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Alle Videos von Christian Fritz Schneider

  1.301 Videos   Zuletzt am 30.03.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Neue Spiele im August - Vorschau-Video für PC und Konsolen Video starten   10     12 24:00

30.07.2021

Neue Spiele im August - Vorschau-Video für PC und Konsolen

In der Monatsvorschau liefert euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider einen Ausblick auf die kommenden Spiele, die im August 2021 für PC, PlayStation, Xbox und Switch veröffentlicht werden. - Vorschau-Video zu Baldo.


Tie Fighter: Endlich hat Micha das Remake seiner Träume Video starten   32     56 37:43 PLUS

30.07.2021

Tie Fighter: Endlich hat Micha das Remake seiner Träume

Als Kind hat Michael Graf von einem Star-Wars-Weltraumspiel mit richtig großen Schlachten geträumt. Das gibt es jetzt - nicht von Disney, sondern von Fans! Mit Fritz spricht Micha in GameStar TV über die Tie Fighter Total Conversion, die auf dem X-Wing Alliance Upgrade Project basiert und den Star-Wars-Klassiker Tie Fighter gleich doppelt wiederbelebt. Einerseits hat das Modding-Team die 13 Original-Kampagnen aus Tie Fighter und seinem Addon Defender of the Empire 1:1 in die neue Engine übernommen, sodass ihr sie jetzt in deutlich schönerer Grafik erleben könnt. Andererseits haben die Entwickler acht dieser Kampagnen komplett überarbeitet, Missionen neu geschrieben und neue  Raumschiffmodelle eingebaut - etwa die aus Clone Wars bekannten V-Wings und Venator-Sternzerstörer. Tie Fighter Reimagined nennt sich diese Neuinterpretation des Klassikers, und sie bietet endlich das, was sich Micha schon als Kind gewünscht hat: Größere Schlachten mit zahlreichen Großkampfschiffen und Raumjägern, sodass sich Tie Fighter noch mehr nach Star Wars anfühlt. Mehr zum Thema - Fritz' Video zur Tie Fighter Total Conversion - Interview mit Moddern des X-Wing Alliance Upgrades - Michaes Hall-of-Fame-Video zu Tie Fighter Zur Mod - Tie Fighter Total Conversion auf ModDB - Homepage des X-Wing Alliance Upgrade Project


Die Hype-Falle: Zu großer Erfolg hätte das Indie-Spiel Omno fast zerstört Video starten   33     37 21:20 PLUS

28.07.2021

Die Hype-Falle: Zu großer Erfolg hätte das Indie-Spiel Omno fast zerstört

Das Spiel Omno hat auf Tiktok einen großen Hype ausgelöst. Doch das hat dem Spiel nicht nur geholfen. Zwischenzeitlich verlor der Entwickler seine Ursprungsidee aus den Augen. So hat er wieder zurückgefunden. Omno ist lange Zeit das Projekt eines einzelnen Entwicklers. Der freiberufliche Animator Jonas Manke startete damit als Nebenprojekt, bekam jedoch schnell viel Zuspruch und ging mit seinem Protoypen an die Öffentlichkeit. Es folgte weiterer Zuspruch und eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne. Auch auf der Social Media-Plattform Tiktok wurde das Spiel begeistert aufgenommen und erreichte mit seinen Posts mehrere hunderttausend Aufrufe. Doch was macht das mit einem Entwickler, wenn plötzlich scheinbar die ganze Welt an seinem kleinen Projekt interessiert ist? Das klären wir in dieser Folge von GameStar TV. Im Grunde wollte Jonas Manke sich selbst etwas Neues beibringen. Er hatte bereits als freier Animator an Spielen und Filmen mitgewirkt. So hat er beispielsweise zur Entwicklung von State of Decay beigetragen. Auch die Hauptfigur von Omno sah damals schon fast so aus wie heute. Mit dem Erfolg auf Kickstarter kamen aber auch Zweifel. Wurden vielleicht falsche Hoffnungen bei den Backern geweckt? Und so veränderte sich Omno im Laufe der Entwicklung und entfernte sich immer mehr von der Grundidee. Aber Jonas erkannte das rechtzeitig und hat nun zum Release das Spiel, das er ursprünglich machen wollte. Hattet ihr auch schon mal kleine Spiele unterstützt, von denen ihr vorher einen anderen Eindruck hattet? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


