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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

Highlander - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten Video starten   14     36 4:18 PLUS

06.07.2019

Highlander - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten

Wegen einer lächerlichen Pixel-Enthauptung wurde Highlander vor über 30 Jahren indiziert - seit 2012 ist das C64-Schwertkampfspiel runter vom Index, aber so richtig glücklich dürfte darüber niemand sein. Erst recht nicht GameStar-Autor Heinrich Lenhardt, der das Spiel zum Kinofilm Highlander für seine Reihe »Legendär schlecht« (gibt's exklusiv bei GameStar Plus) spielen musste und die erbärmliche Grafik und grauenhafte Steuerung im obigen Video zur Schau stellt. Zum Report: Highlander - Hätte es doch nur keinen gegeben! Keine Frage: Highlander ist eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten. Kein Wunder, war doch Skandalhersteller Ocean für die Filmumsetzung verantwortlich; wie schon bei Knight Rider mit David Hasselhoff wird das Spiel im Eiltempo von einer unzuverlässigen Software-Klitsche zusammengeklatscht. Das Ergebnis ist lieblos, praktisch unmöglich zu spielen und ergibt nicht einmal Sinn. So liefern sich Filmheld MacLeod und sein Freund Ramirez ein Duell auf Leben und Tod -auf der Leinwand pflegen die beiden aber eine schöne Männerfreundschaft mit Strandspaziergängen. Die Entwickle rdieser erbärmlichen C64-Verwurstung des Kultfilms bringen es sogar fertig, die Namen der meisten Figuren falsch zu schreiben; geht's noch schlechter? Nun, es geht auf jedenfall Legendär schlecht, als Videos und Artikel nur bei GameStar Plus. Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Weitere Folgen Psycho Killer - Hasch mich, ich bin der Mörder Knight Rider - Wohl eher Knight, leider Indiana Jones and the Fail of Atlantis Geisha - Im Land des Hechelns

Ist Modding tot oder wichtiger denn je? - Die einen Publisher verbieten Mods, die anderen unterstützen sie Video starten   55     45 36:15 PLUS

05.07.2019

Ist Modding tot oder wichtiger denn je? - Die einen Publisher verbieten Mods, die anderen unterstützen sie

Eigentlich dürfte es keine Mods mehr geben, zumindest nicht für AAA-Spiele. Denn der Trend geht aktuell zum langlebigen Multiplayer-Service-Game, und gerade in einem Mehrspieler-Titel sollen doch für alle Spieler dieselben Regeln gelten. Darunter die Regel, dass man kosmetische Items gefälligst im Ingame-Shop kaufen und nicht einfach ins Spiel modden soll. Nicht umsonst verbieten die Betreiber von Battlefield 5, Destiny 2 & Co. selbst harmlose optische Modifikationen. Und selbst Spiele mit Singleplayer-Fokus bestrafen Modder teils hart, siehe Dark Souls 2. Gehört Modding also der Vergangenheit an, oder haben Fan-Modifikationen noch Zukunft? Darüber diskutieren Micha und Holger in dieser Ausgabe von GameStar TV, die im Prinzip ebenfalls eine Community-Mod darstellt. Denn der Impuls zu dieser Diskussion stammt von euch, aus den Kommentare zu unserer letzten Folge über den Kuschelkurs der Spiele-Industrie. So einfach wie eingangs beschrieben ist die Lage dann nämlich doch nicht. Entwickler wie Paradox, Valve und Bethesda unterstützen die Modding-Community weiterhin aktiv oder beobachten sie zumindest sehr aufmerksam. Nicht aus reiner Selbstlosigkeit, sondern aus geschäftlichem Interesse. Auch der Epic Store soll Mod-Unterstützung bekommen, weil Epic sehr wohl weiß, dass die Firma einen Großteil ihres aktuellen Erfolgs der Moddings-Szene verdankt. Wie profitabel Modding für aufmerksame Entwickler sein kann, hat nicht zuletzt der Hype um Dota Autochess gezeigt, aus dem nun Dota Underlords und Teamfight Tactics entstanden sind.

