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Exklusive Gaming-Videos bei GameStar Plus

  2.555 Videos   Zuletzt am 11.09.2026 aktualisiert

Wöchentliche, hochqualitative Gaming-Videos für noch mehr Hintergrundwissen. 1.000 exklusive Videos der GameStar Redaktion: Entwicklerinterviews, Backstagevideos und Livestreams. Außerdem Zugriff auf alle kultigen Videos von “Die Redaktion” mit der alten GameStar Crew.

zur Plus-Welt
Dead or Alive 3: Schlagkräftiges Xbox-Highlight - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   8     15 4:32 PLUS

31.10.2020

Dead or Alive 3: Schlagkräftiges Xbox-Highlight - Hall of Fame der besten Spiele

Mit Dead or Alive 3 lieferte der japanische Publisher Tecmo in Zusammenarbeit mit Microsoft einen der beeindruckendsten Launch-Titel für die erste Xbox ab. Obwohl Dead or Alive 2 in der Spielhalle, auf PlayStation 2 und vor allem auf Segas Dreamcast mit fantastischer Optik und tadelloser Spielbarkeit begeisterte, gelang es dem Entwickler Team Ninja, mit dem dritten Teil noch eins draufzusetzen. Das beeindruckende Spiel ist bis heute Xbox-exklusiv geblieben, die bislang drei Nachfolger erschienen aber für mehrere Systeme. In diesem Video schauen wir auf das famose Prügelspiel zurück und klären, ob Dead or Alive 3 auch heute noch so faszinierend ist wie seinerzeit auf der Xbox. In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. Im Hall-of-Fame-Video erklärt euch Autor Benjamin Blum, warum Dead or Alive 3 für die Xbox bestens gealtert und auch heute noch eine Herausforderung ist. Benjamin Blum ist vor allem GamePro-Lesern als Sport- und Rennspielexperte bekannt. Lange Jahre war er unbestrittener FIFA-Meister der GamePro-Redaktion, bis er uns wegen der Liebe Richtung Norden verließ. Heute schreibt Benny regelmäßig in der Retro Hall of Fame über alte Spieleperlen, knöpft sich aber auch immer wieder aktuelle Titel zum Test vor. Wie gut Dead or Alive 3 auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich das Spiel wohlverdient.


Die Launch-Highlights für PS5 und Xbox Series X - Kaufen oder nicht? Video starten   5     18 22:27 PLUS

30.10.2020

Die Launch-Highlights für PS5 und Xbox Series X - Kaufen oder nicht?

Was bieten die Next-Gen-Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series X zum Release? Warum sich auch PC-Spieler im November 2020 den Kauf überlegen sollten. Diese Frage beantworten Christian Fritz Schneider und GamePro-Chefredakteurin Rae Grimm in einer Sonderausgabe unserer Plus-exklusiven Monatsvorschau. Zum Launch der neuen Konsolen sprechen wir über das Spiele-Lineup von Sony und Microsoft. Gibt's weniger zu spielen als bei anderen Generationswechseln? Was interessiert die Leser auf GamePro.de besonders? Hinweis: Unsere November-Vorschau für PC-Highlights gibt's diesen Monat natürlich auch wieder, aus gegebenen Anlass haben wir den Konsolen aber eine eigene Folge spendiert. Unter anderem geht's im Video um folgende Spiele: Bugsnax - 12. November 2020 Call of Duty Black Ops: Cold War - 13. November 2020 Demon's Souls Remake - 19. November 2020 Sagt uns eure Meinung: Wollt ihr euch eine Konsole zulegen und wenn ja, welche? Was sind eure persönlichen Highlight-Spiele, auf die ihr euch zum Launch von PS5 und Xbox Series X schon besonders freut? Schreibt es uns in den Kommentaren!


Was The Witcher 3 so besonders macht und was Cyberpunk 2077 erben muss Video starten   19     30 23:22 PLUS

