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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.003 Inhalte   Zuletzt am 03.04.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Fans warten auf Releasetermin, aber Rebel Galaxy Outlaw zeigt nur Gameplay   21     3

01.07.2019

Fans warten auf Releasetermin, aber Rebel Galaxy Outlaw zeigt nur Gameplay

Der mit Spannung erwartete Weltraum-Shooter lässt weiter auf sich warten. Immerhin gibt's ein neues, sieben Minuten langes Gameplay-Video.


Rebel Galaxy Outlaw mit Maus und Tastatur gespielt - 7 Minuten neues Gameplay im Video Video starten   10     4

01.07.2019

Rebel Galaxy Outlaw mit Maus und Tastatur gespielt - 7 Minuten neues Gameplay im Video

Western trifft Weltraum: Zu lässiger Country-Musik ballert ihr in Rebel Galaxy Outlaw feindliche Raumschiffpiloten aus dem Cockpit. Neues Gameplay in Form eines siebenmüntigen Videos stellt die PC-Version samt ihrer optionalen Maus-Tastatur-Steuerung vor. Entwickler Double Damage Games empfiehlt zwar ein Gamepad, allerdings lässt sich der Weltraum-Shooter ganz offenbar auch mit der herkömmlichen Eingabemethode des PCs gut bedienen. Übrigens: Das Spiel unterstützt auch Joysticks (Stichwort: HOTAS). Kein Licht ins Dunkel bringt der Trailer bei der Frage nach dem Releasedatum von Rebel Galaxy Outlaw. Das Ballerspiel im Sicence-Fiction-Universum soll angeblich noch 2019 erscheinen, eine Terminangabe blieben die Macher aber bisher schuldig. Rebel Galaxy Outlaw erscheint am PC exklusiv im Epic Games Store, dazu gibt es Umsetzungen für Nintendo Switch und PlayStation 4. Mehr zu Rebel Galaxy Outlaw: Preview-Video zum inoffiziellen Freelancer-Nachfolger


Alpha Centauri 2? Brian Reynolds träumt von einem Action-RPG à la Mass Effect   15     1

01.07.2019

Alpha Centauri 2? Brian Reynolds träumt von einem Action-RPG à la Mass Effect

Der Chefdesigner des legendären Runden-Strategiespiels würde das komplexe Science-Fiction-Setting gerne erneut besuchen - aber diesmal in einem ganz anderen Genre.


Star Citizen Alpha 3.6: Die besten Features und neuen Raumschiffe   73     1

28.06.2019

Star Citizen Alpha 3.6: Die besten Features und neuen Raumschiffe

Der Release von Alpha 3.6 wird von der Star-Citizen-Community mit Spannung erwartet. Wir stellen die wichtigsten Inhalte vor.


Marvels Avengers: Keine Original-Schauspieler, kein Problem? - Interview mit dem Studiochef über das »Quadruple-A-Spiel« Video starten   13     6 PLUS

27.06.2019

Marvel's Avengers: Keine Original-Schauspieler, kein Problem? - Interview mit dem Studiochef über das »Quadruple-A-Spiel«

Wie geht's bei Marvel's The Avengers weiter? Ein Kino-Nachfolger für Endgame ist schon in trockenen Tüchern, doch 2020 sollen endlich auch PC- und Konsolenspieler mit Iron Man durch die Luft düsen, als Hulk Gegner verkloppen oder mit Thor Blitze beschwören. Es gibt nur ein Problem: Die Comichelden im Spiel sehen überhaupt nicht so aus wie die gewohnten Filmschauspieler - und hören sich zudem ganz anders an. Dafür gab's bereits Kritik aus der Community. Auf der E3 2019 wollten wir von Scot Amos, dem Studiochef von Entwickler Crystal Dynamics wissen, wie Marvel's Avengers trotz dieses großen Handicaps Atmosphäre erzeugen will. Und ob der im Trailer gezeigte Geballer in einem linearen Tutorial-Level stellvertretend für das restliche Spiel steht. Preview: Wir haben richtiges Gameplay gesehen - unser Fazit zu The Avengers Im Interview erfahrt ihr, wie euch Marvel's The Avengers Koop-Missionen erleben lässt, was es mit der nicht-linearen Struktur der Story-Kampagne auf sich hat und wie die Loot-Pläne von Crystal Dynamics für das Action-Adventure aussehen. Außerdem wundert sich Redakteur Peter Bathge, wo Hawkeye abgeblieben ist - und er macht seinem Gesprächspartner dann noch ein peinliches Geständnis. Bitte keine Spoiler in den Kommentaren, sonst wird Thors (Bann-)Hammer ausgepackt ;) Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier.