Kuschelkurs der Spielefirmen - Warum Publisher ihre Fans plötzlich lieben Video starten   43     58 27:15 PLUS

03.07.2019

Kuschelkurs der Spielefirmen - Warum Publisher ihre Fans plötzlich lieben

Die Beziehung zwischen Publishern und Spiele-Fans hat sich geändert: Spätestens seit der E3 2019 umgarnen Ubisoft, Bethesda oder auch Microsoft ihre Kunden mit besonderen Angeboten, es gibt Dankesbotschaften, Feedbackrunden, Eingeständnisse von Fehlern - aber wieso eigentlich? Und sollten wir Spieler uns von so viel Aufmerksamkeit geschmeichelt fühlen oder lieber nach den wahren Motiven dieser Charme-Offensive suchen? Bei GameStar TV analysieren Michael Graf und Peter Bathge aus der Plus-Redaktion den neuen Trend und verraten, was dahintersteckt. Denn am Ende geht es wie so oft mal wieder um das liebe Geld, den größtmöglichen Werbeeffekt durch Freundesempfehlungen und die neuen Abo-Modelle wie Xbox Game Pass oder EAs Origin Access. Plus-Gewinnspiel: Wir verlosen einen 1.500-Euro-Gutschein für Media Markt Aber ist es nicht großartig, wenn Firmen Spieler in die Entwicklung einbeziehen à la Anno Union in Anno 1800 und danach fragen, was sie besser machen können? Beim Blick auf Job-Beschreibungen wie die des Community Developers bei Ubisoft erkennt man, dass dies nicht aus reiner Nächstenliebe geschieht, sondern der Fan hier als Ressource wahrgenommen wird. Denn User-Reviews werden bei der Videospiel-Kaufberatung immer einflussreicher - und wer als Publisher die Meinungen der Spieler beeinflussen, umleiten und verändern kann, der freut sich am Ende über höhere Verkaufszahlen. Ist es also ausschließlich ihre Liebe für den Rekordumsätze, welche die Publisher zu ihrem neuen Kuschelkurs motiviert? Oder haben Reddit-Shitstorms und anhaltende Kritik an Spielen wie Anthem, Fallout 76 oder No Man's Sky tatsächlich für ein Umdenken in der Spielebranche gesorgt? Werdet Abonnent von GameStar Plus und findet's raus, in unserer wöchentlichen Video-Show GameStar TV! Mehr zum Thema Report: Wie User-Reviews, Reddit und Youtube unsere Meinung beeinflussen

»Warum gibt es nicht mehr Werbung in Spielen?« - Deutsche Entwickler über Ingame-Werbung Video starten   33     49 21:06 PLUS

30.06.2019

»Warum gibt es nicht mehr Werbung in Spielen?« - Deutsche Entwickler über Ingame-Werbung

Wie stehen deutsche Entwickler zu Ingame-Werbung und bezahltem Product Placement in Spielen? In The Surge von Deck13 etwa laufen bereits fiktive Werbespots über Bildschirme - wäre es da verwerflich, auch ein paar reale Produkte dazwischenzuschieben, um noch etwas Geld zu verdienen? Darüber sprechen Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (The Surge 2), Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) und Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) in dieser Folge von DevPlay. Dabei geht es auch darum, wie man fiktive Werbung für Spiele entwirft, um ihre Umgebungen glaubwürdiger zu machen. Weil wir Reklame aus der echten Welt gewohnt sind, wirken virtuelle Welten einfach vertrauter, wenn wir darin ebenfalls Werbetafeln und -spots sehen. Da ist der Schritt zu realen Produkten klein, Schusswaffenhersteller etwa lizenzieren ihre echten Pistolen und Gewehre sehr gerne an Entwickler. Allerdings gelten dann auch bestimmte Vorschriften, die Marken dürfen nicht in schlechtem Licht dargestellt werden. Davon kann auch Jan Klose erzählen, der für ein lizenziertes Kreuzfahrt-Spiel mit einer realen Reederei zusammengearbeitet und zudem mit McDonald's über eine Burgerbude in Ankh verhandelt hat. Warum sehen wir dann nicht noch viel mehr echte Werbung in Spielen? Schließlich wurde das Ingame-Advertising vor einigen Jahren noch als wichtiger Trend gehandelt. Und jedes moderne Setting strotzt ja vor potenziellen Werbeflächen, die Entwickler gewinnbringend verkaufen könnten. Doch so einfach ist das leider nicht. Mehr zum Thema lest ihr auch in unserem zweiteiligen Report: Wie kommen lizenzierte Marken und Waffen in Spiele? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Conkers Bad Fur Day - Saufen, Fluchen und Splattern auf dem N64 - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   15     26 5:15 PLUS

29.06.2019

Conker's Bad Fur Day - Saufen, Fluchen und Splattern auf dem N64 - Hall of Fame der besten Spiele

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um Conker's Bad Fur Day vom legendären Entwickler Rare. Ein Spiel, das trotz niedlicher Tierfiguren so gar nicht zu Nintendos Saubermann-Image passt. Im Hall-of-Fame-Video zeigen wir euch, wie wir uns in dem 3D-Jump&Run als Eichhörnchen besaufen, brennende Fledermäuse auspinkeln und uns mit einem riesigen Fäkalienmonster anlegen. Was die Faszination dieses Ausnahmetitels ausmacht, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich Conker's Bad Fur Day wohlverdient!

