GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • Was spielst du so?
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • Was spielst du so?
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

Legendär schlecht: Star Wars: Droids - C3 für den PO Video starten   2     18 4:20 PLUS

14.12.2017

Legendär schlecht: Star Wars: Droids - C3 für den PO

Zum Release von Star Wars: Droids war es, als ob Tausende Star-Wars-Fans in panischer Angst aufschrien - um dann plötzlich zu verstummen. Denn das Billigspiel um die Blechdosen C-3PO und R2-D2, das auf der allerersten Star-Wars-Animationsserie basierte, war dermaßen schlecht, dass Heinrich Lenhardt eine akute Roboterallergie entwickelte. Im Video kämpft sich Heinrich nun erneut durch Droids - und flucht so herzhaft wie eh und je. Vom absurden Intro mit den bunten Todessternen bis zu den dämlichen Code-Puzzles beim Fahrstuhlfahren. Und von C-3POs Granatenwurfkünsten gab's in den Filmen irgendwie auch nicht viel zu sehen ... Zum Artikel: Star Wars: Droids - Das einzig wahre Spar Wars

Retter der Retro-Spiele - So arbeitet GOG.com - GameStar TV Video starten   49     57 30:02 PLUS

13.12.2017

Retter der Retro-Spiele - So arbeitet GOG.com - GameStar TV

Christoph Pardey von GOG.com ist zu Gast bei GameStar TV und erklärt, warum der Online-Shop nicht mehr Good Old Games heißt und wie schwierig der Weg zur digitalen Neuveröffentlichung eines alten PC-Spiels manchmal sein kann. Außerdem erklärt Christoph, wie bei GOG.com entschieden wird, welche Retro-Spiele wann veröffentlicht werden. Welche Herausforderungen haben die Mitarbeiter der Online-Plattform beim Bereitstellen von alten PC-Spielen zu meistern. Christoph gibt uns außerdem einen Einblick in die alltägliche Arbeit der verschiedenen Teams, die teils für die technische Umsetzung aber eben auch für die Jagd nach den Rechten und Lizenzen der Spiele zuständig sind. Woran scheitern Retro-Veröffentlichungen? Wir sprechen in dieser Folge von GameStar TV auch über die Grenzen, an die die GOG-Mitarbeiter manchmal stoßen. Denn längst nicht alle Spiele, die die Fans und Mitarbeiter gerne hätten und anbieten würden, können über GOG heruntergeladen werden. Im besten Fall kann aber doch noch irgendwo eine Version gefunden, angepasst und veröffentlicht werden. Dabei kommt es auch zur Zusammenarbeit mit Originalentwicklern oder beispielsweise den Dosbox-Machern. Ist Retro noch im Fokus? GOG fing als Plattform mit starkem Retro-Fokus an. Inzwischen gibt es viele Indiespiele und auch regelmäßig Double-A-Titel im Katalog. Rückt damit die Suche und Arbeit an den alten Spielen in den Hintergrund? Oder woran liegt es, dass inzwischen weniger Klassiker bei GOG veröffentlicht werden? Auch diese Fragen haben wir Christoph gestellt. Dabei gibt er uns auch einen kleinen Ausblick auf kommende Retro-Neuveröffentlichungen, erklärt aber auch, warum einige Spiele wieder aus dem Katalog entfernt werden.

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Wieso diese harte Strafen für die Verlierer? Video starten   2 2:18 PLUS

12.12.2017

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Wieso diese harte Strafen für die Verlierer?

Oh Gott, man verliert in Hunt: Showdown Klamotten und Spielfigur, wenn man ins Gras beißt? Dass das alles nicht so schlimm ist, wie es sich zu Beginn anhört und die Gründe dafür erklärt Lead Game Designer Dennis Schwarz im Interview.

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Die Frage nach dem Geld Video starten   1     2 2:01 PLUS

12.12.2017

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Die Frage nach dem Geld

Natürlich haben wir Crytek auch nach dem Finanzierungsmodell von Hunt: Showdown und speziell nach Lootboxen gefragt. Dennis Schwarz, Lead Game Designer, hat uns geantwortet.

