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Alle Videos von Christian Fritz Schneider

  1.317 Videos   Zuletzt am 11.09.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Watch Dogs schmeißt gerade seine größte Neuerung raus! Video starten   36     9 8:31

15.07.2021

Watch Dogs schmeißt gerade seine größte Neuerung raus!

  Mit der ersten großen Story-Erweiterung Bloodline verabschiedet sich Watch Dogs Legion vom namensgebenden Legion-System und lässt euch nicht mehr jeden NPC in der Open World rekrutieren und steuern. Stattdessen übernehmt ihr die alten Watch-Dogs-Helden Aiden Pearce und Wrench aus Serienteil eins und zwei. Das hat Vor- und Nachteile, wir sich im Test herausgestellt hat. Für wen die 15 Euro teure Erweiterung Bloodline spannend ist und wer vielleicht enttäuscht wird, erklärt unser Redakteur Julius Busch im Video.


»Das ganze Spiel mit doppelter Geschwindigkeit spielen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 3 Video starten   40     36 19:16 PLUS

14.07.2021

»Das ganze Spiel mit doppelter Geschwindigkeit spielen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 3

Welche Features sollte es in Spielen viel häufiger geben? Diese Frage beantworten Dimi, Sören und Holger in der dritten Folge unserer Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfeatures. - Dimitry Halley ist begeistert von der Vorspulfunktion bei Remasters älterer Spiele. Bseonders die Trails in the Sky Reihe hat er durch dieses Feature endlich mit Genuss nachholen können. - Sören Diedrich rettet gerne einzelne NPCs. Aber sein Wunschfeature greift viel weiter: Seine Handlungen als Spieler müssen die Welt verändern. Nicht mehr nur dankbare Mitbürger und Loot. Nein, der ausgebrochene Vulkan muss ganze Landstriche unter sich begraben und zu tiefen diplomatischen Krisen führen. - Holger Harth war ein paar Monate in Elternzeit und ist echt dankbar dafür, dass seine Arbeit wieder da anknüpft wo er damals pausiert hat. Genau so müsste das auch in Spielen sein: eine Welcome-Back-Funktion. Vier Monate nicht gespielt? Kein Problem, das Spiel fragt beim Laden des Spielstands ob man eine Auffrischung im Gameplay und der Story braucht. Danach kann es direkt wieder losgehen. Warum das viele Servicespiele heute noch nicht bieten, bleibt uns ein Rätsel. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« Folge 2: »Ich bin der größte Cheater aller Zeiten!« Folge 3: »Das ganze Spiel mit doppelter Geschwindigkeit spielen!«  Schreibt es uns in die Kommentare!


Harold Halibut hat außergewöhnliche Grafik, die harte Arbeit war Video starten   19     35 26:28 PLUS

09.07.2021

Harold Halibut hat außergewöhnliche Grafik, die harte Arbeit war

Das Adventure Harold Halibut wird derzeit in Köln entwickelt und bietet eine Optik, die man sonst nur von Stop-Motion-Filmen kennt. Wie die Entwickler diesen Look erzielt haben, verraten sie im Talk mit Fritz. Die Kölner Entwickler Slow Bros. machen ihrem Namen alle Ehre und arbeiten seit über neun Jahren am Adventure Harold Halibut. Was sofort auffällt ist die ungewöhnliche Optik des Spiels. Trotzdem scheiterte das Projekt mit seiner Finanzierung über Kickstarter. Doch die Entwickler abeiteten weiter am Spiel , steckten ihr eigenes Geld in das Projekt und bekamen doch noch Fördermittel. Im Gespräch mit Fritz erklärt Game Director Onat Hekimoglu wie das Team diese lange Entwicklungszeit durchgestanden hat. Die erste Idee für Harold Halibut hatten die Entwickler bereits 2012. Seitdem arbeiten sie daran diese Idee wahr werden zu lassen. Dazu werden real gebaute Figuren und Sets mittels Photogrammetrie digitalisert und dort zu einer Unterwasserstadt zusammengesetzt. Die Animation der Spielfiguren erfolgt dann über ein Motion Capture Verfahren. Doch diese Arbeitsabläufe bringen auch Probleme mit sich. Was tun, wenn die gebauten und digitalisierten Treppen nicht ins Spiel passen? Oder wenn die fertigen Räume plötzlich viel kleiner sind als gedacht? Auch darüber plaudert Onat Hekimoglu aus dem Entwicklernähkästchen und verrät wie das Team diese Probleme angegangen ist. Hattet ihr den Harold Halibut (noch) auf dem Schirm? Würdet ihr den Titel alleine anhand der Optik ausprobieren? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