Das SEO-Handbuch von GameStar.de - Auf euren Wunsch: So geht SEO in der Praxis Video starten   39     51 38:57 PLUS

28.06.2019

Das SEO-Handbuch von GameStar.de - Auf euren Wunsch: So geht SEO in der Praxis

Nachdem wir in GameStar TV unseren SEO-Manager Mirco vorgestellt haben, entbrannten in den Kommentaren eine kontroverse und sehr spannende Diskussion über Suchmaschinenoptimierung, die Dominanz von Google & Co. In diesem Video greift Michael Graf einen eurer Wünsche aus dem Kommentarbereich auf und erklärt, wie SEO bei GameStar-Artikeln konkret funktioniert. Spoiler: Das ist kein Hexen-, sondern klassisches journalistisches Handwerk. Dafür schauen wir uns anhand einiger einfacher Tools an, wie man die Relevanz von Themen und das Interesse an Suchbegriffen messen kann. Ein kleiner Disclaimer: Ein Tool wie Google Trends ist natürlich nicht einhundertprozentig genau, aber es kann einen Fingerzeig geben, welche (Spiele-)Themen Menschen gerade verstärkt interessieren. Dann können wir genauer hinschauen, woran das liegt, welche Suchbegriffe sich häufen, und wie wir den Menschen helfen können, die sie eingeben. Zum Beispiel mit einem Test, einem Guide, einem FAQ oder oder oder. Dafür hat Mirco einen SEO-Leitfaden gebastelt, den Micha ebenfalls durchgeht: Was muss man beachten, damit GameStar-Artikel besser gefunden werden? Wie formatiert man Artikel und Überschriften richtig? Auch hier sind viele SEO-Regeln eigentlich klassische journalistische Regeln, nur übertragen auf eine neue Zeit, in der sich die Mediennutzung verändert hat. Weil Menschen oft (gefühlt oder tatsächlich) wenig Zeit haben, wollen sie schnell finden, wonach sie suchen. Deshalb nutzen sie Suchmaschinen: Es geht schnell, es ist komfortabel. Und deshalb ist es wichtig, ihnen dort keinen Clickbait-Müll, sondern die richtigen Artikel zu den für sie relevanten Themen anzubieten.

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Marvels Avengers: Keine Original-Schauspieler, kein Problem? - Interview mit dem Studiochef über das »Quadruple-A-Spiel« Video starten   13     6 15:11 PLUS

27.06.2019

Marvel's Avengers: Keine Original-Schauspieler, kein Problem? - Interview mit dem Studiochef über das »Quadruple-A-Spiel«

Wie geht's bei Marvel's The Avengers weiter? Ein Kino-Nachfolger für Endgame ist schon in trockenen Tüchern, doch 2020 sollen endlich auch PC- und Konsolenspieler mit Iron Man durch die Luft düsen, als Hulk Gegner verkloppen oder mit Thor Blitze beschwören. Es gibt nur ein Problem: Die Comichelden im Spiel sehen überhaupt nicht so aus wie die gewohnten Filmschauspieler - und hören sich zudem ganz anders an. Dafür gab's bereits Kritik aus der Community. Auf der E3 2019 wollten wir von Scot Amos, dem Studiochef von Entwickler Crystal Dynamics wissen, wie Marvel's Avengers trotz dieses großen Handicaps Atmosphäre erzeugen will. Und ob der im Trailer gezeigte Geballer in einem linearen Tutorial-Level stellvertretend für das restliche Spiel steht. Preview: Wir haben richtiges Gameplay gesehen - unser Fazit zu The Avengers Im Interview erfahrt ihr, wie euch Marvel's The Avengers Koop-Missionen erleben lässt, was es mit der nicht-linearen Struktur der Story-Kampagne auf sich hat und wie die Loot-Pläne von Crystal Dynamics für das Action-Adventure aussehen. Außerdem wundert sich Redakteur Peter Bathge, wo Hawkeye abgeblieben ist - und er macht seinem Gesprächspartner dann noch ein peinliches Geständnis. Bitte keine Spoiler in den Kommentaren, sonst wird Thors (Bann-)Hammer ausgepackt ;) Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier.

