GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • Was spielst du so?
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • Was spielst du so?
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

Unsere ersten Spiele, Teil 3 - »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - dann kam der C64« Video starten   58     81 18:30 PLUS

10.04.2019

Unsere ersten Spiele, Teil 3 - »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - dann kam der C64«

Es hat einen besonderen Platz im Herzen jedes PC-Spielers: das erste Computerspiel. Auch die GameStar-Redakteure erinnern sich gerne daran zurück, wie sie zum allerersten Mal mit großen Augen vor dem Bildschirm saßen und bunte Pixel mit Tastatur, Joystick oder Maus in Bewegung versetzten. In unserer Plus-exklusiven Videoreihe erzählen wir euch die schönsten Geschichten von unserem ersten Kontakt mit dem tollsten Hobby der Welt. Noch mehr Nostalgie: War früher wirklich alles besser? Und manche dieser Storys sind ganz schön kurios: Etwa wenn Petra über Dackel beim Nachbarsjungen philosophiert und warum der C64 mit dem Zehnkampf-Sportspiel Decathlon einen Einschnitt in ihrer Kindheit dargestellt hat. Oder wie das von Holger vorgestellte Geschicklichkeitsspiel Hugo (bekannt aus der gleichnamigen TV-Sendung) auf fünf Diskette ausgeliefert wurde und damit weniger Speicherplatz einnahm als heutzutage ein Foto auf dem Smartphone braucht. Und zu guter Letzt begrüßt Moderator Christian Fritz Schneider dann noch einen ganz besonderen Gast, der seine Erinnerungen an Test Drive 3: The Passion aus dem staubigen Oberstübchen hervorkramt. Wer dieser gut aussehende Redakteur ist, wird an dieser Stelle natürlich nicht verraten! Nur so viel: Er hat doppelt so viel Erfahrung als Spieler wie die meisten Kollegen! Video sehen & Vorteile sichern: Jetzt bei GameStar Plus anmelden Berichtet uns in den Kommentaren von euren Geschichten aus der Anfangszeit der Computerspiele: Was war euer erstes Spiel? Auf welcher Plattform habt ihr zu Beginn gezockt? Kennt ihr die von der GameStar-Redaktion vorgestellten Titel? Schreibt es uns! Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar«

Indiana Jones and the Fail of Atlantis - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten Video starten   6     39 4:29 PLUS

09.04.2019

Indiana Jones and the Fail of Atlantis - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten

Indiana Jones and the Fate of Atlantis wird von Adventure-Fans zu Recht als Klassiker verehrt - was hat es dann in unserer Videoreihe der schlechtesten Spiele aller Zeiten zu suchen?! Ganz einfach: In den 1990er-Jahren gibt es zwei Spiele mit diesem Titel! Eines davon ist ein herausragendes Point&Click-Adventure, das andere trägt den verlängerten Namen Indiana Jones and the Fate of Atlantis - The Action Game. Kaum zu glauben, welch katastrophalen Unterschied diese drei Worte machen. Im Video peitscht sich der leidensfähige Heinrich Lenhardt durch das geräumigste U-Boot der Spielegeschichte und flucht über unfaire Levels sowie Faustkämpfe gegen unsichtbare Gegner. Der Name des Entwicklers »Attention for Detail« (kein Scherz!) wird in diesem Indiana-Jones-Mumpitz derart zur Farce, dass man sich sogar nach Kristallschädeln sehnt. Zum Artikel: Indiana Jones and the Fail of Atlantis Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Weitere Folgen Geisha - Im Land des Hechelns El-Fish - Bei den Fischen einschlafen The Dark Half - Als Stephen King die Spieler leiden ließ Bubsy 3D - Der Anti-Sonic ... und viele mehr

»Gier und Angst bestimmen das Handeln der Publisher« - Deutsche Entwickler über Game-Pitches Video starten   26     58 32:37 PLUS

07.04.2019

»Gier und Angst bestimmen das Handeln der Publisher« - Deutsche Entwickler über Game-Pitches

Wie bringt man als Entwickler seine Videospiel-Idee bei einem finanzkräftigen Publisher unter? Reicht eine Ideenskizze, braucht es ein Game-Design-Dokument oder muss man auf Messen und in Büros von Firmen wie Activision, Electronic Arts oder 2K Games zwingend einen spielbaren Prototypen zum Meeting mitbringen? In der neuesten Folge von DevPlay spielen Jan Klose von Deck 13 Interactive (The Surge 2) und Jan Wagner von Underground Games (Jagged Alliance: The Boardgame) drei Szenarien durch: Wie »pitcht« man am besten das neue Spiel  bei (natürlich frei erfundenen) Firmen wie Kellner Media, Moonflowers, Pessivision oder Devolution Publishing? Die Entwickler vergleichen das Gespräch über Vertriebsverträge und Millionenvorschüsse dabei mit einem Vorsingen: Hat man als Studio genug Talent - und wie überzeugt man den Gegenüber von der eigenen Vision? Mehr DevPlay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 

