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Alle Videos von Holger Harth

  271 Videos   Zuletzt am 15.04.2025 aktualisiert

Zur Profilseite
Neue GameStar-Fails - Video-Beweis für unser Versagen - Folge 2 Video starten   13     65 2:00

29.05.2019

Neue GameStar-Fails - Video-Beweis für unser Versagen - Folge 2

Auch in den letzten Wochen und Monaten ist bei unseren Video-Aufnahmen ab und zu irgendwas schief gelaufen. Und meist läuft dann schon die Kamera, wie der zweite Zusammenschnitt unserer Outtakes zeigt. Unser Video-Produzent Holger Harth hat sich durch das Material der letzten Monate gewühlt und die schönsten Szenen unseres Versagens im neuen GameStar-Outtakes-Video zusammengeschnitten. Viel Spaß mit unseren Fails. Mehr davon: Hier ist die erste Folge der GameStar-Outtakes


World of Warcraft Classic: Video Preview - Schön nostalgisch oder unnötig altbacken? Video starten   32     25 8:46 PLUS

21.05.2019

World of Warcraft Classic: Video Preview - Schön nostalgisch oder unnötig altbacken?

»Früher war doch alles besser«, dachte sich Blizzard wohl und schickt seine Spieler mit dem neuen (alten) World of Warcraft: Classic an die Anfänge des Online-Rollenspiels zurück. Kein Schnickschnack, keine neumodischen Klassen und Völker – nur das alte Spielgefühl und pure Nostalgie. So zumindest das Versprechen von Blizzard. Wir hatten die Gelegenheit, bei einem Anspielevent zu WoW: Classic in Irvine, Kalifornien dabei zu sein. Mit einem klassischen Zwerg konnten wir unsere (zweiten) ersten Schritte in World of Warcraft gehen, um herauszufinden, wie sich die angepriesene Neuauflage überhaupt spielt. Schafft es WoW Classic, mit Altbewährtem ihre Langzeitfans auf eine Reise in die schöne Vergangenheit zu schicken? Oder lohnt sich die Neuauflage von World of Warcraft nur für neue Spieler, die mit WoW noch gar nichts am Hut hatten? Report lesen: Entwicklerbesuch – Kehrt das alte WoW-Gefühl mit Classic zurück?


Öde bis zum Einschlafen oder mitreißend erzählt? - Wie man heute gute Storys für Spiele schreibt Video starten   5     21 13:38 PLUS

15.05.2019

Öde bis zum Einschlafen oder mitreißend erzählt? - Wie man heute gute Storys für Spiele schreibt

Wie erfindet man eine Story, die zum Spiel passt? Wie gestaltet man die Gameplay-Erfahrung für Spieler spannender? Und welche Einschränkungen entstehen beim Schreiben von Geschichten? Video: Das Spieldesign-Geheimnis: Warren Spector über die Entscheidungsfreiheit in Videospielen Als Autorin und Narrative Designer für Videospiele arbeitete Leigh Alexander schon an vielen interaktiven Abenteuern wie Reigns: Her Majesty, Reigns: Game of Thrones und Love Island 2019. Unser Videoredakteur Holger Harth traf sie auf der Reboot Develop Blue Conference 2019 in Kroatien, um mit ihr über ihre Arbeit und das Storytelling in Videospielen zu sprechen. Uns verrät sie, was sie an Power-Frauen in Videospielen fasziniert, warum sie nicht mit großen Publishern an AAA-Titeln arbeiten möchte und wo sie die Zukunft von Videospielen im Zeitalter des Streamings sieht. Mehr zum Thema: Report: Emergent Storytelling - Das Spiel ist die Story GameStar TV: Der Enderal-Autor über Storytelling in Spielen Report: The Forgotten City - Aus Skyrim-Mod wird Spiel: So geht Storytelling, Bethesda!


Öde bis zum Einschlafen oder mitreißend erzählt? - Interview mit der Spieleautorin Leigh Alexander im O-Ton Video starten   2     6 13:36 PLUS

15.05.2019

Öde bis zum Einschlafen oder mitreißend erzählt? - Interview mit der Spieleautorin Leigh Alexander im O-Ton


»Wir erleben gerade ein Aufleben der Science Fiction!« - Warum wir uns auf die Wiederbelebung der Space Sims freuen Video starten   79     70 28:03 PLUS

10.05.2019

»Wir erleben gerade ein Aufleben der Science Fiction!« - Warum wir uns auf die Wiederbelebung der Space Sims freuen