Rückkehr der Star-Wars-Hits - X-Wing und Tie Fighter in Bestform Video starten   41     23 13:40

27.07.2021

Rückkehr der Star-Wars-Hits - X-Wing und Tie Fighter in Bestform

Mit der Tie Fighter Total Conversion kehrt Tie Fighter, eines der besten Spiele der 90er Jahre, als Fan-Remake zurück und liefert nicht nur eine eindrucksvolle Neuauflage der 13 Original-Kampagnen, sondern auch noch eine umfangreiche Neuinterpretation der ersten 8 Kampagnen mit (die weiteren Missionen sollen später noch überarbeitet werden, auch ein Koop-Modus wird angestrebt). Alles was ihr zum Spielen der Neuauflage braucht ist die Vollverison von X-Wing Alliance, die es unter anderem bei Steam und GOG gibt und die Mod selbst, die ihr kostenlos bei ModDB bekommen könnt. - Guide zur Installation der Mod 


Trailer-Rotation - 2. Chance für Dinos, Sniper und den 3. Weltkrieg Video starten   16     10 22:38

25.07.2021

Trailer-Rotation - 2. Chance für Dinos, Sniper und den 3. Weltkrieg

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games.


»Warum gibt es dazu seit 20 Jahren keinen neuen Teil?«, Unsere Wunschfortsetzungen Teil 1 Video starten   61     57 15:58 PLUS

23.07.2021

»Warum gibt es dazu seit 20 Jahren keinen neuen Teil?«, Unsere Wunschfortsetzungen Teil 1

Welche Spiele brauchen unbedingt eine Fortsetzung, werden aber wohl nie eine bekommen? Diese Frage beantworten Peter, Mary und Jonas in unserer neuen Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfortsetzungen. - Peter Bathge will endlich wieder seinen Raumgleiter starten und den Cliffhanger am Ende von Freespace 2 auflösen. Ihm ist aber klar, dass er sich wohl noch lange mit den hervorragenden Mods zum Hauptspiel begnügen muss. Oder er traut sich doch wieder an Star Citizen. - Marylin Marx ist unglaublich gerne durch das fernöstliche Setting in Jade Empire gestreift. Dabei hat sie die bösen Kerle mit ihren Tigerklauen verprügelt. Aber ihre wahre Leidenschft galt dem Drunken-Master-Style, für den sie im Spiel immer wieder alkoholische Getränke zugeworfen bekam. - Jonas Gössling wünscht sich hingegen ein Sequel zu einem gefloppten Reboot. Das Prince of Persia Spiel von 2008 war seiner Meinung nach gar nicht so schlecht. Aber dass der namensgebende Prinz im Spiel gar kein Prinz ist oder wird, gehört Jonas Meinung nach endlich aufgelöst. Auf welche Fortsetzungen Micha, Dimi und Natalie vergebens warten, erfahrt ihr übrigens im Podcast: Plus-Folge 112: Überfällige Fortsetzungen, die wir niemals kriegen werden Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Warum gibt es dazu seit 20 Jahren keine Fortsetzung?« mit Freespace 2, Jade Empire und Prince of Persia Folge 2: Wieso wir Schlacht um Mittelerde 3 brauchen - aber es wohl nie bekommen ( incl. Deus Ex und Battle Isle) Folge 3: Wir brauchen Jack Black für diese Metal Fortsetzung - (incl. Brütal Legends, Donald Duck in Maui Mallard und Enslaved: Odyssey to the West) Wartet ihr auch noch auf Freespace 3? Oder habt ihr noch andere Spiele im Kopf, die unbedingt eine Fortsetzung gebraucht hätten? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.