29.10.2020

Was The Witcher 3 so besonders macht und was Cyberpunk 2077 erben muss

Das Action-Rollenspiel The Witcher 3: Wild Hunt wurde von der GameStar-Redaktion zum besten Rollenspiel aller Zeiten gewählt. Mit dem Abenteuer rund um den Hexer Geralt konnte das Entwicklerstudio CD Projekt Red nicht nur viele Spieler begeistern, sondern auch neue Maßstäbe für das Genre setzen. Maßstäbe, die das Studio nun wiederum selbst für ihr nächstes Werk Cyberpunk 2077 erreichen muss.  In dieser Video-Analyse klären wir, woraus sich die Witcher-DNA zusammensetzt und wie es CD Projekt Red gelang, ein Meisterwerk zu schaffen.  Mit The Witcher 3 hat das Entwicklerstudio das Rad nicht neu erfunden: Die rudimentäre Rollenspielmechanik, Entscheidungsmöglichkeiten und persönliche Geschichten rund um eine Vielfalt von Charakteren kennt man alles auch schon aus anderen Spielen. The Witcher 3 schafft es allerdings, fünf Stärken zu verbinden und diese zu einem Alleinstellungsmerkmal zusammenzufügen.  Sowohl in Story, Quest- und Charakterdesign und Atmosphäre kratzen die Entwickler nicht nur an der Oberfläche, sondern versinken regelrecht in Liebe zum Detail. Von ernsten und erwachsenen Themen über lustige Interaktionen und Easter Eggs bis hin zu einem Fest der Sinne: The Witcher 3 bietet den Spielern ein einzigartiges Erlebnis und verdient sich damit die Rollenspielkrone. Mit Cyberpunk 2077 hingegen steht CD Projekt Red vor einem neuen Kapitel. Vom mittelalterlichen Fantasy-Setting verschlägt es uns nun in eine futuristische Dystopie. Und eigentlich hat die Welt von Cyberpunk 2077 alle Voraussetzungen, um eine ebenso lebendige und faszinierende Welt zu schaffen wie sein geistiger Vorgänger The Witcher 3.  Was meint ihr? Wird CD Projekt mit Cyberpunk 2077 ein neues Meisterwerk erschaffen und womöglich neue Maßstäbe für das Rollenspiel-Genre setzen? Oder wird Cyberpunk 2077 eurer Meinung nach nicht in die großen Fußstapfen des Hexers treten können? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Der Autor:  Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video-Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst.  Mehr Video-Analysen:  Die Wurzeln von Skyrim, Gothic & Co.: Wie die Action ins Rollenspiel kam Die Piranha-Bytes-Formel analysiert: Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Das Endgegner-Paradoxon: Warum Rollenspiele Bosse brauchen


5 neue Spiele-Highlights im November - Kaufen oder nicht? Video starten   22     34 0 PLUS

28.10.2020

5 neue Spiele-Highlights im November - Kaufen oder nicht?

Godfall, Assassin's Creed Valhalla und KEIN Cyberpunk 2077: Das sind die PC-Highlights des Monats und so spielen sie sich. Lohnt sich der Kauf? Diese Frage beantworten Christian Fritz Schneider und Peter Bathge in einer neuen Folge unserer Plus-exklusiven Monatsvorschau. Dafür haben wir uns bereits vorab mit allen vorgestellten Highlight-Spielen ausführlich beschäftigt und sie im Idealfall sogar angespielt. So können wir euch schon vor dem Test mögliche Pros und Contras vorstellen und euch eine Kaufberatung zum Release liefern. Wichtige Anmerkung: Die Release-Verschiebung von Cyberpunk 2077 fand kurz nach der Aufnahme unseres Videos statt. Leider war es da für Änderungen bereits zu spät. Die im Beitrag getätigten Aussagen sind aber weiterhin gültig, auch mit dem neuen Termin. Das sind die im Video besprochenen Spiele: Spellforce 3: Fallen God - 3. November 2020 XIII Remake - 10. November 2020 Assassin's Creed Valhalla - 10. November 2020 Godfall - 12. November 2020 Cyberpunk 2077 - 10. Dezember 2020 Sagt uns eure Meinung: Auf welches Spiel freut ihr euch im November am meisten? War eins eurer persönlichen Highlights nicht im Video mit dabei? Schreibt es uns in den Kommentaren!


Guilty Pleasures, Traumspiele + Co: Deutsche Entwickler beantworten Community-Fragen Video starten   8     30 24:13 PLUS

25.10.2020

Guilty Pleasures, Traumspiele & Co: Deutsche Entwickler beantworten Community-Fragen

In dieser Folge beantworten die Jungs von DevPlay die unterschiedlichsten Fragen aus der Community: Von welchen Spielen träumen die Entwickler? Was sind die heimlichen Guilty Pleasures der DevPlay-Jungs? Und in welche Titel haben die deutschen Entwickler am meisten Zeit versenkt? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck 13 - Matthias Linda, Solo-Indie-Entwickler (Chained Echoes) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Der Doc dreht durch - GameStar Pen + Paper, Folge 4 Video starten   2     25 25:56 PLUS

25.10.2020

Der Doc dreht durch - GameStar Pen & Paper, Folge 4

Nach einer kurzen, aber heftigen Auseinandersetzung besucht die Gruppe Doc Willemsen, einen örtlichen Quacksalber mit Hang zu Vitamin-Überdosen. Papier und Stifte raus! Was in der Schule regelmäßig für Panikattacken sorgte, beschert uns diebisches Vergnügen. Denn wir stürzen uns in ein Pen-&-Paper-Abenteuer im Shadowrun-Universum! Die Story Gekonnt hat der Doc den Wolpertinger im Aufzug übersehen und so entkommen lassen. Also muss sich die Truppe auf die Suche nach dem geheimnisvollen Fremden begeben. Nach intensiven Ermittlungen steht fest: Der Wolpertinger ist... Halt! Das verraten wir natürlich nicht, dafür müsst ihr die Folge anschauen. Außerdem hat die Gruppe dringlichere Probleme: Maria wurde beim Hacken eines fremden Netzwerks erwischt! Die Charaktere - Maria Bradburing (Petra): Ehemals Hüterin elektronischer Schafe, jetzt Schwarzmarkt-Hackerin. - Dr. Neo Spaceman (Michi): Der schlechteste Straßenarzt Münchens, ein hoffnungsloser Fall. - Cole Turkey (Micha): Kommunistischer Drogendealer, begleitet von seinem treuen Cyborg-Kampfhamster B-00. - Willie Gibsihm: Grober Ork, ehemaliger Rausschmeißer im VR-Porno-Kino. Das Setting Das München des Jahres 2077 wird - natürlich - beherrscht von drakonischen Megakonzernen wie Dallmayr und Aldi. An deren Spitze stehen die Drachen, uralte und hochintelligente Kreaturen. Während die Oberschicht in ihren Konzerntürmen rauschende Feste feiert, vegetiert die ausgebeutete Arbeiterschaft in Betonblöcken und Straßenschluchten vor sich hin. Straßenkriminalität ist allgegenwärtig. Ebenfalls allgegenwärtig im Shadowrun-Universum sind Fantasy-Rassen wie Orks und Elfen - Mutationen der Menschen. Alle Pen-&-Paper-Folgen Teil 1: Shadowrun mit Cyberpunks Teil 2: Wer ist der Wolpertinger? Teil 3: Verwirrung im Vergnügungsviertel Teil 4: Der Doc dreht durch! Teil 5: Geheimnisse im Untergrund Teil 6: Angriff der Roboterzombies Teil 7: Das beste schlimme Ende aller Zeiten