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Und die Konkurrenz? Video starten   2 2:00 PLUS

12.12.2017

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Und die Konkurrenz?

Dennis Schwarz, Lead Game Designer, erklärt im Interview, warum Crytek keine Angst hat, dass Hunt: Showdown im Konkurrenzkampf mit PUBG und Co. untergeht.

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Was passiert im Early Access? Video starten   7     2 1:58 PLUS

12.12.2017

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Was passiert im Early Access?

Crytek will Hunt: Showdown für ein Jahr in den Early Access auf Steam schicken. Dennis Schwarz, Lead Game Designer für Hunt, fasst zusammen, wie man diese Zeit und den Input der Community nutzen will.

GameStar Plus Logo

Jetzt Artikel freischalten

50% Rabatt auf euer erstes Jahr GameStar Plus

Jetzt nur für kurze Zeit: die ersten sechs Monate im Jahresabo mit dem Code »NEU50« sparen. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar
Jetzt sechs Monate im ersten Jahr sparen!

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Wieso Zweierteams? Video starten   2 1:15 PLUS

12.12.2017

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Wieso Zweierteams?

Crytek setzt für Hunt: Showdown auf Zweier- statt der sonst üblichen Viererteams. Dennis Schwarz, Lead Game Designer für Hunt erklärt, wieso sich die Entwickler zu diesem Schritt entschieden haben. 

Deutsche Entwickler über die Spielepresse - »Ärgern sich Entwickler über schlechte Wertungen?« Video starten   17     35 20:19 PLUS

10.12.2017

Deutsche Entwickler über die Spielepresse - »Ärgern sich Entwickler über schlechte Wertungen?«

Lesen Entwickler eigentlich Testberichte ihrer eigenen Spiele? Und wenn ja, welche Schlüsse ziehen sie daraus? Ändern können sie daran ohnehin nichts mehr, das Spiel ist ja schon auf dem Markt. Regen sich Entwickler dennoch über Verrisse auf – oder sind die umgekehrt schadenfroh über schlechte Wertungen für Konkurrenten? Das bespricht Daniel Raumer von GamesMarkt und InsertMoin mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Adrian Görsch von Black Forest Games (Rogue Stormers) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) in der neuen Ausgabe von DevPlay. Würden sich Entwickler generell mehr Verständnis von der Spielepresse wünschen - etwa, wenn es um kleine Teams geht, die gar nicht alle Elemente eines Spiels perfekt umsetzen können? Haken ihnen Spieletester oft zu sehr einzelne Punkte ab, statt das große Ganze zu beurteilen? Bewegt sie beispielsweise die Diskussion um Lootboxen, obwohl ihre eigenen Spiele gar keine Zufallskisten enthalten? Und ist die Pleite eines anderen Studios eine gute Nachricht, weil man Arbeitskräfte abwerben kann, oder eine schlechte, weil sie der gesamten Branche schadet?  Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht

Spellforce 3 - Bei welchen Bugs schieben Entwickler Torschlusspanik? - GameStar TV Video starten   17     17 14:01 PLUS

08.12.2017

Spellforce 3 - Bei welchen Bugs schieben Entwickler Torschlusspanik? - GameStar TV

Wir haben noch kurz vor dem Release von Spellforce 3 eine Kaufwarnung ausgesprochen, weil wir unsere Testversion des Strategie-Rollenspiel-Mixes nicht durchspielen konnten. Es gab noch zu viele Bugs. Die ersten Spieler der fertigen Release-Version auf  Steam sind hingegen durchaus schon sehr zufrieden mit dem Spiel. Wir wollten aber trotzdem von den Entwicklern erfahren, wie es dazu kommen kann, dass es so knapp vor der Veröffentlichung noch viele Probleme im Spiel gab. GameStar-Redakteur und Spellforce-3-Tester Maurice Weber spricht deshalb in dieser Sendung von GameStar TV mit Game Designer Thorsten Wahner und Narrative Designer Nicolas Samuel Lietzau vom Entwickler Grimlore Games. Neben den Fragen rund um die Release-Version geht es auch um die Kommunikation mit Testern von Spielemagazinen wie GameStar und über die Arbeit mit Q/A-Studios. Unser Test zu Spellforce 3 folgt Anfang nächster Woche, erst dann können wir abschließend sagen, ob die fertige Version die Probleme der Testversion in den Griff bekommen hat.