»Ich bin der größte Cheater aller Zeiten« - Unsere Wunschfeatures, Folge 2 Video starten   33     48 19:55 PLUS

02.07.2021

»Ich bin der größte Cheater aller Zeiten« - Unsere Wunschfeatures, Folge 2

Welche Features sollte es in Spielen viel häufiger geben? Diese Frage beantworten Heiko, Peter und Micha in der zweiten Folge unserer Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfeatures. - Heiko Klinge, will den flotten Sprachwechsel ingame(!) mit einem Tastendruck. Sein Paradebeispiel: Disco Elysium. - Peter Bathge begibt sich mit seiner Meinung in ganz gefährliche Gewässer und fordert die Rückkehr der Cheats. Aber keine Angst, nur im Singleplayer Modus. Zum Beispiel um Liberty City in GTA 4 unsicher zu machen oder den Bighead-Mode in Shadow of the Tomb Raider zu aktivieren. - Michael Graf liebt Probleme und geht diese gerne der Reihe nach an. Darum braucht er auch eine übersichtliche Liste aller Probleme, die gerade in seiner Grafschaft anfallen. Zum Glück tut ihm Crusader Kings 3 diesen Gefallen, andere Spiele wie Stellaris aber bislang nicht. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« Folge 2: »Ich bin der größte Cheater aller Zeiten!« Fändet ihr eine Sprachwechsel auf Knopfdruck genauso praktisch wie Heiko? Oder vermisst ihr auch die Zeiten, als ihr euch mit HOW DO YOU TURN THIS ON einen schicken blauen Sportwagen in Age of Empires 2 ercheaten konntet? Welches Feature würdet ihr in jedes Spiel packen? Schreibt es uns in die Kommentare!


Auch im Juli noch jede Menge Hits + Highlights - Vorschau-Video für PC und Konsolen Video starten   8     8 22:24

30.06.2021

Auch im Juli noch jede Menge Hits & Highlights - Vorschau-Video für PC und Konsolen

Ein neuer Monat kommt, und damit natürlich auch wieder eine neue Monatsvorschau. In diesem Video fasst das Video-Team für euch die Spiele zusammen, die im Juli 2021 für PC, PlayStation, Xbox und Switch erscheinen. Die Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit und Richtigkeit, Release-Daten können sich ständig ändern. Zur Releaseliste auf Gamestar.de (PC-Spiele): Zur Releaseliste auf GamePro.de (Konsolen-Spiele)


Die neuen Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst Video starten   25     66 37:57 PLUS

30.06.2021

Die neuen Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst

Fünf Spielen könnte 2021 ein schwieriger Herbst bevorstehen. Micha und Fritz besprechen, woran das liegt - und warum sie gerne Unrecht hätten. Nämlich nicht unbedingt daran, dass diese Spiele objektiv schlecht werden, sondern weil sie womöglich an aktuellen Spielerinteressen vorbei entwickelt werden. Oder weil es sehr lange gar nichts zu hören gab. Oder weil sich die Entwickler zu große Vorbilder gesucht und so Erwartungen wecken, die sie eventuell nicht erfüllen können. Unsere fünf Spiele-Sorgenkinder für die zweite Jahreshälfte 2021: Humankind Marvel's Guardians of the Galaxy Aliens: Fireteam Elite Starship Troopers - Terran Command Dying Light 2: Stay Human Im Dezember werden wir dann wie immer zurückblicken und hoffen, dass wir Unrecht hatten, weil wir jedem dieser Spiele den Erfolg von Herzen gönnen würden. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (2. Halbjahr)



Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2021 Video starten   22     69 27:42 PLUS

