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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.175 Inhalte   Zuletzt am 27.06.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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»Das schönste Addon, das ich kenne!« - GameStar 0616 im Rückblick Video starten   1     17 PLUS

08.05.2026

»Das schönste Addon, das ich kenne!« - GameStar 06/16 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 06/2016. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: The Witcher 3: Blood and Wine The Banner Saga 2 Everybody's Gone to the Rapture Enter the Gungeon Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Bei BlueBrixx gibt es gerade eine ganze Mittelalter-Welt im Sale, für zehn Baukästen zahlt ihr nur die Hälfte   16     7

05.05.2026

Bei BlueBrixx gibt es gerade eine ganze Mittelalter-Welt im Sale, für zehn Baukästen zahlt ihr nur die Hälfte

455 statt 910 Euro: Mit einem unschlagbaren Preis für Sets mit über 25.000 Teilen steigt Lego-Widersacher BlueBrixx in die Endphase seines Spring Sales ein.


Test: Industria 2 ist ein Shooter, der mich traurig macht   22     18 PLUS

05.05.2026

Test: Industria 2 ist ein Shooter, der mich traurig macht

Singleplayer, hübsche Bilder, viel Atmosphäre - und dennoch ist der Ego-Shooter Industria 2 von deutschen Entwicklern ein Flop. Wie konnte das passieren?


Stockfinstere Open World, Stalker-Atmosphäre: Neuer Singleplayer-Shooter Reoxia will auch bei der Story punkten Video starten   3

05.05.2026

Stockfinstere Open World, Stalker-Atmosphäre: Neuer Singleplayer-Shooter Reoxia will auch bei der Story punkten

Stellt euch vor, ihr kehrt nach einer strapaziösen Mission im Weltraum zur Erde zurück und findet statt eurer Heimat nur noch ein Trümmerfeld vor. Genau in dieses Szenario wirft euch Reoxia, ein neuer Singleplayer-Shooter, der die düstere Stimmung von Genre-Größen wie Stalker oder Metro einfangen möchte. Ihr schlüpft in die Rolle eines Astronauten, dessen vermeintliche Rettung zum Albtraum wird. Die Luft ist verseucht, was ein spielerisches Kernelement vorgibt: Ohne euren Raumanzug seid ihr dem sicheren Tod geweiht. In der offenen Welt von Reoxia seid ihr jedoch alles andere als allein. Neben blutrünstigen Infizierten und Mutanten machen auch mysteriöse bewaffnete Gruppen Jagd auf euch. Der Titel will dabei auf Realismus und taktische Tiefe setzen. Das dynamische Wetter und der Tag-Nacht-Wechsel sind nicht bloß Kulisse, sondern beeinflussen euer Vorgehen. Während dichter Nebel oder heftiger Regen eure Schritte dämpfen und euch Tarnung bieten, verändern Monster bei Dunkelheit ihr Verhalten und werden deutlich aggressiver. Ihr müsst eure Ausrüstung ständig verbessern und Rätsel lösen, um in den Ruinen der Zivilisation zu bestehen. Besonders spannend ist der Fokus auf eine nicht-lineare Erzählweise. Eure Entscheidungen sollen den Ausgang der etwa 12 bis 16 Stunden langen Kampagne maßgeblich beeinflussen. Hinter dem ambitionierten Projekt in der Unity-Engine steht ein einzelner Entwickler, der das Spiel in seiner Freizeit finanziert. Die Veröffentlichung für den PC ist für das dritte Quartal 2027 geplant, ihr könnt Reoxia bereits auf Steam wishlisten.


Metro 2039: Nigelnagelneuer AAA-Shooter ohne deutsche Sprachausgabe - was ist dran an den Fan-Sorgen?   50     11 PLUS

05.05.2026

Metro 2039: Nigelnagelneuer AAA-Shooter ohne deutsche Sprachausgabe - was ist dran an den Fan-Sorgen?