»Kommt viel mit Nazis?« - So entstand die neue Redaktions-Folge - GameStar TV Video starten   8     52 24:37 PLUS

06.12.2017

»Kommt viel mit Nazis?« - So entstand die neue Redaktions-Folge - GameStar TV

Wieso gibt es nach über vier Jahren Pause eine neue Folge unseres Comedy-Formats »Die Redaktion«? Und welche Beschränkungen gab es von Seiten des Publishers Bethesda rund um »Die Redaktion – Wolfenstein 2: The New Media«? Antworten zu diesen und mehr Fragen liefern Fabian Siegismund (Drehbuch, Darsteller) und Alexander Beck (Regie, Schnitt) )in dieser Folge von GameStar TV. Unser Blick hinter die Kulissen verrät auch, welche technischen Herausforderungen wir bei der Arbeit mit Wolfenstein 2: The New Colossus hatten und warum wir am Ende beim Thema YouTube-Influencer gelandet sind. Was in so einem Rückblick natürlich nicht fehlen darf, sind jede Menge Anekdoten aus der Entstehung dieser Folge - und auch des einen oder anderen »Die Redaktion«-Klassikers.

MTX Mototrax - Love you so Matsch! Video starten   1     9 4:38 PLUS

02.12.2017

MTX Mototrax - Love you so Matsch!

Durch tiefen Schlamm wühlen und hoch hinaus fliegen: MTX Mototrax ist seit 2004 ein Freudenfest für Motocross-Fans – und dank Tony-Hawk- Anleihen erstaunlich abwechslungsreich.

Star Citizen - Alpha 3.0: Gameplay, Fazit und der Wirbel um den Landverkauf - GameStar TV Video starten   49     32 42:06 PLUS

01.12.2017

Star Citizen - Alpha 3.0: Gameplay, Fazit und der Wirbel um den Landverkauf - GameStar TV

Was taugen die neuen Inhalte von Star Citizen in der Alpha 3.0, wie geht es 2018 mit Updates weiter und warum war der frühe Verkaufsstart für virtuelle Grundstücke vielleicht ein Fehler. Über diese und viele weitere Frage sprechen wir in GameStar TV mit Sawyer und Weezen von der CrashAcademy, dem deutschen Experten-Kanal rund ums Thema Star Citizen. Dazu gibt es auch jede Menge Gameplay aus der Alpha 3.0, die derzeit nach und nach für immer mehr Unterstützer von Star Citizen aktiviert wird und wahrscheinlich Ende Dezember für alle Backer verfügbar sein wird. Unter anderem gibt es Landungen auf Planeten und Monden, Bodenfahrzeuge, Transport und Außenposten zu sehen. Auch einige neue Rüstungen und ihre Anpassungen zeigen wir im Video. Im Gespräch geht es neben den neuen Inhalten wie dem überarbeitetem Missionssystem und dem Handel auch um die aktuelle Performance und um die Frage, warum die Alpha 3.0 das Spielgefühl endlich in Richtung MMO ändert.