25.06.2021

Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2021

Es ist Zeit Bilanz zu ziehen für unsere Spiele-Sorgenkinder der ersten Jahreshälfte 2021, die wir Ende Dezember vorgestellt hatten. Welche waren erfolgreich und welche sind am Markt gescheitert? Über diese Spiele der ersen Jahreshälfte müssen wir reden: Mass Effect Legendary Edition Far Cry 6 Stronghold Warlords New World Deathloop Eine kleine Regelkunde für alle, die dieses Format noch nicht kennen: - Es geht hier nicht zwangsläufig um schlecht Spiele, unsere Sorgen können ganz andere Gründe haben. Beispielsweise, dass eigentlich gute Spiele an aktuellen Spielerinteressen vorbeientwickelt werden. Oder, dass wir lange nichts von einem bestimmten Spiel gehört haben. Außerdem freuen wir uns sehr, wenn unsere Sorgen unberechtigt waren, weil wir jedem guten Spiel seinen Erfolg von Herzen gönnen! - Ein Spiel, das schon einmal zu unseren Sorgenkindern zählte, kann kein zweites Mal darin auftauchen, auch wenn es verschoben wurde. Dann gelten unsere Sorgen zumeist einfach weiterhin, unten haben wir die vorherigen Folgen dieser Serie verlinkt. Nächste Woche geht es dann weiter mit dem Ausblick auf die Sorgenkinder der zweiten Jahreshälfte von 2021.   Alle bisherigen Folgen Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Trailer-Rotation - Die beste Neuerung im Flight Simulator + neues Shooter-Gameplay Video starten   8     9 21:21

22.06.2021

Trailer-Rotation - Die beste Neuerung im Flight Simulator & neues Shooter-Gameplay

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. 00:00 - Start mit Fahrzeug-Kampf in Bright Memory: Infinite 01:28 - So funktioniert das Action-RPG Thymesia 03:51 - Der Ego-Shooter Pioner zeigt neues Gameplay 06:41 - Tolle Neuerungen für den Flight Simulator 08:40 - Lost in Random sieht richtig toll aus 11:07 - Fallout 4 geht nach London 13:28 - Klingt wie Johnny Depp, ist er aber nicht 15:04 - So geht es bald bei Everspace 2 weiter 18:24 - Sable ist eine tolle Indie-Alternative zu Breath of the Wild 19:43 - Den Super Dungeon Maker könnt ihr jetzt ausprobieren 20:18 - Auch Kingshunt könnt ihr diese Woche ausprobieren


»Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 1 Video starten   44     48 16:33 PLUS

18.06.2021

»Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 1

Welche Features sollte es in Spielen viel häufiger geben? Diese Frage beantworten Markus, Géraldine und Flo in der ersten Folge unserer neuen Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfeatures. - Markus Schwerdtel hat die Nase voll vom unübersichtlichen Chaos in seinem Inventar. Stattdessen wünscht er sich ein smartes Inventar-Design, welches dem Spieler sogar Tipps gibt.  - Géraldine Hohmann ist leidenschaftliche Tellerwäscherin und Karaoke-Sängerin - denn genau diese alltäglichen Aufgaben können das volle emotionale Potenzial eines Spiels entfalten. - Florian Franck buddelt gerne im Schlamm nach Gold-Nuggets oder tourt in seinem LKW durch ganz Europa. Viel lieber würde er das aber mit Freunden machen und wünscht sich deshalb mehr Multiplayer für Simulatoren. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« Wenn ihr eine Wunderlampe hättet, die euch eure Videospiel-Wünsche erfüllt: Welche drei Features würdet ihr in jedes Spiel packen? Schreibt es uns in die Kommentare!


Neues Metroid, FAR 2 + mehr - Neuankündigungen der E3 2021 (Teil 3) Video starten   6     8 12:25

16.06.2021

Neues Metroid, FAR 2 & mehr - Neuankündigungen der E3 2021 (Teil 3)

Die E3 2021 ist vorbei und damit auch unsere kleine Reihe zu den Neuankündigungen - zumindest fast. Denn ein paar Spiele stehen ja immer noch aus. So wurden noch eine ganze Menge Indie-Titel angekündigt und auch Nintendo hat bei der Präsentation noch ein paar spannende Projekte offiziell und das erste Mal angekündigt. Wie gehabt konzentrieren wir uns hier allerdings nur auf neue Spiele. Auch wenn also erstmals neue Bilder zum Nachfolger zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild gezeigt wurden, werdet ihr das kommende Abenteuer in dieser Liste nicht finden... Also vielleicht doch, aber wirklich nur ganz kurz.


