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Alle Videos von Niclas Rachow

  7 Videos   33.812 Views   Zuletzt am 07.06.2021 aktualisiert

Zur Profilseite
5 Gründe, weshalb sich Action-Rollenspiele oft selbst im Weg stehen   32     50

5 Gründe, weshalb sich Action-Rollenspiele oft selbst im Weg stehen

19:45
5 Gründe, weshalb sich Action-Rollenspiele oft selbst im Weg stehen   32     50 19:45 PLUS

07.06.2021

5 Gründe, weshalb sich Action-Rollenspiele oft selbst im Weg stehen

XP, Loot und Skills: Immer mehr Action-Adventures müssen auf Teufel komm raus Rollenspiel-Elemente beinhalten. Das führt zu Problemen - und Casualisierung. Im Video stellen wir euch fünf Gründe dafür vor, analysiert anhand aktueller Beispiele wie Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed, Mass Effect oder Fallout. Autor Niclas Rachow nimmt euch in seinem knapp 20 Minuten langen Video-Essay mit auf eine Tour durch die größten aktuellen Spiele und erklärt detailliert, wieso Gameplay, Open World und Anspruch unter den RPG-Zwängen leiden. Dafür hat er sich die fünf Ls überlegt: 1. Loop 2. Loot 3. Listen 4. Lücken 5. Leveln Mit viel Humor und messerscharfem Verstand zeigt euch Niclas anhand anschaulicher Beispiele, woran aktuelle Action-Adventures seiner Meinung nach kranken - und wieso selbst ein hochklassiges The Witcher 3 nicht immun dagegen ist. Beachtet dazu auch folgendes Plus-Video: Ist The Witcher 3 überhaupt ein richtiges Rollenspiel? Was denkt ihr? Seht ihr die um sich greifenden Rollenspiel-Elemente in zahlreichen Spielen auch kritisch? Habt ihr auch schon gemerkt, dass Spieleserien wie Mass Effect darunter leiden? Oder liebt ihr es, auch in anderen Genres zu leveln und zu looten und wünscht euch in Zukunft sogar noch mehr davon? Schreibt Niclas eure Meinung in den Kommentaren!


Missverstandenes Mass Effect: Die Trilogie wird bis heute unterschätzt   70     75 19:32 PLUS

11.05.2021

Missverstandenes Mass Effect: Die Trilogie wird bis heute unterschätzt

Mass Effect gilt bereits als herausragende Trilogie, doch unser Autor findet: Selbst einige ihrer Schwächen sind eigentlich Stärken - darunter das Ende. Dass Electronic Arts das Remaster Mass Effect: Legendary Edition getauft hat, kommt zwar nicht von ungefähr, Biowares Rollenspielreihe wird als legendär gepriesen - aber keineswegs als makellos. Doch einige dieser Makel sind für Niclas gar keine. Im Video erklärt er in fünf Kapiteln, was Mass Effect für ihn zu einer der besten Serien aller Zeiten macht: - Archetypen (ab 01:47): Die Story von Mass Effect wurzelt in mächtigen Symbolen und Motiven, die alle drei Teile der Trilogie überspannen und zusammenhalten. - Das Ende ist besser als sein Ruf (ab 05:25): Das Finale von Mass Effect 3 empfindet Niclas als weit weniger kontrovers, wenn man die Trilogie als Ganzes betrachtet. - Leere Planeten (ab 7:45):  Die Mako-Missionen aus dem ersten Mass Effect gelten als langweilig und unpassend. Zu Unrecht, findet Niclas. - Basis, Spezies, Kodex (ab 09:49): Man könnte dem Mass-Effect-Universum Ideelosigkeit vorwerfen, etwa bei der Gestaltung von Außenposten - dabei ist es eines der ausgefeiltesten Universen der Spielegeschichte! - Ladezeiten aus der Vergangenheit, Ideen aus der Zukunft (ab 15:03): Bioware schafft es häufig, technische Unzulänglichkeiten in Stärken und denkwürdige Momente umzuwandeln. Weil wir keine Reaper sind, wollen wir euch mit diesem Video natürlich nicht indoktrinieren, sondern lediglich eine alternative Perspektive zeigen auf eine Serie, die uns allen sehr am Herzen liegt. Lasst uns in den Kommentaren gerne wissen, was ihr davon haltet. Mehr Videos von Niclas Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic & Co. Warum Valve die Fortsetzung fürchtet: Half-Life 3 kann nur schweitern Die Piranha-Bytes-Formel analysiert: Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt


Was The Witcher 3 so besonders macht und was Cyberpunk 2077 erben muss   12     30 23:22 PLUS

29.10.2020

Was The Witcher 3 so besonders macht und was Cyberpunk 2077 erben muss

Das Action-Rollenspiel The Witcher 3: Wild Hunt wurde von der GameStar-Redaktion zum besten Rollenspiel aller Zeiten gewählt. Mit dem Abenteuer rund um den Hexer Geralt konnte das Entwicklerstudio CD Projekt Red nicht nur viele Spieler begeistern, sondern auch neue Maßstäbe für das Genre setzen. Maßstäbe, die das Studio nun wiederum selbst für ihr nächstes Werk Cyberpunk 2077 erreichen muss.  In dieser Video-Analyse klären wir, woraus sich die Witcher-DNA zusammensetzt und wie es CD Projekt Red gelang, ein Meisterwerk zu schaffen.  Mit The Witcher 3 hat das Entwicklerstudio das Rad nicht neu erfunden: Die rudimentäre Rollenspielmechanik, Entscheidungsmöglichkeiten und persönliche Geschichten rund um eine Vielfalt von Charakteren kennt man alles auch schon aus anderen Spielen. The Witcher 3 schafft es allerdings, fünf Stärken zu verbinden und diese zu einem Alleinstellungsmerkmal zusammenzufügen.  Sowohl in Story, Quest- und Charakterdesign und Atmosphäre kratzen die Entwickler nicht nur an der Oberfläche, sondern versinken regelrecht in Liebe zum Detail. Von ernsten und erwachsenen Themen über lustige Interaktionen und Easter Eggs bis hin zu einem Fest der Sinne: The Witcher 3 bietet den Spielern ein einzigartiges Erlebnis und verdient sich damit die Rollenspielkrone. Mit Cyberpunk 2077 hingegen steht CD Projekt Red vor einem neuen Kapitel. Vom mittelalterlichen Fantasy-Setting verschlägt es uns nun in eine futuristische Dystopie. Und eigentlich hat die Welt von Cyberpunk 2077 alle Voraussetzungen, um eine ebenso lebendige und faszinierende Welt zu schaffen wie sein geistiger Vorgänger The Witcher 3.  Was meint ihr? Wird CD Projekt mit Cyberpunk 2077 ein neues Meisterwerk erschaffen und womöglich neue Maßstäbe für das Rollenspiel-Genre setzen? Oder wird Cyberpunk 2077 eurer Meinung nach nicht in die großen Fußstapfen des Hexers treten können? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Der Autor:  Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video-Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst.  Mehr Video-Analysen:  Die Wurzeln von Skyrim, Gothic & Co.: Wie die Action ins Rollenspiel kam Die Piranha-Bytes-Formel analysiert: Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Das Endgegner-Paradoxon: Warum Rollenspiele Bosse brauchen


Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe?   29     46 21:11 PLUS

14.04.2020

Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe?

Vor allem in den Kämpfen kommt es bei Rollenspielen auf die richtige Mischung aus Tradition und Erneuerung an. Doch welche Genrekonventionen haben sich in den unzähligen Rollenspielsubgenres mit den Jahren durchgesetzt? Ist Tab-Targeting, genauso wichtig wie eine pausierbare Echtzeit? Traditionen sind in Rollenspielen, wie im echten Leben wichtig. Sie geben uns eine klare Struktur, an der wir unser Handeln ausrichten können. Während die Urgesteine unter den Rollenspielern auf eine pausierbare Echtzeit setzen, wie sie Klassiker wie Baldur's Gate, Planescape Torment oder Icewind Dale etabliert haben, schwören MMORPG Fans auf Comfort Features, wie das durch World of Warcraft etablierte Tab-Targeting oder die »heilige Dreifaltigkeit« aus Tank, Healer und Damage Dealer. Lock on Features, wie sie schon früh in The Legend of Zelda: Ocarina of Time genutzt wurden werden heute wie selbstverständlich in Fable oder auch The Witcher 3 eingesetzt. Und in der Fallout Reihe wurde dieses Feature mit dem V.A.T.S. sogar noch weiter aufgebohrt. Doch wie sieht die richtige Mischung aus? Wieviel Moderne darf überhaupt in einem Rollenspiel drinstecken, damit sein Kampfsystem überzeugt, fordert, aber die Spieler nicht überlastet? Und was haben Weltraumhamster mit dieser Frage zu tun? Nun, jedes Rollenspiel hat so seine eigene Logik. Zum Autor: Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst. Und ja, er mag tatsächlich Pizza Hawaii Mehr zum Thema: Video Analyse: Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video Analyse: Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video Analyse:  Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet


Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic + Co.   21     45 19:19 PLUS

13.04.2020

Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic & Co.