Mehr FPS und trotzdem volle Details? - Wie gut ist DLSS bei Red Dead Redemption 2 und Co? Video starten   85     17 10:04

19.07.2021

Mehr FPS und trotzdem volle Details? - Wie gut ist DLSS bei Red Dead Redemption 2 und Co?

Seit der GeForce-20er-Serie können Spieler mit RTX-Grafikkarten Nvidias KI-Upscaling DLSS nutzen. Seit einigen Tagen unterstützen nicht nur Doom Eternal, Rainbow Six: Siege und sogar Red Dead Redemption 2 die Technik. Nvidia verspricht Spielern damit bis zu 45 Prozent mehr Bilder pro Sekunde. Ein guter Zeitpunkt also, sich DLSS im aktuellen Zustand genauer anzusehen und die Kantenglättuns-Alternative zu TAA und Co. in verschiedenen Spielen auszuprobieren - unter anderem in Crysis Remastered. Die Liste mit allen Spielen, die DLSS unterstützen findet ihr auf GameStar.de.


»Ein Fallout wie ich es mir wieder wünschen würde« - Holger liebt die Death Trash Demo Video starten   25     28 20:14 PLUS

16.07.2021

»Ein Fallout wie ich es mir wieder wünschen würde« - Holger liebt die Death Trash Demo

Düster, bedrohlich und man brauchte noch etwas Fantasie. So war für Holger Fallout und so ist für ihn die Demo eines kleinen deutschen Indiespiels. Wie war das bei euch damals, als ihr die ersten Fallout Titel gespielt habt? Holger saß damals mit seinem Kumpel gemeinsam vor dem PC und war von der düsteren, lebensfeindlichen Stimmung des atomar verstrahlten Wastelands begeistert. Die rundenbasierten Kämpfe zogen sich zwar manchmal in die Länge, aber dafür belohnte die Welt mit ihren cleveren, humoristischen Ideen. Klar, die Grafik war damals noch arg pixelig, aber das machte das Spiel sogar besser! Denn die Details fanden im eigenen Kopf stand. Mit dem Sprung in die Welt der Polygone war auch darstellungstechnisch viel mehr möglich und nur noch wenig blieb der Fantasie überlassen. Schade, meint unser Redakteur Holger und erklärt in dieser Folge von GameStar TV, warum er gerade in Death Trash diese alten Fallout Qualitäten wieder entdeckt hat. Death Trash ist ein deutsches Indiespiel, dass sich seit über sechs Jahren in der Entwicklung befindet. Das Action-RPG mit grober Pixelgrafik ist in der fernen Zukunft auf dem Planeten Nexus angesiedelt. Eine öde Welt, voller Monster, Mutanten und Banditen. Überall quillt rohes Fleisch durch das Gestein. Moment, Fleisch? Ja! Denn die Welt von Death Trash ist zwar düster und tödlich, aber gespickt mit schwarzen Humor, der auch gerne mal etwas derber wird. Da steht plötzlich ein nackter Mann im Ödland und tanzt für euch. Oder ihr reisst einem Androiden den Kopf ab, damit er noch etwas von der Welt sehen kann. Und natürlich könnt ihr euch per Tastendruck übergeben. Dazu kommt ein actionreiches Kampsystem in Echtzeit, Crafting, Charakterentwicklung und was man sonst noch von einem Rollenspiel erwarten kann. Warum liegt hier überall rohes Fleisch? Und was hat es mit dem blutenden Orakel auf sich? Das sollt ihr im fertigen Spiel herausfinden. Anfang August geht es aber zunächst in den Early Access, bevor 2022 die Version 1.0 erscheinen soll. Vieles aus der Demo kann sich also noch ändern und im Idealfall besser werden. Trotzdem macht die Anspielversion für Holger schon vieles richtig. Habt ihr die Demo zu Death Trash selbst ausprobiert? Wie hat sie euch gefallen? Bleibt ihr doch lieber der Fallout Reihe treu? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


Watch Dogs schmeißt gerade seine größte Neuerung raus! Video starten   36     9 8:31

15.07.2021

Watch Dogs schmeißt gerade seine größte Neuerung raus!

