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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.352 Inhalte   Zuletzt am 09.10.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Level-Up für GameStar Plus (1) - Das neue Plus-Redaktionsteam stellt sich vor Video starten   50     53

13.08.2018

Level-Up für GameStar Plus (1) - Das neue Plus-Redaktionsteam stellt sich vor

Die beste Nachricht seit der Ankündigung von Age of Empires 4: Gamestar Plus wächst - mit einem vergrößerten Redaktionsteam, das ausschließlich für unsere Plus-Mitglieder da ist. Das bedeutet selbstverständlich mehr Inhalt: mehr aufwändige Hintergrundreports, mehr spannende Videos (und Video-Reports) sowie mehr Meinung (vor allem, wenn's nach Peter geht). Es bedeutet aber auch mehr Zuhören: Wir wollen viel intensiver mit euch diskutieren und auf eure Wünsche hören. In diesem Video stellen wir euch das neue Team vor und sprechen über die Zukunft von GameStar Plus: Wer wird an den Beiträgen arbeiten, wen hat es hinter die Kamera verschlagen, wer steht vor besagter Kamera im Studio, und was macht ein Redakteur der PC Games plötzlich bei uns? Schaut rein und lernt uns kennen - Micha hat sich sogar extra ein Hemd angezogen! Das das ist noch nicht alles, auch hinter den Kulissen haben wir GameStar Plus ausgebaut, vor allem in den Bereichen Technik und Kundenservice. Ja, Kundenservice. Dafür verantwortlich: Aline und Jakob, die wir im zweiten Kennenlern-Video vorstellen. PS: In einer (!) Einstellung ist unser neuer Videoredakteur Holger zu entdecken, obwohl er da eigentlich gar nicht hingehört. Aber wo genau? Wer als erstes den richtigen Timecode im Video in die Kommentare postet, darf sich über eine handsignierte Gamestar-Ausgabe freuen.


Morddrohungen gehören zum Alltag für Entwickler - Football-Manager-Designer über die Abgründe der Fan-Kultur   146  

12.08.2018

"Morddrohungen gehören zum Alltag für Entwickler" - Football-Manager-Designer über die Abgründe der Fan-Kultur

Der Studio Director von Football-Manager-Entwickler Sports Interactive hat im Interview mit GameStar über die dunkle Seite der Interaktion zwischen Fans und Designern von Videospiele im Internet gesprochen: Ihm und vielen anderen im Entertainment-Sektor beschäftigten Menschen wird regelmäßig mit dem Tod gedroht.


Football Manager 2019 - Frauenfußball kommt erst, wenn die Zuschauerzahlen steigen   33     1

08.08.2018

Football Manager 2019 - Frauenfußball kommt erst, wenn die Zuschauerzahlen steigen

Die Entwickler des Football Manager 2019 denken schon seit einer Weile über eine Simulation des Frauenfußballs in ihrem bislang ausschließlich maskulinem Managerspiel nach - aber im Interview stellt der Chef-Designer dafür hohe Hürden auf.


Community-Wahl der 250 besten PC-Spiele aller Zeiten - So habt ihr gewählt!   211     7

07.08.2018

Community-Wahl der 250 besten PC-Spiele aller Zeiten - So habt ihr gewählt!

Ist das beste Spiel aller Zeiten etwa nicht Portal? Ihr habt für eure Lieblingsspiele abgestimmt, hier ist das Ergebnis.


Spiele-Tutorials - Steuererklärungen für Dummies (Essay)   55     20 PLUS

07.08.2018

Spiele-Tutorials - Steuererklärungen für Dummies (Essay)

Eine persönliche Meinung: Wie einsteigerfreundlich Spiele sein müssen, dass selbst Opa Vollhorst sie kapiert - und was wir Vielspieler davon haben.



Football Manager 2019 - Der Weltmeister kehrt zurück nach Deutschland   13     3 PLUS

06.08.2018

Football Manager 2019 - Der Weltmeister kehrt zurück nach Deutschland

Nicht traurig sein, deutsche Fußballfans! Denn trotz verkorkster WM wird 2018 den Freunden des Rasensports als erfolgreiches Jahr in Erinnerung bleiben - schließlich erscheint mit dem Football Manager 2019 endlich wieder ein Fußballmanager für PC. Und dann auch gleich noch der weltweit beste. GameStar sprach mit Entwickler Sports Interactive über die »Invasion« Deutschlands.