Explodierende Raumschiffe, wilde Laser-Gefechte und die endlosen Weiten des Alls: Weltraumspiele haben seit geraumer Zeit einen festen Platz in der Spielegeschichte. Auch unsere GameStar Redakteure Christian Fritz Schneider und Michael Graf erinnern sich voller Nostalgie an ihre ersten Space-Abenteuer. Dabei klären sie, wo die Faszination »Weltraum in Videospielen« überhaupt herkommt und was Vorreiter des Genres wie Elite oder Wing Commander so erfolgreich gemacht hat. Doch die besten Tage der Weltraum-Simulationen scheinen der Vergangenheit anzugehören. Aktuelle Titel sollen ein jüngeres Publikum ansprechen und trauen sich häufig nicht an komplexere Technologien oder simulations-lastigere Kämpfe heran. Da ist es verständlich, dass viele Genre-Fans große Hoffnungen auf Chris Roberts und Star Citizen setzen. Wird vielleicht die Singleplayer-Kampagne Squadron 42 das Genre wieder zu seiner alten Größe aufleben lassen können? Oder gehört die Zukunft der Weltraumspiele den Indie-Entwicklern? Anmerkung: Diese Folge von GSTV wurde noch vor Veröffentlichung des Forbes-Artikels zu Star Citizen aufgenommen.   Mehr zum Thema: Video-Doku: Hinter den Kulissen der X-Serie - Wie 20 Entwickler das »deutsche Star Citizen« bauen Video-Kolummne: #NotMyStarCitizen - Warum Chris Roberts Traum nicht der meine ist Video: Star Citizen - Story-Recap, Teil 1: Der Anfang vom Ende  


Über 2000 Entwickler an einem Ort - Einblick in die Reboot Blue Entwicklerkonferenz Video starten   6     15 4:03

08.05.2019

Über 2000 Entwickler an einem Ort - Einblick in die Reboot Blue Entwicklerkonferenz

Anfang April fand in Kroatien wieder die Reboot Blue statt. Dabei handelt es sich um eine Konferenz für Spieleentwickler. In gemütlicher Atmosphäre am Mittelmeer können sich diese dort untereinander über Trends und Entwicklungen in der Branche austauschen und Kontakte knüpfen. Doch wie muss man sich das als normaler Spieler vorstellen? Läuft man da rum und trifft auf Größen wie Chris Avellone, Warren Spector und Yu Suzuki? Im Grunde ja. So ging es zumindest unserem GameStar Plus Videoredakteur Holger. Er nimmt euch in diesem Video mit auf einen kurzen Rundgang über die Konferenz. Die angesprochenen Interviews ercheinen exklusiv bei GameStar Plus. Das Interview mit Patrice Désilets könt ihr bereits anschauen, genauso wie das Interview mit Warren Spector. Außerdem hat sich Micha Holger direkt nach der Landung geschnappt und alle Details in einer 45 minütigen Folge von GameStar TV rausgequetscht. Das Interview mit Leigh Alexander folgt noch. Disclaimer  Der Flug und das Hotel für das Event in Dubrovnik wurden von Private Division bezahlt, dem Publisher von »Ancestors: The Humankind Odyssey«.



Warren Spectors Spieldesign-Geheimnis: »Das kann kein anderes Medium« - So entsteht System Shock 3 Video starten   19     25 20:25 PLUS

08.05.2019

Warren Spectors Spieldesign-Geheimnis: »Das kann kein anderes Medium« - So entsteht System Shock 3

Wie schwer ist es, ein Spiel mit vielen alternativen Möglichkeiten zu entwickeln? Wie viele Hinweise benötigt man, um durch ein Spiel zu kommen? Und steht zu viel Freiheit den Spielern von heute nicht womöglich sogar im Weg? Seit mehreren Jahren arbeiten Spieleentwickler-Legende Warren Spector und sein Team OtherSide Entertainment an dem lang ersehnten System Shock 3. An der Reboot Develop Blue Conference 2019 in Kroatien nahm er als Redner teil und unser Videoredakteur Holger Harth nutzte die Gelegenheit, um exklusiv für GameStar Plus mit ihm über die für ihn typische große Entscheidungsfreiheit in seinen Spielen zu reden. Nicht immer hat's geklappt: Wie Warren Spector an seinen Ambitionen scheiterte Warren Spector erzählt von seiner Karriere und der Arbeit an Titeln wie Deus Ex und beantwortet dabei, was die Freiheit der Spieler für ihn überhaupt bedeutet, und wie sich sein Ansatz von dem anderer Entwickler unterscheidet. Auch ein Abstecher in die Vergangenheit darf nicht fehlen: Der Entwickler erinnert sich an sein erstes System-Shock-Spiel und das erfolgreiche Studio Origin, wo er seinem Kollegen Richard Garriott bis heute als einflussreiches Vorbild in Erinnerung geblieben ist.  


Interview mit Warren Spector - im englischen Originalton. Video starten   7     12 20:25 PLUS

06.05.2019

Interview mit Warren Spector - im englischen Originalton.