  Mit der ersten großen Story-Erweiterung Bloodline verabschiedet sich Watch Dogs Legion vom namensgebenden Legion-System und lässt euch nicht mehr jeden NPC in der Open World rekrutieren und steuern. Stattdessen übernehmt ihr die alten Watch-Dogs-Helden Aiden Pearce und Wrench aus Serienteil eins und zwei. Das hat Vor- und Nachteile, wir sich im Test herausgestellt hat. Für wen die 15 Euro teure Erweiterung Bloodline spannend ist und wer vielleicht enttäuscht wird, erklärt unser Redakteur Julius Busch im Video.


»Das ganze Spiel mit doppelter Geschwindigkeit spielen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 3 Video starten   40     36 19:16 PLUS

14.07.2021

»Das ganze Spiel mit doppelter Geschwindigkeit spielen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 3

Welche Features sollte es in Spielen viel häufiger geben? Diese Frage beantworten Dimi, Sören und Holger in der dritten Folge unserer Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfeatures. - Dimitry Halley ist begeistert von der Vorspulfunktion bei Remasters älterer Spiele. Bseonders die Trails in the Sky Reihe hat er durch dieses Feature endlich mit Genuss nachholen können. - Sören Diedrich rettet gerne einzelne NPCs. Aber sein Wunschfeature greift viel weiter: Seine Handlungen als Spieler müssen die Welt verändern. Nicht mehr nur dankbare Mitbürger und Loot. Nein, der ausgebrochene Vulkan muss ganze Landstriche unter sich begraben und zu tiefen diplomatischen Krisen führen. - Holger Harth war ein paar Monate in Elternzeit und ist echt dankbar dafür, dass seine Arbeit wieder da anknüpft wo er damals pausiert hat. Genau so müsste das auch in Spielen sein: eine Welcome-Back-Funktion. Vier Monate nicht gespielt? Kein Problem, das Spiel fragt beim Laden des Spielstands ob man eine Auffrischung im Gameplay und der Story braucht. Danach kann es direkt wieder losgehen. Warum das viele Servicespiele heute noch nicht bieten, bleibt uns ein Rätsel. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« Folge 2: »Ich bin der größte Cheater aller Zeiten!« Folge 3: »Das ganze Spiel mit doppelter Geschwindigkeit spielen!«  Schreibt es uns in die Kommentare!


Harold Halibut hat außergewöhnliche Grafik, die harte Arbeit war Video starten   19     35 26:28 PLUS

09.07.2021

Harold Halibut hat außergewöhnliche Grafik, die harte Arbeit war

Das Adventure Harold Halibut wird derzeit in Köln entwickelt und bietet eine Optik, die man sonst nur von Stop-Motion-Filmen kennt. Wie die Entwickler diesen Look erzielt haben, verraten sie im Talk mit Fritz. Die Kölner Entwickler Slow Bros. machen ihrem Namen alle Ehre und arbeiten seit über neun Jahren am Adventure Harold Halibut. Was sofort auffällt ist die ungewöhnliche Optik des Spiels. Trotzdem scheiterte das Projekt mit seiner Finanzierung über Kickstarter. Doch die Entwickler abeiteten weiter am Spiel , steckten ihr eigenes Geld in das Projekt und bekamen doch noch Fördermittel. Im Gespräch mit Fritz erklärt Game Director Onat Hekimoglu wie das Team diese lange Entwicklungszeit durchgestanden hat. Die erste Idee für Harold Halibut hatten die Entwickler bereits 2012. Seitdem arbeiten sie daran diese Idee wahr werden zu lassen. Dazu werden real gebaute Figuren und Sets mittels Photogrammetrie digitalisert und dort zu einer Unterwasserstadt zusammengesetzt. Die Animation der Spielfiguren erfolgt dann über ein Motion Capture Verfahren. Doch diese Arbeitsabläufe bringen auch Probleme mit sich. Was tun, wenn die gebauten und digitalisierten Treppen nicht ins Spiel passen? Oder wenn die fertigen Räume plötzlich viel kleiner sind als gedacht? Auch darüber plaudert Onat Hekimoglu aus dem Entwicklernähkästchen und verrät wie das Team diese Probleme angegangen ist. Hattet ihr den Harold Halibut (noch) auf dem Schirm? Würdet ihr den Titel alleine anhand der Optik ausprobieren? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