Die Spiele-Industrie in Zahlen - Wie Service-, Mobile- und Free2Play-Games alles beherrschen Video starten   61     81 49:23 PLUS

05.04.2019

Die Spiele-Industrie in Zahlen - Wie Service-, Mobile- und Free2Play-Games alles beherrschen

Michael Graf mag Zahlen - und ja, wir haben den »Graf Zahl«-Witz selbst schon gemacht. Oft. Sehr oft. Um seinem Ruf gerecht zu werden, zeigt er in diesem Video die Marktzahlen der Spiele-Industrie im Jahr 2018 - basierend auf einem Report des Marktforschungsunternehmens Superdata Research. Denn an Zahlen - insbesondere, wenn es um Geld geht - kann man meist mehr Ablesen als an den Lippenbekenntnissen und Versprechen der Spielehersteller: Wohin gehen die Trends? Womit wird am meisten Geld verdient? Wie stark boomt der chinesische Markt?  Das perfekte Service-Game: Warum Peter seit Assassin's Creed: Odyssey Hoffnung für die Zukunft hat Vor allem zeigen die Superdata-Zahlen etwas, das man als klassischer Singleplayer-Fan wenig auf dem Schirm hat: Die absolute Dominanz der Free2Play-, Mobile- und Service-Games. Wer sich diese Zahlen anschaut, versteht viel besser, warum Unternehmen wie Electronic Arts und Activision-Blizzard so handeln, wie sie's tun - oft zum Unmut ihrer alten Fans. Außerdem geht es um die Trends der Zukunft: Wird sich das Spiele-Streaming à la Google Stadia durchsetzen? Und welche Technologien tragen dazu bei? Übrigens: Ein Themenfeld umgeht Micha im Video elegant, nämlich die »Pay-to-play games« - damit sind im Report MMOs und andere Spiele mit Monatsgebühren gemeint. Auch die machen noch einen signifikanten Marktanteil aus - allerdings nur auf dem PC. Mehr zum Thema Report: Wer ist Tencent? - Die Spiele-Supermacht Report: Videospiel-Abhänigkeit - Wie Spiele süchtig machen Hinweis: Dieses Video ist über 45 Minuten lang, beim Abspielen kann es in einigen Browsern zu Problemen kommen, vor allem in Google Chrome. In diesem Fall raten wir euch, einen anderen Browser auszuprobieren oder das Video per Klick auf den entsprechenden Button herunterzuladen. Dann könnt ihr die Texte im Video auch besser lesen.

Älter werden als Spieler - Übersieht die Industrie einen ganzen Markt? - GameStar TV Video starten   173     127 16:25 PLUS

04.04.2019

Älter werden als Spieler - Übersieht die Industrie einen ganzen Markt? - GameStar TV

Überraschenderweise werden auch wir nicht jünger, aber wir spielen fleißig weiter. Doch wie ändert sich unser Spielverhalten und wie ändern sich unsere Erwartungen und Wünsche an Spiele? Und übersieht die Industrie einen wachsenen Markt an älter werdenden Spielern? Über diese Fragen sprechen unsere Redakteure Petra Schmitz und Christian Fritz Schneider, die beide auf über 30 Jahre Spieleerfahrung zurückblicken und dieses Thema unbedingt in GameStar TV aufgreifen wollen.

»Alles steht voll mit Grafikkarten und Mainboards« - So entstehen unsere Hardware Tests - GameStar TV Video starten   13     60 20:38 PLUS

29.03.2019

»Alles steht voll mit Grafikkarten und Mainboards« - So entstehen unsere Hardware Tests - GameStar TV

Welche Grafikkarte ist derzeit die Beste? Worin unterscheiden sich Prozessoren von Intel und AMD? Und wie funktioniert eigentlich Raytracing? Bei solchen Fragen sind unsere Hardware Redakteure immer die erste Anlaufstelle. Klar, hier sitzen schließlich die Experten wenn es um Latenzen, Fertigungsgrößen und fps geht.  Doch wie arbeitet eigentlich die Hardware-Redaktion? Wie bestimmt das Team welche Themen die GameStar-User am meisten interessieren? Und was passiert eigentlich mit den ganzen Bildschirmen, Prozessoren und Grafikkarten nach den Performance-Tests? Um diese Fragen zu klären, hat sich Christian Fritz Schneider unseren Hardware-Redakteur Nils Raettig ins Studio geholt. Der klärt nicht nur über gängige Mythen auf, sondern gewährt auch einen Blick in den Schrank voller Grafikkarten. Wolltet ihr darüber hinaus noch etwas über die Hardware-Redaktion und ihre Arbeit wissen? Dann schreibt es in die Kommentare!