Football Manager 2019 - Deutscher Releasetermin für Fußballmanager mit Bundesliga-Lizenz   78     1

06.08.2018

Football Manager 2019 - Deutscher Releasetermin für Fußballmanager mit Bundesliga-Lizenz

Fußballmanager-Fans jubeln: Der Football Manager erscheint 2019 endlich wieder offiziell in Deutschland; der Release ist für den November angesetzt. Entwickler Sports Interactive hat sich dafür die offizielle Bundesliga-Lizenz gesichert und macht mit einem ersten Trailer Appetit aufs Spiel.


Football Manager 2019 Preview - Auf Deutsch, mit Demo, Bundesliga und Video-Beweis   37     2

06.08.2018

Football Manager 2019 Preview - Auf Deutsch, mit Demo, Bundesliga und Video-Beweis

Die wichtigsten Infos und neuen Features von Football Manager 2019 in der Kurzfassung unserer großen Plus-Preview: So stark wird das Deutschland-Comeback des weltweit besten Fußballmanagers zum Release im November 2018!


Sind Drogen in Spielen jugendgefährdend? - Video: Warum We Happy Few in Australien fast verboten worden wäre - GameStar TV Video starten   8     14 PLUS

25.07.2018

Sind Drogen in Spielen jugendgefährdend? - Video: Warum We Happy Few in Australien fast verboten worden wäre - GameStar TV

Pixelgegner abzuschlachten und im Blut der virtuellen Feinde zu baden, ist kein Problem - aber wenn es um die Darstellung virtueller Drogen geht, droht Videospielen in Australien schnell ein Veraufsverbot im öffentlichen Handel. So geschehen bei We Happy Few. Das Action-Adventure von Compulsion Games lässt euch irre Drogentrips erleben - und hat im letzten Moment doch noch von der Altersprüfungsbehörde das Okay bekommen. Warum das harte Arbeit für die Entwickler war, erklärt Narrative Director Alex Epstein. So spielt es sich: We Happy Few in der Preview Auf der E3 2018 gab Publisher Microsoft bekannt, vier zuvor unabhängige Studios aufgekauft zu haben. Compulsion Games ist eines davon - in dieser Folge von GameStar TV spricht Plus-Redakteur Peter Bathge mit Alex Epstein über die Konsequenzen dieser Übernahme. Was wird sich dadurch für We Happy Few ändern? Und was für Spiele wird Compulsion Games unter dem neuen Eigentümer künftig entwickeln? Außerdem geht's um den aktuellen Zustand des Storytellings in Videospielen: Gibt es aus Sicht eines professionellen Autors viele Spiele, die eine gute Geschichte erzählen? Was macht eine spannende Story überhaupt aus? Und wie unterscheiden sich Filme und Spiele in der Art der Plot-Präsentation? All das und mehr gibt's in unserem We-Happy-Few-Interview - exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.


We Happy Few - Englische Originalversion des Interviews mit Alex Epstein Video starten   6     9 PLUS

25.07.2018

We Happy Few - Englische Originalversion des Interviews mit Alex Epstein

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Alex Expstein von Compulsion Games über We Happy Few. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.


The Forgotten City - Eine der besten Skyrim-Mods wird zum eigenen Spiel mit Unreal Engine 4 Video starten   4     11 PLUS

24.07.2018

The Forgotten City - Eine der besten Skyrim-Mods wird zum eigenen Spiel mit Unreal Engine 4

The Elder Scrolls 5: Skyrim lebt von seinen Mods - auch Jahre nach Release sind es die neuen HD-Texturen, Grafik-Mods und von Fans erstellte Quests, die dafür sorgen, dass das Sandbox-Rollenspiel Monat für Monat von Millionen Menschen gespielt wird. Eine der besten Skyrim-Mods ist - neben dem deutschen Enderal - das Zeitreise-Abenteuer The Forgotten City. Das ist so gut, es erscheint 2019 sogar als eigenständiges Spiel. Der Standalone-Release von The Forgotten City verabschiedet sich von Bethesdas Skyrim-Technik, sondern nutzt lieber die Unreal Engine 4. Warum Fans komplexer Geschichten sowohl das Remake als auch die Mod spielen sollten, erfahrt ihr im Video. Plus-Report: So entsteht das The Forgotten City-Remake Angesiedelt in einer uralten Zwergenstadt mit einem dunklen Geheimnis, setzt The Forgotten City den Fokus auf Charaktere und Story. Die auf Englisch vertonten Bewohner haben allerlei dunkle Geheimnisse, die es aufzudecken gilt. Dabei kommt euch als Spieler zugute, dass ihr durch ein Portal in der Zeit zurückreisen und so den scheinbar unvermeidlichen Niedergang der Stadt ein ums andere Mal verhindern könnt. Doch die Zeitreisen sind in der Skyrim-Mod kein bloßer Gameplay-Gag: Ihr seid einem Mörder auf der Spur und müsst einen Kriminalfall lösen, der an Agatha-Christie-Romane erinnert. Wenn das kein Grund ist, mal wieder Skyrim anzuschmeißen, dann wissen wir auch nicht weiter. Immerhin wurde Bethesdas Open-World-Rollenspiel bei GameStar gerade auf Platz 30 der besten PC-Spiele aller Zeiten gewählt - und das ganz ohne Mods ...  