Was ist los bei Metro 2039? Die Shooter-Serie hatte bislang immer deutsche Sprachausgabe, doch diesmal fürchten Fans um die Übersetzung. GameStar hat beim Publisher nachgefragt.



Die ersten Spielszenen aus Metro 2039 bluten Endzeit-Atmosphäre Video starten   4     2

05.05.2026

Die ersten Spielszenen aus Metro 2039 bluten Endzeit-Atmosphäre

Die Rückkehr in die Moskauer Tunnel steht bevor: Metro 2039 erscheint im Winter 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Der Ego-Shooter verzichtet auf Mehrspieler-Experimente und bietet eine klassische Singleplayer-Erfahrung. In Metro 2039 unterwirft das von Nazis geführte Novoreich den Untergrund mit faschistischer Gewalt. An der Spitze steht Hunter. Er war der Mentor von Artjom und der Held aus Metro 2033. Sein Schicksal galt lange als ungeklärt. Diese Wandlung greift Motive der Romane auf, in denen Hunter als gebrochener Mann skizziert wurde. Der bisherige Metro-Held-Artjom tritt in den Hintergrund. Ihr spielt den sogenannten Fremden, der aus dem Exil heimkehrt. Ob Metro 2039 mit deutscher Sprachausgabe erscheint, ist aktuell noch unklar.


Der Wirbelwind-Barbar aus Diablo 2 bekommt ein grafisches Update, das an Skyrim erinnert Video starten   1

05.05.2026

Der Wirbelwind-Barbar aus Diablo 2 bekommt ein grafisches Update, das an Skyrim erinnert

Naaa, kennt ihr diesen Ort? Richtig, die drei Barbarenstatuen aus Diablo 2: Lord of Destruction stehen auf dem Gipfel des Berges Arreat - das Fan-Remake Diablo 2 Reimagined bringt sie in 3D zum Leben. Mit der Unreal Engine 5 wirkt der Kampf wie aus Skyrim - inklusive Wechsels zwischen Ego-Perspektive und Third-Person-Kamera. Hobby-Entwickler Mark, der das inoffizielle Remake von Diablo 2 auf seinem YouTube-Kanal I Make Games vorstellt, zeigt im neuen Video erstmals den Wirbelwind-Barbaren. Ob und wann Diablo 2 Reimagined jemals erscheint oder Mark am Ende ein ganz eigenes Action-Rollenspiel veröffentlicht, ist aktuell noch unsicher.


In Diablo 3 hatte der Oberschurke einen fantastischen ersten Auftritt [Best of GameStar] Video starten   16     4

04.05.2026

In Diablo 3 hatte der Oberschurke einen fantastischen ersten Auftritt [Best of GameStar]

Diablo gegen Imperius: Für die spektakuläre Zwischensequenz aus Diablo 3 begeben wir uns gerne auf eine Zeitreise in die Vergangenheit. Der Grund ist Teil 4. Denn keine der beiden Figuren tritt in Diablo 4 auf. Das sorgt besonders im Fall des Höllenfürsten für Verwirrung: Diablo 4 ohne Diablo wird irgendwann langweilig, oder?


»Diablo 2 hat eine Menge Leben ruiniert, aber das war es wert« - So entstand der Blizzard-Meilenstein [Best of GameStar]   35     21 PLUS

03.05.2026

»Diablo 2 hat eine Menge Leben ruiniert, aber das war es wert« - So entstand der Blizzard-Meilenstein [Best of GameStar]

Im Sommer 2000 wird wieder verzückt geklickt: Der Nachfolger zu Diablo fesselt mit mehr Abwechslung, Tiefgang und Beuterausch-Glücksgefühlen. Wir stürzen uns mit David Brevik und Bill Roper in Entwicklungsanekdoten: Was war geplant, wo wurde gekürzt, wie wuchsen die Talentbäume?