Zu Unrecht gecancelt, Teil 3 - »Star Wars: Battlefront 3 hatte so verrückte Ideen, die ich gern gespielt hätte« Video starten   10     34 21:48 PLUS

26.06.2019

Zu Unrecht gecancelt, Teil 3 - »Star Wars: Battlefront 3 hatte so verrückte Ideen, die ich gern gespielt hätte«

Kennt ihr das? Ein Spiel wird angekündigt und ihr könnt den Release kaum noch abwarten. Und so wartete ihr und wartet … und dann kommt es niemals raus. Zurück bleibt große Ernüchterung und die ewige Frage nach dem »Warum?«.  In Teil 3 unserer Video-Serie zu gecancelten Spielen erzählen euch dieses Mal Dimitry Halley, Rae Grimm und Michael Obermeier, welche Spiele sie ins Herz geschlossen haben, nur um dann bitter enttäuscht zu werden.  Gecancelte Spiele, Teil 1: Micha, Natascha und Peter erzählen von vergeblicher Hoffnung Dimi hätte die verrückten Ideen von Star Wars: Battlefront 3 gerne ausprobiert und mit seinem Raumschiff das Weltall unsicher gemacht. Doch das Warten war vergeblich. Personalwechsel, Zeitmangel und zu ambitionierte Vorstellungen führten letztlich zur Einstellung des Spiels.  Rae trauert Shadow Realms noch heute hinterher. Was die Sache nicht besser macht: Sie durfte das Koop-Rollenspiel damals sogar ausprobieren, bevor es eingestellt wurde. Einmal vom süßen Nektar genascht saß die Enttäuschung dementsprechend tief. So tief, dass sie sogar den Game Director damit konfrontierte. Gecancelte Spiele, Teil 2: Petra, Maurice und Holger teilen ihren Herzschmerz mit euch The Crossing hatte interessante Ansätze, um Single- und Multiplayer in einem Spiel zu vereinen. Aber wie soll das denn funktionieren? Das dachten sich auch viele Publisher und lehnten das Spiel ab. Aus Mangel an Finanzierungsmöglichkeiten wurde auch dieses nie fertig gestellt - zu Michis großem Bedauern. Bis heute lässt ihn der Gedanke an die Möglichkeiten von Crossplay nicht los.   Welchen dieser drei Titel hättet auch ihr gerne gespielt? Teilt euer Leid mit uns in den Kommentaren oder berichtet uns von eurem Lieblingsspiel, das nie erschienen ist! Mehr zum Thema:  Video: Eingestellte Spiele 2018 Video: Unsere ersten Spiele, Teil 4: Kindgerechte Siedler und Simpsons-Fische

Marvels Avengers - Interview im englischen Originalton Video starten   2     4 15:11 PLUS

26.06.2019

Marvel's Avengers - Interview im englischen Originalton

Hier das Interview mit Scot Amos, dem Studio Head von Crystal Dynamics, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls.

ESO und The Elder Scrolls 6: Wie passt das zusammen? - Interview mit Matt Firor Video starten   24     8 12:55 PLUS

25.06.2019

ESO und The Elder Scrolls 6: Wie passt das zusammen? - Interview mit Matt Firor

Die Bethesda Game Studios arbeiten bereits an The Elder Scrolls 6, das derzeit aber noch weit, weit weg ist. Schließlich muss das Team um Frontmann Todd Howard erst mal das Weltraum-Rollenspiel Starfield fertigmachen und die Gebrechen von Fallout 76 kurieren. Gleichzeitig planen die Entwickler von The Elder Scrolls Online weit voraus - schließlich soll ihr MMO noch viele Jahre lang laufen. Denkt der Studiochef Matt Firor bereits an TES 6, und wie er den Singleplayer-Kollegen aus dem Weg gehen kann? Das und mehr erfragen wir von Matt Firor im Interview. So sprechen wir unter anderem darüber, wie das ESO-Studio Zenimax Online neue Addons und Kapitel plant, aktuell etwa die Erweiterung Elsweyr sowie die »Saison der Drachen«. Der ständige Content-Nachschub zählt für Firor zum Erfolgsgeheimnis von ESO, das sich als eines der letzten klassischen MMOs am Markt hält. Im Interview erklärt er, was noch dahintersteckt, und wie sich die Zielgruppe von MMOs seit den Anfangstagen verändmert hat, und warum man inzwischen genauso mit The Division 2 konkurriert wie mit World of Warcraft. Die englische Originalfassung des Interview findet ihr hier.

The Elder Scrolls Online - Interview im englischen Originalton. Video starten   1     3 12:55 PLUS

25.06.2019

The Elder Scrolls Online - Interview im englischen Originalton.

Hier das Interview mit Matt Firor, dem Studio Director der Zenimax Online Studios, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls.