GameStar Plus Logo

Jetzt Artikel freischalten

50% Rabatt auf euer erstes Jahr GameStar Plus

Jetzt nur für kurze Zeit: die ersten sechs Monate im Jahresabo mit dem Code »NEU50« sparen. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar
Jetzt sechs Monate im ersten Jahr sparen!

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.

Blades of Steel: Der Großvater der NHL-Serie - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   3     18 3:33 PLUS

29.03.2019

Blades of Steel: Der Großvater der NHL-Serie - Hall of Fame der besten Spiele

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um den NES-Eishockey-Klassiker Blades of Steel von 1988. Das Sportspiel darf heute als der Großvater der erfolgreichen NHL-Serie von EA Sports gesehen werden - und war trotz extrem simpler Spielmechanik enorm beliebt, auch weil die Matches auf dem Eis spannend bis zur letzten Minute blieben. Im Hall-of-Fame-Video werfen wir einen Blick zurück auf brutale Faustkämpfe, bunte Pixeloptik und Torschüsse nach dem Zufallsprinzip. Trotz simpler Zwei-Tasten-Steuerung steckte viel drin im Titel: Blades of Steel hatte steuerbare Torhüter und war in Sachen Ingame-Werbung sogar ein Vorreiter - in der Drittelpause zeigte Konami einfach Trailer für seine anderen Spiele wie Contra. Warum genau Blades of Steel den Eishockey auf Konsolen populär machte, zeigen wir euch in Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich dieser Titel wohl verdient!

The Dark Mod - Wer braucht Thief 5, wenn es solche Mods gibt? Video starten   23     35 15:46 PLUS

27.03.2019

The Dark Mod - Wer braucht Thief 5, wenn es solche Mods gibt?

Dass Eidos Montreal ein neues Thief entwickelt, ist sehr unwahrscheinlich. Völlig egal, sagt Michael Graf, schließlich gibt es The Dark Mod! Weil wir entsetzt festgestellt haben, dass noch immer nicht alle Stealth-Fans diese hervorragende Standalone-Mod auf Basis der Doom 3-Engine kennen, stellen die Meisterdiebe Micha und Fritz sie in GameStar TV noch mal vor. Denn The Dark Mod macht viele Dinge richtig, die das offizielle Thief 4 von Eidos Montreal falsch gemacht hat. Zum Download: Hier könnt ihr The Dark Mod herunterladen Achtung: Viele Missionen müsst ihr gesondert herunterladen und ins Spielverzeichnis verschieben. Außerdem wird The Dark Mod wird immer noch weiterentwickelt, das letzte Update 2.07 ist im Februar 2019 erschienen und brachte Optimierungen für die (noch experimentellen) Soft Shadows, die den harten Schatten der id-Tech-4-Engine weichere, realistischere Kanten verleihen und so das ohnehin schon hervorragenden Echtzeit-Schatteneffekte noch stimmungsvoller machen. So entstand das Vorbild zu The Dark Mod: Making of Thief/Dark Project Außerdem erzählt Micha von seinen Lieblingsmissionen (es gibt insgesamt 127 von Fans erstellte Diebesaufträge), und was ihn an Thief (beziehungsweise Dark Project) generell fasziniert. Nämlich eigentlich just das, was Thief 4 beschnitten hat: die spielerische Freiheit und den Sandbox-Charakter. Report: »Die Toiletten sind wichtig« - Die Hitman-Entwickler erklären, was eine gute Sandbox ausmacht Empfehlenswerte Missionen Ohne Anspruch auf Vollständigkeit: Diese Missionen haben es Micha besonders angetan King of Diamonds: Spannender Einbruch in eine schwerbewachte Stadtvilla inklusive Straßenumgebung voller Secrets. Briarwood Manor: Ein Mordauftrag fürht in eine Adelsvilla, deren Besitzer ein dunkles Geheimnis hat. Down by the Riverside: Ausflug zu einer Villa, in der es angeblich spukt, und die gerade von Banditen ausgeräumt wird. Tears of St. Lucia: Klassische Thief-Kathedralen-Mission in einem stimmungsvollen Gotteshaus.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - »Das Spiel darf keinen einzigen langweiligen Charakter haben!« Video starten   22     35 20:07 PLUS