Kingdom Come: Deliverance - Video-Fazit nach 8 Stunden Kampagne Video starten   26     32 9:50 PLUS

01.12.2017

Kingdom Come: Deliverance - Video-Fazit nach 8 Stunden Kampagne

Kingdom Come: Deliverance will das Mittelalter realistisch zum Leben erwecken, wie kein anderes Spiel zuvor. Und gleichzeitig bewahrt es sich das Wesen eines knallharten Rollenspiels, in dem Entscheidungen, Spielerköpfchen und Atmosphäre zu den wichtigsten Tugenden gehören. Aber auch die Kämpfe sollen freilich nicht zu kurz kommen - doch geht diese ambitionierte Rechnung auf? Wir waren weltexklusiv bei Entwickler Warhorse Studios zu Besuch, um nach eigenem Gusto in die Kampagne reinzuspielen. Acht Stunden haben wir mit unserem Helden Henry verbracht - im Video seht ihr unser erstes Fazit zur Frage, ob Kingdom Come ein Rollenspiel-Traum werden könnte. 

The Surge - Auswertung: Was Deck 13 gestrichen, verändert und für Nachfolger gelernt hat - GameStar TV Video starten   12     31 40:12 PLUS

30.11.2017

The Surge - Auswertung: Was Deck 13 gestrichen, verändert und für Nachfolger gelernt hat - GameStar TV

Wir sprechen mit Jan Klose, Creative Director bei Deck 13 über das Actionspiel The Surge, das dieses Jahr als »Sci-Fi-Dark-Souls« Schlagzeilen und gute Wertungen einkassiert hat. Aber was The Surge auch ein finanzieller Erfolg? Und welche Fehler haben die Macher bei der Entwicklung gemacht, was mussten sie verändern und streichen? Und warum war das wichtigste Feature auch die größte Herausforderung? Diese Fragen beantwortet Jan im Interview mit Christian Fritz Schneider und erklärt auch, warum das Sci-Fi-Setting ihnen mehr Freiheit bot, als die Fantasy-Welt von Lords of the Fallen - was sogar die Entwickler überraschte. Natürlich muss es bei einem Spiel wie The Surge auch um die Herausforderung spannender Bosskämpfe gehen. Wir sprechen aber auch über die Mängel bei der Story, gute Informationsvermittlung und warum The Surge doch nicht in einem  Gefängnis spielt. Neue Inhalte für The Surge Ab 5. Dezember geht es mit The Surge im Story-DLC Walk in the Park weiter. Im Interview erklärt Jan, warum das Setting ein deutlichen Kontrast zum Hauptspiel ist und warum die Erweiterung trotzdem direkt in die Haupthandlung integriert wurde. Außerdem erklärt er, welche Fehler des Hauptspiels Deck 13 im Addon ausbessern will. Daumen hoch oder Daumen ab? Unser Test mit Video zu The Surge  

Deutsche Entwickler über Community-Management - »Der Internet-Stammtisch kann üble Auswüchse annehmen« Video starten   12     35 24:18 PLUS

26.11.2017

Deutsche Entwickler über Community-Management - »Der Internet-Stammtisch kann üble Auswüchse annehmen«

Wie finden Entwickler heraus, was ihre Community will, und welche Fehler können sie bei der Community-Arbeit machen? Wer sammelt das Feedback? Und wie geht man damit um, wenn wütende Spieler immer wieder dieselbe Frage stellen - obwohl sie die Entwickler längst beantwortet haben? Braucht ein Entwicklerstudio dafür ein eigenes Community-Team? Erst recht, wenn große Publisher Support-Anfragen einfach abblocken, ohne zu helfen? Das diskutieren Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Adrian Görsch von Black Forest Games (Rogue Stormers) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) in der neuen Ausgabe von DevPlay. Schauen Entwickler sogar Livestreams und Let's Plays an, um Probleme zu finden und zu patchen? Und kann das Spiel nicht auch kaputtgehen, wenn sie auf das falsche Feedback hören und beispielsweise das Balancing ändern, obwohl ein Großteil der Spieler damit gar kein Problem hat? Was soll man da verbessern, wo soll man die Prioritäten setzen? Wie findet man heraus, welcher Bug Vorrang hat, weil er mehr Spieler betrifft als andere, seltenere Probleme? Und wie legt man fest, welche neuen Features ein DLC bringen soll, wie Deck13 bei The Surge: A Walk in the Park? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht

PC-Klassiker für eine neue Generation? - Als Open World noch keine To-Do-Liste war - GameStar TV Video starten   19     21 14:05 PLUS

24.11.2017

PC-Klassiker für eine neue Generation? - Als Open World noch keine To-Do-Liste war - GameStar TV

Unser größter Outcast-Fan, Christian Fritz Schneider, und unsere Testerin von Outcast: Second Contact, Elena Schulz im Treffen der Generation: Wie wirkt die Neuauflage auf Spieler, die das Original nicht kennen? Kann dieses Frühwerk der 3D-Open-World-Spiele heute noch Spieler begeistern, die mit GTA, Assassin's Creed oder Just Cause aufgewachsen sind. Gameplay & Fazit: Test-Video zu Outcast: Second Contact Diesen Fragen gehen wir in dieser Folge von GameStar TV nach und zeigen auch Gameplay aus dem Remake. Außerdem geht es natürlich auch darum, warum die Neuauflage unseren Fan des Originals nicht überzeugen kann. Im Gespräch erklärt Elena aber auch, warum das neue Spiel, das ja inhaltlich fast eins-zu-eins auf dem PC-Klassiker von 1999 basiert, auch heute noch eine besondere Faszination erzeugt und wo die Unterschiede zu aktuellen Open-World-Spielen liegen. Mehr zum Remake: Outcast: Second Contact im Test Verlorenes Spiel: Was wurde aus Outcast 2?

Neues Addon für Titan Quest - Hinter dem Überraschungs-Release steckt ein Plan - GameStar TV Video starten   14     23 21:57 PLUS

22.11.2017

Neues Addon für Titan Quest - Hinter dem Überraschungs-Release steckt ein Plan - GameStar TV

Am 17. November 2017 veröffentlichte THQ Nordic überraschend ein neues Addon für Titan Quest - über 10 Jahre nach dem Release des Action-Rollenspiels. Wir sprechen in GameStar TV mit THQs Head of Producing, Reinhard Pollice, über die Entstehung der Ragnarök-Erweiterung und lassen uns erklären, warum der neue Inhalte wie aus dem Nichts kam. Im Gespräch verrät Reinhard auch, welche Strategie THQ Nordic mit seinen Spielemarken verfolgt. Schließlich hat das Unternehmen in den letzten Jahren die Lizenzen von vielen Titeln übernommen, die besonders PC-Spielern noch gut in Erinnerung sind, selbst wenn es um Nischentitel wie Nexus: The Jupiter Incident oder die Comanche-Serie geht. Wir wollen zudem von ihm wissen, ob es sich für THQ Nordic überhaupt lohnt, in alte Marken und Spiele zu investieren und ob der Überraschungs-Release von Titan Quest: Ragnarök eine Trendwende für den Publisher von Spellforce 3, Darksiders 3 und Aquanox: Deep Descent ist. Reinhard verrät dabei auch, warum diese Spiele eigentlich zu früh angekündigt wurden, und warum die Ankündigungen zum frühen Zeitpunkt trotzdem so wichtig für THQ Nordic waren.

Photogrammetrie - Wie macht man Spiele photorealistisch? Video starten   19     57 7:31 PLUS

20.11.2017

Photogrammetrie - Wie macht man Spiele photorealistisch?

Lange Zeit schien Photorealismus das große Ziel zu sein: Die Konsolen stritten sich von Generation zu Generation über die beste Grafik, aus SD wurde HD, aus HD wurde 4K und irgendwann wird daraus wahrscheinlich 8K und 16K. Trotzdem scheint der Fokus in der aktuellen Hardware-Generation vom reinen Technik-Spektakel wegzuführen. Allein die Welle an erfolgreichen Indie-Spielen hat gezeigt, dass es auch anders geht. Trotzdem bleibt die Jagd nach photorealistischer Grafik ein Teil unserer Spielelandschaft. Und keine Technologie scheint dafür so geeignet wie die Photogrammetrie. In den letzten Jahren haben immer mehr Entwickler dieses Verfahren für sich erschlossen, um unfassbar schöne virtuelle Landschaften zu zaubern. Dabei stammt die Photogrammetrie eigentlich aus der Landvermessung. Im Video zeichnen wir nach, warum das Abknipsen von echten Steinen, Bäumen und Wäldern so einen Boom erlebt. Und wieso man mittlerweile mit dem Handy erreichen kann, was noch vor 6 Jahren ganze Entwickler-Studios beinahe in den Ruin getrieben hat. The Vanishing of Ethan Carter: Wie funktioniert Photogrammetrie?  