Fallout als Strategiespiel? Ja, das geht - und macht Spaß! Video starten   8     25 22:50 PLUS

23.10.2020

Fallout als Strategiespiel? Ja, das geht - und macht Spaß!

Old World Blues verwandelt Hearts of Iron 4 in ein Fallout-Strategiespiel. Dessen Stärke sind gar nicht die Schlachten - sondern Story und Atmosphäre. Wir kennen Fallout vor allem als Rollenspielserie - mal abgesehen vom Taktik-Ableger Fallout Tactics von 2001. Aber Fallout als globals Strategiespiel mit kämpfenden Nationen? Kann das funktionieren? Es kann - und macht sogar Spaß! In GameStar TV sprechen Micha und Fritz über Old World Blues. Die Total Conversion modelt Paradox' Weltkriegs-Koloss Hearts of Iron 4 zum Fallout-Strategiespiel um, das grundsätzlich genauso funktioniert wie das Mutterspiel: Im Jahr 2275 (sechs Jahre vor Fallout: New Vegas) übernehmen wir eine Nation, erforschen neue Waffen, bauen die Wirtschaft aus und führen Kriege. Was Old World Blues dabei auszeichnet - und so spielenswert macht -, ist die geniale Fallout-Atomsphäre. So gibt es nicht nur passende Technologien vom Lasergewehr bis zur Powerrüstung, sondern auch jede Menge Fallout-Geschichten und -Ereignisse, bei denen wir Entscheidungen treffen. Wer soll die Kasinos in New Vegas übernehmen? Wen beerbt der sterbende Supercomputer Tlaloc? Bleibt die Republik Neukalifornien friedlich oder expandiert sie nach Osten? Außerdem ist heute das große Update 3.0 erschienen, das der Total Conversion weitere Fraktionen hinzufügt - darunter Texas. Zum Mod-Download: Old World Blues 3.0 im Steam Workshop (benötigt keine DLCs) Mehr Paradox-Strategie: Europa Universalis wird 20 Jahre alt


Schatztruhe hinterm Wasserfall: Versteckte Items im Spiel lenken ab Video starten   71     49 26:11 PLUS

21.10.2020

Schatztruhe hinterm Wasserfall: Versteckte Items im Spiel lenken ab

Jeder Gothic- & Elex-Spieler kennt das: Hinter dem Wasserfall gibt's einen versteckten Schatz. Aber diese (Sammel-)Items lösen bei uns nicht nur Freude aus. Die Plus-Redakteure Michael Graf und Peter Bathge empfinden nach vielen Jahren des Spielens und Testens vor allem solche Gegenstände als störend, die: a) schlecht versteckt sind b) keinen spielerischen oder erzählerischen Nutzen haben c) einen mit ihrer Masse erschlagen In dieser Folge von GameStar TV geht es darum um Open Worlds und Rollenspiele, die den Spieler ständig vom Hauptpfad ablenken. Warum haben wir das Gefühl, etwas zu verpassen, wenn wir nicht jede Ecke einer Spielwelt erkunden? Sollten Entwickler sich mehr Gedanken machen, wenn sie 671 Schrottteile in ihrem Spiel verstecken? Und welchen Einfluss hat Zufalls-Loot auf unsere Freude über das Finden einer versteckten Schatztruhe? Das alles gibt's im Hintergrund-Video bei GameStar Plus. Jetzt Rabatt sichern: GameStar Plus schenkt euch drei Monate Wie seht ihr die Sache? Schreibt uns in den Kommentaren, ob ihr in Spielen auch immer hinter jeden Wasserfall lunzt. Gehört ihr zu denen, die unbedingt die 100 Prozent in der Statusanzeige erreichen müssen? Oder spielt ihr eure Spiele etwas entspannter und lasst das ein oder andere Secret auch mal links liegen? Diskutiert mit uns im Kommentarbereich!