22.03.2019

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - »Das Spiel darf keinen einzigen langweiligen Charakter haben!«

Mit Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 erscheint 2020 endlich ein Sequel zu einem der besten Rollenspiele aller Zeiten. Darauf haben Fans 15 Jahre gewartet! Und möglich gemacht wurde es durch die Verbissenheit eines Entwicklerstudios, wie GameStar im Bloodlines-2-Interview erfahren hat. Große Preview bei GameStar Plus: So gut wird Vampire: Bloodlines 2 Florian Schwarzer, der deutsche Senior Product Manager bei Paradox Interactive, erzählt euch die Geschichte, wie der Publisher mit der Vampire-Lizenz von Entwicklerstudio Hardsuit Labs (Blacklight Retribution) kontaktiert wurde. Hardsuit hatte nämlich in sechs Monaten Arbeit von sich aus ein Gameplay-Konzept für Bloodlines 2 entwickelt - und das war so gut, dass Paradox einfach Ja sagen musste! Im Video-Interview gibt's viele weitere Details zu Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, unter anderem zur Story und eurer Rolle sowie dem Setting (die US-Stadt Seattle). Außerdem gibt Florian Schwarzer ein Quest-Beispiel aus dem neuen Rollenspiel auf Basis der White-Wolf-Pen-&-Paper-Vorlage. Der Nachfolger zu Vampire: Bloodlines erscheint nächstes Jahr, Release für Bloodlines 2 ist 2020. Mehr zum Spiel erfahrt ihr in der großen Vampire-Vorschau bei GameStar Plus. Jetzt mit GameStar Plus gewinnen: 1.500-Euro-Gutschein von Media Markt  

Tropico 6 - Endgame-Inselreich: So spielt sich das letzte Zeitalter Video starten   3     23 16:03 PLUS

20.03.2019

Tropico 6 - Endgame-Inselreich: So spielt sich das letzte Zeitalter

Für unseren exklusiven Vorab-Test von Tropico 6 konnten wir eine fast fertige Version des Spiels unter die Lupe nehmen - und damit auch die Moderne spielen, die in der öffentlichen Beta bislang versperrt blieb. In diesem Video präsentiert Hobby-Diktator Maurice seinem Genosse Chefredakteur Heiko, wie ein Inselreich im letzten Zeitalter aussehen kann.  Wir gehen dabei auf die wichtigsten neuen und ausgebauten Spielmechaniken im Endgame und zeigen einige der neuen Gebäude und Upgrades. Darunter natürlich auch die Weltwunder von Tropico 6! Zum Abschluss ziehen wir ein erstes Fazit und erklären, was Tropico 6 richtig macht und woran die Entwickler bis zum Release noch schrauben sollten.  Noch mehr Infos zu Tropico 6 gefällig? Dann lest unseren Vorab-Test direkt hier auf der Website oder in edler Druckform in der neuen GameStar-Heftausgabe. Jetzt im Handel! 

»Das Spiel muss auch im Laden erfolgreich sein« - Trüberbrooks Game Director über die Folgen des Crowdfundings - GameStar TV Video starten   18     38 11:12 PLUS

20.03.2019

»Das Spiel muss auch im Laden erfolgreich sein« - Trüberbrooks Game Director über die Folgen des Crowdfundings - GameStar TV

Star Citizen, Wasteland 2 und Elite: Dangerous - diese Games wären ohne Crowdfunding-Finanzierung wohl unmöglich gewesen. Auch das deutsche Adventure Trüberbrook hat seine Entwicklung über eine erfolgreiche Kickstarter Kampange mitfinanziert. Seit gut einer Woche ist das fertige Spiel im Handel und es ist ein durchaus charmantes Adventure geworden. »Ohne das Crowdfunding hätte es Trüberbrook wohl in dieser Form nicht gegeben«, meint sein Game Director Florian Köhne im GameStar TV Interview. Doch auch die Kickstarter Kampagne musste monatelang geplant werden und war nicht die einzige Finanzierungsquelle des Spiels. Außerdem spricht Florian im Interview auch noch über die Herausforderungen die Trüberbrook nach dem Release meistern muss und welches Genre die Entwickler von btf als Nächstes angehen wollen. Wart ihr auch Backer von Trüberbrook und seid ihr mit dem fertigen Spiel zufrieden.  