12 Jahre später versetzt mir die Grafik von Assassins Creed einen Wahnsinnsschreck [Best of GameStar]   53     30 PLUS

02.05.2026

12 Jahre später versetzt mir die Grafik von Assassin's Creed einen Wahnsinnsschreck [Best of GameStar]

Assassin's Creed war mal ein Vorreiter in Sachen Grafik. Auch AC Shadows sieht wieder schick aus. Doch im Rückblick war die Serie schon mal so viel weiter.


Die 20 besten Spiele von 2000: Deus Ex über allem - wäre da nicht Counter-Strike [Best of GameStar]   43     20 PLUS

01.05.2026

Die 20 besten Spiele von 2000: Deus Ex über allem - wäre da nicht Counter-Strike [Best of GameStar]

Im großen Buch der besten Spielejahre aller Zeiten findet man 2000 eher selten - aber das heißt nicht, dass da nicht auch einige bemerkenswerte Spiele erschienen wären.


Die Citadel aus Mass Effect ist wieder da ... in Season 10 von Stellaris! Video starten   8     7

01.05.2026

Die Citadel aus Mass Effect ist wieder da ... in Season 10 von Stellaris!

Paradox Interactive feiert das zehnjährige Jubiläum von Stellaris mit einer radikalen Neuausrichtung. Die Season 10 führt euch weg von statischen Grenzen hin zu einem Leben als interstellare Nomaden. Im Mittelpunkt stehen dabei die Archeschiffe, die optisch frappierend an die Citadel aus Biowares Rollenspiel-Reihe Mass Effect erinnern und fortan eure gesamte Zivilisation beherbergen. Mit der Erweiterung Nomads im zweiten Quartal 2026 entfällt für euch der Zwang zur klassischen Kolonialisierung. Eure mobilen Hauptwelten dienen als fliegende Festungen, Labore oder Industriezentren. Ihr nutzt Weglinien für den Handel und könnt euch als Verteidiger der Galaxie zum Wächter aufschwingen oder mit der neuen Sternenkanone ganze Systeme ausradieren. Zum Jubiläum am 11. Mai integriert Paradox zudem die DLCs Utopia und Synthetic Dawn sowie das Humanoids Pack dauerhaft in das Grundspiel. Stellaris-Alternative: Beyond Astra hat große Ambitionen und schicke Weltraumkämpfe Im vierten Quartal 2026 folgt mit Willpower eine Erweiterung, die Ideologien als Machtmittel einführt. Zusätzliche Szenarien lassen euch im Roguelike-Stil durch die Sterne reisen oder erstmals selbst als Krise die Galaxie terrorisieren. Mit den Updates 4.4 Pegasus bis 4.6 Corona Borealis soll das Jahr 2026 für Weltraum-Strategen hochspannend bleiben.


Nach Diablo 4 wünsche ich mir von Blizzard mehr als nur einen Teil 5 »wie früher«   29     7 PLUS

01.05.2026

Nach Diablo 4 wünsche ich mir von Blizzard mehr als nur einen Teil 5 »wie früher«

Nostalgie kann auch eine Falle sein. Peter findet, dass die Action-Rollenspiele der Zukunft mehr brauchen als eine Rückbesinnung auf alte Tugenden.


So spielt sich Industria 2: Wir zeigen die Mischung aus Erkundung und Shooter-Hektik in der Story-Kampagne Video starten   2     7

30.04.2026

So spielt sich Industria 2: Wir zeigen die Mischung aus Erkundung und Shooter-Hektik in der Story-Kampagne

Half-Life, bist du es? Der düstere Ego-Shooter Industria 2 ist Ende April erschienen, wir zeigen Gameplay aus der Vollversion. Die kommt auf Steam aktuell nicht so prall an, nur 51 Prozent der User-Wertungen sind positiv. Dabei weist die Singleplayer-Ballerei einige Qualitäten auf, unter anderem ist das Spiel nun deutlich länger, konsistenter und insgesamt besser als der Vorgänger. Das ursprüngliche Industria war dagegen mehr Design-Studie als richtiges Spiel. Ein ausführlicher GameStar-Test folgt in Kürze.