Highlights der E3 2021 - Die besten Spiele-Trailer vom zweiten E3-Tag Video starten   4     10 20:15

12.06.2021

Highlights der E3 2021 - Die besten Spiele-Trailer vom zweiten E3-Tag

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. Diese Sonder-Folge dreht sich um die Highlights des zweiten E3-Tages, den 11.6. - genau genommen ist das ja sogar noch das Vorprogramm der E3 2021, aber so genau kann man das in der Praxis nicht voneinander trennen. Zum ersten Tag der E3 2021 hatten wir natürlich auch ein Video.


Highlights der E3 - Elden Ring und mehr neue Spiele vom E3-Start Video starten   4     4 27:18

11.06.2021

Highlights der E3 - Elden Ring und mehr neue Spiele vom E3-Start

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. Diese Sonder-Folge dreht sich um die Highlights des Summer Game Fest, der ersten größeren Show der E3 2021, die am 10.6. ausgestrahlt wurde.


Die Qualitätslücke in der Spielebranche wird immer extremer Video starten   27     42 32:35 PLUS

11.06.2021

Die Qualitätslücke in der Spielebranche wird immer extremer

Vor wenigen Jahren gab es zwischen Blockbustern und Indies noch eine Mittelschicht. Solide Spiele, die gute Lückenfüller waren. Wo sind diese Titel heute? Spricht man in Spiele-Fachkreisen von einem AAA Titel, so ist damit ein Spiel gemeint, dass in Sachen Entwicklungs- und Werbebudget schwer zu überbieten ist. Dann arbeiten Teams von mehreren hundert Leuten lange Zeit an einem Titel, der fantastisch aussieht, spielerische Abwechslung bietet, erzähltechnisch unglaublich clever durchdacht ist und generell die Grenzen des technisch Möglichen ausweitet (zumindest in der Theorie).  Diese Spiele konkurrieren dann mit langlebigen Servicegames wie Fortnite oder Overwatch und Indie-Titeln mit wenig bis gar keinem Budget (Hades, Spelunky 2, etc.)  - die gesunkenen technischen Voraussetzungen und das einfache Veröffentlichen im Internet machen’s möglich. Doch wo sind die Spiele, die sich vom Budget her zwischen AAA und Indie-Titeln einreihen? Gute Mittelklasse-Spiele wie Disintegration sind krachend gescheitert, und auch Vanquish war trotz lobender Kritiken kein Publikumserfolg. Es scheint fast so, als ob diese Mittelschicht der Spiele  immer mehr ausstirbt. Zumindest haben Christian »Fritz« Schneider und Michael Graf diesen Eindruck. Deshalb haben sie sich zu einem klärenden Gespräch getroffen. Was sind überhaupt diese Spiele der Mittelschicht? Warum haben sie heute mehr Probleme als noch vor 10 bis 15 Jahren? Und warum gibt es heute doch noch Publisher, die sich genau auf diese vermeintliche Lücke am Markt konzentrieren? Diesen Fragestellungen gehen die beiden Herren in dieser Folge von GameStar TV auf den Grund. Wie sieht es eigentlich bei euch aus? Vermisst ihr diese Mittelschicht heute auch mehr als früher? Hechtet ihr von einem AAA Game zum nächsten? Oder seid ihr eher der feinsinnige Indie-Connaisseur? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


Cloudpunk: Warum der DLC größer wurde als das Hauptspiel Video starten   5     33 25:41 PLUS