»Ich bin der größte Cheater aller Zeiten« - Unsere Wunschfeatures, Folge 2 Video starten   33     48 19:55 PLUS

02.07.2021

»Ich bin der größte Cheater aller Zeiten« - Unsere Wunschfeatures, Folge 2

Welche Features sollte es in Spielen viel häufiger geben? Diese Frage beantworten Heiko, Peter und Micha in der zweiten Folge unserer Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfeatures. - Heiko Klinge, will den flotten Sprachwechsel ingame(!) mit einem Tastendruck. Sein Paradebeispiel: Disco Elysium. - Peter Bathge begibt sich mit seiner Meinung in ganz gefährliche Gewässer und fordert die Rückkehr der Cheats. Aber keine Angst, nur im Singleplayer Modus. Zum Beispiel um Liberty City in GTA 4 unsicher zu machen oder den Bighead-Mode in Shadow of the Tomb Raider zu aktivieren. - Michael Graf liebt Probleme und geht diese gerne der Reihe nach an. Darum braucht er auch eine übersichtliche Liste aller Probleme, die gerade in seiner Grafschaft anfallen. Zum Glück tut ihm Crusader Kings 3 diesen Gefallen, andere Spiele wie Stellaris aber bislang nicht. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« Folge 2: »Ich bin der größte Cheater aller Zeiten!« Fändet ihr eine Sprachwechsel auf Knopfdruck genauso praktisch wie Heiko? Oder vermisst ihr auch die Zeiten, als ihr euch mit HOW DO YOU TURN THIS ON einen schicken blauen Sportwagen in Age of Empires 2 ercheaten konntet? Welches Feature würdet ihr in jedes Spiel packen? Schreibt es uns in die Kommentare!


Auch im Juli noch jede Menge Hits + Highlights - Vorschau-Video für PC und Konsolen Video starten   8     8 22:24

30.06.2021

Auch im Juli noch jede Menge Hits & Highlights - Vorschau-Video für PC und Konsolen

Ein neuer Monat kommt, und damit natürlich auch wieder eine neue Monatsvorschau. In diesem Video fasst das Video-Team für euch die Spiele zusammen, die im Juli 2021 für PC, PlayStation, Xbox und Switch erscheinen. Die Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit und Richtigkeit, Release-Daten können sich ständig ändern. Zur Releaseliste auf Gamestar.de (PC-Spiele): Zur Releaseliste auf GamePro.de (Konsolen-Spiele)


Die neuen Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst Video starten   25     66 37:57 PLUS

30.06.2021

Die neuen Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst

Fünf Spielen könnte 2021 ein schwieriger Herbst bevorstehen. Micha und Fritz besprechen, woran das liegt - und warum sie gerne Unrecht hätten. Nämlich nicht unbedingt daran, dass diese Spiele objektiv schlecht werden, sondern weil sie womöglich an aktuellen Spielerinteressen vorbei entwickelt werden. Oder weil es sehr lange gar nichts zu hören gab. Oder weil sich die Entwickler zu große Vorbilder gesucht und so Erwartungen wecken, die sie eventuell nicht erfüllen können. Unsere fünf Spiele-Sorgenkinder für die zweite Jahreshälfte 2021: Humankind Marvel's Guardians of the Galaxy Aliens: Fireteam Elite Starship Troopers - Terran Command Dying Light 2: Stay Human Im Dezember werden wir dann wie immer zurückblicken und hoffen, dass wir Unrecht hatten, weil wir jedem dieser Spiele den Erfolg von Herzen gönnen würden. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (2. Halbjahr)


Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2021 Video starten   22     69 27:42 PLUS