»Wie mache ich ein Praktikum in der Gamesbranche?« - Spiele-Entwickler erklären, wie man in den Job reinschnuppern kann Video starten   13     22 20:29 PLUS

17.03.2019

»Wie mache ich ein Praktikum in der Gamesbranche?« - Spiele-Entwickler erklären, wie man in den Job reinschnuppern kann

Ein Praktikum bei einem Spiele-Entwickler ist der Traum vieler Spieler. Aber wie kommt man dorthin? Nun, in jedem Fall nicht, indem man auf betrügerische Websites reinfällt. Wie's wirklich geht, das besprechen Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und  Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) in dieser DevPlay-Episode mit Dominik Schmitz und Justin Zwack. Beide haben bei King Art als Praktikanten angefangen und erzählen, welche Aufgaben sie im Praktikum erwartet haben. Darf man da nur Kaffeekochen oder tatsächlich beim Game-Design mitmischen? Die meisten Entwickler bieten studienbegleitende Praktika an - immer mehr Universitäten oder private Hochschulen erkennen Praxissemester bei einem Entwicklerstudio an, etwa für Informatiker. Teilweise können Studenten sogar direkt beim Entwicklerstudio ihre Bachelor-Arbeit machen - und werden danach in eine Festanstellung übernommen. Unser Aufmacherbild oben stammt übrigens aus dem Job Simulator, ergänzt um eine Prise Iron Harvest. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Woher kommt die Enttäuschung? - Teil 2 - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu! Video starten   29     59 38:43 PLUS

15.03.2019

Woher kommt die Enttäuschung? - Teil 2 - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu!

In unserer GSTV-Folge Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken haben Fritz und Micha vor einer Woche darüber diskutiert, woher das Gefühl kommen kann, von der heutigen Spiele-Industrie im Stich gelassen zu werden. Nämlich, so unser Fazit, nicht nur von den Publishern und Spielen selbst, sondern auch von der Art und Weise, wie wir heutzutage über Spiele sprechen, und davon, dass unterschiedliche Spieler-Generationen unterschiedliche Ansprüche an Spiele stellen, die sich nur schwer unter einen Hut bringen lassen. Diese Folge hat alleine auf GameStar.de 80 Kommentare plus zahlreiche Facebook-Kommentare gesammelt, in denen ihr, liebe User, noch viele weitere, spannende Punkte angesprochen habt! Deshalb haben wir vorgeschlagen, euer Feedback in einer zweiten Community-Folge zu diskutieren - und das machen wir nun wahr. Beispielsweise gehen wir - mit eurer Hilfe - nochmals gezielter auf das Thema Service-Games ein und beleuchten die Rolle von Communitys, die zur Belastung für Entwickler werden könnten. Vielen Dank an alle, die dazu beigetragen haben! Wir fanden diese Diskussion und eure Blickwinkel wahnsinnig spannend  Schreibt uns gerne, was ihr davon haltet: Sollen wir häufiger solche Feedback-Folgen zu vielkommentierten Themen drehen?

Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Geisha - Im Land des Hechelns Video starten   4     35 6:11 PLUS

15.03.2019

Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Geisha - Im Land des Hechelns

Die Software-Triebtäter von Coktel Vision machen vor keiner Gürtellinie halt: Beim Nachfolger zum Eros-Trash Emmanuelle stolpert Schund- Connaisseur Heinrich Lenhardt durch vermurkste Minigames, um Eva vor dem Wollust-Tod im Sexroboter-Labor zu retten. Die so unterschiedlichen Minigames in Geisha haben eines gemeinsam: Mangel an Spielspaß. Weiterkommen ist meist nur mit viel Glück möglich, selbst ein klassisches Konzept wie Mastermind haben die Designer erfolgreich ruiniert. Dazu noch die blödsinnigste Story seit »Twilight« und fertig ist der Spielerschmerz. Doch Heinrich, durch Jahre in Sachen Murks bis aufs Äußerste gestählt, erträgt auch den - für ein weiteres Video aus unserer munteren Reihe »Legendär schlecht«. Die dient nicht nur zur Unterhaltung, sondern auch, um dem gerne hergenommenen Unsinn, dass früher ja alles viel besser gewesen sei, endlich den Riegel vorzuschieben.  