»Dank THQ Nordic ist der Überlebenskampf vorbei« - Entwickler über die Zukunft deutscher Spielestudios Video starten   18     57 21:26 PLUS

23.06.2019

»Dank THQ Nordic ist der Überlebenskampf vorbei« - Entwickler über die Zukunft deutscher Spielestudios

Was brauchen deutsche Entwicklerstudios, um den Sprung auf den internationalen Markt zu schaffen und ernst genommen zu werden? Eine starke Beziehung zu einem großen Publisher würde zumindest die Grundlage legen. Das weiß auch Piranha Bytes: Erst vor wenigen Wochen wurde das deutsche Studio von Publisher THQ Nordic aufgekauft. Welche Vorteile ergeben sich aus der Zusammenarbeit mit einem Partner? Und tauscht man für finanzielle Sicherheit nicht seine Freiheit ein und landet damit im goldenen Käfig? Deutsche Gamesbranche im internationalen Vergleich: Warum deutsche Entwickler zu japanischen Studios reisen In dieser Folge von Devplay diskutieren Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) darüber, wie die Zukunft der Spieleentwickler in Deutschland aussehen könnte und warum der Wunsch nach dem Wachstum des eigenen Studios so gar nicht typisch deutsch ist.   Wie immer könnt ihr gerne Fragen an die Entwickler und Themenvorschläge für zukünftige Folgen in die Kommentare schreiben!    Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Der beste neue Spieletrend - Bitte mehr Übergangs-DLCs à la Borderlands 2 Video starten   19     30 21:37 PLUS

21.06.2019

Der beste neue Spieletrend - Bitte mehr Übergangs-DLCs à la Borderlands 2

Gearbox hat geschafft, was bislang als unmöglich galt: Ein sieben Jahre altes Spiel wieder ins Gespräch zu bringen - während der E3! Der DLC Commander Lilith and the Fight for Sanctuary für Borderlands 2 hat auch auf GameStar.de viel Aufmerksamkeit erregt. Nach Highlights wie Cyberpunk 2077 oder Star Wars Jedi: Fallen Order war Borderlands 2 eines der meistabgerufenen Spielethemen während der Messe. Noch mal: Das 2012 erschienene Borderlands 2, nicht etwa der kommende Nachfolger Borderlands 3. Fritz und Micha finden: Dieses Beispiel muss Schule machen! Denn der (vorübergehend sogar kostenlose) Borderlands-2-DLC schlägt die Brücke zu Borderlands 3, ist sozusagen der Prolog des Spiels. Ähnliches hat Ubisoft bereits im Mai 2019 mit dem Gratis-DLC Operation Oracle für Ghost Recon: Wildlands geschafft, das den kommenden Bösewicht von Ghost Recon: Breakpoint vorstellt. Natürlich gab es schon häufig DLCs und Addons, die zum Nachfolger des Spiels überleiten. Doch darüber mindestens genauso häufig wurde darüber kontrovers diskutiert, etwa bei den Bioware-DLCs Mass Effect 2: Die Ankunft und Dragon Age Inquisition: Eindringling. Deshalb besprechen wir auch, was Entwickler bei Übergangs-DLCs unbedingt vermeiden müssen, und was sie unserer Meinung anbieten könnten, um ihre Spiele sinnvoll zu ergänzen. Vergessen haben wir bei unserer Diskussion übrigens Die fantastischen Abenteuer von Captain Spirit, mit dem Square Enix bereits einen unserer Wünsche erfüllt hat. Video-Redakteur Holger verfolgt uns deshalb seit Stunden mit der Glocke und ruft: »Schande, Schande!«

Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet Video starten   92     93 20:44 PLUS

20.06.2019

Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet

Jetzt gibt's also ein neues Half-Life als Virtual-Reality-Spiel! Aber Half-Life: Alyx ist nicht das Spiel, das sich die Gamer erhofft haben. Denn seit vielen Jahren schon warten Fans auf ein Lebenszeichen von Half-Life 3. Doch kann das Spiel überhaupt so gut werden wie alle sich erhoffen? Das wollen wir in diesem Video genauer betrachten. Um dieser Frage fundiert nachgehen zu können hat Niclas Rachow mal wieder die Gaming-Lupe ausgepackt. Damit wirft er einen ganz genauen Blick auf das erste Half-Life, dessen Fortsetzungen und was die Mitbewerber am Markt damals zu bieten hatten. Denn so lässt sich ziemlich genau aufzeigen, was die Spiele damals besonders gemacht hat und was Valve in etwa heute liefern müsste, um ähnliche Erwartungen im Jahr 2019 erfüllen zu können. Das Ergebnis mag schockierend sein, aber betrachtet man es mal ganz nüchtern müsste Valve schon seit ettlichen Jahren ein drittes Half-Life in Entwicklung haben. Sonst wäre »HL3.exe« schneller deinstalliert,als so mancher Publisher den Exklusivdeal für den Epic Store unterschrieben hat. Glaubt ihr eigentlich noch daran, dass Half-Life 3 jemals entwickelt wird? Haltet ihr trotzdem Black Mesa weiter die (Brech-)Stange? Oder wird es am Ende eine traurige Figur machen wie seinerzeit Duke Nukem Forever?   Mehr zum Thema: Preview Video: Half-Life (Anno 1997!) Die zehn besten PC-Spiele: Platz 3: Half-Life 2 - »Die Steam-Anbindung war eine riesige Kontroverse« Report: 20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele - Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend«