Retro und Remaster: Was den Reiz und Charme alter Spiele ausmacht Video starten   4     21 27:19 PLUS

18.10.2020

Retro und Remaster: Was den Reiz und Charme alter Spiele ausmacht

Retro-Spiele versprühen einen ganz besonderen Charme und erobern mit Nostalgie die Herzen der Spieler. Auch Neuauflagen wie Remaster und Remakes erfreuen sich großer Beliebheit. Doch warum halten viele Spieler so an der Vergangenheit fest? Die Jungs von DevPlay sprechen über die Faszination für »alte« Spiele. GSTV: Machen Remakes und Remasters unseren Spielemarkt kaputt? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Matthias Linda, Solo-Indie-Entwickler (Chained Echoes) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Verwirrung im Vergnügungsviertel - GameStar Pen + Paper, Folge 3 Video starten   2     23 29:09 PLUS

18.10.2020

Verwirrung im Vergnügungsviertel - GameStar Pen & Paper, Folge 3

Im neonbeleuchteten Kneipenviertel treffen unsere Helden alte Bekannte, hacken drauflos und diskutieren minutenlang, wie sie die Straße überqueren sollen. Papier und Stifte raus! Was in der Schule regelmäßig für Panikattacken sorgte, beschert uns diebisches Vergnügen. Denn wir stürzen uns in ein Pen-&-Paper-Abenteuer im Shadowrun-Universum! Die Story Vom VR-Porno-Kino über die Untergrundklinik bis zum abgeranzten Club: Das Münchner Vergnügungsviertel bietet etwas für jeden Geschmack... vorausgesetzt, er ist nicht allzu geschmackvoll. Hier treffen unsere Helden alte Bekannte, erkundigen sich nach dem Wolpertinger und hacken Netzwerkknoten, um Infos zu beschaffen, wenn die alten Bekannten nicht reden wollen. Die Charaktere - Maria Bradburing (Petra): Ehemals Hüterin elektronischer Schafe, jetzt Schwarzmarkt-Hackerin. - Dr. Neo Spaceman (Michi): Der schlechteste Straßenarzt Münchens, ein hoffnungsloser Fall. - Cole Turkey (Micha): Kommunistischer Drogendealer, begleitet von seinem treuen Cyborg-Kampfhamster B-00. - Willie Gibsihm: Grober Ork, ehemaliger Rausschmeißer im VR-Porno-Kino. Das Setting Das München des Jahres 2077 wird - natürlich - beherrscht von drakonischen Megakonzernen wie Dallmayr und Aldi. An deren Spitze stehen die Drachen, uralte und hochintelligente Kreaturen. Während die Oberschicht in ihren Konzerntürmen rauschende Feste feiert, vegetiert die ausgebeutete Arbeiterschaft in Betonblöcken und Straßenschluchten vor sich hin. Straßenkriminalität ist allgegenwärtig. Ebenfalls allgegenwärtig im Shadowrun-Universum sind Fantasy-Rassen wie Orks und Elfen - Mutationen der Menschen. Alle Pen-&-Paper-Folgen Teil 1: Shadowrun mit Cyberpunks Teil 2: Wer ist der Wolpertinger? Teil 3: Verwirrung im Vergnügungsviertel Teil 4: Der Doc dreht durch! Teil 5: Geheimnisse im Untergrund Teil 6: Angriff der Roboterzombies Teil 7: Das beste schlimme Ende aller Zeiten


Drone Swarm ist das erste Echtzeit-Strategiespiel seiner Art Video starten   28     44 20:46 PLUS

16.10.2020

Drone Swarm ist das erste Echtzeit-Strategiespiel seiner Art

Drone Swarm hat seinen Chef-Entwickler fast in den Wahnsinn getrieben - jetzt ist das Echtzeit-Strategiespiel endlich fertig. Aber das ist erst der Anfang. Denn ob die Spieler das ungewöhnliche Konzept akzeptieren werden, weiß aktuell niemand. Kurz vor Release am 20. Oktober 2020 spricht GameStar Redakteur Christian Fritz Schneider mit Julian Mautner, dem CEO des Entwicklerstudios Stillalive. Es gibt viel zu erzählen, denn Drone Swarm ist heute nicht mehr das Spiel, dass es bei der ersten Präsentation vor vier Jahren war. Im Video seht ihr jede Menge Gameplay und erfahrt, warum ihr euch als RTS-Fans auf Drone Swarm freuen solltet. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate GameStar Plus geschenkt »Das Weltraumspiel mit den Drohnen« sollte ursprünglich doppelt so groß sein. Zwischenzeiltich war es ein rundenbasiertes Stragespielspiel, dann sollten Steampunk-Elemente einfließen und über die Steuerung haben sich die Entwickler sehr, sehr lange den Kopf zerbrochen. Warum das Studio nun davon überzeugt ist, die richtige Gameplay-Formel für Drone Swarm gefunden zu habe, erfahrt ihr in dieser Ausgabe von GameStar TV. Mehr Echtzeit-Strategie bei GameStar Plus: - Test: Age of Empires 3 ist das schönste RTS seit Jahren - Gespielt: Das vielleicht schlechteste Echtzeit-Strategiespiel aller Zeiten - Report: »Unser Spiel war besser als Warcraft 3«


»Civilization? Ich hol mir kurz nen Kaffee!« - GameStar-Heft 112010 im Rückblick Video starten   12     53 13:40 PLUS

15.10.2020

»Civilization? Ich hol mir kurz 'nen Kaffee!« - GameStar-Heft 11/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 11/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Michael Graf, Petra Schmitz und Peter Bathge. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate GameStar Plus geschenkt Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Formel 1 2010 Amnesia: The Dark Descent Darksiders Civilization 5 Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Machen Remakes und Remasters den Spielemarkt kaputt? Video starten   61     54 29:35 PLUS

14.10.2020

Machen Remakes und Remasters den Spielemarkt kaputt?