»Das ambitionierteste Total War, das es je gab« - GameStar-Heft 042009 im Rückblick Video starten   21     58 11:45 PLUS

15.03.2019

»Das ambitionierteste Total War, das es je gab« - GameStar-Heft 04/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 04/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Petra Schmitz, Michael Graf und Christian Fritz Schneider. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Codename: Panzers - Cold War Ceville Empire: Total War Silent Hill: Homecoming  

Zu Unrecht gecancelt, Teil 1 - »Das andere C+C 3 wäre so geil geworden!« Video starten   45     70 20:22 PLUS

13.03.2019

Zu Unrecht gecancelt, Teil 1 - »Das andere C&C 3 wäre so geil geworden!«

Wenn Spiele eingestellt werden, auf die man sich gefreut hat, ist das immer traurig - auch GameStar-Redakteure mussten in der Vergangenheit schon einige Enttäuschungen verkraften. In unserer neuen Video-Serie zu gecancelten Spielen brechen wir exklusiv für GameStar Plus unser Schweigen und berichten von den besten Videospielen, die nie erschienen sind. Natascha Becker etwa trauert der zweiten Staffel von The Wolf Among Us hinterher; das Aus für Entwickler Telltale kam für sie als Fan der Fables-Comics viel zu früh. Peter Bathge ist im echten Leben zwar eher unsportlich, in der Science-Fiction-Metropole von Prey 2 wäre er aber gerne herumgeturnt - doch es sollte nicht sein. Und Michael Graf? Der berichtet euch in diesem Video-Special über zu Unrecht eingestampfte Spiele von einem kaum bekannten alternativen Command & Conquer 3, das er allein schon wegen eines coolen Story-Twists viel lieber gespielt hätte als das (auch nicht schlechte) Tiberium Wars. Welche frühzeitig gecancelten Spiele hättet ihr gerne gezockt - und wie sehr habt ihr euch im Vorfeld bereits darauf gefreut? Schreibt es uns in den Kommentaren und freut euch auf weitere Folgen dieses persönlichen Video-Rückblicks - bald bei GameStar Plus. Video-Überblick: Einstellte Spiele 2018

Italien schlägt Wellen - Wie falsches Wasser ein echtes Spiel mitfinanziert - GameStar TV Video starten   14     32 11:46 PLUS

10.03.2019

Italien schlägt Wellen - Wie falsches Wasser ein echtes Spiel mitfinanziert - GameStar TV

Das First-Person-Adventure Close to the Sun lässt sich als Mischung aus Bioshock (für die Optik) und Outlast (für das Gameplay) beschreiben. Wir hatten die Entwickler zu Gast in der GameStar-Redaktion und für GameStar TV spricht Game Designer Joel Hakalax vom italienischen Indie-Studio Storm in a Teacup über den Ozean-Simulator, der hilft, die Entwicklung von Close to the Sun mitzufinanzieren. Im Video gibt es neben Szenen aus der Tech-Demo des Ozean-Simulators auch erstes Gameplay aus einer Vorschau-Version von Close to the Sun zu sehen, die uns die Entwickler bei ihrem Besuch zeigten. Close to the Sun soll in der ersten Jahreshälfte 2019 für PC und später auch für Konsolen veröffentlicht werden. Das Spiel wird zunächst zeitexklusiv über den Epic Store angeboten. Die englische Original-Fassung des Interviews haben wir ebenfalls hochgeladen.

»Die Echtzeit-Strategie ist wieder im Kommen« - Deutsche Entwickler über die Spiele-Trends 2019 und 2020 Video starten   23     31 29:10 PLUS

10.03.2019

»Die Echtzeit-Strategie ist wieder im Kommen« - Deutsche Entwickler über die Spiele-Trends 2019 und 2020

Was sind die Spiele-Trends der nächsten Jahre? Hat der Battle-Royale-Hype ein Ende? Feiert die Echtzeit-Strategie endlich ihr Comeback (Nimm das, Peter Bathge!)? Darüber sprechen Jan Theysen und Maximilian Kiese, die bei King Art am Echtzeit-Taktikspiel Iron Harvest arbeiten, in der neuen DevPlay-Folge mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex). Apropos Elex: Was ist eigentlich mit dem guten, alten Singleplayer? Sind Solospiele nicht auf dem absteigenden Ast, sondern im Gegenteil wieder angesagt - nicht nur im Indie-Bereich, sondern auch bei Großproduktionen? Wo geht's in Sachen Setting hin? Die Zombie-Welle ist wohl vorbei, was kommt danach? Haben andere Western-Spiele neben Red Dead Redemption 2 noch eine Chance? Was ist mit Piraten? Oder bleibt die Science-Fiction in Mode - vielleicht als Genre-Mix à la Cyberpunk 2077? Und natürlich sprechen die Designer über Technologie: Was wird sich in den nächsten Monaten und Jahren bei der Grafik tun? Und wie werden die neuen Konsolen aussehen? Reden wir in Zukunft gar nicht mehr über verkaufte Einzelspiele, sondern vor allem über Abos? Oder lauert 2020 sogar schon der Durchbruch des Spiele-Streamings? Das alles, und noch viel mehr, diskutieren Björn, Jan und Maximilian in der neuen DevPlay-Episode. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Video starten   86     61 28:37 PLUS