»Schuld daran ist ein junger Belgier« - Petra über ihren Spiele-Evergreen Guild Wars 2 Video starten   32     40 17:54 PLUS

20.06.2019

»Schuld daran ist ein junger Belgier« - Petra über ihren Spiele-Evergreen Guild Wars 2

Guild Wars 2 ist fast sieben Jahre alt, und Petra Schmitz spielt es bis heute. In GameStar TV erzählt Petra, warum sie das MMO inzwischen sogar Online-Shootern wie Counter-Strike und sogar Quake Live vorzieht, und was das alles mit einem jungen Belgier auf Youtube zu tun hat. Wer GameStar schon länger kennt und sich fragt, warum man Petra gar nicht mehr oft sieht, kann eine weitere Folge von GameStar TV anschauen, in der sie erklärt, woran sie bei GameStar inzwischen arbeitet. Und wer wissen möchte, was sie hobbymäßig unternimmt, kann ihrer Erzählung über das Fotografie-Hobby lauschen. Und wer wissen möchte, was Petra und Michael Graf in ihrer GameStar-Zeit so erlebt haben, kann in unser einstündiges Vortrags-Special von der Gamescom 2017 eintauchen - mit den Stargästen Bina Bianca und Tommy Krappweis. Hier findet ihr Hollts bzw. genau das Video, das Petra anfänglich so fasziniert hat: Fear the Reaper - darin hauptsächlich WvW-Gameplay. Und wer sich für sPvP interessiert, findet hier ein gelungenes Basic-Tutorial von Jawgeous: A Short »How To« PvP Guide.      

Schockiert Call of Duty: Modern Warfare nur um des Marketings Willen? - Interview mit dem Kampagnen-Designer Video starten   4     18 18:36 PLUS

19.06.2019

Schockiert Call of Duty: Modern Warfare nur um des Marketings Willen? - Interview mit dem Kampagnen-Designer

Wir gestehen: Dieses Interview zum neuen Call of Duty: Modern Warfare hat uns überrascht. Denn normalerweise ergehen sich CoD-Entwickler im allerfeinsten PR-Sprech: viel reden, wenig sagen. Kein Vorwurf, so ist das eben, wenn man für einen Konzern wie Activision-Blizzard arbeitet, der jede Kommunikation akribisch durchplant. Preview: Call of Duty: Modern Warfare - Ein Shooter, der weh tun will Beim Interview mit dem Singleplayer-Designer Jacob Minkoff bemerken wir jedoch dessen überraschendes Redebedürfnis: Minkoff möchte unbedingt erklären, wie er uns seine Kollegen vom Kampagnen-Team ticken, was hinter ihrer Story- und Gameplay-Philosophie steckt. Den Vorwurf, das neue Modern Warfare enthalte nur Schockszenen um des Marketings Willen, will Minkoff nämlich nicht auf sich sitzen lassen. Dieser Eindruck kann nämlich durchaus entstehen, wenn man sich die auf der E3 2019 und bereits zuvor gezeigten Demomissionen anschaut: Da hält eine Terroristin beim Sturm ihres Londoner Hauses ihr Baby vor sich, und in einem Dorf im Nahen Osten erleben wir ein Massaker russischer Soldaten sowie einen Giftgasangriff durch die Augen von Kindern. Das weckt Erinnerungen an die berüchtigte Flughafen-Mission aus Call of Duty: Modern Warfare 2. Diskussion im GameStar-Podcast: Wie weit dürfen Spiele gehen? Minkoff holt zur Erklärung weit aus, nennt die Unterschiede zwischen dem neuen Call of Duty und den Vorgängern, und erklärt, was die Entwickler im Vergleich zur Debatte um die Flughafen-Mission diesmal anders machen wollen. Außerdem legt er dar, wie politisch CoD nach Meinung der Entwickler sein kann. Bislang hat noch kaum ein CoD-Entwickler so gut erklärt, wie Infinity Ward denkt, und woher bestimmte Entscheidungen kommen. Wir können nach diesem Interview sagen: Wir verstehen das CoD-Entwicklerteam nun besser. Ob es seine Versprechen einlösen kann, wird dennoch erst der Release von Modern Warfare zeigen. Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier.  

Call of Duty: Modern Warfare - Interview im englischen Originalton. Video starten   3     6 18:36 PLUS

19.06.2019

Call of Duty: Modern Warfare - Interview im englischen Originalton.