»Haben Spieleentwickler denn gar keine neuen Ideen mehr?«, tönen die Kritiker. Denn auch 2020 erscheinen viele Neuauflagen von Spielen wie Command & Conquer, Final Fantasy 7 oder der Mafia-Trilogie. Doch zeugen Remasters und Remakes wirklich von der Kreativlosigkeit und Geldgier der Entwickler? Und versperren etablierte Marken damit den Spielemarkt für neue Ideen und IPs? Darüber spricht Christian Fritz Schneider mit Natalie Schermann in dieser Folge von GameStar TV. Dabei diskutieren sie, welche Vorteile sich durch die Neuaflagen von Videospielen in Form von Remakes, Remasters oder Re-Release für die Studios ergeben. Zwar kann schnell der Eindruck entstehen, dass wir von Remakes überflutet werden - Fritz wirft aber einen objektiven Blick auf den aktuellen Markt: Neuauflagen sind weder ein Erfolgsgarant, noch ein Zeichen für den Rückschritt des Spielemarkts. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Was haltet ihr von Wiederauflagen alter Spiele? Holt ihr verpasste Spiele gerne mit aufpolierter Grafik nach? Oder wendet ihr euch lieber neuen Spielen zu? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr zum Thema bei GameStar Plus:  Warum Gothic, C&C und Age of Empires jetzt neu erscheinen  Remasters & Remakes: Wie sollen wir das vernünftig testen? Nostalgie und Spiele - Stillstand durch Erinnerung


250 Millionen Euro Gamesförderung könnten Deutschland zum »Entwicklungsland« machen Video starten   12     28 25:00 PLUS

11.10.2020

250 Millionen Euro Gamesförderung könnten Deutschland zum »Entwicklungsland« machen

250 Million Euro will der Bund in Spieleentwickler investieren. Das Ziel: Deutschlands Games-Branche auf ein internationales Niveau bringen. Doch für wen lohnt sich die Gamesförderung? Können kleine Indie-Studios damit ihren Durchbruch schaffen? Oder wandert das Geld doch wieder zu den größten Entwicklern Deutschlands? Die Jungs von DevPlay diskutieren und geben Einblicke in den Prozess der Antragstellung. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Matthias Linda, Solo-Indie-Entwickler (Chained Echoes) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Wer ist der Wolpertinger? - GameStar Pen + Paper, Folge 2 Video starten   4     32 27:47 PLUS

11.10.2020

Wer ist der Wolpertinger? - GameStar Pen & Paper, Folge 2

Bei der Säuberungsaktion im Wohnblock sucht die Polizei einen gewissen »Wolpertinger«. Wer ist das? Und warum mussten wegen ihm so viele Menschen sterben? Papier und Stifte raus! Was in der Schule regelmäßig für Panikattacken sorgte, beschert uns diebisches Vergnügen. Denn wir stürzen uns in ein Pen-&-Paper-Abenteuer im Shadowrun-Universum! Die Story In der letzten Folge gerieten unsere Helden mitten in eine Säuberungsaktion der Münchner Polizei. Die Sicherheitskräfte suchen nach einem gewissen »Wolpertinger« - und unsere spezielle Spezialeinheit wiederum sucht im Wohnblock nach Hinweisen, wer das sein könnte. Dabei machen sie auch eine neue Bekanntschaft. Die Charaktere - Maria Bradburing (Petra): Ehemals Hüterin elektronischer Schafe, jetzt Schwarzmarkt-Hackerin. - Dr. Neo Spaceman (Michi): Der schlechteste Straßenarzt Münchens, ein hoffnungsloser Fall. - Cole Turkey (Micha): Kommunistischer Drogendealer, begleitet von seinem treuen Cyborg-Kampfhamster B-00. - Willie Gibsihm: Grober Ork, ehemaliger Rausschmeißer im VR-Porno-Kino. Das Setting Das München des Jahres 2077 wird - natürlich - beherrscht von drakonischen Megakonzernen wie Dallmayr und Aldi. An deren Spitze stehen die Drachen, uralte und hochintelligente Kreaturen. Während die Oberschicht in ihren Konzerntürmen rauschende Feste feiert, vegetiert die ausgebeutete Arbeiterschaft in Betonblöcken und Straßenschluchten vor sich hin. Straßenkriminalität ist allgegenwärtig. Ebenfalls allgegenwärtig im Shadowrun-Universum sind Fantasy-Rassen wie Orks und Elfen - Mutationen der Menschen. Alle Pen-&-Paper-Folgen Teil 1: Shadowrun mit Cyberpunks Teil 2: Wer ist der Wolpertinger? Teil 3: Verwirrung im Vergnügungsviertel Teil 4: Der Doc dreht durch! Teil 5: Geheimnisse im Untergrund Teil 6: Angriff der Roboterzombies Teil 7: Das beste schlimme Ende aller Zeiten


Gefloppte Spiele verdienen eine zweite Chance - oder nicht? Video starten   54     58 23:05 PLUS

09.10.2020

Gefloppte Spiele verdienen eine zweite Chance - oder nicht?