Vampire: Bloodlines 2 - Video: Darum sind die Fans besorgt Video starten   18     10

27.06.2019

Vampire: Bloodlines 2 - Video: Darum sind die Fans besorgt

Dass Vampire: Bloodlines 2 überhaupt kommt, war eine große Sensation. Denn seit Jahren haben die Fans des Rollenspiel-Klassikers von Troika auf eine Fortsetzung gehofft. Die Entwickelt jetzt das Team von Hardsuit Labs zusammen mit Paradox. Doch die ersten Gameplay-Szenen haben nicht nur für Jubelstürme gesorgt, sondern einige Fans auch skeptisch gestimmt. GameStar-Redakteur Peter Bathge hat Bloodlines 2 nicht nur vor Ort gesehen sondern auch mit den Entwicklern gesprochen. Im Video erklärt er, weshalb selbst ein Release im Jahr 2020 vielleicht nicht die beste Idee für das Spiel ist. Kultspiel Vampire: Bloodlines - Warum ihr es gespielt haben müsst


Call of Duty als Open-World-Shooter und 2v2-Kampagne: Black Ops 3+4 sollten viel innovativer werden   15     1

27.06.2019

Call of Duty als Open-World-Shooter und 2v2-Kampagne: Black Ops 3+4 sollten viel innovativer werden

Treyarch musste die besten Ideen für Call of Duty: Black Ops 3+4 während der Entwicklung streichen. Dabei klangen die richtig vielversprechend!


Neues Company of Heroes feiert Kickstarter-Erfolg, Brettspiel sammelt über 800.000 Dollar ein   40     1

27.06.2019

Neues Company of Heroes feiert Kickstarter-Erfolg, Brettspiel sammelt über 800.000 Dollar ein

Aus einem der besten Echtzeit-Strategiespiele wird ein Brettspiel: Für Company of Heroes machten Kickstarter-Unterstützer über 800.000 Dollar locker.


Die ganze Welt von Minecraft in einer Truhe: Modder überrascht mit 2D-Minigame   8  

26.06.2019

Die ganze Welt von Minecraft in einer Truhe: Modder überrascht mit 2D-Minigame

Ein Modder macht Minecraft als 2D-Variante spielbar - innerhalb einer Truhe in Minecraft. Bereitet euch darauf vor, verblüfft zu werden!


Baldurs Gate 3: Erstes Gameplay auf der Gamescom? Larian verrät Pläne   20     1

26.06.2019

Baldur's Gate 3: Erstes Gameplay auf der Gamescom? Larian verrät Pläne

Wann gibt's erstes Gameplay von Baldur's Gate 3 zu sehen? Entwickler Larian Studios hat mit GameStar über seine Pläne für das Reveal von Kampfsystem & Co. gesprochen.


Hitzefrei bei Fortnite: Alle Epic-Mitarbeiter machen zwei Wochen Urlaub   61     3

26.06.2019

Hitzefrei bei Fortnite: Alle Epic-Mitarbeiter machen zwei Wochen Urlaub

Der Crunch macht Pause: Zwei Wochen lang gibt Epic allen Mitarbeitern frei. Zuvor hatten die ständigen Updates für Fortnite kaum eine Arbeitsunterbrechung erlaubt.