Hier das Interview mit Jacob Minkoff, dem Singleplayer Design Director bei Call of Duty: Modern Warfare, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls.

Watch Dogs Legion: Wie Ubisoft aus Algorithmen Helden macht - Interview mit dem Creative Director Video starten   26     21 11:33 PLUS

18.06.2019

Watch Dogs Legion: Wie Ubisoft aus Algorithmen Helden macht - Interview mit dem Creative Director

Watch Dogs Legion hat keinen Helden mehr - wie soll das funktionieren? Und wer kommt aus sowas? Letzteres können wir beantworten: Clint Hocking, der Creative Director von Watch Dogs Legion, der unser Verständnis von Open World revolutionieren möchte. Denn im neuen Watch Dogs dürfen wir jeden beliebigen NPC übernehmen, um London von Überwachung und Ungerechtigkeit zu befreien. Plus-Titelstory: So spielt sich Watch Dogs Legion All die spielbaren NPCs hat Ubisoft dabei nicht etwa von Hand gestaltet und erdacht, die Figuren wurden prozedural als einzelne Bausteine von einem Algorithmus erstellt, kombiniert und ins Spiel gepflanzt. Dadurch könnte ihr als Auftragsmörderin im Ruhestand, als verwitweter Ehemann oder als unabhängiges Hacker-Girl durch London ziehen. Das klingt nach sehr viel Freiheit für den Spieler und im Endeffekt viel Arbeit für die Entwickler. Doch ist das auch so? Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier. Mehr zum Thema GameStar TV: So tickt Ubisoft - Blue-Byte-Chef verrät, was hinter den Kulissen vorgeht Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 1: Der bedrohte Riese Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 2: Ein gewagter Spagat  

Watch Dogs Legion - Interview im englischen Original Video starten   1     8 11:33 PLUS

18.06.2019

Watch Dogs Legion - Interview im englischen Original

Hier das Interview mit Clint Hocking, dem Creative Director von Watch Dogs Legion, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls. Mehr zum Thema: GameStar TV: So tickt Ubisoft - Blue-Byte-Chef verrät, was hinter den Kulissen vorgeht Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 1: Der bedrohte Riese Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 2: Ein gewagter Spagat

»Social Media macht die E3 wieder relevant« - Deutsche Entwickler über Spielemessen im Streaming-Zeitalter Video starten   5     26 19:08 PLUS

16.06.2019

»Social Media macht die E3 wieder relevant« - Deutsche Entwickler über Spielemessen im Streaming-Zeitalter

Was bringen Messen wie die E3 im Zeitalter von Social Media überhaupt noch? Sind Messen für Entwickler und Publisher noch genauso wichtig wie früher? Oder verlieren sie mit dem Aufstieg von YouTube, Twitch & Co. immer weiter an Bedeutung?   Die E3 bei Plus: Alle Artikel, Videos und Podcasts Das Ziel eines jeden Entwicklerstudios auf Messen ist es, sein Spiel zu präsentieren und damit möglichst viel Aufmerksamkeit zu erregen. Presse und Influencer sollen darüber berichten. Doch lohnt sich der finanzielle Aufwand für eine Messe überhaupt? Schließlich könnte man doch stattdessen in eine bessere Vermarktung investieren. In welchen Aspekten Messen wie die Gamescom aber nicht ersetzbar sind, erklären Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) in dieser Folge von DevPlay. Wie Social Media die Gamingbranche verändert: Deutsche Entwickler über YouTube, Twitch & Co. Außerdem sprechen sie darüber, wann sich der Messebesuch für Entwickler und Publisher lohnt und warum gerade Social Media die Rettung für Messen wie die E3 bedeuten könnten. Diese Folge ist inspiriert von einer Userfrage. Wenn auch ihr Themenvorschläge für weitere Folgen oder Fragen an die Entwickler habt, dann schreibt sie uns gerne in die Kommentare!

»Es gibt in Cyberpunk 2077 Nacktheit, aber erwartet keinen Porno« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 2 Video starten   55     32 14:07 PLUS

14.06.2019

»Es gibt in Cyberpunk 2077 Nacktheit, aber erwartet keinen Porno« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 2