09.06.2021

Cloudpunk: Warum der DLC größer wurde als das Hauptspiel

Mit City of Ghosts ist ein abschließender DLC für Cloudpunk erschienen. Warum es kein zweiter Teil wurde und was im nächsten Spiel Nivalis passieren soll, erfahrt ihr in diesem Interview. Cloudpunk hat 2020 wohl viele Erwartungen übertroffen. Der Mix aus Flugtaxis, dystopischer Großstadt mit Neon-Reklamen und Voxelgrafik funktionierte sehr gut. Im Test schlug sich Cloudpunk sogar so gut, dass wir hofften CD Projekt würde sich ein paar Notizen für Cyberpunk 2077 machen. Doch wie kam es überhaupt zu dieser gelungenen Mischung? Und warum hat Entwickler Ion Lands nicht gleich eine richtige Fortsetzung gemacht, sondern “nur” einen DLC? Das verrät uns Chefentwickler Marko Dieckmann im Interview mit Christian »Fritz« Schneider. Darüber hinaus gibt es noch Einblicke in die frühen Version des Spiels. Denn tatsächlich ist laut Marko von der ursprünglichen Idee nicht viel übrig geblieben. Das liegt vielleicht auch daran, dass man hier den umgekehrten Schritt gegangen ist: Erst stand das Setting, dann setzte sich das Studio ans Gameplay. Damals gab es auch noch keine First Person Ansicht. Die Kamera blieb immer auf Distanz, weil die Umgebung nicht detailliert genug für den Perspektivwechsel war. Der DLC City of Ghosts soll vorerst den Abschluss des Spiels bilden. Doch das nächste Projekt steht schon fest: Nivalis. Statt Flugtaxis zu fahren, müsst ihr jetzt ein Restaurant leiten und euer persönliches Leben im Griff behalten. Marko spricht darüber aus dem Entwickler-Nähkästchen und erklärt wo die Reise mit dem kommenden Spiel hingehen soll. Wie hat euch Cloudpunk und sein DLC City of Ghosts gefallen? War das für euch nur ein Lückenfüller bis Cyberpunk 2077 oder sogar die bessere Alternative? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.  


Vorschau zur E3 2021 - Welche Spiele sind dabei, welche nicht? Video starten   5     8 12:38

08.06.2021

Vorschau zur E3 2021 - Welche Spiele sind dabei, welche nicht?

Die E3 2021 steht vor der Tür, die wichtigste Spielemesses des Jahres. Ab dem 9. Juni erwarten euch eine Woche lang jede Menge Livestreams und Shows zu neuen Spielen. In diesem Video liefern wir euch einen Überblick, mit welchen Titeln an welchen Wochentagen zu rechnen ist und bei welchen Spielen leider auch schon eine Messeauftritt abgesagt wurde. Zu den Highlights der Messe gehören neben Battlefield 6 bzw. Battlefield 2042 auch Halo Infinite und Starfield. Zudem erwarten uns wohl auch wieder jede Menge Überraschungen von Publishern wie Ubisoft, Square Enix und mehr. - Alle Streams im Überblick bei GameStar (PC-Spiele) - Zeitpläne für die E3 Streams bei GamePro (Konsolen-Spiele)


Necromunda: Hired Gun - Test-Video zum rasanten Ego-Shooter Video starten   44     25 12:08

04.06.2021

Necromunda: Hired Gun - Test-Video zum rasanten Ego-Shooter

Mit Necromunda: Hired Gun hat das kleine, französische Entwickler-Studio Streum On bereits seinen zweiten Ego-Shooter im Warhammer-40.000-Setting veröffentlicht. Ähnlich wie 2018 beim Release von Space Hulk: Deathwing, hat aber auch das neue Spiel mit Design-Schwächen und Kinderkrankheiten zu kämpfen. Doch trotz aller Probleme bietet Necromunda: Hired Gun auch rasante Shooter-Kost in einem eindrucksvollen Setting. Und deshalb hatten wir im Test auch viel Spaß mit dem neuen Spiel, trotz der objektiven Kritikpunkte.