The Forgotten City - Aus Skyrim-Mod wird Spiel: So geht Storytelling, Bethesda!   8     7 PLUS

24.07.2018

The Forgotten City - Aus Skyrim-Mod wird Spiel: So geht Storytelling, Bethesda!

Nach Enderal entwickelt sich die nächste Skyrim-Mod zum eigenständigen Spiel: The Forgotten City kommt mit Zeitreisen und faszinierenden Charakteren daher, die auch einem Bethesda-Spiel gut zu Gesicht stehen würden. GameStar sprach mit dem Entwickler darüber, wie er seine Mod ganz allein in 1.700 Arbeitsstunden fertiggestellt hat - und was die Vollversion mit Unreal Engine 4 alles anders macht.


Star Citizen und seine Technik-Probleme: Diese Hürden sind zu meistern   59     2 PLUS

23.07.2018

Star Citizen und seine Technik-Probleme: Diese Hürden sind zu meistern

Star Citizen ist so umfangreich wie nie, aber immer noch weit von einem Release entfernt. Denn auf dem Weg zur Fertigstellung warten große Hürden.


Anno 1800 - Wie die Industrialisierung dem Gameplay Dampf macht - Große Szenario-Analyse   20     6 PLUS

21.07.2018

Anno 1800 - Wie die Industrialisierung dem Gameplay Dampf macht - Große Szenario-Analyse

Arbeiterbewegung, Kolonien, die Erfindung der Dampfmaschine: Wir klopfen das Szenario von Anno 1800 auf spannende Gameplay-Ideen für Hauptspiel, Addons und DLCs ab.


Die besten 250 PC-Spiele - »Bei Platz 205 bin ich ausgerastet!« - Unsere größten Fails beim Ranking Video starten   104     69 PLUS

19.07.2018

Die besten 250 PC-Spiele - »Bei Platz 205 bin ich ausgerastet!« - Unsere größten Fails beim Ranking

Keiner ist perfekt - schon gar nicht die GameStar-Redaktion. Den Beweis lieferte das große Ranking zu den 250 besten PC-Spielen aller Zeiten. Denn diese redaktionsinterne Abstimmung zog nicht nur leidenschaftliche Diskussionen unter den Lesern nach sich (»Waaaas, Portal auf Platz 1, seid ihr narrisch?«), auch bei uns im Büro gab es Stunk über die ein oder andere Auslassung (Master of Orion 2) oder vermeintlich falsche Platzierung (»HoMM 3 auf Platz 250? Ein Skandal!«). Unseren Frust über das demokratische Wahlverfahren und unsere depperten Kollegen, die natürlich alle unsere Lieblingsspiele an die falsche Stelle gewählt haben, lassen wir in diesem Video freien Lauf. Video-Serie: Das ist unsere Top 10 der besten PC-Spiele Ihr seid anderer Meinung? Da sind wir uns eigentlich sicher! Denn ab sofort könnt ihr in unserer großen Leser-Abstimmung selbst die 250 besten Spiele bestimmen und auf der zweiten Seite unserer Umfrage Titel benennen, die GameStar vergessen/ignoriert/nicht gewählt hat.


Radikalkur für Die Gilde 3 - Video: Wie ist dieses Spiel noch zu retten? Die neuen Entwickler bei GameStar TV Video starten   23     31 PLUS

18.07.2018

Radikalkur für Die Gilde 3 - Video: Wie ist dieses Spiel noch zu retten? Die neuen Entwickler bei GameStar TV