Schleichen oder Schießen? In 007: First Light ist beides möglich! Video starten   2     3

30.04.2026

Schleichen oder Schießen? In 007: First Light ist beides möglich!

Nach 14 Jahren Funkstille kehrt James Bond endlich auf PC und Konsolen zurück. Mit 007: First Light liefert IO Interactive am 27. Mai 2026 ein Abenteuer, das die Hitman-DNA nutzt, aber für die berühmte Lizenz sinnvoll anpasst. Wir konnten den Titel bereits drei Stunden lang in London anspielen. Statt riesiger Karten setzt das Spiel auf kompakte Arenen, die euch spielerische Freiheit lassen, ohne euch zu überfordern. Bond agiert hier weniger als Planer, sondern als Improvisationstalent. Sein Charme ersetzt klassische Verkleidungen: Mit dem Instinkt-System blufft ihr euch an Wachen vorbei oder pariert Angriffe in einem flüssigen Kampfsystem. Die Schießereien fühlen sich deutlich wuchtiger an als bei Agent 47, wobei ihr die Lizenz zum Töten erst bei direkter Lebensgefahr einsetzt. Qs Omega-Uhr dient dabei als Universalwerkzeug für Laser oder Hacking. Technisch punktet die PC-Version durch eine Kooperation mit Nvidia inklusive Pathtracing. Zwar fehlen deutsche Sprecher, doch Patrick Gibson fängt den Bond-Charme auf Englisch hervorragend ein.  Preview: So spielt sich 007 First Light einen Monat vor Release


Einen Monat vor Release spielt sich 007: First Light wie das James-Bond-Spiel, auf das wir 24 Jahre warten mussten   19     13 PLUS

30.04.2026

Einen Monat vor Release spielt sich 007: First Light wie das James-Bond-Spiel, auf das wir 24 Jahre warten mussten

Hitman-Entwickler IO Interactive veröffentlicht am 27. Mai 2027 das erste Bond-Spiel seit Ewigkeiten. Ich habe 007: First Light schon gespielt: Lohnt sich der Kauf?


64 Quadrakilometer Open World: Für Prologue Go Wayback des PUBG-Erfinders werden Zehntausende Welten erschaffen Video starten   3

30.04.2026

64 Quadrakilometer Open World: Für Prologue Go Wayback des PUBG-Erfinders werden Zehntausende Welten erschaffen

PUBG-Erfinder Brendan Greene widmet sich aktuell einer technologischen Grenze, die bisher als unüberwindbar galt. Prologue Go Wayback! soll dabei helfen. Das Survival-Spiel ist eines von drei, die als Teil der Technik namens Project Artemis die prozedurale Generierung von Open Worlds auf ein neues Level heben soll. Jedes Mal, wenn ihr eine neue Runde startet, berechnet euer PC eine völlig neue, 64 Quadratkilometer große Landschaft. Dahinter steckt eine hauseigene Machine-Learning-Technologie, die in Kombination mit der Unreal Engine 5 natürliche Umgebungen erschafft, die weit über herkömmliche prozedurale Systeme hinausgehen. Eure Aufgabe ist es, einen fernen Wetterturm zu erreichen, doch der Weg dorthin ist gnadenlos. Ihr müsst Hunger, Durst und extreme Wetterumschwünge meistern, während Regen eure Kleidung durchnässt und Schneestürme das Risiko einer Unterkühlung erhöhen. Prologue: Go Wayback! befindet sich seit November 2025 im Early Access, die fertige Version soll Ende 2026 erscheinen.


Wo bleibt der DLC-Test zu Anno 117: Verheißung des Vulkans? Das fragen wir uns auch, Ubisoft!   4     5

30.04.2026

Wo bleibt der DLC-Test zu Anno 117: Verheißung des Vulkans? Das fragen wir uns auch, Ubisoft!

Der erste DLC zu Anno 117 ist da - doch wo bleibt die GameStar-Wertung? Wir erklären euch die Hintergründe zur Key-Situation und wann unser finaler Test erscheint.