10 Jahre Arbeit an einem Aufbauspiel - War Imagine Earth das wert? Video starten   23     27 25:56 PLUS

02.06.2021

10 Jahre Arbeit an einem Aufbauspiel - War Imagine Earth das wert?

Zwei Freunde arbeiten seit dem Studium an ihrem Spiel. Zum Release blicken sie zurück auf diese Reise: ihre Ambitionen, die Erkenntnisse und die Krisen. Es begann mit einem Wettbewerb zum Thema Nachhaltigkeit und hat bis heute einen Großteil ihres Lebens in Beschlag genommen. Imagine Earth hat seine Entwickler mehr als eine Dekade ihrer Leben gekostet. In GameStar TV sprechen Jens Isensee und Martin Wahnschaffe vom Entwicklerstudio Serious Bros. über ihre Erfahrungen aus dieser Zeit.  Am Anfang stand der Wunsch nach einer großen Menge von Features, die das Spiel beinhalten sollte. 2014 folgte dann der Early Access mit monatlichen Updates - eine richtige Entscheidung, da das Feedback der Spieler in der Entwicklung sehr wertvoll war. Durch Fördergelder konnten schließlich auch externe Mitarbeiter an Bord geholt werden und die beiden Gründer lernten, dass es okay ist Aufgaben zu deligieren. Außerdem erfahrt ihr in dieser Folge von GameStar TV wie die Entwickler die Konkurrenz durch Civilization 6: Gathering Storm oder The Universim sehen und wie es nach dem Release mit Imagine Earth weitergehen wird. Ob sich die lange Entwicklungszeit ausgezahlt hat, könnt ihr in unserem Test zu Imagine Earth nachlesen.


Neue Spiele im Juni - Vorschau-Video für PC und Konsolen Video starten   1     18 19:32

28.05.2021

Neue Spiele im Juni - Vorschau-Video für PC und Konsolen

In der Monatsvorschau liefert euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider einen Ausblick auf die kommenden Spiele, die im Juni 2021 für PC, PlayStation, Xbox und Switch veröffentlicht werden. Zur Releaseliste auf Gamestar.de (PC-Spiele): Zur Releaseliste auf GamePro.de (Konsolen-Spiele)


»Ich achte auf Gesichtsausdrücke von Tieren« - Kleine Details, Folge 4 Video starten   2     29 15:53 PLUS

28.05.2021

»Ich achte auf Gesichtsausdrücke von Tieren« - Kleine Details, Folge 4

Wie sagt man so schön? Der Teufel liegt im Detail! Und genau diese kleinen Details in Videospielen schauen wir uns in dieser Folge von GameStar TV ein letztes Mal an. Diesmal erzählen euch Ann-Kathrin, Mathias und Jonas von kuriosen Kleinigkeiten, auf die sie besonderen Wert legen.  - Ann-Kathrin Kuhls schaut Videospiel-Tieren ganz tief in die Augen. Denn sie mag es gar nicht, wenn unsere vierbeinigen Freunde keine Emotionen zeigen. - Mathias Dietrich lebt seit Jahren in Japan und spricht auch auf seinem YouTube-Kanal Kawaraban über die Kultur seiner Wahlheimat. Kein Wunder, dass ihm da die Darstellung Japans in Spielen besonders ins Auge sticht. - Für Jonas Gössling zerbricht jegliche Immersion, wenn sein Spielheld keinen Unterkörper hat. Die Trägheit eines Körpers wünscht er sich allerdings nicht für jedes Spiel. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« Folge 2: »Ich gehe immer sofort auf die Toilette« Folge 3: »Alle meine Pferde brauchen einen Namen« Folge 4: »Ich achte auf Gesichtsausdrücke von Tieren«


Trailer-Rotation - Tolle neue Shooter, Actionspiele und gewaltige RTS-Schlachten Video starten   8     12 20:51

23.05.2021

Trailer-Rotation - Tolle neue Shooter, Actionspiele und gewaltige RTS-Schlachten

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games.


The Ascent - Vorschau-Video zum unglaublich hübschen Cyberpunk-Diablo Video starten   51     32 9:08

19.05.2021

The Ascent - Vorschau-Video zum unglaublich hübschen Cyberpunk-Diablo

Mit The Ascent erwartet uns am 29. Juli ein Twin-Stick-Shooter, der nicht nur grandios aussieht, sondern auch flotte Action und eine spannende Open World bietet. GameStar-Redakteur Peter Bathge konnte The Ascent schon zwei Stunden ausprobieren und hat jede Menge Gameplay mitgebracht, das wir euch in diesem Vorschau-Video zeigen. Lieber als Artikel lesen? Zur großen Ascent-Preview bei GameStar Plus The Ascent wird knapp 30 Euro kosten und auf Steam erscheinen sowie bei Release im Xbox Game Pass erhältlich sein. Was haltet ihr von The Ascent? Freut ihr euch drauf oder seid ihr noch skeptisch?