Seit 2014 warten Fans deutscher Wirtschaftssimulationen auf Die Gilde 3 - aber die Entwicklung zieht sich hin, trotz Early-Access-Release im verangenen Jahr. Technische Unzulänglichkeiten und katastrophales User-Feedback haben Publisher THQ Nordic dazu bewogen, den bisherigen Entwickler Golem Labs durch das Wiener Studio Purple Lamp zu ersetzen. Seitdem treibt eine Frage die Community um: Kann Die Gilde 3 mit dem neuen Team noch ein gutes Spiel werden? Für GameStar TV sprachen wir mit Game Director Milo Gutmann über den schwierigen Job, den der Österreicher und sein Studio übernommen haben. Die Gilde 3-Preview: Gelingt der Neustart? Wie sieht der Plan für künftige Early-Access-Updates aus? Lässt sich das verlorene Vertrauen der enttäuschten Fan-Gemeinde zurückgewinnen? Welche Bugfixes und neue Features stehen für Purple Lamp ganz oben auf der Prioritätenliste? Wie schwierig ist es, sich in den Programmcode einer anderen Firma reinzufinden? Was wird aus dem Multiplayer-Modus? Und wann ist mit einer fertigen Version von Die Gilde 3 zu rechnen? Die Gilde 3 sollte ursprünglich an den nationalen Erfolg der beiden Vorgänger anknüpfen und Spielern durch unterschiedliche Berufe wie Bäcker und Alchemist den Weg zu Reichtum und Ruhm eröffnen. Wie unfertig die Mittelaltersimulation im Oktober 2017 war, lest ihr in unserem Early-Access-Test von Die Gilde 3. Ein finaler Release wird nach dem Chaos während der Entwicklung wohl nicht vor 2019 erfolgen.


Anno 1800 - Analyse-Video: Das Interface im Detail Video starten   14     23 PLUS

17.07.2018

Anno 1800 - Analyse-Video: Das Interface im Detail

Interface und Aufbauspiele, es ist eine schwierige Beziehung: Die Benutzeroberfläche - auch die von Anno 1800 - muss alle Infos wiedergeben, die man für die möglichst komplexe Spielmechanik braucht, darf zugleich aber nicht überfrachtet sein, um die Übersicht zu bewahren. Im Video erklären wir, wie Blue Byte Mainz dieses Problem bei Anno 1800 angeht, und zeigen das Interface im Detail. Denn wir haben Anno 1800 als erstes deutsches Magazin bereits gespielt und uns durch zahlreiche Produktionsmenüs und Icons geklickt. Szenario-Analyse zu Anno 1800: Realität vs. Spiel - Wie die Industrielle Revolution das Gameplay verändert So können wir bereits viele Fragen zum Anno 1800-Interface beantworten - und auch eine Vermutung anstellen, was sich hinter einer mysteriösen Platzhalter-Münze verbirgt. Ein Echtgeld-Shop? Oder doch etwas anderes? Außerdem erklären wir, was es mit der Globus-Schaltfläche oben rechts auf sich hat - Stichwort »Kolonien«. Disclaimer: Unsere Analyse basiert selbstverständlich auf der unfertigen Alpha-Version von Anno 1800, alles hier Gezeigte kann sich noch ändern. Einige Schaltflächen bleiben zudem geheimnisvoll: Worum etwa handelt es sich bei den »Drahtgitter-Weltkugeln« rechts oben neben den Menü-Icons? Ubisoft schweigt sich darüber beharrlich aus, wir vermuten, dass die Weltkugeln etwas mit dem Multiplayer-Modus von Anno 1800 zu tun haben (Zum Artikel: Das wissen wir über den Multiplayer). Wer sich hingegen fragt, wie Anno 1800 generell funktioniert, dem sei unser ausführliches Preview-Video ans Herz gelegt. Und in unserer großen Titelgeschichte zu Anno 1800 erklären wir, welche Eindrücke unsere Anspiel-Session hinterlassen hat - und worüber wir uns wundern mussten.


Anno 1800 - Exklusiv gespielt: Zurück aus der Zukunft Video starten   46     56 PLUS

