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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.112 Inhalte   Zuletzt am 18.05.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Patron kreuzt heimeligen Mittelalter-Aufbau mit erbarmungslosen Wintern - Launch-Trailer Video starten   2     4

12.08.2021

Patron kreuzt heimeligen Mittelalter-Aufbau mit erbarmungslosen Wintern - Launch-Trailer

Patron ist ein neues Aufbauspiel aus Kroatien, das stark von Banished und Anno inspiriert ist. Im Launch-Trailer seht ihr die unterschiedlichen Witterungsbedinungen und wie hübsch Dörfer im Strategiespiel aussehen können. Der Release erfolgte am 10. August 2021 bei Steam und GOG.com zum Preis von knapp 20 Euro. Ob sich der Kauf lohnt, verrät das GameStar-Review: Patron legt im Test das ideale Aufbauspiel-Fundament Ähnlich wie in Banished müsst ihr im Sommer und Herbst Nahrung sammeln, damit die Einwohner eurer mittelalterlichen Siedlung den bitterkalten Winter überstehen. Außerdem versucht Patron, die sozialen Ungleichheiten in dieser Epoche der Menschheitsgeschichte abzubilden; ähnlich wie in Anno gibt es verschiedene Einwohnerschichten mit unterschiedlichen Bedürfnissen.


AC Valhalla: Belagerung von Paris im Test - Der Durchbruch bleibt aus   104     10

11.08.2021

AC Valhalla: Belagerung von Paris im Test - Der Durchbruch bleibt aus

Assassin's Creed tritt auch nach dem Szenariowechsel auf der Stelle. Wir erklären euch im Test, warum Valhallas Paris-DLC nicht die erhoffte Wende ist.


The Ascent ist nicht perfekt, aber ideal für den Xbox Game Pass   30     11 PLUS

01.08.2021

The Ascent ist nicht perfekt, aber ideal für den Xbox Game Pass

Das Action-Rollenspiel mit Diablo-Anleihen bietet Peter zu wenig, um den Kaufpreis zu rechtfertigen. Aber Microsoft braucht jetzt genau solche Spiele.


PC selber bauen: 5 Fehler, die ich jedes Mal mache, und wie ihr sie vermeidet   137     37 PLUS

27.07.2021

PC selber bauen: 5 Fehler, die ich jedes Mal mache, und wie ihr sie vermeidet

Peter ist kein Hardware-Experte, aber er schraubt seine Upgrades seit vielen Jahren selbst in den PC. Auch wenn dabei stets so einiges schiefgeht.


»Warum gibt es dazu seit 20 Jahren keinen neuen Teil?«, Unsere Wunschfortsetzungen Teil 1 Video starten   61     57 PLUS

23.07.2021

»Warum gibt es dazu seit 20 Jahren keinen neuen Teil?«, Unsere Wunschfortsetzungen Teil 1

Welche Spiele brauchen unbedingt eine Fortsetzung, werden aber wohl nie eine bekommen? Diese Frage beantworten Peter, Mary und Jonas in unserer neuen Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfortsetzungen. - Peter Bathge will endlich wieder seinen Raumgleiter starten und den Cliffhanger am Ende von Freespace 2 auflösen. Ihm ist aber klar, dass er sich wohl noch lange mit den hervorragenden Mods zum Hauptspiel begnügen muss. Oder er traut sich doch wieder an Star Citizen. - Marylin Marx ist unglaublich gerne durch das fernöstliche Setting in Jade Empire gestreift. Dabei hat sie die bösen Kerle mit ihren Tigerklauen verprügelt. Aber ihre wahre Leidenschft galt dem Drunken-Master-Style, für den sie im Spiel immer wieder alkoholische Getränke zugeworfen bekam. - Jonas Gössling wünscht sich hingegen ein Sequel zu einem gefloppten Reboot. Das Prince of Persia Spiel von 2008 war seiner Meinung nach gar nicht so schlecht. Aber dass der namensgebende Prinz im Spiel gar kein Prinz ist oder wird, gehört Jonas Meinung nach endlich aufgelöst. Auf welche Fortsetzungen Micha, Dimi und Natalie vergebens warten, erfahrt ihr übrigens im Podcast: Plus-Folge 112: Überfällige Fortsetzungen, die wir niemals kriegen werden Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Warum gibt es dazu seit 20 Jahren keine Fortsetzung?« mit Freespace 2, Jade Empire und Prince of Persia Folge 2: Wieso wir Schlacht um Mittelerde 3 brauchen - aber es wohl nie bekommen ( incl. Deus Ex und Battle Isle) Folge 3: Wir brauchen Jack Black für diese Metal Fortsetzung - (incl. Brütal Legends, Donald Duck in Maui Mallard und Enslaved: Odyssey to the West) Wartet ihr auch noch auf Freespace 3? Oder habt ihr noch andere Spiele im Kopf, die unbedingt eine Fortsetzung gebraucht hätten? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.