Deutsche Entwickler über Solo-Spiele - »Stirbt der lineare Singleplayer?« Video starten   21     30 22:28 PLUS

19.11.2017

Deutsche Entwickler über Solo-Spiele - »Stirbt der lineare Singleplayer?«

Spätestens, seit Electronic Arts Visceral Games geschlossen hat und dessen Star-Wars-Action-Adventure zu einer Art Service-Game umbaut, geistert eine Frage durchs Internet: Stirbt der klassische, lineare Singleplayer? Oder, falls er überlebt: Muss künftig alles Open World und riesig sein? Das diskutieren Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Theysen von King Art Games und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) in der neuen Ausgabe von DevPlay. Dazu gehört auch die Frage, ob ein filmhaft inszeniertes Action-Adventure wie Uncharted 4 oder das Visceral-Spiel in einer Open World überhaupt besser wäre - oder gar schlechter? Kann man in einer offenen Spielwelt überhaupt eine packende und emotionale Geschichte erzählen? Denn je mehr Freiheiten ein Spieler genießt, desto mehr Story-Varianten müssten die Entwickler eigentlich berücksichtigen - was sie schnell überfordern kann. Sind Spiele wie The Witcher 3 oder Divinity: Original Sin 2, die interessante Story und offene Welt verbinden, also eher glückliche Ausnahmen als die Regel? Und wohin führt denn dann die Zukunft der Spiele? Werden wir nur noch in offenen Online-Sandbox-Welten mit tausenden anderen Spielern unterwegs sein? Oder werden sich lineare Solospiele immer ihre Zielgruppen-Nische bewahren? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht

Spellforce 3 im Vorab-Testvideo - Eine Solo-Kampagne zum Verlieben Video starten   8     17 11:27 PLUS

18.11.2017

Spellforce 3 im Vorab-Testvideo - Eine Solo-Kampagne zum Verlieben

Spellforce 3 verbindet nicht nur Echtzeit-Strategie und Rollenspiel, sondern gießt diese Melange noch dazu in eine - nach Herstellerangaben - mindestens 40 Stunden lange Solokampagne. Wir haben den Singleplayer-Feldzug (und Skirmish-Gefechte gegen die KI) in einer fast fertigen Version bereits tagelang gespielt und berichten im Vorab-Testvideo, wie gut uns der Feldzug von Spellforce 3 gefällt - sehr gut nämlich. Wer sich selbst ein Bild von Strategiekarte, Missionsdesign, Nebenquests & Co. machen will, muss nur den Ausführungen im Video lauschen und seinen Vorabtest lesen. Außerdem beleuchten wir natürlich die Spielmechanik: Wie funktioniert das Click'n'Fight-System, wie viel Spaß machen das Erbeuten von Helden-Ausrüstung und der Aufbau von Stützpunkten? Die Gretchenfrage lautet dabei natürlich: Wie gut kriegt Spellforce 3 Echtzeit-Strategie und Rollenspiel unter einen Hut? Behandelt es einen seiner beiden Bestandteile stiefmütterlich oder greifen sie perfekt ineinander? Und natürlich demonstriert Martin auch die Schwächen des Spiels. Denn nicht alles funktioniert so, wie es soll(te). Mehr dazu: Spellforce 3 im exklusiven Vorab-Test Ist die Echtzeit-Strategie tot? Das sagen die Macher von Age of Empires, Warcraft 3 und Command & Conquer

Hall of Fame der besten Spiele - Sid Meiers Pirates! Video starten   3     14 4:52 PLUS

18.11.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Sid Meier's Pirates!