25.06.2021

Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2021

Es ist Zeit Bilanz zu ziehen für unsere Spiele-Sorgenkinder der ersten Jahreshälfte 2021, die wir Ende Dezember vorgestellt hatten. Welche waren erfolgreich und welche sind am Markt gescheitert? Über diese Spiele der ersen Jahreshälfte müssen wir reden: Mass Effect Legendary Edition Far Cry 6 Stronghold Warlords New World Deathloop Eine kleine Regelkunde für alle, die dieses Format noch nicht kennen: - Es geht hier nicht zwangsläufig um schlecht Spiele, unsere Sorgen können ganz andere Gründe haben. Beispielsweise, dass eigentlich gute Spiele an aktuellen Spielerinteressen vorbeientwickelt werden. Oder, dass wir lange nichts von einem bestimmten Spiel gehört haben. Außerdem freuen wir uns sehr, wenn unsere Sorgen unberechtigt waren, weil wir jedem guten Spiel seinen Erfolg von Herzen gönnen! - Ein Spiel, das schon einmal zu unseren Sorgenkindern zählte, kann kein zweites Mal darin auftauchen, auch wenn es verschoben wurde. Dann gelten unsere Sorgen zumeist einfach weiterhin, unten haben wir die vorherigen Folgen dieser Serie verlinkt. Nächste Woche geht es dann weiter mit dem Ausblick auf die Sorgenkinder der zweiten Jahreshälfte von 2021.   Alle bisherigen Folgen Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Trailer-Rotation - Die beste Neuerung im Flight Simulator + neues Shooter-Gameplay Video starten   8     9 21:21

22.06.2021

Trailer-Rotation - Die beste Neuerung im Flight Simulator & neues Shooter-Gameplay

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. 00:00 - Start mit Fahrzeug-Kampf in Bright Memory: Infinite 01:28 - So funktioniert das Action-RPG Thymesia 03:51 - Der Ego-Shooter Pioner zeigt neues Gameplay 06:41 - Tolle Neuerungen für den Flight Simulator 08:40 - Lost in Random sieht richtig toll aus 11:07 - Fallout 4 geht nach London 13:28 - Klingt wie Johnny Depp, ist er aber nicht 15:04 - So geht es bald bei Everspace 2 weiter 18:24 - Sable ist eine tolle Indie-Alternative zu Breath of the Wild 19:43 - Den Super Dungeon Maker könnt ihr jetzt ausprobieren 20:18 - Auch Kingshunt könnt ihr diese Woche ausprobieren


»Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 1 Video starten   44     48 16:33 PLUS

18.06.2021

»Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 1

Welche Features sollte es in Spielen viel häufiger geben? Diese Frage beantworten Markus, Géraldine und Flo in der ersten Folge unserer neuen Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfeatures. - Markus Schwerdtel hat die Nase voll vom unübersichtlichen Chaos in seinem Inventar. Stattdessen wünscht er sich ein smartes Inventar-Design, welches dem Spieler sogar Tipps gibt.  - Géraldine Hohmann ist leidenschaftliche Tellerwäscherin und Karaoke-Sängerin - denn genau diese alltäglichen Aufgaben können das volle emotionale Potenzial eines Spiels entfalten. - Florian Franck buddelt gerne im Schlamm nach Gold-Nuggets oder tourt in seinem LKW durch ganz Europa. Viel lieber würde er das aber mit Freunden machen und wünscht sich deshalb mehr Multiplayer für Simulatoren. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« Wenn ihr eine Wunderlampe hättet, die euch eure Videospiel-Wünsche erfüllt: Welche drei Features würdet ihr in jedes Spiel packen? Schreibt es uns in die Kommentare!