07.03.2019

Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken

Update: Auf euren Wunsch gibt es eine Community-Feedback-Forsetzung zu dieser Folge, in der Micha und Fritz auf eure Kommentare und Gedanken eingehen. Enttäuschung über Destiny, über Anthem, über Tomb Raider und Skyrim und Far Cry: Gefühlt lesen wir aus Foren und Kommentaren in den letzten Jahren immer häufiger Enttäuschung über moderne Spiele. Das liegt natürlich auch an handfesten Bugs und fehlenden Features - aber die gab es schon immer, früher sogar oft noch gravierender (Hallo, Outpost!). Doch woher kommt dann diese verstärkte Enttäuschung? Fritz und Micha wagen in GameStar TV einen Erklärungsversuch, warum uns Spiele enttäuschen, und wie das mit falschen Versprechen oder falschen Erwartungen zusammenhängen könnte. Denn die Enttäuschung fuß nicht nur auf tatsächlichen Problemen à la Pay2Win (für das wir abwerten), sondern auch auf Erwartungshaltungen, die immer diffuser werden - unterstützt von einem Marketing, das sich keine Zielgruppen verbauen möchte. Die Grüdne dafür besprechen wir im Video. Was muss sich ändern, damit Erwartungen weniger enttäuscht werden? Was können wir selbst tun, aber auch die Spiele-Industrie? Fritz und Micha entwickeln im Video ein paar Theorien. Was sagt ihr dazu? Könnt ihr das Problem nachvollziehen? Schreibt uns in den Kommentaren! Links zum Thema GameStar-Podcast: Folge 27: Früher war alles besser? Von wegen! GameStar TV: Was ist nur aus Bioware, EA und Blizzard geworden? - Warum alte Marken und große Namen stolpern

Close to the Sun - Englische Original-Fassung des Interviews Video starten   2     8 11:46 PLUS

07.03.2019

Close to the Sun - Englische Original-Fassung des Interviews

Die englische Original-Fassung unseres Interviews zu Close to the Sun. Die übersetzte Version gibt es als normale Folge von GameStar TV.

»Spiele müssen die Zeit des Spielers respektieren« - Deutsche Entwickler über überflüssige Features Video starten   42     44 18:42 PLUS

03.03.2019

»Spiele müssen die Zeit des Spielers respektieren« - Deutsche Entwickler über überflüssige Features

Sind heutige Spiele zu groß? Gibt es zu viele Sammelgegenstände und Features in Triple-A-Spielen wie dem 100-Stunden-Monster Assassin's Creed: Odyssey? Braucht es in jedem Titel Crafting, Multiplayer-Modus und große Spielwelten? Im neuesten DevPlay-Video entsteht darüber eine kontroverse Diskussion zwischen Jan Theysen und Maximilian Kiese von King Art Games (Iron Harvest) sowie Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex). Bei dem von der Community vorgeschlagenen Thema geht's auch um frewillige Angel-Minispiele und ludonarrative Dissonanz in Spielen wie Fallout 4, wenn Björn »eigentlich nur meinen Sohn finden will, aber erst mal einen Stuhl für die Dame hier bauen muss«. Mehr DevPlay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Exklusives Plus-Gewinnspiel: Wir verlosen drei Monitore im Wert von 1.200 Euro Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 

Unsere größten Fehlkäufe, Teil 5 - »Über 1.000 Euro ausgegeben und dann crasht das Spiel« Video starten   30     122 15:45 PLUS

01.03.2019

Unsere größten Fehlkäufe, Teil 5 - »Über 1.000 Euro ausgegeben und dann crasht das Spiel«