We Are Football: Wie drei Fans ein besseres Handbuch schrieben als die Erfinder   8     8 PLUS

21.07.2021

We Are Football: Wie drei Fans ein besseres Handbuch schrieben als die Erfinder

Um den neuen Fußballmanager von Gerald Köhler zu verstehen, haben Fans Tipps gesammelt. In vier Tagen entstand daraus ein 47-seitiges Handbuch.


So wird Assassins Creed Infinity ein Erfolg - und so nicht Video starten   10     42 PLUS

21.07.2021

So wird Assassin's Creed Infinity ein Erfolg - und so nicht

Ist Assassin's Creed Infinity der richtige Weg für die Serie oder sollten Open-World-Fans Angst vorm neuen Live-Service-Konzept haben? Zwei Fans der Serie sprechen über Ubisofts neuen Kurs - und erklären, wieso dieser Schritt sich angedeutet hat, uns aber trotzdem sorgenvoll in die Zukunft schauen lässt. Dimitry Halley und Peter Bathge haben zusammen fast drei Jahrzehnte Erfahrung als Spieleredakteure und analysieren im Video Verkaufszahlen, Ubisofts Strategie sowie die Live-Service-Vergangenheit der Serie. Dabei wird deutlich, dass Assassin's Creed Infinity grundsätzlich kein Flop werden muss, wenn die Entwickler die richtigen Schlüsse ziehen. Dennoch herrscht viel berechtigte Skepsis in der GameStar-Redaktion vor; Assassin's Creed Infinity bricht Peter sogar das Herz. Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Seit neuestem gibt's auch das Kombi-Abo GameStar Plus Print, bei dem ihr Heft und Plus-Zugang in einem bekommt. Was denkt ihr über Assassin's Creed Infinity? Wünscht ihr euch mehr Service-Elemente in der Serie? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!


Folge 115: An Anno 1800 kommt kein Aufbauspiel vorbei - aber es gibt Hoffnung   34     26

17.07.2021

Folge 115: An Anno 1800 kommt kein Aufbauspiel vorbei - aber es gibt Hoffnung

Das Aufbauspiel-Genre erlebt gerade einen zweiten Frühling - und gleichzeitig eine lange Durststrecke. Jetzt müssen neue Spiele das Ruder rumreißen.


Song of Iron hat so coole Kämpfe, da wird sogar John Wick neidisch   21     7

16.07.2021

Song of Iron hat so coole Kämpfe, da wird sogar John Wick neidisch

Wikinger-Action mit wahnsinnig flüssigen Animationen und tollem Kombo-System? Klingt fast zu schön, um wahr zu sein. Und tatsächlich gibt's einen Haken.


Song of Iron bietet Wikinger-Action in 2,5 Dimensionen - Trailer verrät Releasetermin Video starten   2     6

16.07.2021

Song of Iron bietet Wikinger-Action in 2,5 Dimensionen - Trailer verrät Releasetermin

Song of Iron ist ein neues Actionspiel, in dem ihr als Wikinger aus einer seitlichen Perspektive gegen feindliche Barbaren, Drachen und andere mythische Kreaturen kämpft. Der Look erinnert dabei stark an Limbo und auch die Spielzeit ist an das Indie-Kleinod angelehnt: Zwei bis drei Stunden soll Song of Iron beschäftigen. Was euch dabei spielerisch erwartet, lest ihr in unserer Gameplay-Preview zu Song of Iron. Am 31. August 2021 erscheint das Actionspiel für PC und Xbox Series X/S.


»Duke Nukem Forever war eine Katastrophe« - GameStar-Heft 082011 im Rückblick Video starten   13     65 PLUS

16.07.2021

»Duke Nukem Forever war eine Katastrophe« - GameStar-Heft 08/2011 im Rückblick

In Ausgabe 08/11 testeten wir Alice: Madness Returns, Terraria, Hunted: Die Schmiede der Finsternis und Duke Nukem Forever. Wie erinnert sich die Redaktion heute daran? Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es diesmal um die GameStar-Ausgabe 08/2011. Vor der Kamera sind mit dabei: Michael Obermeier, Petra Schmitz, Markus Schwerdtel und Peter Bathge. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Alice: Madness Returns Terraria Hunted: Die Schmiede der Finsternis Duke Nukem Forever Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Der Taktik-Geheimtipp Project Haven will mit winzigen Mitteln ein riesiges Bedürfnis stillen   31     14 PLUS

16.07.2021

Der Taktik-Geheimtipp Project Haven will mit winzigen Mitteln ein riesiges Bedürfnis stillen

Ohne Jagged Alliance 2 würde es Project Haven nicht geben. Das Cyberpunk-XCOM stammt von einem Liebespaar, das sich einen Traum verwirklicht.