Ihr könnt Wal Timmy retten. Eure beste Strategie im Spiel dazu: liegenbleiben und nichts tun Video starten   22     2

29.04.2026

Ihr könnt Wal Timmy retten. Eure beste Strategie im Spiel dazu: liegenbleiben und nichts tun

Aus trauigem Anlass ist Timmy der Buckelwal zum Internet-Phänomen geworden. Wir haben versucht, ihn im Browserspiel Save Timmy! zurück ins Meer zu lenken. Unsere Anstrengungen könnt ihr im Gameplay-Video verfolgen - oder ihr spielt einfach selbst. Davon raten wir euch aber ab, denn dahinter steckt ein seelenloser Flappy-Bird-Klon, in dem es meistens reicht, Timmy gar nicht erst zu bewegen. Wir sind uns selbst unsicher, ob das einfach nur schlechtes Spieldesign ist oder dahinter ein tiefsinniges Statement der Entwickler steht.


Pillars of Eternity hat aufgegeben, jetzt nimmt Avaria den Mantel klassischer isometrischer Rollenspiele auf Video starten   7     8

29.04.2026

Pillars of Eternity hat aufgegeben, jetzt nimmt Avaria den Mantel klassischer isometrischer Rollenspiele auf

Obsidian hat sich mit Avowed von der klassischen Iso-Perspektive verabschiedet und Pillars of Eternity erst einmal auf Eis gelegt. Avaria: Iron Rule sieht fast genauso aus wie die Vorlage und setzt auf alte CRPG-Tugenden. Das Rollenspiel schickt euch auf eine düstere Gefängnisinsel, die als Rohstoffquelle für das Königreich Isilmerald dient.  Ihr stellt eine Gruppe aus bis zu sechs Charakteren zusammen und steuert sie in Echtzeit-Kämpfen mit Pausenfunktion. Ob ihr als privilegierter Adliger oder rechtloser Sklave startet, soll beinflussen, wie die Welt auf euch reagiert. Entwickler GrapeOcean (Black Geyser: Couriers of Darkness) setzt auf Klassen wie Totenbeschwörer und Wintermagier sowie ungewöhnliche Völkern wie die elefantenartigen Rillows. Avaria soll ähnlich wie Tyranny darauf verzichten, eure Quest-Entscheidungen mit dem erhobenen moralischen Zeigefinger zu bewerten. Das Justizsystem der Insel ist unerbittlich und kennt körperliche Strafen, die ihr entweder erleidet oder selbst anordnet.  Aktuell läuft eine Kickstarter-Kampagne für Avaria: Iron Rule, das ungarische Entwicklerstudio hat bereits Spendenzusagen in Höhe von rund 40.000 Euro gesammelt. Als nächstes Stretch Goal sind Mod-Unterstützung sowie die Möglichkeit geplant, einen Captain für euer Segelschiff im Spiel bestimmen zu können. Der Release ist für Oktober 2026 geplant, die Steam-Seite ist bereits live.


Als Fallout-Klon gefeiert, geht Atom RPG jetzt mit Teil 2 weiter und diesmal gibt es sogar Fahrzeuge Video starten   4     6

29.04.2026

Als Fallout-Klon gefeiert, geht Atom RPG jetzt mit Teil 2 weiter und diesmal gibt es sogar Fahrzeuge