ESO und The Elder Scrolls 6: Wie passt das zusammen? - Interview mit Matt Firor Video starten   24     8 PLUS

25.06.2019

ESO und The Elder Scrolls 6: Wie passt das zusammen? - Interview mit Matt Firor

Die Bethesda Game Studios arbeiten bereits an The Elder Scrolls 6, das derzeit aber noch weit, weit weg ist. Schließlich muss das Team um Frontmann Todd Howard erst mal das Weltraum-Rollenspiel Starfield fertigmachen und die Gebrechen von Fallout 76 kurieren. Gleichzeitig planen die Entwickler von The Elder Scrolls Online weit voraus - schließlich soll ihr MMO noch viele Jahre lang laufen. Denkt der Studiochef Matt Firor bereits an TES 6, und wie er den Singleplayer-Kollegen aus dem Weg gehen kann? Das und mehr erfragen wir von Matt Firor im Interview. So sprechen wir unter anderem darüber, wie das ESO-Studio Zenimax Online neue Addons und Kapitel plant, aktuell etwa die Erweiterung Elsweyr sowie die »Saison der Drachen«. Der ständige Content-Nachschub zählt für Firor zum Erfolgsgeheimnis von ESO, das sich als eines der letzten klassischen MMOs am Markt hält. Im Interview erklärt er, was noch dahintersteckt, und wie sich die Zielgruppe von MMOs seit den Anfangstagen verändmert hat, und warum man inzwischen genauso mit The Division 2 konkurriert wie mit World of Warcraft. Die englische Originalfassung des Interview findet ihr hier.


The Elder Scrolls Online - Interview im englischen Originalton. Video starten   1     3 PLUS

25.06.2019

The Elder Scrolls Online - Interview im englischen Originalton.

Hier das Interview mit Matt Firor, dem Studio Director der Zenimax Online Studios, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls.


Baldurs Gate 3 mit Rundenkämpfen? Bitte nicht! (Meinung)   236     6

19.06.2019

Baldur's Gate 3 mit Rundenkämpfen? Bitte nicht! (Meinung)

Mit Baldur's Gate 3 lässt Larian Studios für Redakteur Peter Bathge einen Kindheitstraum in Erfüllung gehen: Endlich kommt ein Nachfolger zu einem der besten Rollenspiele. Aber wehe, die Entwickler orientieren sich zu sehr an ihrem letzten Spiel Divinity: Original Sin 2!


Was Baldurs Gate 3 anders macht als die Vorgänger - Larian über Kampfsystem, Early Access, Kameraperspektive   32     10 PLUS

19.06.2019

Was Baldur's Gate 3 anders macht als die Vorgänger - Larian über Kampfsystem, Early Access, Kameraperspektive

Auf der E3 ließ sich Larian-Chef Swen Vincke neue Details zu Baldur's Gate 3 entlocken. Ein Gespräch über 100-Stunden-Umfänge in Rollenspielen, das Geheimnis der Gedankenschinder sowie die Klassen und Rassen von Dungeons & Dragons.


Schockiert Call of Duty: Modern Warfare nur um des Marketings Willen? - Interview mit dem Kampagnen-Designer Video starten   4     18 PLUS

19.06.2019

Schockiert Call of Duty: Modern Warfare nur um des Marketings Willen? - Interview mit dem Kampagnen-Designer