Die 8 besten GameStar-Reports, die ihr leider bisher ignoriert habt   205     26

14.07.2021

Die 8 besten GameStar-Reports, die ihr leider bisher ignoriert habt

Monatelange Recherche, spannende Einsichten - und dann schaut ihr diese acht Reports nicht mit dem Hintern an. Das ist schade und sollte sich ändern!


Baldurs Gate 3, Elex 2, Starfield: 2022 wird mindestens ein Rollenspiel untergehen   55     17 PLUS

13.07.2021

Baldur's Gate 3, Elex 2, Starfield: 2022 wird mindestens ein Rollenspiel untergehen

Nächstes Jahr erscheint ein Rollenspiel-Kracher nach dem anderen. Eigentlich eine gute Nachricht, aber die RPG-Flut hat unerfreuliche Nebenwirkungen.


Dying Light 2 wagt keine Experimente, aber das ist seine Stärke   12     9 PLUS

13.07.2021

Dying Light 2 wagt keine Experimente, aber das ist seine Stärke

Größer, schöner, besser - Techland scheint zu wissen, was sich die Fans des Open-World-Spiels wirklich wünschen. Im Interview erklären die Polen, warum die Story jetzt aber Priorität hat.


Plus-Folge 114: Spielemüdigkeit - Verlieren wir den Spaß an unserem Hobby?   67     39 PLUS

10.07.2021

Plus-Folge 114: Spielemüdigkeit - Verlieren wir den Spaß an unserem Hobby?

Wenn sich Videospiele nur noch nach Arbeit anfühlen, hat uns die Spielemüdigkeit voll erwischt. Wir sprechen im Podcast über mögliche Ursachen und Lösungen.


Assassins Creed Infinity bricht mir als Fan das Herz   158     39 PLUS

07.07.2021

Assassin's Creed Infinity bricht mir als Fan das Herz

Wenn die Gerüchte stimmen, macht Ubisoft mit Infinity, was der Markt verlangt. Das hat sich angekündigt, ist für Peter aber trotzdem niederschmetternd.


Spielefirma für 120 Millionen Euro verkauft: »Jetzt mache ich, worauf ich Lust habe« Video starten   13     24 PLUS

07.07.2021

Spielefirma für 120 Millionen Euro verkauft: »Jetzt mache ich, worauf ich Lust habe«

Der Gründer einer Spielefirma macht den großen Reibach mit Mobile-Spielen. Jetzt fängt er neu an: mit einem Mittelalter-Strategiespiel, das zugleich Action-Rollenspiel ist. Tim Reiter gründete 2016 Kolibri Games und machte mit Casual-Spielen wie Idle Miner Tycoon 38 Millionen Euro Umsatz im Jahr. Als die Firma am Ende auf über 100 Mitarbeiter angewachsen war, ließ Reiter sich kurz vor der 120 Millionen Euro teuren Ubisoft-Übernahme auszahlen - und macht jetzt Indie-Spiele. Zusammen mit Daniel Bischoff ist Tim Reiter, der vom Wirtschaftsmagazin Forbes in die »30 Under 30«-Liste außergewöhnlicher Firmengründer aufgenommen wurde, heute der Chef von ebb & flow games. In dieser Ausgabe von GameStar TV sprechen sie mit GameStar-Redakteur Peter Bathge über ihren Abschied aus der Mobile-Games-Branche und wieso sie sich bei ihrem ersten Projekt Kingdom Builders auf Steam für einen sogenannten »Rapid Early Access« entschieden haben. Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Seit neuestem gibt's auch das Kombi-Abo GameStar Plus Print, bei dem ihr Heft und Plus-Zugang in einem bekommt. Findet ihr solche Blicke hinter die Kulissen interessant? Habt ihr schon mal Idle Miner Tycoon, andere Idle-Games oder sogenannte »Hyper Casual«-Spiele auf dem Handy ausprobiert? Und was haltet ihr von Kingdom Builders und dessen Early-Access-Konzept? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!


Die KI-Pläne von Star Citizen klingen wie SciFi, sind aber schon fast real   128     26 PLUS

06.07.2021

Die KI-Pläne von Star Citizen klingen wie SciFi, sind aber schon fast real

Das Weltraum-MMO Star Citizen setzt nicht nur bei der Grafik Maßstäbe. Auch die Künstliche Intelligenz soll revolutionär werden.