Ein vergessenes Weltraumspiel wird nach 10 Jahren fortgesetzt Video starten   2     18 21:22 PLUS

19.05.2021

Ein vergessenes Weltraumspiel wird nach 10 Jahren fortgesetzt

Nein, das ist kein Scherz: Mit Farnham's Legacy erschien am 4. Mai 2021 ein neues vollwertiges Spiel im X3-Universum - fast zehn Jahre nach X3: Albion Prelude. Warum Entwickler Egosoft in enger Zusammenarbeit mit der Modding-Community nochmal zu X3 zurückkehrt und wie die Entwicklung des Community-Add-Ons abläuft, erfahrt ihr in dieser Folge von GameStar TV.  GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider hat dafür Bernd Lehahn, den Geschäftsführer von Egosoft, und Modder Ketraar eingeladen, um mit ihnen über die Entwicklung und die Herausforderungen zu sprechen. Das Projekt aus der DevNet-Community begann bereits vor fünf Jahren und liefert X3-Fans nun ein neues Spiel mit neuer Story, neuer Vertonung und überarbeiteten Features.  Die enge Zusammenarbeit mit der Modding-Community ist Entwickler Egosoft überaus wichtig, wie Bernd Lehahn betont. So stehen die Entwickler den Moddern von Farnham's Legacy nicht nur mit Rat und Tat zur Seite, sondern wollen Modding auch künftig noch einfacher gestalten. Das soll auch weitere Community-Add-Ons ermöglichen. Und vielleicht finden sich darunter auch Ideen, die Egosoft selbst in X4-Fortsetzungen aufgreifen möchte.  X3: Farnham's Legacy ist für Besitzer des Hauptspiels X3: Albion Prelude kostenlos auf Steam verfügbar. Mehr zum Thema: X4 im Test: Wiege der Menschheit erfüllt ein drei Jahre altes Versprechen Report: Der Mensch strebt zu den Sternen, davon profitieren Weltraumspiele Video: Ist Modding tot oder wichtiger denn je?


Alex Kidd in Miracle World DX - Vorschau-Video zum Remake Video starten   20     6 8:16

18.05.2021

Alex Kidd in Miracle World DX - Vorschau-Video zum Remake

Mit Alex Kidd in Miracle World DX kommt am 24. Juni auf dem PC und allen aktuellen Konsolen ein Remake des fast vergessenen Jump-&-Run-Klassiker von 1985 heraus. Alex Kidd war nicht nur das erste Maskotchen von Sega, bevor die Figur für Sonic geopfert wurde. Der erste Teil der Serie war Anfang der 90er Jahre auch auf dem Sega Master System 2 vorinstalliert und deshalb sehr bekannt. Die Neuauflage lässt euch jetzt zwischen der Original-Grafik und der komplett neuen Optik umschalten. Zudem gibt es neue Spielmodi und neue Level. Rund 30 Prozent des Spiels sollen neue Inhalte sein.


Voidtrain - Vorschau-Video zum neuen Ego-Shooter Video starten   8     14 12:13

18.05.2021

Voidtrain - Vorschau-Video zum neuen Ego-Shooter

Mit Voidtrain erwartet uns 2022 ein Ego-Shooter mit einem sehr ungewöhnlichen Setting. Wir fahren hier nämlich mit einem Zug durch verschiedene Dimensionen und können Lok und Waggons nach und nach ausbauen. Dazu brauchen wir allerdings Ressourcen. Die gibt es auf kleinen schwebenden Inseln. Also schweben wir nur mit einem Seil am Zug befestigt durch die Leere, sammeln Rohstoffe, lösen Rätsel und kämpfen gegen Monster und andere Feinde - wahlweise auch im Koopmodus mit bis zu drei weiteren Spielern. Im Video erklärt Christian Fritz Schneider, was er im Interview mit den Entwicklern von Nearga über Voidtrain erfahren hat und zeigt aktuelles Gameplay aus dem Spiel.


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