Wir gestehen: Dieses Interview zum neuen Call of Duty: Modern Warfare hat uns überrascht. Denn normalerweise ergehen sich CoD-Entwickler im allerfeinsten PR-Sprech: viel reden, wenig sagen. Kein Vorwurf, so ist das eben, wenn man für einen Konzern wie Activision-Blizzard arbeitet, der jede Kommunikation akribisch durchplant. Preview: Call of Duty: Modern Warfare - Ein Shooter, der weh tun will Beim Interview mit dem Singleplayer-Designer Jacob Minkoff bemerken wir jedoch dessen überraschendes Redebedürfnis: Minkoff möchte unbedingt erklären, wie er uns seine Kollegen vom Kampagnen-Team ticken, was hinter ihrer Story- und Gameplay-Philosophie steckt. Den Vorwurf, das neue Modern Warfare enthalte nur Schockszenen um des Marketings Willen, will Minkoff nämlich nicht auf sich sitzen lassen. Dieser Eindruck kann nämlich durchaus entstehen, wenn man sich die auf der E3 2019 und bereits zuvor gezeigten Demomissionen anschaut: Da hält eine Terroristin beim Sturm ihres Londoner Hauses ihr Baby vor sich, und in einem Dorf im Nahen Osten erleben wir ein Massaker russischer Soldaten sowie einen Giftgasangriff durch die Augen von Kindern. Das weckt Erinnerungen an die berüchtigte Flughafen-Mission aus Call of Duty: Modern Warfare 2. Diskussion im GameStar-Podcast: Wie weit dürfen Spiele gehen? Minkoff holt zur Erklärung weit aus, nennt die Unterschiede zwischen dem neuen Call of Duty und den Vorgängern, und erklärt, was die Entwickler im Vergleich zur Debatte um die Flughafen-Mission diesmal anders machen wollen. Außerdem legt er dar, wie politisch CoD nach Meinung der Entwickler sein kann. Bislang hat noch kaum ein CoD-Entwickler so gut erklärt, wie Infinity Ward denkt, und woher bestimmte Entscheidungen kommen. Wir können nach diesem Interview sagen: Wir verstehen das CoD-Entwicklerteam nun besser. Ob es seine Versprechen einlösen kann, wird dennoch erst der Release von Modern Warfare zeigen. Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier.  


Call of Duty: Modern Warfare - Interview im englischen Originalton. Video starten   3     6 PLUS

19.06.2019

Call of Duty: Modern Warfare - Interview im englischen Originalton.

Hier das Interview mit Jacob Minkoff, dem Singleplayer Design Director bei Call of Duty: Modern Warfare, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls.


Microsoft und der PC - Mit Xbox Game Pass und neuer Store-App in die Herzen der Spieler   43     13 PLUS

18.06.2019

Microsoft und der PC - Mit Xbox Game Pass und neuer Store-App in die Herzen der Spieler

Age of Empires 4, neuer Flight Simulator, Steam-Release, Abkehr von UWP im Microsoft Store - und jetzt auch noch ein kundenfreundliches Abomodell für neue Spiele. Wie ernst ist dem Xbox-Konzern der Kuschelkurs mit PC-Spielern?


Watch Dogs Legion: Wie Ubisoft aus Algorithmen Helden macht - Interview mit dem Creative Director Video starten   26     21 PLUS

18.06.2019

Watch Dogs Legion: Wie Ubisoft aus Algorithmen Helden macht - Interview mit dem Creative Director

Watch Dogs Legion hat keinen Helden mehr - wie soll das funktionieren? Und wer kommt aus sowas? Letzteres können wir beantworten: Clint Hocking, der Creative Director von Watch Dogs Legion, der unser Verständnis von Open World revolutionieren möchte. Denn im neuen Watch Dogs dürfen wir jeden beliebigen NPC übernehmen, um London von Überwachung und Ungerechtigkeit zu befreien. Plus-Titelstory: So spielt sich Watch Dogs Legion All die spielbaren NPCs hat Ubisoft dabei nicht etwa von Hand gestaltet und erdacht, die Figuren wurden prozedural als einzelne Bausteine von einem Algorithmus erstellt, kombiniert und ins Spiel gepflanzt. Dadurch könnte ihr als Auftragsmörderin im Ruhestand, als verwitweter Ehemann oder als unabhängiges Hacker-Girl durch London ziehen. Das klingt nach sehr viel Freiheit für den Spieler und im Endeffekt viel Arbeit für die Entwickler. Doch ist das auch so? Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier. Mehr zum Thema GameStar TV: So tickt Ubisoft - Blue-Byte-Chef verrät, was hinter den Kulissen vorgeht Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 1: Der bedrohte Riese Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 2: Ein gewagter Spagat  


Raytracing in Dying Light 2: Techland »experimentiert« mit Support   36     1

17.06.2019

Raytracing in Dying Light 2: Techland »experimentiert« mit Support

Techlands neues Zombiespiel könnte in Sachen Beleuchtung extra schick daherkommen. Derzeit arbeiten die Entwickler mit AMD und Nvidia zusammen, um Raytracing-Support anzubieten.