Piraten sind frei, so ganz ohne Verpflichtungen und Kernarbeitszeiten. Pirates!-Spieler sind frei, weil Sid Meiers Meisterwerk 1987 die Karibik zur offenen Spielwelt-See erklärt. Unumstritten war das Projekt bei Microprose jedoch nicht, denn: »Wer soll schon ein Spiel über Piraten kaufen?«

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 122007 im Rückblick Video starten   18     52 11:21 PLUS

18.11.2017

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 12/2007 im Rückblick

Im Rückblick auf die GameStar-Ausgabe 12/2007 erinnern sich Petra Schmitz, Michael Obermeier, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel an gleich fünf Klassiker (okay, an vier Klassiker und ein gescheitertes »3D-Diablo«): Call of Duty 4: Modern Warfare Portal Crysis The Witcher Hellgate: London

Legendär schlecht: Bubsy 3D - Der Anti-Sonic Video starten   5     17 4:29 PLUS

18.11.2017

Legendär schlecht: Bubsy 3D - Der Anti-Sonic

Der Erfolg von Segas Sauseigel Sonic löst in den Neunzigern eine Epidemie der Plattformspiel-Maskottchen aus. Ausgerechnet Rotluchs Bubsy erweist sich als einer der zähesten Überlebenden dieser Epoche – trotz dieser 3D-Katastrophe von 1996, die ein früherer Infocom-Autor zu verantworten hat. Im Video-Special quält sich Heinrich Lenhardt durch das legendär schlechte Relikt der Spielegeschichte. Zum Artikel: Bubsy 3D - Der Anti-Sonic  

GameStar TV: Jugendschutz in Deutschland - Aufzeichung unserer Live-Fragestunde mit der USK Video starten   7     26 1:10:17 PLUS

17.11.2017

GameStar TV: Jugendschutz in Deutschland - Aufzeichung unserer Live-Fragestunde mit der USK

USK, BPjM, Indizierung, Beschlagnahme - der deutsche Jugendschutz ist ein komplexes Thema. Immer wieder erreichen uns User-Fragen dazu, wie die hiesigen Regelungen denn nun genau funktionieren. Einige davon haben wir in der dritten Livestream-Ausgabe von GameStar TV beantwortet - natürlich nicht selbst, wir hatten ja einen Experten zu Gast: Lorenzo von Petersdorff ist Justiziar bei der USK und kennt sich bestens mit dem deutschen Jugendschutzrecht aus. Er erklärt unter anderem, wie und nach welchen Kriterien ein Prüfverfahren bei der USK abläuft. Könnten beispielsweise Community-Aspekte (etwa, dass Kinder im Online-Chat auf Erwachsene treffen können), das Suchtpotenzial und Glücksspielelemente wie Lootboxen künftig in die Alterfreigaben einfließen? Zudem geht es um die Unterschiede zwischen digitalen Medien und Datenträgern, sowie um den Jugenschutz im Internet - unter anderem auf Websites wie GameStar.de. Hinweis: Die Aufzeichnung ist fast komplett, eine Frage mussten wir allerdings herausschneiden, weil Lorenzos Antwort missverständlich war. Auf die Frage danach, dass Bethesda wegen der Schnitte in der deutschen Version von Wolfenstein 2 die Leugnung des Holocaust vorgeworfen wird, antwortete er: »Das kann man diskutieren.« Er meinte damit allerdings, dass man diskutieren könne, ob die Schnitte im Spiel zu weit gingen. Eine Holocaustleugnung, die nach §130 StGB als Volksverhetzung strafbar wär, könne man dem Publisher in keinem Fall vorwerfen, ergänzte Lorenzo im Gespräch nach der Sendung.

mehr anzeigen
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com | Gamepressure.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.