No Man's Sky, Fallout 76 oder Anthem verspielten zu Release das Vertrauen der Fans und wurden erst mit Updates besser. Aber das ist eigentlich zu spät. Die langjährigen Redakteure Christian Fritz Schneider und Peter Bathge diskutieren bei GameStar TV darüber, ob Spiele mit miesem Launch Monate danach noch einmal eine zweite Chance verdient haben. Peter findet: Wenn ein Spiel ihn nicht auf Anhieb überzeugen kann oder elementare Mängel im Spieldesign hat, dann wird ihn das auch nicht nach noch so vielen Patches begeistern können. Christian erklärt: Sowohl Service-Spielen als auch klassischen Singleplayer-Titeln wie X4: Foundations, Horizon: Zero Dawn oder Mech Warrior 5 sollte man noch einmal eine Chance geben, wenn technische Probleme ausgebügelt oder neue Inhalte dazu gekommen sind. Was denkt ihr? Schreibt uns in den Kommentaren eure Meinung und diskutiert mit der Redaktion. Bei genügend Reaktionen werden wir eure Antworten in einer Community-Feedback-Folge besprechen. Außerdem haben wir für die kommenden Wochen eine neue Video-Serie geplant. Darin sprechen GameStar-Redakteure über die Spiele, die ihnen anfangs überhaupt nicht gefielen, die ihnen beim zweiten Versuch aber richtig viel Spaß gemacht haben.


War Iron Harvest ein Erfolg? - Kritik, Spielerzahlen und Zukunftspläne Video starten   30     72 20:21 PLUS

07.10.2020

War Iron Harvest ein Erfolg? - Kritik, Spielerzahlen und Zukunftspläne

Iron Harvest ist ein sehr gutes Echtzeit-Strategiespiel geworden. Doch war es auch erfolgreich? Und was kommt als nächstes? Wir sprechen mit dem Entwickler. Ob ein Spiel wirklich erfolgreich war, können wir Journalisten meist schwer einschätzen, weil die Publisher mit tatsächlichen Verkaufszahlen knauern. Denn die konkreten Erlöse könnten ja Aktienkurse und Investoren beeinflussen und werden daher ähnlich geheim behandelt wie Atomwaffencodes. Umso erfreulicher, wenn sich ein Entwickler in die Karten schauen lässt - zumindest ein bisschen. Jan Theysen von King Art spricht mit Michael Graf über den Erfolg von Iron Harvest. Das Echtzeit-Strategiespiel hat sich nämlich zum bislang bestverkauften King-Art-Titel gemausert, zugleich sinken auf Steam aber die täglichen Spielerzahlen, auch die Steam-Reviews bewegen sich auf eher durchschnittlichem Niveau. Kann man es trotzdem als Erfolg bezeichnen? Und wie will King Art Iron Harvest nun als Service-Game weiterführen? Zum ersten Mal in der Studiogeschichte möchte bei Iron Harvest ein Multiplayer-Modus gepflegt und eine Online-Community bei Laune gehalten werden. Wie lange kann King Art - ein vergleichsweise kleines Studio mit rund 70 Mitarbeitern - hier überhaupt Support leisten und noch Schwächen ausbügeln? Außerdem verrät Jan, was als nächstes kommt - nämlich Inhalte für Solo-Spieler, eine Minikampagne und ein vollwertiges Addon! Das dürfte Micha  gar nicht so sehr überraschen, weil King Art die Minikampagne bereits beim Kickstarter für Iron Harvest versprochen hatte und das Addon als Teil der Deluxe-Edition sogar schon verkauft wird. Trotzdem schön zu hören, dass bei allem Multiplayer-Fokus auch Kampagnen-Fans weiter versorgt werden, schließlich ist die Kampagne die eigentliche Stärke des Spiels. Die beste RTS-Kampagne seit Starcraft 2: Iron Harvest im GameStar-Test


PlayStation vs. Xbox: Ein Konsolenkrieg - zwei Strategien Video starten   13     28 25:45 PLUS

04.10.2020

PlayStation vs. Xbox: Ein Konsolenkrieg - zwei Strategien

Die PlayStation 5 und die Xbox Series X läuten die neue Konsolen-Generation ein. Doch welchen Einfluss haben die Next-Gen-Konsolen auf den gesamte Spielemarkt? Welche Strategien verfolgt Microsoft, um Sony die Stirn zu bieten? Und was bedeutet der Aufkauf von Bethesda durch Microsoft für die Zukunft der Branche?  Rabatt-Aktion: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Matthias Linda, Solo-Indie-Entwickler (Chained Echoes) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Shadowrun mit Cyberpunks - GameStar Pen + Paper, Folge 1 Video starten   39     58 27:25 PLUS