Dying Light 2 ist in Wahrheit ein Mittelalterspiel mit Burgen, Rittern - und Zombies   48     8 PLUS

17.06.2019

Dying Light 2 ist in Wahrheit ein Mittelalterspiel mit Burgen, Rittern - und Zombies

Auf der E3 gab's eine ausführliche Gameplay-Demo zu Dying Light 2 zu sehen. Alle neuen Infos zu Parkour, Story-Entscheidungen, Fahrzeugen und Koop-Modus lest ihr in der Plus-Preview.


»Es gibt in Cyberpunk 2077 Nacktheit, aber erwartet keinen Porno« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 2 Video starten   55     32 PLUS

14.06.2019

»Es gibt in Cyberpunk 2077 Nacktheit, aber erwartet keinen Porno« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 2

Ihr habt eine Menge Fragen zu Cyberpunk 2077 und wir haben dem Entwickler davon so viele wie möglich gestellt. Weil nach unserem ersten Community-Interview zu CD Projekts nächsten Rollenspiel noch immer nicht alle Fragen der GameStar Plus User aufgebraucht waren, haben wir kurzerhand noch ein zweites Interview organisiert. Video: Community Interview zu Cyberpunk 2077 Teil 1 Dieses mal hat Kasia Redesiuk eure Fragen beantwortet. Sie ist Art Director bei CD Projekt und kümmert sich somit um die gesamte Ästhetik des Spiels, also alles was man darin sieht und hört. Und ja, die GameStar Plus User wollten auch Fragen zur Sexualität des Protagonisten oder der Nacktheit im Spiel beantwortet haben. Antworten dazu findet ihr in diesem Video. Falls ihr schon heiß auf Cyberpunk 2077 seid und noch mehr Fragen an das Team habt, dann schaut euch doch mal das erste Community-Interview dazu an. Vielleicht bekommt ihr dort genau die Antwort, die ihr gesucht habt. Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier. Mehr dazu: Video: Warum das Thema Cyberpunk aktueller ist denn je Video-Analyse: Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler


Age of Empires 3: Definitive Edition macht das Interface schmaler   23     2

14.06.2019

Age of Empires 3: Definitive Edition macht das Interface schmaler

Die wichtigste Änderung am dritten Teil der beliebten Echtzeit-Strategieserie: Im 4K-Remaster von Age of Empires 3 seht ihr mehr vom eigentlichen Spiel.


Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 2 - Jetzt im englischen O-Ton Video starten   10     10 PLUS

14.06.2019

Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 2 - Jetzt im englischen O-Ton

Seht jetzt das Interview im englischen Original-Ton. Ihr habt eine Menge Fragen zu Cyberpunk 2077 und wir haben dem Entwickler davon so viele wie möglich gestellt. Weil nach unserem ersten Community-Interview zu CD Projekts nächsten Rollenspiel noch immer nicht alle Fragen der GameStar Plus User aufgebraucht waren, haben wir kurzerhand noch ein zweites Interview organisiert. Video: Community Interview zu Cyberpunk 2077 Teil 1 Dieses mal hat Kasia Redesiuk eure Fragen beantwortet. Sie ist Art Director bei CD Projekt und kümmert sich somit um die gesamte Ästhetik des Spiels, also alles was man darin sieht und hört. Und ja, die GameStar Plus User wollten auch Fragen zur Sexualität des Protagonisten oder der Nacktheit im Spiel beantwortet haben. Antworten dazu findet ihr in diesem Video. Falls ihr schon heiß auf Cyberpunk 2077 seid und noch mehr Fragen an das Team habt, dann schaut euch doch mal das erste Community-Interview dazu an. Vielleicht bekommt ihr dort genau die Antwort, die ihr gesucht habt. Mehr dazu: Video: Warum das Thema Cyberpunk aktueller ist denn je Video-Analyse: Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler


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