Als Atom RPG vor einigen Jahren erschien, wurde es schnell als der kleine russische Bruder von Fallout gefeiert. Nun legt das Entwicklerstudio mit Atom RPG 2 nach und die Ambitionen des Rollenspiels übertreffen den Vorgänger deutlich. Das markanteste neue Merkmal sind die Fahrzeuge. Während ihr im ersten Teil noch mühsam zu Fuß durch die verstrahlte Pampa gestapft seid, dürft ihr nun eigene Wagen modifizieren und in bleihaltigen Kämpfen einsetzen. Das Team plant sogar ein mobiles Hauptquartier in Form eines Zuges, falls die Finanzierung auf Kickstarter die entsprechenden Ziele erreicht. Mit über 50 Stunden Spielzeit in der Basisversion und einer Welt, die direkt auf eure Taten reagiert, bleibt der Kern erhalten, wird aber um Elemente einer Immersive Sim ergänzt. Ein vertikaleres Leveldesign bietet euch neue Wege, Probleme zu lösen. Ob ihr schleichend durch die Schatten schlüpft oder in schwerer Power Armor frontal angreift, liegt ganz bei euch. Die Ziele der Crowdfunding-Kampagne reichen von Reittieren (ab 170.000 Dollar) bis hin zu einer kompletten Online-Komponente, die aber mit 1,5 Millionen Dollar in weiter Ferne liegt. Bei Redaktionsschluss war das erste Ziel von 50.000 Euro fast erreicht, die Kampagne geht noch bis Mitte Mai.


Eine neue Grafiktechnik könnte das Crysis von morgen antreiben, jetzt nutzt sie der erste Ego-Shooter Video starten   13     4

29.04.2026

Eine neue Grafiktechnik könnte das Crysis von morgen antreiben, jetzt nutzt sie der erste Ego-Shooter

Der Londoner Entwickler Iakov Sumygin zeigt mit einem minimalistischen Browser-Shooter, wie die Zukunft der Spielegrafik aussehen könnte. Er nutzt 3D Gaussian Splatting, eine Technik, die reale Orte fast fotorealistisch digitalisiert. Statt wie üblich Welten aus Milliarden harter Polygone zu bauen, nutzt dieses Verfahren Millionen winziger, halbdurchsichtiger Farbwolken. Diese sogenannten Splats verhalten sich wie Farbtupfer aus einer digitalen Sprühdose im dreidimensionalen Raum. Bisher war diese Methode rein optischer Natur und besaß keine physische Materie. Sumygins Innovation liegt darin, aus den Bilddaten ein begehbares Kollisionsmodell zu berechnen. In seinem Prototyp bewegt ihr euch durch ein verfallenes Gebäude, das direkt aus einem Foto stammen könnte. Mit einer Größe von unter 100 Megabyte ist das Projekt winzig. Im Gameplay-Video laufen wir für euch durch die Demo, die ihr selbst kostenlos ausprobieren könnt. Zwar wirken Details aus nächster Nähe noch verschwommen und die Beleuchtung bleibt statisch, doch das Potenzial für die Branche ist beachtlich. Statt mühsam jedes Objekt von Hand zu modellieren, könnten Entwickler reale Umgebungen einfach scannen und sofort spielbar machen.


Kostenloser Ego-Shooter nutzt neue Technik, die uns fotorealistischer Grafik näherbringen soll   72     8

29.04.2026

Kostenloser Ego-Shooter nutzt neue Technik, die uns fotorealistischer Grafik näherbringen soll

Die nächste Revolution der Spielegrafik könnte das Ende der klassischen Polygone darstellen. Erleben könnt ihr das schon jetzt gratis in eurem Browser.


In The Expanse: Osiris Reborn wird nach einem wilden Feuergefecht erstmal ausgiebig gequasselt Video starten   2

29.04.2026

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Wer von euch spielt schon die Beta von The Expanse: Osiris Reborn? In dem Fall kennt ihr vielleicht schon die Szenen, die wir euch im unkommentierten Gameplay zeigen: Auf einer Raumstation werden unsere Protagonisten vor schwer bewaffneten Söldnern gerettet und müssen anschließend im Dialog mit einem Überlebenden Entscheidungen treffen. Wie gut Entwickler Owlcat (Warhammer 40.000: Rogue Trader) den Ton der Science-Fiction-Serie The Expanse trifft, ist nach der Anspielfassung noch nicht ganz klar. Unter den Beta-Testern gibt es Stimmen, die von den Dialogen und Charakteren bislang enttäuscht sind. Was wir in der Beta über das Spiel erfahren haben, lest ihr bei GameStar Plus. Der finale Release soll im Frühjahr 2027 erfolgen.


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