisoft-Formel stirbt und dabei wird klar: Die echte Ubisoft-Formel ist eine ganz andere, als die, wofür der große Publisher oft angegriffen und kritisiert wird. Michael Graf, Philipp Elsner und Christian Schneider erklären in dieser Folge von GameStar TV, warum die Veränderungen bei Ubisoft eigentlich keine große Überraschung sind, wenn man die Firmen-Philosophie des Branchen-Riese versteht. 30 Jahre Ubisoft - Teil 1: Der bedrohte Riese 30 Jahre Ubisoft - Teil 2: Ein gewagter Spagat


»Das hat Tomb Raider nicht verdient« - Wie aufgezwungene Trends Spielen schaden - GameStar TV Video starten   51     50 PLUS

08.02.2017

»Das hat Tomb Raider nicht verdient« - Wie aufgezwungene Trends Spielen schaden - GameStar TV

Die meisten Spieler waren von Rise of the Tomb Raider begeistert und die Testwertungen überschlugen sich. GameStar-Redakteur Michael Graf sieht das ganz anders und erklärt uns in dieser Folge von GameStar TV, warum ein Star wie Lara Croft nicht verdient hat, was die Game-Designer ihr im zweiten Teil der Reboot-Serie angetan habe. Mit dieser Folge zu Rise of the Tomb Raider wollen wir eine neue Reihe innerhalb von GameStar TV starten. Jeden Monat suchen wir uns ein Spiel heraus, das vor rund einem Jahr veröffentlicht wurde und zu dem einer unserer Redakteure eine starke Gegenposition zur allgemeinen Wahrnehmung des Spiels hat - gerne auch zu unserem eigenen Test-Urteil hat. Dabei geht es uns nicht ums Spiele-Bashing: Jeder Redakteur muss gut erklären können, warum seine Sicht auf ein Spiel so stark von den üblichen Spieler- und Testermeinungen zum Spiel abweicht. Einfach nur nicht mögen, geht nicht. Wir sind auf Ihr Feedback gespannt und freuen uns über hilfreiche Kommentare.


Das perfekte Spieleende - Was macht ein gutes Finale aus? - GameStar TV Video starten   34     26 PLUS

03.02.2017

Das perfekte Spieleende - Was macht ein gutes Finale aus? - GameStar TV

Julius Busch und Michael Graf sprechen in dieser Folge von GameStar TV über das perfekte Ende eines Spiels. Wie muss das eigentlich aussehen? Was macht ein gutes Spielende aus? Ansatzpunkt für die Diskussion ist natürlich Mass Effect: Andromeda, wo das Ende des Vorgängers Mass Effect 3 für viel Aufregung gesorgt hat. Im Video sind natürlich auch die Lieblings-Enden der Redakteure ein Thema. Ein wichtiger Punkt ist aber auch, warum Spieleende in den letzten Jahres zunehmend auf dramatische und vor allem einschneidende Entwicklungen verzichten, besonders im Genre der Open-World-Spiele.


Wer ist Sandro Odak? - Ein neuer Kopf bei GameStar - GameStar TV Video starten   24     28 PLUS

01.02.2017

Wer ist Sandro Odak? - Ein neuer Kopf bei GameStar - GameStar TV

In dieser Folge von GameStar TV stellen wir euch Sandro Odak vor, der als neuer Redaktionsleiter die tägliche Führung der GameStar-Redaktion unter der Chefredaktion aus Heiko Klinge, Markus Schwerdtel und Michael Graf übernimmt. Im Video erklären wir, was das im Detail bedeutet und wer Sandro eigentlich ist. Es geht natürlich nicht nur um die professionelle Seite von Sandro sondern auch um seinen Spiele-Werdegang. Also sprechen wir über Lieblingsspiele und die ersten Kontakte mit Spielen in der Jugend. Blick in die Redaktion: Wer ist Christoph »Clape« Klapetek?


mehr anzeigen
wird geladen ...

Meistgesehene Inhalte
»Epic könnte damit einen eigenen Abo-Service vorbereiten« - Heikos Einschätzung zu Epics neuer Publishing Strategie Video starten   27     51 PLUS

08.04.2020

»Epic könnte damit einen eigenen Abo-Service vorbereiten« - Heikos Einschätzung zu Epics neuer Publishing Strategie
Wie ein GameStar-Heft in der Corona-Krise entsteht Video starten   44     105 PLUS

08.05.2020

Wie ein GameStar-Heft in der Corona-Krise entsteht
Baldurs Gate ist nicht Diablo: Macht Rollenspiel-Kämpfe endlich bedeutsam! Video starten   95     40 PLUS

20.05.2020

Baldur's Gate ist nicht Diablo: Macht Rollenspiel-Kämpfe endlich bedeutsam!
Cyberpunk 2077 wurde zu früh angekündigt - und Elder Scrolls 6 auch Video starten   35     53 PLUS

15.07.2020

Cyberpunk 2077 wurde zu früh angekündigt - und Elder Scrolls 6 auch
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com | Gamepressure.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.