Wenn ihr das Interview mit der deutschen Übersetzung anschauen wollt, dann klickt hier. Wie schwer ist es, ein Spiel mit vielen alternativen Möglichkeiten zu entwickeln? Wie viele Hinweise benötigt man, um durch ein Spiel zu kommen? Und steht zu viel Freiheit den Spielern von heute nicht womöglich sogar im Weg? Seit mehreren Jahren arbeiten Spieleentwickler-Legende Warren Spector und sein Team OtherSide Entertainment an dem lang ersehnten System Shock 3. An der Reboot Develop Blue Conference 2019 in Kroatien nahm er als Redner teil und unser Videoredakteur Holger Harth nutzte die Gelegenheit, um exklusiv für GameStar Plus mit ihm über die für ihn typische große Entscheidungsfreiheit in seinen Spielen zu reden. Nicht immer hat's geklappt: Wie Warren Spector an seinen Ambitionen scheiterte Warren Spector erzählt von seiner Karriere und der Arbeit an Titeln wie Deus Ex und beantwortet dabei, was die Freiheit der Spieler für ihn überhaupt bedeutet, und wie sich sein Ansatz von dem anderer Entwickler unterscheidet. Auch ein Abstecher in die Vergangenheit darf nicht fehlen: Der Entwickler erinnert sich an sein erstes System-Shock-Spiel und das erfolgreiche Studio Origin, wo er seinem Kollegen Richard Garriott bis heute als einflussreiches Vorbild in Erinnerung geblieben ist.  


»Ob ich es kaufe war keine Frage, sondern wie viele.« - Warum Resident Evil 2 ein gutes Brettspiel geworden ist Video starten   32     19 17:15 PLUS

03.05.2019

»Ob ich es kaufe war keine Frage, sondern wie viele.« - Warum Resident Evil 2 ein gutes Brettspiel geworden ist

Das eigene Lieblingsspiel kommt als Brettspielumsetzung erneut in den Handel. Lohnt sich da die erneute Anschaffung oder sollen uns damit nur ein paar weitere Euro aus der Tasche gezogen weden? So geht guter Horror in Games - Wie uns Spiele so richtig Angst machen Vor wenigen Monaten ist eine Brettspielumsetzung von Resident Evil 2 erschienen. Das Projekt hatte sich zuvor erfolgreich über Kickstarter die Finanzierung gesichert. Unter den Backern war auch Andreas Sperling, Video Redakteur beim Videospielmagazin Gamez.de und wohl einer der größten Resident Evil 2 Fans unterhalb des Weißwurstäquators. Mit ihm hat Holger über seine Erwartungen an die »Verbrettung« des Zombie Hits gesprochen und nachgefragt, ob das Spiel diese auch erfüllt hat oder seine Investition nicht wert war. Anhand des mitgebrachten Beispiels klären die beiden, wie Pappe und Plastikfiguren ihre digitale Vorlage erfolgreich nachempfinden können. Wart ihr auch Backer von Brettspielumsetzungen von Videospielen oder habt sie euch einfach so gekauft? Wenn ja, wart ihr zufrieden mit dem eigentlichen Spiel oder wolltet ihr es nur der Vollständigkeit halber im Schrank haben? Mehr zum Thema: GameStar TV: »Kickstarter für Videospiele lohnt sich nicht mehr« - Heiko erklärt, warum Brettspiele dort dominieren Podcast: Der Kickstarter-Irrtum - Geld allein macht noch keine Spiele Video-Kolummne: #NotMyStarCitizen - Warum Chris Roberts Traum nicht der meine ist  


Zu Unrecht gecancelt, Teil 2 - »Ein düsterer Shooter im C+C-Universum? Da hab ich Bock drauf!« Video starten   27     53 19:54 PLUS

01.05.2019

Zu Unrecht gecancelt, Teil 2 - »Ein düsterer Shooter im C&C-Universum? Da hab ich Bock drauf!«

Römer im Weltall, düstere C&C-Shooter oder mit Schlapphut und Peitsche durch den Dschungel? Es gibt Spiele, in die man sich bei der Ankündigung direkt verliebt. Den Release kann man gar nicht mehr abwarten und dann eines Tages kommt die Hiobsbotschaft: die Entwicklung wurde abgebrochen. Dieses Spiel wird es nie geben. Gecancelte Spiele Teil 1:  Micha, Natascha und Peter erzählen von vergeblicher Hoffnung Auch unsere GameStar Redakteuren haben das schon erleben müssen. Im zweiten Teil unserer Videoserie zu gecancelten Spielen verraten sie, auf welche Spiele sie sich vergeblich gefreut haben. Dieses mal teilen Petra Schmitz, Maurice Weber und Holger Harth ihren Herzschmerz mit euch. Mit dabei sind Fortsetzungen bekannter Strategiereihen, die in einem ganz neuen Genre aufleben sollen (Command & Conquer: Tiberium), MMOs mit alternativen historischen Settings (Imperator Online) oder grafisch beeindruckende Techdemos vom berühmtesten Filmarchäologen aller Zeiten, die letztlich nur als kümmerlicher Rest ihrer Selbst auf den Markt geworfen wurden (Indiana Jones und der Stab der Könige). Trauert ihr auch Tiberium hinterher oder fragt ihr euch auch ob Indiana Jones nochmal ein Revival erleben wird? Dann ab damit in die Kommentare! Mehr zum Thema: Video: Eingestellte Spiele 2018 Video: Unsere ersten Spiele, Teil 3 - »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - dann kam der C64« Podcast: GameStar-Podcast - Plus-Folge 53: Command & Conquer - Vom Echtzeit-Olymp ins Tal der Tränen