We Are Football Roadmap: So wird der Fußballmanager gesund gepatcht   34     12 PLUS

05.07.2021

We Are Football Roadmap: So wird der Fußballmanager gesund gepatcht

Gerald Köhler ist zufrieden mit dem Verkaufserfolg, aber sieht noch viel Raum für Verbesserungen. Neue Updates verspricht er im Zwei-Wochen-Rhythmus.


»Ich bin der größte Cheater aller Zeiten« - Unsere Wunschfeatures, Folge 2 Video starten   33     48 PLUS

02.07.2021

»Ich bin der größte Cheater aller Zeiten« - Unsere Wunschfeatures, Folge 2

Welche Features sollte es in Spielen viel häufiger geben? Diese Frage beantworten Heiko, Peter und Micha in der zweiten Folge unserer Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfeatures. - Heiko Klinge, will den flotten Sprachwechsel ingame(!) mit einem Tastendruck. Sein Paradebeispiel: Disco Elysium. - Peter Bathge begibt sich mit seiner Meinung in ganz gefährliche Gewässer und fordert die Rückkehr der Cheats. Aber keine Angst, nur im Singleplayer Modus. Zum Beispiel um Liberty City in GTA 4 unsicher zu machen oder den Bighead-Mode in Shadow of the Tomb Raider zu aktivieren. - Michael Graf liebt Probleme und geht diese gerne der Reihe nach an. Darum braucht er auch eine übersichtliche Liste aller Probleme, die gerade in seiner Grafschaft anfallen. Zum Glück tut ihm Crusader Kings 3 diesen Gefallen, andere Spiele wie Stellaris aber bislang nicht. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« Folge 2: »Ich bin der größte Cheater aller Zeiten!« Fändet ihr eine Sprachwechsel auf Knopfdruck genauso praktisch wie Heiko? Oder vermisst ihr auch die Zeiten, als ihr euch mit HOW DO YOU TURN THIS ON einen schicken blauen Sportwagen in Age of Empires 2 ercheaten konntet? Welches Feature würdet ihr in jedes Spiel packen? Schreibt es uns in die Kommentare!


Arbeiten bei GameStar: Hinter den Kulissen einer Spieleredaktion   34     12

30.06.2021

Arbeiten bei GameStar: Hinter den Kulissen einer Spieleredaktion

Wie läuft die Arbeit in einer Spieleredaktion ab? Wer schreibt die News für GameStar.de? Wie entsteht das Heft? Bei Plus erfahrt ihr mehr über uns.


Fallout: London soll Bethesdas Open Worlds übertrumpfen - Neues Gameplay Video starten   4     42 PLUS

29.06.2021

Fallout: London soll Bethesdas Open Worlds übertrumpfen - Neues Gameplay

Die wohl spannendste Fallout-4-Mod spielt in Europa und wir haben sieben Minuten neues Gameplay für euch. Was macht Fallout: London so besonders? Wir haben mit Chefentwickler Dean Carter/Prilladog gesprochen und erzählen euch im Video alles zu Setting, Fraktionen, Rollenspiel-Fokus und neuen Gegnertypen. Fallout: London wird groß, größer als ursprünglich gedacht: Was einst eine Mod im DLC-Format werden sollte, hat sich in den zwei Jahren seit dem Projektstart 2019 zu einer Total Conversion entwickelt, deren Open World die gesamte Fläche der Commonwealth-Karte aus Fallout 4 ausfüllt. Wie das virtuelle London nach einem Atomkrieg aussieht, seht ihr im Preview-Video. Darin verraten wir auch den Notfallplan der Entwickler für einen Release, falls alle Stricke reißen. Und wir erklären euch, warum ausgerechnet Regenschirme in Fallout: London so eine wichtige Rolle spielen. Mehr zu den Hintergründen von Fallout: London erfahrt ihr in der großen Preview: Fallout: London macht das, was sich Bethesda nicht traut In der exklusiven Titelstory erklärt euch Dean Carter höchstselbst, wie Fallout seiner Meinung nach auch abseits der US-Kultur funktionieren kann. Und warum es in Fallout: London zwar keine Vaults gibt, ihr aber dennoch unter die Erde geht. Lust bekommen, bei der Entwicklung zu helfen? Auf der offiziellen Webseite und im Discord-Channel können sich Freiwillige für die Mitarbeit an Fallout: London melden.


Fallout: London macht das, was sich Bethesda nicht traut   25     23 PLUS

29.06.2021

Fallout: London macht das, was sich Bethesda nicht traut

Größer und düsterer als Fallout 4 soll sie werden, die erste Fallout-Mod in Europa. Zum Glück haben die Macher einen Release-Notfallplan.


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