Frust beim Spielekauf - auch GameStar-Mitarbeiter greifen mal daneben und leisten sich Fehlkäufe. In Teil 5 unserer Video-Serie exklusiv für GameStar Plus berichten wir wieder einmal davon, mit welchen Spielen wir nicht glücklich wurden und warum. Unsere Social-Media-Managerin Natascha Seuser konnte sich etwa bei Outlast 2 einfach nicht gruseln. Redakteur Robin Rüther teilt bizarre Erinnerungen an ein obskures Pokémon-Spiel mit euch und Video-Producer Michael Obermeier berichtet davon, wie Rock Band 4 seiner jahrelangen Leidenschaft für Musikspiele ein jähes Ende bereitete. Exklusives Plus-Gewinnspiel: Wir verlosen drei Monitore im Wert von 1.200 Euro Musstet Ihr bei diesen Titeln genauso leiden wie unsere Redakteure oder habt ihr die Spiele etwa sogar genossen? Dann schreibt es in die Kommentare und lasst uns an eurem persönlichen Spielgeschmack teilhaben. Fehlkäufe, Folge 4: »Das Meiste waren irgendwelche Sammel-Quests« Fehlkäufe, Folge 3: »Ich habe der Warnung von GameStar nicht geglaubt« Fehlkäufe, Folge 2: »Ich war maßlos enttäuscht« Fehlkäufe, Folge 1: »Wie kann es sein, dass die Spielemagazine so einen Mist werten?!«

Hall of Fame der besten Spiele - Contra Hard Corps Video starten   3     14 4:07 PLUS

01.03.2019

Hall of Fame der besten Spiele - Contra Hard Corps

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um den Mega-Drive-Klassiker Contra Hard Corps. 

Analyse-Video zu Total War: Three Kingdoms - Überraschend clever - und die perfekte Blaupause für Medieval 3 Video starten   33     40 37:29 PLUS

28.02.2019

Analyse-Video zu Total War: Three Kingdoms - Überraschend clever - und die perfekte Blaupause für Medieval 3

Für unsere exklusive Plus-Titelstory hat Maurice die fast vollständige Version von Total War: Three Kingdoms ausgiebig gespielt - und Micha musste neidisch zugucken, weil wegen »irgendwelcher Termine« keine Zeit hatte. Noch neidischer lauscht er im ausführlichen Analyse-Video dem - für seine Verhältnisse - überaus angetanen Maurice, der mit Three Kingdoms viel Spaß hatte und genau erklären kann, warum. Zum Beispiel ist für ihn das Diplomatiesystem von Three Kingdoms das bislang beste der Total-War-Geschichte - auch, weil die KI-Gegner und -verbündeten auf der Strategiekarte überraschend klug agieren. Die Echtzeit-Schlachten stehen auf einem anderen Blatt, auch das besprechen Micha und Maurice im Video. Denn wo Licht ist, fällt natürlich auch Schatten. Zumindest in unserer Vorabversion, weshalb wir auch diskutieren, warum die Verschiebung von Three Kingdoms eine gute Nachricht ist. Einige Spielelemente sollten die Entwickler nämlich noch überarbeiten. Und wir können eine Sorge lindern: Wer befürchtet, dass sich Three Kingdoms wegen seiner mächtigen Helden eher wie Total War: Warhammer spielt als wie ein »richtiges« historisches Total War, sei beruhigt: Erstens kann man ja einfach in den geschichtlichen Modus schalten, zweitens sind die mythischen Anführer auch im »Fantasy«-Modus längst nicht so mächtig wie ihre Warhammer-Vettern. Letzteres hat mehrere Gründe, aber nicht alle davon sind vom Entwickler so beabsichtigt. Wie gesagt, die Verschiebung war eine gute Nachricht. Zum Abschluss geht's noch um Total War: Medieval 3, für das Three Kingdoms die perfekte Blaupause wäre. Wenn Creative Assembly sich dazu durchringen würde, es zu entwickeln. Was wir doch mal hoffen wollen. Und bis dahin dürfte sich Three Kingdoms als würdige Total-War-Zwischenetappe erweisen. Hinweis: Die Szenen aus Three Kingdoms, die ihr im Video seht, stammen von den Entwicklern, wir haben sie nicht selbst aufgezeichnet. Das war mit unserer voll spielbaren Version nämlich leider nicht erlaubt. Screenshots durften wir hingegen knipsen, die seht ihr im Artikel. Hinweis²: Bei manchen Browsern - vor allem in Google Chrome - kann es zu Verzögerungen bei der Wiedergabe kommen, weil das Video länger ist als 30 Minuten. Wir empfehlen, in diesem Fall einen anderen Browser auszuprobieren oder das Video herunterzuladen.

mehr anzeigen
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com | Gamepressure.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.