»Mama, ich bin auf Fortnite« - Wie sollten Eltern mit dem Spielverhalten der Kinder umgehen? - GameStar TV Video starten   22     34 12:02 PLUS

26.04.2019

»Mama, ich bin auf Fortnite« - Wie sollten Eltern mit dem Spielverhalten der Kinder umgehen? - GameStar TV

Viele Jugendliche sind fasziniert von Fortnite. Dass Fortnite auch zum Problem werden kann, merken oft genug die Eltern. Doch wie sollten Eltern damit umgehen? Stecker ziehen oder Zocken lassen? Battle Royale: Woher kommt das Phänomen? - Erfolg auf Leben und Tod Unsere Layout-Chefin Sigrun Trier berichtet in GameStar TV von ihrer Erfahrung. Ihr 13-jähriger Neffe ist nämlich leidenschaftlicher Fortnite-Spieler und -Streamer. Immer wieder zum Leidwesen des Familienfriedens. Obwohl der Papa selbst ein Gamer ist führt Fortnite dann doch zu Unverständnis zwischen den Generationen. Das Abendbrot wird verpasst, das Verhalten in den Zock-Pausen verändert sich, und gesprochen wird nur noch Kurzdeutsch. Wenn es ganz schlimm wird, kann es sogar passieren, dass im laufenden Spiel der Stromstecker gezogen wird. Doch ist das der richtige Umgang? Hat das überhaupt mit Fortnite zu tun? Oder ist das alles nur ein klassisches Generationenproblem, dass sich nun einen Sündenbock sucht? Habt Ihr solche Erfahrungen im sozialen Umfeld auch gemacht? Wie geht Ihr damit um? Mehr zum Thema: Report: Nachhilfe in Fortnite - Kann ich durch Bezahl-Coachings ein besserer Spieler werden? Report: Making of Unreal - Ein unwirklicher Erfolg


Was müssen Spielejournalisten leisten und was nicht? - Eine Diskussion über Regeln und Grenzen - GameStar TV Video starten   42     62 30:32 PLUS

25.04.2019

Was müssen Spielejournalisten leisten und was nicht? - Eine Diskussion über Regeln und Grenzen - GameStar TV

Wie weit darf Fanliebe bei Gaming-Redakteuren gehen? Wie schafft man es trotz persönlicher Vorlieben objektiv zu bleiben? Und wie sollen wir mit einem personalisierten Spiele-Journalismus umgehen? Die Zukunft der GameStar - Warum redaktionelle Werte heute wichtiger sind denn je Schon länger haben wir bei Gesprächen innerhalb der Redaktion festgestellt, dass wir persönlich teilweise unterschiedliche Grundhaltungen haben was unseren Berufsethos angeht. Während Holger der Meinung ist, dass Spieljournalisten in ihrer Berichterstattung ein größtmögliches Maß an Neutralität zu wahren, findet Micha, dass ein gewisses Maß an Fanliebe ein grundlegender Bestandteil in der Welt des Gamings ist und darum auch in unserer Arbeit nicht völlig ausgeblendet werden kann. Diese Haltungen waren für uns Grund genug uns mal zu einem erhellenden Gespräch für GameStar TV zusammenzusetzen. Aus der anfänglichen Frage »Wie weit darf Fanliebe bei Redakteuren gehen?« wurde dann ein 30 Minütiger Talk. Darin ging es dann auch um die Frage wann unsere Arbeit völlig objektiv sein muss, aber auch warum und wann es in Ordnung ist subjektiv zu werden.  Hinweis: Dieses Video ist über 30 Minuten lang, beim Abspielen kann es in einigen Browsern zu Problemen kommen, vor allem in Google Chrome. In diesem Fall raten wir euch, einen anderen Browser auszuprobieren oder das Video per Klick auf den entsprechenden Button herunterzuladen.


Weg von den Assassinen, hin zu den Affen - Interview mit Patrice Désilets im O-Ton Video starten   3     12 21:55 PLUS

19.04.2019

Weg von den Assassinen, hin zu den Affen - Interview mit Patrice Désilets im O-Ton

Hier könnt ihr das Interview mit Patrice Désilets im englischen Original Ton sehen.