Neues Metroid, FAR 2 + mehr - Neuankündigungen der E3 2021 (Teil 3) Video starten   6     8 12:25

16.06.2021

Neues Metroid, FAR 2 & mehr - Neuankündigungen der E3 2021 (Teil 3)

Die E3 2021 ist vorbei und damit auch unsere kleine Reihe zu den Neuankündigungen - zumindest fast. Denn ein paar Spiele stehen ja immer noch aus. So wurden noch eine ganze Menge Indie-Titel angekündigt und auch Nintendo hat bei der Präsentation noch ein paar spannende Projekte offiziell und das erste Mal angekündigt. Wie gehabt konzentrieren wir uns hier allerdings nur auf neue Spiele. Auch wenn also erstmals neue Bilder zum Nachfolger zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild gezeigt wurden, werdet ihr das kommende Abenteuer in dieser Liste nicht finden... Also vielleicht doch, aber wirklich nur ganz kurz.


Highlights der E3 2021 - Die besten Spiele-Trailer vom zweiten E3-Tag Video starten   4     10 20:15

12.06.2021

Highlights der E3 2021 - Die besten Spiele-Trailer vom zweiten E3-Tag

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. Diese Sonder-Folge dreht sich um die Highlights des zweiten E3-Tages, den 11.6. - genau genommen ist das ja sogar noch das Vorprogramm der E3 2021, aber so genau kann man das in der Praxis nicht voneinander trennen. Zum ersten Tag der E3 2021 hatten wir natürlich auch ein Video.


Highlights der E3 - Elden Ring und mehr neue Spiele vom E3-Start Video starten   4     4 27:18

11.06.2021

Highlights der E3 - Elden Ring und mehr neue Spiele vom E3-Start

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. Diese Sonder-Folge dreht sich um die Highlights des Summer Game Fest, der ersten größeren Show der E3 2021, die am 10.6. ausgestrahlt wurde.


Die Qualitätslücke in der Spielebranche wird immer extremer Video starten   27     42 32:35 PLUS

11.06.2021

Die Qualitätslücke in der Spielebranche wird immer extremer

Vor wenigen Jahren gab es zwischen Blockbustern und Indies noch eine Mittelschicht. Solide Spiele, die gute Lückenfüller waren. Wo sind diese Titel heute? Spricht man in Spiele-Fachkreisen von einem AAA Titel, so ist damit ein Spiel gemeint, dass in Sachen Entwicklungs- und Werbebudget schwer zu überbieten ist. Dann arbeiten Teams von mehreren hundert Leuten lange Zeit an einem Titel, der fantastisch aussieht, spielerische Abwechslung bietet, erzähltechnisch unglaublich clever durchdacht ist und generell die Grenzen des technisch Möglichen ausweitet (zumindest in der Theorie).  Diese Spiele konkurrieren dann mit langlebigen Servicegames wie Fortnite oder Overwatch und Indie-Titeln mit wenig bis gar keinem Budget (Hades, Spelunky 2, etc.)  - die gesunkenen technischen Voraussetzungen und das einfache Veröffentlichen im Internet machen’s möglich. Doch wo sind die Spiele, die sich vom Budget her zwischen AAA und Indie-Titeln einreihen? Gute Mittelklasse-Spiele wie Disintegration sind krachend gescheitert, und auch Vanquish war trotz lobender Kritiken kein Publikumserfolg. Es scheint fast so, als ob diese Mittelschicht der Spiele  immer mehr ausstirbt. Zumindest haben Christian »Fritz« Schneider und Michael Graf diesen Eindruck. Deshalb haben sie sich zu einem klärenden Gespräch getroffen. Was sind überhaupt diese Spiele der Mittelschicht? Warum haben sie heute mehr Probleme als noch vor 10 bis 15 Jahren? Und warum gibt es heute doch noch Publisher, die sich genau auf diese vermeintliche Lücke am Markt konzentrieren? Diesen Fragestellungen gehen die beiden Herren in dieser Folge von GameStar TV auf den Grund. Wie sieht es eigentlich bei euch aus? Vermisst ihr diese Mittelschicht heute auch mehr als früher? Hechtet ihr von einem AAA Game zum nächsten? Oder seid ihr eher der feinsinnige Indie-Connaisseur? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


Cloudpunk: Warum der DLC größer wurde als das Hauptspiel Video starten   5     33 25:41 PLUS