16.07.2018

Anno 1800 - Exklusiv gespielt: Zurück aus der Zukunft

So spielt sich Anno 1800: Als einzige Redaktion durfte GameStar das neue Aufbaustrategiespiel von Blue Byte Mainz und Ubisoft bereits ausprobieren. Im Rahmen unserer großen Titelstory zeigen wir euch über zehn Minuten neue Gameplay-Szenen aus dem Spiel - und erklären, was die Entwickler nach der Fan-Kritik an Anno 2205 anders machen. Denn auch abseits der Rückkehr zum Vergangenheitsszenario (Anno 1800 schickt euch in die Zeit der Industrialisierung) gibt's so einige große Veränderungen am Spielprinzip. Viele davon orientieren sich - deutsche Aufbauspieler wird's freuen - am bislang besten Serienteil Anno 1404. Alle neuen Infos zum Spiel: Große Exklusiv-Preview zu Anno 1800 Szenario-Analyse zu Anno 1800: Realität vs. Spiel - Wie die Industrielle Revolution das Gameplay verändert Die neue Zeitepoche bringt Dampfschiffe, Eisenbahnen und frühe Fabriken mit sich, hohe Schornsteine und ungewaschene Arbeitermassen inklusive. Aber auch für den erlesenen Geschmack gibt's die richtigen Bauprojekte: Für die höheren Gesellschaftsschichten errichten Anno 1800-Spieler zum Beispiel einen Zoo voller exotischer Tiere. Das Zusammenspiel der unterschiedlichen Klassen, schon immer ein Anno-Feature, ist im neuen Serienteil wichtiger denn je. In Anno 1800 dürfen sich Spieler erstmals spezialisieren und Boni freischalten, die zu ihrem bevorzugten Spielstil passen: Seid ihr der Schönbauer oder setzt ihr lieber auf ein mächtiges Militär? Aber ihr müsst auch die Umweltverschmutzung im Auge behalten und für einen hohen Attraktivitätswert eurer Stadt sorgen, denn sonst bleiben die zahlenden Touristen der Metropole fern! Wie versprochen gibt's auch noch ein Interface-Video zu Anno 1800, in dem wir den Besonderheiten des UIs auf den Grund gehen und erklären, wie sich das neue Anno steuert. Mehr zu unseren exklusiven Spieleindrücken und alle Infos rund um Anno 1800 gibt's bereits vor dem Release im Winter 2018 auf GameStar.de.


Fallout 76 - Denn sie wissen nicht, was sie tun   32     5 PLUS

04.07.2018

Fallout 76 - Denn sie wissen nicht, was sie tun

Gegen den Willen vieler Hardcore-Fans wagt der The-Elder-Scrolls-Entwickler den Sprung ins Multiplayer-Haifischbecken. Schafft Fallout 76 den Spagat zwischen PvP-Survival und Rollenspiel? Selbst Bethesdas Chef-Designer Todd Howard ist sich unsicher, ob das Experiment gelingt. Ein Blick hinter die Kulissen.


Starfield - Keine neue Engine, weil Modder mit dem Editor vertraut sind   102     1

01.07.2018

Starfield - Keine neue Engine, weil Modder mit dem Editor vertraut sind

Bethesda hält für sein neues Spiel Starfield an der Creation Engine von Fallout 4 und Skyrim fest. Bis zum Release des Weltraum-Titels wollen Todd Howard und sein Team die Technik aber überarbeiten.


Fallout 76 - Todd Howard: »Es gibt eine Story«, aber auch Zufallsquests aus Fallout 4   52  

01.07.2018

Fallout 76 - Todd Howard: »Es gibt eine Story«, aber auch Zufallsquests aus Fallout 4

Ein gutes Zeichen für Fallout 76? Bethesda-Frontmann Todd Howard sagt im GameStar-Interview, dass der Multiplayer-Titel Story-Aufträge beinhalte, die man auch solo spielen kann. Allerdings kämen die Zufallsmissionen (sogenannte "radiant quests") aus Fallout 4 erneut in großer Zahl zum Einsatz.


Fallout 76 - Kopfgeld für PvP-Spielverderber, werden zum »epischen Bossgegner«   114  

30.06.2018

Fallout 76 - Kopfgeld für PvP-Spielverderber, werden zum »epischen Bossgegner«

Endlich gibt's neue Infos dazu, wie Bethesda bei Fallout 76 Griefer und andere Spielverderber im PvP bestrafen will. Im Interview mit GameStar stellt Entwickler Todd Howard ein Kopfgeld- und Fahndungssystem vor.


Fallout 76 - Spieler können miteinander handeln, aber es gibt keinen gemeinsamen Stash   17  

29.06.2018

Fallout 76 - Spieler können miteinander handeln, aber es gibt keinen gemeinsamen Stash

Das Multiplayer-Spiel Fallout 76 erlaubt den Handel von Gegenständen zwischen Spielern. Das verriet Bethedas Todd Howard im Interview mit GameStar.


Fallout 76 - Kein Crossplay, weil »Sony nicht so hilfsbereit ist, wie das alle gerne hätten«   141  

29.06.2018

Fallout 76 - Kein Crossplay, weil »Sony nicht so hilfsbereit ist, wie das alle gerne hätten«

Fallout 76 erscheint für PC, PS4 und Xbox One - aber ein Crossplay-Feature wird das Multiplayer-Spiel nicht enthalten. Das bestätigte Bethesdas Game Director Todd Howard im GameStar-Interview.


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