»Ich kann Assassin’s Creed nicht mehr spielen« - Warum Patrice Désilets lieber an Affen als Assassinen arbeitet - GameStar TV Video starten   19     20 21:55 PLUS

19.04.2019

»Ich kann Assassin’s Creed nicht mehr spielen« - Warum Patrice Désilets lieber an Affen als Assassinen arbeitet - GameStar TV

Assassin's Creed stammt quasi aus der Feder von Patrice Désilets. Trotzdem hat er der Reihe den Rücken gekehrt und geht nun ganz neue Wege.  Wie Spiele die Geschichte verzerren - Video-Report: Historische Settings in Spielen Mit Panache Digital Games hat er sein eigenes Entwicklerstudio geschaffen. Noch dieses Jahr bringt das Studio sein erstes Spiel auf den Markt. Ancestors: The Humankind Odyssey ist noch ungewöhnlicher als seienerzeit das erste Abenteuer um Altaïr. Denn im Spiel sollt ihr noch stark behaart und auf Bäume kletternd die Evolution der eigenen Spezies vorantreiben. Das gestaltet sich umso schwieriger, da euch die Umwelt immer wieder ans Menschenaffen-Leder will. Weil sich viele Spieler noch kein genaues Bild vom fertigen Spiel machen können, haben wir Patrice persönlich in Kroatien auf der Entwicklermesse Reboot getroffen. Im GameStar TV Interview stellt er sich Holgers knallharten Fragen. Welche großen Ideen musste er aus dem fertigen Spiel streichen? Wie funktioniert die Openworld im Spiel? Und wie will er es schaffen, dass sich die Spieler mit ein paar Affen genauso gut identifizieren können, wie mit Ezio oder Altaïr? Mehr zum Thema Report - 30 Jahre Ubisoft - Teil 1: Der bedrohte Riese Report - Wie realistisch ist Assassin’s Creed: Odyssey? - Das sagt der Archäologe zum virtuellen Griechenland


Spielestreaming, Voxel und transmediales Erzählen - Die Spiele-Trends 2019 von der Reboot - GameStar TV Video starten   18     23 44:58 PLUS

17.04.2019

Spielestreaming, Voxel und transmediales Erzählen - Die Spiele-Trends 2019 von der Reboot - GameStar TV

Verdrängen bald Voxel die gängigen Polygone im Spieldesign? Woran macht Warren Spector fest, dass er ein gutes Spiel entwickelt hat? Und was bedeutet Amy Hennig das Geschichtenerzählen, wenn Spiele in Zukunft gestreamt werden? Das alles sind Fragen die uns aber auch die Spieleentwickler auf der Entwicklerkonferenz Reboot Blue 2019 in Kroatien beschäftigen. War früher wirklich alles besser? - Hardware, Cheats, Zensur - PC-Gaming damals und heute Wir haben unseren GameStar Plus Video-Redakteur Holgerincl. Kamera für 3 Tage dort hingeschickt um sich umzuhören, was die Branche gerade umtreibt. Zurückgekommen ist er mit einem prall gefüllten Korb an interessanten Einblicken in die Entwicklerszene. Michael Graf will natürlich wissen was Holger alles in Erfahrung gebracht hat und stellt ihm daher Fragen über Fragen. Kommt mit auf eine etwas längere Reise in unsere Erkenntnisse und lasst euch erzählen wohin sich die Branche in den nächsten Jahren entwickeln könnte. Mehr zum Thema GameStar TV: Die Spiele-Industrie in Zahlen - Wie Service-, Mobile- und Free2Play-Games alles beherrschen Report: Wer ist Tencent? - Die Spiele-Supermacht Hinweis: Dieses Video ist über 45 Minuten lang, beim Abspielen kann es in einigen Browsern zu Problemen kommen, vor allem in Google Chrome. In diesem Fall raten wir euch, einen anderen Browser auszuprobieren oder das Video per Klick auf den entsprechenden Button herunterzuladen. Dann könnt ihr die Texte im Video auch besser lesen.


Anno 1800 Wertungsdiskussion - Fazit-Video zur Testversion Video starten   40     66 25:56 PLUS

15.04.2019

Anno 1800 Wertungsdiskussion - Fazit-Video zur Testversion

Anno 1800 ist da und die Tester diskutieren: Sackt das deutsche Aufbau-Strategiespiel bei GameStar eine Traumwertung ein? Heiko Klinge und Maurice Weber haben in den letzten Tagen vor Release zusammen Dutzende Stunden in Anno 1800 verbracht - passend zum Test gibt's die Wertungskonferenz exklusiv als Video bei GameStar Plus. Nur hier bekommt ihr den persönlichen Einblick der Redakteure in die Stärken und Schwächen von Anno 1800 - ausführlich dargelegt von den beiden GameStar-Testern. Künstliche Intelligenz, Story, Komplexität, Langzeitspaß im Endlosspiel, Technik - wir beantworten alle offenen Fragen zu Anno 1800. Und die Wertung verraten wir natürlich auch. Hintergründe, Videos, Making of: Alles zu Anno 1800 bei GameStar Plus Das umfangreiche Review: Anno 1800 im Test - ein Meilenstein?