09.06.2021

Cloudpunk: Warum der DLC größer wurde als das Hauptspiel

Mit City of Ghosts ist ein abschließender DLC für Cloudpunk erschienen. Warum es kein zweiter Teil wurde und was im nächsten Spiel Nivalis passieren soll, erfahrt ihr in diesem Interview. Cloudpunk hat 2020 wohl viele Erwartungen übertroffen. Der Mix aus Flugtaxis, dystopischer Großstadt mit Neon-Reklamen und Voxelgrafik funktionierte sehr gut. Im Test schlug sich Cloudpunk sogar so gut, dass wir hofften CD Projekt würde sich ein paar Notizen für Cyberpunk 2077 machen. Doch wie kam es überhaupt zu dieser gelungenen Mischung? Und warum hat Entwickler Ion Lands nicht gleich eine richtige Fortsetzung gemacht, sondern “nur” einen DLC? Das verrät uns Chefentwickler Marko Dieckmann im Interview mit Christian »Fritz« Schneider. Darüber hinaus gibt es noch Einblicke in die frühen Version des Spiels. Denn tatsächlich ist laut Marko von der ursprünglichen Idee nicht viel übrig geblieben. Das liegt vielleicht auch daran, dass man hier den umgekehrten Schritt gegangen ist: Erst stand das Setting, dann setzte sich das Studio ans Gameplay. Damals gab es auch noch keine First Person Ansicht. Die Kamera blieb immer auf Distanz, weil die Umgebung nicht detailliert genug für den Perspektivwechsel war. Der DLC City of Ghosts soll vorerst den Abschluss des Spiels bilden. Doch das nächste Projekt steht schon fest: Nivalis. Statt Flugtaxis zu fahren, müsst ihr jetzt ein Restaurant leiten und euer persönliches Leben im Griff behalten. Marko spricht darüber aus dem Entwickler-Nähkästchen und erklärt wo die Reise mit dem kommenden Spiel hingehen soll. Wie hat euch Cloudpunk und sein DLC City of Ghosts gefallen? War das für euch nur ein Lückenfüller bis Cyberpunk 2077 oder sogar die bessere Alternative? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.  


Vorschau zur E3 2021 - Welche Spiele sind dabei, welche nicht? Video starten   5     8 12:38

08.06.2021

Vorschau zur E3 2021 - Welche Spiele sind dabei, welche nicht?

Die E3 2021 steht vor der Tür, die wichtigste Spielemesses des Jahres. Ab dem 9. Juni erwarten euch eine Woche lang jede Menge Livestreams und Shows zu neuen Spielen. In diesem Video liefern wir euch einen Überblick, mit welchen Titeln an welchen Wochentagen zu rechnen ist und bei welchen Spielen leider auch schon eine Messeauftritt abgesagt wurde. Zu den Highlights der Messe gehören neben Battlefield 6 bzw. Battlefield 2042 auch Halo Infinite und Starfield. Zudem erwarten uns wohl auch wieder jede Menge Überraschungen von Publishern wie Ubisoft, Square Enix und mehr. - Alle Streams im Überblick bei GameStar (PC-Spiele) - Zeitpläne für die E3 Streams bei GamePro (Konsolen-Spiele)


Necromunda: Hired Gun - Test-Video zum rasanten Ego-Shooter Video starten   44     25 12:08

04.06.2021

Necromunda: Hired Gun - Test-Video zum rasanten Ego-Shooter

Mit Necromunda: Hired Gun hat das kleine, französische Entwickler-Studio Streum On bereits seinen zweiten Ego-Shooter im Warhammer-40.000-Setting veröffentlicht. Ähnlich wie 2018 beim Release von Space Hulk: Deathwing, hat aber auch das neue Spiel mit Design-Schwächen und Kinderkrankheiten zu kämpfen. Doch trotz aller Probleme bietet Necromunda: Hired Gun auch rasante Shooter-Kost in einem eindrucksvollen Setting. Und deshalb hatten wir im Test auch viel Spaß mit dem neuen Spiel, trotz der objektiven Kritikpunkte.


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