04.10.2020

Shadowrun mit Cyberpunks - GameStar Pen & Paper, Folge 1

Petra Schmitz, Michael Graf, Michi Obermeier und Markus Schwerdtel kämpfen sich durch die Cyberpunk-Zukunft - und schlittern in eine Verschwörung. Papier und Stifte raus! Was in der Schule regelmäßig für Panikattacken sorgte, beschert uns diebisches Vergnügen. Denn wir stürzen uns in ein Pen-&-Paper-Abenteuer im Shadowrun-Universum! Die Story Spielleiter Benjamin Ting führt unsere vier Redaktions-Cyberpunks in die Sonderveraltungszone Perlach des Jahres 2077. Als (ziemlich unfähige) Spezialeinheit sorgen Petra und die drei Ms (Michi, Micha, Markus) für Ordnung im verwahrlosten München - und geraten unversehens in ein regelrechtes Massaker. Die Münchner Sicherheitskräfte haben die komplette Einwohnerschaft eines Wohnblocks umgebracht, um jemanden zu finden. Aber wen - und warum? Unsere Helden müssen es herausfinden! Denn natürlich steckt viel mehr dahinter, als sie zunächst dachten. Die Charaktere - Maria Bradburing (Petra): Ehemals Hüterin elektronischer Schafe, jetzt Schwarzmarkt-Hackerin. - Dr. Neo Spaceman (Michi): Der schlechteste Straßenarzt Münchens, ein hoffnungsloser Fall. - Cole Turkey (Micha): Kommunistischer Drogendealer, begleitet von seinem treuen Cyborg-Kampfhamster B-00. - Willie Gibsihm: Grober Ork, ehemaliger Rausschmeißer im VR-Porno-Kino. Das Setting Das München des Jahres 2077 wird - natürlich - beherrscht von drakonischen Megakonzernen wie Dallmayr und Aldi. An deren Spitze stehen die Drachen, uralte und hochintelligente Kreaturen. Während die Oberschicht in ihren Konzerntürmen rauschende Feste feiert, vegetiert die ausgebeutete Arbeiterschaft in Betonblöcken und Straßenschluchten vor sich hin. Straßenkriminalität ist allgegenwärtig. Ebenfalls allgegenwärtig im Shadowrun-Universum sind Fantasy-Rassen wie Orks und Elfen - Mutationen der Menschen. Alle Pen-&-Paper-Folgen Teil 1: Shadowrun mit Cyberpunks Teil 2: Wer ist der Wolpertinger? Teil 3: Verwirrung im Vergnügungsviertel Teil 4: Der Doc dreht durch! Teil 5: Geheimnisse im Untergrund Teil 6: Angriff der Roboterzombies Teil 7: Das beste schlimme Ende aller Zeiten


Wonderboy in Monster World: Hüpfer mit Rollenspiel-Vibes - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   20 4:47 PLUS

03.10.2020

Wonderboy in Monster World: Hüpfer mit Rollenspiel-Vibes - Hall of Fame der besten Spiele

Mit Wonderboy in Monster World setzte der japanische Entwickler Westone die Wandlung seines blondgelockten, Unterhose tragenden Wunderjungen vom simplen Jump&Run-Charakter zum Action-Adventure-Helden fort. Vorbei sind die Zeiten, in denen Wonderboy nichts anderes tun musste, als Früchte einzusammeln und ab und an mal aufs Skateboard zu steigen. In Monster World nimmt die Reise unseres Helden mit Verliesen, Rätseln und NPC-Quests Zelda-ähnliche Züge an und wird damit auch für Hüpfspiel-Verächter den ein oder anderen Blick wert. In diesem Video schauen wir auf das kunterbunte Spiel zurück und klären, ob Wonderboy auch heute noch so frisch ist wie seinerzeit auf dem Mega Drive. In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. Im Hall-of-Fame-Video erklärt euch Autor Benjamin Blum, warum Wonderboy in Monster World fürs Mega Drive bestens gealtert und auch heute noch eine vergnügliche Erfahrung ist. Benjamin Blum ist vor allem GamePro-Lesern als Sport- und Rennspielexperte bekannt. Lange Jahre war er unbestrittener Fifa-Meister der GamePro-Redaktion, bis er uns wegen der Liebe Richtung Norden verließ. Heute schreibt Benny regelmäßig in der Retro Hall of Fame über alte Spieleperlen, knöpft sich aber auch immer wieder aktuelle Titel zum Test vor. Wie gut Wonderboy in Monster World auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich das Spiel wohlverdient.


Auf Steam gescheitert: Warum schlechte Reviews noch nicht das Ende sind Video starten   8     39 23:12 PLUS

02.10.2020

Auf Steam gescheitert: Warum schlechte Reviews noch nicht das Ende sind

Kurz nach Release erhielt das Farming-Abenteuer Stranded Sails auf Steam haufenweise negative Reviews. Ein Jahr später gelang es den Entwicklern nun, das Ruder herumzureißen. Bereits im vergangenen Jahr haben wir mit Florian Mann, dem Gründer von Lemonbomb Entertainment, über den holprigen Release von Stranded Sails gesprochen. Es hagelte Kritik von Spielern und Presse - für die Entwickler eine unerwartete Wendung. Ein Jahr später sehen die Steam-Reviews schon deutlich positiver aus. Im Interview mit Fritz erklärt Florian, wie das Düsseldorfer Entwicklerteam es geschafft hat, sich vom Release-Flop zu erholen.  Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Regelmäßige Updates, große Community-Nähe, viel Selbstreflexion und ein engagierter Publisher gehören zum Geheimrezept der Entwickler. Und damit beweist das kleine Indie-Studio: Negative Steam-Reviews sind noch lange nicht das Ende. Denn auch eine enttäuschte Spielerschaft weiß das Engagement des Entwicklerteams zu schätzen.  Mehr zu Indie-Entwicklern bei GameStar Plus: Wenn das eigene Spiel scheitert: So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um  CrossCode: 10 Jahre Arbeit an einem einzigen Spiel Avorion: So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch  The Falconeer: Ein Mann, ein Spiel, ein totes Genre   


5 neue Spiele-Highlights im Oktober - Kaufen oder nicht? Video starten   45     61 37:57 PLUS

30.09.2020

5 neue Spiele-Highlights im Oktober - Kaufen oder nicht?