Unsere ersten Spiele, Teil 3 - »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - dann kam der C64« Video starten   58     81 18:30 PLUS

10.04.2019

Unsere ersten Spiele, Teil 3 - »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - dann kam der C64«

Es hat einen besonderen Platz im Herzen jedes PC-Spielers: das erste Computerspiel. Auch die GameStar-Redakteure erinnern sich gerne daran zurück, wie sie zum allerersten Mal mit großen Augen vor dem Bildschirm saßen und bunte Pixel mit Tastatur, Joystick oder Maus in Bewegung versetzten. In unserer Plus-exklusiven Videoreihe erzählen wir euch die schönsten Geschichten von unserem ersten Kontakt mit dem tollsten Hobby der Welt. Noch mehr Nostalgie: War früher wirklich alles besser? Und manche dieser Storys sind ganz schön kurios: Etwa wenn Petra über Dackel beim Nachbarsjungen philosophiert und warum der C64 mit dem Zehnkampf-Sportspiel Decathlon einen Einschnitt in ihrer Kindheit dargestellt hat. Oder wie das von Holger vorgestellte Geschicklichkeitsspiel Hugo (bekannt aus der gleichnamigen TV-Sendung) auf fünf Diskette ausgeliefert wurde und damit weniger Speicherplatz einnahm als heutzutage ein Foto auf dem Smartphone braucht. Und zu guter Letzt begrüßt Moderator Christian Fritz Schneider dann noch einen ganz besonderen Gast, der seine Erinnerungen an Test Drive 3: The Passion aus dem staubigen Oberstübchen hervorkramt. Wer dieser gut aussehende Redakteur ist, wird an dieser Stelle natürlich nicht verraten! Nur so viel: Er hat doppelt so viel Erfahrung als Spieler wie die meisten Kollegen! Video sehen & Vorteile sichern: Jetzt bei GameStar Plus anmelden Berichtet uns in den Kommentaren von euren Geschichten aus der Anfangszeit der Computerspiele: Was war euer erstes Spiel? Auf welcher Plattform habt ihr zu Beginn gezockt? Kennt ihr die von der GameStar-Redaktion vorgestellten Titel? Schreibt es uns! Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar«


Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - »Das Spiel darf keinen einzigen langweiligen Charakter haben!« Video starten   22     35 20:07 PLUS

22.03.2019

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - »Das Spiel darf keinen einzigen langweiligen Charakter haben!«

Mit Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 erscheint 2020 endlich ein Sequel zu einem der besten Rollenspiele aller Zeiten. Darauf haben Fans 15 Jahre gewartet! Und möglich gemacht wurde es durch die Verbissenheit eines Entwicklerstudios, wie GameStar im Bloodlines-2-Interview erfahren hat. Große Preview bei GameStar Plus: So gut wird Vampire: Bloodlines 2 Florian Schwarzer, der deutsche Senior Product Manager bei Paradox Interactive, erzählt euch die Geschichte, wie der Publisher mit der Vampire-Lizenz von Entwicklerstudio Hardsuit Labs (Blacklight Retribution) kontaktiert wurde. Hardsuit hatte nämlich in sechs Monaten Arbeit von sich aus ein Gameplay-Konzept für Bloodlines 2 entwickelt - und das war so gut, dass Paradox einfach Ja sagen musste! Im Video-Interview gibt's viele weitere Details zu Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, unter anderem zur Story und eurer Rolle sowie dem Setting (die US-Stadt Seattle). Außerdem gibt Florian Schwarzer ein Quest-Beispiel aus dem neuen Rollenspiel auf Basis der White-Wolf-Pen-&-Paper-Vorlage. Der Nachfolger zu Vampire: Bloodlines erscheint nächstes Jahr, Release für Bloodlines 2 ist 2020. Mehr zum Spiel erfahrt ihr in der großen Vampire-Vorschau bei GameStar Plus. Jetzt mit GameStar Plus gewinnen: 1.500-Euro-Gutschein von Media Markt  


Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video starten   112     95 17:40 PLUS