Ihr habt eine Menge Fragen zu Cyberpunk 2077 und wir haben dem Entwickler davon so viele wie möglich gestellt. Weil nach unserem ersten Community-Interview zu CD Projekts nächsten Rollenspiel noch immer nicht alle Fragen der GameStar Plus User aufgebraucht waren, haben wir kurzerhand noch ein zweites Interview organisiert. Video: Community Interview zu Cyberpunk 2077 Teil 1 Dieses mal hat Kasia Redesiuk eure Fragen beantwortet. Sie ist Art Director bei CD Projekt und kümmert sich somit um die gesamte Ästhetik des Spiels, also alles was man darin sieht und hört. Und ja, die GameStar Plus User wollten auch Fragen zur Sexualität des Protagonisten oder der Nacktheit im Spiel beantwortet haben. Antworten dazu findet ihr in diesem Video. Falls ihr schon heiß auf Cyberpunk 2077 seid und noch mehr Fragen an das Team habt, dann schaut euch doch mal das erste Community-Interview dazu an. Vielleicht bekommt ihr dort genau die Antwort, die ihr gesucht habt. Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier. Mehr dazu: Video: Warum das Thema Cyberpunk aktueller ist denn je Video-Analyse: Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler

Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 2 - Jetzt im englischen O-Ton Video starten   10     10 14:07 PLUS

14.06.2019

Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 2 - Jetzt im englischen O-Ton

Seht jetzt das Interview im englischen Original-Ton. Ihr habt eine Menge Fragen zu Cyberpunk 2077 und wir haben dem Entwickler davon so viele wie möglich gestellt. Weil nach unserem ersten Community-Interview zu CD Projekts nächsten Rollenspiel noch immer nicht alle Fragen der GameStar Plus User aufgebraucht waren, haben wir kurzerhand noch ein zweites Interview organisiert. Video: Community Interview zu Cyberpunk 2077 Teil 1 Dieses mal hat Kasia Redesiuk eure Fragen beantwortet. Sie ist Art Director bei CD Projekt und kümmert sich somit um die gesamte Ästhetik des Spiels, also alles was man darin sieht und hört. Und ja, die GameStar Plus User wollten auch Fragen zur Sexualität des Protagonisten oder der Nacktheit im Spiel beantwortet haben. Antworten dazu findet ihr in diesem Video. Falls ihr schon heiß auf Cyberpunk 2077 seid und noch mehr Fragen an das Team habt, dann schaut euch doch mal das erste Community-Interview dazu an. Vielleicht bekommt ihr dort genau die Antwort, die ihr gesucht habt. Mehr dazu: Video: Warum das Thema Cyberpunk aktueller ist denn je Video-Analyse: Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler

»Wer Sims-Addons kauft, hat die Kontrolle über sein Leben verloren.« - GameStar-Heft 072009 im Rückblick Video starten   30     55 13:02 PLUS

14.06.2019

»Wer Sims-Addons kauft, hat die Kontrolle über sein Leben verloren.« - GameStar-Heft 07/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 07/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Die Sims 3 Velvet Assassin Anno 1404 Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper

Leaks - Wo sie herkommen und warum wir darüber berichten - GameStar TV über undichte Stellen in der Games-Branche Video starten   36     55 45:23 PLUS

13.06.2019

Leaks - Wo sie herkommen und warum wir darüber berichten - GameStar TV über undichte Stellen in der Games-Branche

Die Wochen unmittelbar vor der E3 gleichen einem Rohrbruch: Es wird geleakt und geleakt und noch mehr geleakt. Und auch sonst vergeht kein Monat ohne angeblich streng geheime Informationen über Half Life 3, die an die Öffentlichkeit gelangen. Doch was steckt eigentlich dahinter? Wer ist verantwortlich für die undichten Stellen? Übeltäter sind häufig Händler oder die Presse. Das kleinste Missverständnis oder ein kleiner Fehler (denn Irren ist menschlich) kann schon dazu führen, dass das Internet vor Eilmeldungen überquillt. Erlebt die E3 mit Plus: Alle Artikel, Videos und Podcasts Doch nicht immer passieren Leaks unabsichtlich. Auch hier ist das Spektrum groß: Von einer cleveren Marketing-Strategie bis hin zu illegalen Machenschaften ist alles dabei. Und eins ist klar: Über Leaks wird berichtet und geredet. Dass die Publisher nicht immer von den preisgegebenen Informationen begeistert sind, ist verständlich, werden doch häufig unvollständiges Material und sogar Fälschungen geleakt. Doch wie kann man sich vor solch einem Fall schützen? Und wie steht denn eigentlich die GameStar zu diesem Thema? Warum leaken wir nicht? In dieser Folge von GameStar TV gehen Michael Graf und Holger Harth all diesen Fragen nach und erinnern sich schmerzlich daran, wie ein Leak unsererseits das Verhältnis zu einem Publisher zerstörte. Hinweis: Dieses Video ist über 45 Minuten lang, beim Abspielen kann es in einigen Browsern zu Problemen kommen, vor allem in Google Chrome. In diesem Fall raten wir euch, einen anderen Browser auszuprobieren oder das Video per Klick auf den entsprechenden Button herunterzuladen. Dann könnt ihr die Texte im Video auch besser lesen.

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