Baldur's Gate 3, ein neues Star-Wars-Spiel, Watch Dogs Legion und mehr: Das sind die PC-Highlights des Monats und so spielen sie sich. Lohnt sich der Kauf? Diese Frage beantworten Christian Fritz Schneider und Peter Bathge in einer neuen Folge unserer Plus-exklusiven Monatsvorschau. Dafür haben wir uns bereits vorab mit allen vorgestellten Highlight-Spielen ausführlich beschäftigt und sie im Idealfall sogar angespielt. So können wir euch schon vor dem Test mögliche Pros und Contras vorstellen und euch eine Kaufberatung zum Release liefern. Das sind die im Video besprochenen Spiele: Star Wars: Squadrons - 2. Oktober 2020 Baldur's Gate 3 - 6. Oktober 2020 (Early Access) Aquanox: Deep Descent - 15. Oktober 2020 Age of Empires 3: Definitive Edition - 15. Oktober 2020 Watch Dogs Legion - 29. Oktober 2020 Sagt uns eure Meinung: Auf welches Spiel freut ihr euch im Oktober am meisten? War eins eurer persönlichen Highlights nicht im Video mit dabei? Schreibt es uns in den Kommentaren!


Deutsche Entwickler über virtuelle Realität: Leben wir in Zukunft in einem Metaverse? Video starten   6     27 24:49 PLUS

27.09.2020

Deutsche Entwickler über virtuelle Realität: Leben wir in Zukunft in einem Metaverse?

Verschmilzt unsere Realität immer mehr mit der virtuellen Welt? Fortnite ist mittlerweile zum Treffpunkt für Freunde geworden - und sogar Livekonzerte werden dort abgehalten. In Eve Online erschaffen die Spieler eine ganz eigene Welt, inklusive Politik und Wirtschaft. Nähern wir uns damit immer mehr dem Sci-Fi-Konzept eines Metaverse an? Oder stehen der virtuellen Erweiterung unserer Realität noch zu viele Herausforderungen im Weg? Deutsche Entwickler diskutieren. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Steve Crouse, Creative Director bei Pixel Maniacs (Chroma Gun) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 4: Relics vergessene Relikte Video starten   19     32 11:41 PLUS

27.09.2020

Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 4: Relics vergessene Relikte

Relic ist mehr als Company of Heroes, Dawn of War und Homeworld. Wir beleuchten die vergessenen Relikte des Studios - und seine besondere Stärke. Denn Relic hat es bisher in all seinen großen Serien etwas geschafft, was nicht jedes Echtzeit-Strategiespiel hinbekommt: Dass wir eine Beziehung zu unseren Einheiten aufbauen! Hoffentlich gelingt das den Entwicklern auch bei Age of Empires 4! Und okay, ganz vergessen sind die auch anderen Relic-Spiele wahrscheinlich nicht. Auch wenn aus ihnen keine großen Serien erwachsen sind, dürften viele von euch mindestens einen oder zwei der Titel kennen: - Impossible Creatures verschmolz anno 2003 konventionelle Echtzeit-Strategie mit einem Tier-Baukasten. Im Genetik-Menü mixen wir Tierarten, um spezialisierte Kampfbestien zu züchten. Ein Tiger mit Skorpionstachel? Eine Spinne mit Haimaul? Alles kein Problem! Schade nur, dass es dem einzigartigen Spielprinzip an Nachvollziehbarkeit mangelt: Gegen welche Feinde sich ein Fledermaus-Krokodil eignet, ist nicht auf den ersten Blick erkennbar. - The Outfit bedeutete 2006 gleich zwei Premieren für Relic: das erste Konsolen- und das erste Actionspiel. Im Third-Person-Shooter ballern wir uns durch Weltkriegs-Schlachten, in denen wir auch Verstärung anfordern und Geschütze aufstellen können. Das Problem: Die Mischung funktioniert nicht. The Outfit als Shooter zu unspektakulär, als Taktikspiel zu seicht. - Nicht minder actionorientiert - aber besser - ist Warhammer 40.000: Space Marine von 2011, ein munteres Schnetzelspiel ohne erkennbare Taktiktiefe, dafür mit viel Blut und Wumms. Mehr braucht ein Space Marine ja auch nicht, wenn er sich mit Bolter und Kettenschwert durch Horden von Orks hackt. Kein Meisterwerk, aber ein wunderbares Zwischendrinspiel. Relics Weg zu AoE 4 - Alle Folgen Teil 1: Homeworld war der Urknall Teil 2: Meisterstück Company of Heroes Teil 3: Die Wandlung von Dawn of War Teil 4: Relics vergessene Relikte


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