23.02.2019

Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt

Dieses Plus-Video ist nur für kurze Zeit kostenlos für alle Nutzer verfügbar! Mit unserer Leseprobe könnt ihr in weitere Plus-Artikel reinschnuppern. Oder ihr könnt gleich Mitglied werden und Zugriff auf alle Plus-Inhalte erhalten. Gothic, Risen, Elex - Worin liegt eigentlich der besondere Charme von Piranha Bytes Rollenspielen? Liegt es an der Gestaltung der Open-Worlds, den derben Dialogen, verschiedenen Fraktionen denen man sich als Spieler anschließen kann oder doch den mordsgefährlichen Scavengern in der freien Natur? Als Kenner des Studios kommen einem alle diese Begriffe doch irgendwie bekann vor. Ja, es beschleicht einen schon fast das Gefühl, dass die Spiele der Essener Entwickler vielleicht alle nach einem ähnlichen Muster gestrickt sein könnten. Gaming-Virgin: Gothic zum ersten Mal durchgespielt - A Penzhorn Production Aber ist das wirklich so? Dieser Frage geht unser Redakteur Niclas Rachow in seiner Detailanalyse der Piranha Bytes Spiele nach. Dabei nimmt er die Kernmechaniken der Klassiker genau unter die Lupe vergleicht sich mit den heutigen Titeln. Denn mit seinen Meilensteinen Gothic und Gothic 2 hat Piranha Bytes die Open-World-Spiele wesentlich geprägt. Wo sonst konnte man schon 2001 in der freien Natur auf die Pirsch gehen und aus der Jagdbeute ein saftiges Steak braten? Oder das kreative Design der Gegner. Wohl jeder von uns ist schon mal durch den scharfen Schnabel eine Scavengers gestorben. Doch dafür hapert es an anderen Stellen. Sagen wir's mal so die NPCs wirken oft so, als stammten sie alle aus der gleichen Großfamilie. Doch ich will nicht zu viel vorwegnehmen. Die gesamte Analyse zu Piranha Bytes Spieldesign bekommt ihr nach dem Klick auf den Play-Button. Oder wie es so schön derbe in Gothic heißt »Schwingt eure Hintern zu den Krautstampfern«. Lust auf mehr? Jetzt Teil von Plus werden und die Redaktion unterstützen


Unsere ersten Computerspiele, Teil 2 - »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Video starten   44     52 13:56 PLUS

22.02.2019

Unsere ersten Computerspiele, Teil 2 - »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte«

Was waren eigentlich die allerersten Computerspiele unserer GameStar Redakteure? Dieser Frage gehen wir in dieser Serie nach. Im zweiten Teil erinnern sich die Kollegen Markus Schwerdtel, Peter Bathge und Philipp Elsner zurück in ihre Kindheit. Lasst euch überraschen, wie unsere große Leidenschaft für Spiele jeweils angefangen hat.Damals, als es noch D-Mark, DOS und dreiste Klone von bekannten Spielen gab. Markus schon früh große Entscheidungen treffen. Wird die mühsam erbettelte Mark von der Oma in den vertrauten Popey-Automaten oder den actionreichen Defender Daddelkasten gesteckt?  Tja, da kann Peter nur lachen, der als kleiner Junge übertriebene Todesanimationen in Battle Chess an Papas Computer geschaut hat. Und Phil? Phil hat schon damals damals postapokalyptische Echtzeitstrategie gespielt und dabei mutierte Riesenwespen gegen Ernteroboter antreten lassen. Falls euch diese Folge gefallen habt, solltet ihr auch noch einen Blick in Folge 1 werfen. Darin schwärmt Heiko von Apfelmännchen, Micha irrt von Geistern verfolgt durchs Labyrinth und Miguel schnetzelt sich durch Enclave. Habt ihr eure Spielerkarriere eigentlich am eigenen Rechner begonnen oder begann es für euch auch heimlich am Rechner des besten Kumpels? Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar«


Skyrim-Report, CoD-Kolumne und andere verlorene Artikel - Die GameStar-Mottenkiste: Diese Artikel sind nie erschienen Video starten   36     54 27:50 PLUS

20.02.2019

Skyrim-Report, CoD-Kolumne und andere verlorene Artikel - Die GameStar-Mottenkiste: Diese Artikel sind nie erschienen

In der Geschichte von GameStar (Plus) gab es mehrere Artikel, die geschrieben, aber nie veröffentlicht wurden. Etwa einen Report über die Übersetzung von Skyrim. Oder eine Kolumne darüber, wie Activision Call of Duty auf dem PC retten könnte. Oder, oder, oder: In GameStar TV öffnet Michael Graf die GameStar-Mottenkiste und erzählt von verschollenen Artikeln, nie gehörten Podcast-Folgen - und seiner eigenen Vergesslichkeit. Die Gründe, warum fertige oder fast fertige Inhalte nicht erscheinen, sind nämlich sehr unterschiedlich. Mal etwa stimmt ein Publisher zu, dass sich einer seiner Mitarbeiter zu einem bestimmten Thema äußert - macht diese Zustimmung dann aber wieder rückgängig. Manchmal wird ein an sich spannender Report auf die lange Bank geschoben, weil andere Themen gerade spannender und wichtiger sind. Und manchmal - zum Glück selten - werden fertige Podcasts auch einfach vergessen. In manchen Fällen hat die lange Wartezeit immerhin ein Happy-End, etwa bei unserem Report über transmediales Storytelling. Oder beim Thema Elder-Scrolls-Übersetzungen: Dank eines Insiders konnten wir inzwischen immerhin klären, was beim »Schw. Tr. d. Le.-en.-W.« von Oblivion schiefgelaufen ist. Und manche Dinge sind nicht mal wirklich verschollen, sondern nur nicht da, wo sie hingehören - etwa unser Podcast über Verschwörungen in Spielen, den man nicht im RSS-Feed anhören, sondern nur im Archiv unseres Livestreaming-Channels MAX anschauen kann. Vermutlich eine Verschwörung, um die MAX-Zuschauerzahlen in schwindelerregende Höhe zu treiben (bislang um genau 10 (Stand beim Schreiben dieses Textes)).


Plus-User bekommen Profi-Tipps vom Rally-Champion - Video vom exklusiven Event zu Dirt Rally 2.0 Video starten   5     7 13:14 PLUS

18.02.2019

Plus-User bekommen Profi-Tipps vom Rally-Champion - Video vom exklusiven Event zu Dirt Rally 2.0

Bei unserem GameStar Plus Gewinnspiel im Januar hatten unsere User die Möglichkeit mit auf das Anspiel-Event für Dirt Rally 2.0 nach Köln zu kommen. Eigentlich dürfen da nur Vertreter der Videospielpresse hin, wir haben euch aber trotzdem in diesen exklusiven Bereich gebracht. Die Gewinner konnten nicht nur den neuesten Teil der Reihe vor allen Anderen ausgiebig spielen, sondern auch noch Virtual World Rally Champion Jon Armstrong treffen und von ihm ein wenig coachen lassen. Leider konnten wir nicht alle Plus-User auf das Event mitnehmen, aber Holger hat versucht alle Eindrücke so gut wie möglich mit der Kamera einzufangen. Dazu kommt noch ein Interview mit Jon, der als echter Rallyfahrer Code Masters bei der Entwicklung berät. Außerdem verrät Jon euch noch die drei wichtigstens Tipps um selbst ein guter Rallyfahrer zu werden. Wir danken an dieser Stelle nochmal unseren Gewinnern fü den angenehmen Nachmittag in Köln. Und alle anderen müssen nicht neidisch sein, wir planen für die Zukunft weitere exklusive Events für Plus-User. Ihr steht bei Interviews auf Englisch nicht auf unsere schicken Synchronsprecher? Das ist in Ordnung, dafür haben wir extra eine Version ohne Übersetzung online gestellt.


Dirt Rally 2.0 - Exklusives Anspiel-Event für GameStar Plus User - im Englischen O-Ton Video starten   2     9 13:14 PLUS

18.02.2019

Dirt Rally 2.0 - Exklusives Anspiel-Event für GameStar Plus User - im Englischen O-Ton

Hier nun die Englische Tonspur von unserem Interview mit Jon Armstorn. Due Original-Version findet ihr hier. Bei unserem GameStar Plus Gewinnspiel im Januar hatten unsere User die Möglichkeit mit auf das Anspiel-Event für Dirt Rally 2.0 nach Köln zu kommen. Eigentlich dürfen da nur Vertreter der Videospielpresse hin, wir haben euch aber trotzdem in diesen exklusiven Bereich gebracht. Die Gewinner konnten nicht nur den neuesten Teil der Reihe vor allen Anderen ausgiebig spielen, sondern auch noch Virtual World Rally Champion Jon Armstrong treffen und von ihm ein wenig coachen lassen. Leider konnten wir nicht alle Plus-User auf das Event mitnehmen, aber Holger hat versucht alle Eindrücke so gut wie möglich mit der Kamera einzufangen. Dazu kommt noch ein Interview mit Jon, der als echter Rallyfahrer Code Masters bei der Entwicklung berät. Außerdem verrät Jon euch noch die drei wichtigstens Tipps um selbst ein guter Rallyfahrer zu werden.


»Epic wird viel Werbung für diese Spiele machen« - Deutsche Entwickler über Store-Exklusivität Video starten   42     41 18:18 PLUS

17.02.2019

»Epic wird viel Werbung für diese Spiele machen« - Deutsche Entwickler über Store-Exklusivität

Mit dem Release von Metro: Exodus ist die Diskussion über Exklusivspiele, also Titel die es nur in einem bestimmten Store gibt, aktueller denn je. Viele Spieler sehen in der Nutzung eines weiteren Onlinestores keine Vorteile und boykotieren den Kauf zum Release. Die Vorteile dieser Verkaufsstrategie für den Inhaber des Store liegen auf der Hand. Doch welche Auswirkungen hat eine Store-Exklusivität für die Entwickler? Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) spricht mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Maximilian Kiese (King Art Games) darüber, welche Mitspracherechte Entwickler bei der Veröffentlichung ihrer Spiele haben und aus welcher Perspektive eine Exklusivität Sinn macht. Mehr Devplay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte) wie die Diskussion um kreative Ideen gibt es bei GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


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