Warum fühlen sich manche Kämpfe in Rollenspielen episch an, während andere zum stumpfen Geklicke verkommen? Und wie kam überhaupt die Action in die Rollenspielkämpfe? Darauf werfen wir in diesem Video einen detaillierten Blick und nehmen euch mit auf eine Reise von den Würfeln bis hin zur Echtzeit-Action. Was Kampfsysteme in Rollenspielen angeht, sind wir heute echt verwöhnt. Für jeden Geschmack gibt es ein passendes System - egal, ob man mehr der Rundentaktiker ist oder sich lieber in Echtzeit durch Dungeons prügelt. Doch wo hat diese Vielfalt ihren Ursprung? Während es in den 70ern nur experimentelle Programme wie »pedit5« und »dnd« gab, brachte Rogue ab dem Jahr 1980 viele Rollenspieler ins Schwitzen und begründete das erste Subgenre unter den Rollenspielen. Nachdem Richard Garriott mit Ultima 1 neue Maßstäbe im Bereich der Open World gesetzt hatte, war es 1987 Dungeon Master, das Spielzüge in Echtzeit und ein innovatives Magiesystem bot. Von da an nahm die Zahl der Spielmechaniken permanent zu. Richtig actionreich wurde es aber erst ab 1992, als Ultima 7 neben dem Brotbacken auch Echtzeitgeknüppel lieferte. Den Höhepuntk fand diese Entwicklung wohl im Mittendringefühl der The Elder Scrolls Reihe und ihrem »Learning by Doing«-Prinzip des Skillens. Doch auch zwischendrin gab es immer wieder obskure, aber auch sinnstiftende Mechaniken, die wir euch in diesem Video vorstellen. Zum Autor: Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst. Mehr zum Thema: Video Analyse: Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video Analyse: Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video Analyse:  Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet


Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet   90     93 20:44 PLUS

20.06.2019

Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet

Jetzt gibt's also ein neues Half-Life als Virtual-Reality-Spiel! Aber Half-Life: Alyx ist nicht das Spiel, das sich die Gamer erhofft haben. Denn seit vielen Jahren schon warten Fans auf ein Lebenszeichen von Half-Life 3. Doch kann das Spiel überhaupt so gut werden wie alle sich erhoffen? Das wollen wir in diesem Video genauer betrachten. Um dieser Frage fundiert nachgehen zu können hat Niclas Rachow mal wieder die Gaming-Lupe ausgepackt. Damit wirft er einen ganz genauen Blick auf das erste Half-Life, dessen Fortsetzungen und was die Mitbewerber am Markt damals zu bieten hatten. Denn so lässt sich ziemlich genau aufzeigen, was die Spiele damals besonders gemacht hat und was Valve in etwa heute liefern müsste, um ähnliche Erwartungen im Jahr 2019 erfüllen zu können. Das Ergebnis mag schockierend sein, aber betrachtet man es mal ganz nüchtern müsste Valve schon seit ettlichen Jahren ein drittes Half-Life in Entwicklung haben. Sonst wäre »HL3.exe« schneller deinstalliert,als so mancher Publisher den Exklusivdeal für den Epic Store unterschrieben hat. Glaubt ihr eigentlich noch daran, dass Half-Life 3 jemals entwickelt wird? Haltet ihr trotzdem Black Mesa weiter die (Brech-)Stange? Oder wird es am Ende eine traurige Figur machen wie seinerzeit Duke Nukem Forever?   Mehr zum Thema: Preview Video: Half-Life (Anno 1997!) Die zehn besten PC-Spiele: Platz 3: Half-Life 2 - »Die Steam-Anbindung war eine riesige Kontroverse« Report: 20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele - Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend«



Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt   105     95 17:40 PLUS

23.02.2019

Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt

Dieses Plus-Video ist nur für kurze Zeit kostenlos für alle Nutzer verfügbar! Mit unserer Leseprobe könnt ihr in weitere Plus-Artikel reinschnuppern. Oder ihr könnt gleich Mitglied werden und Zugriff auf alle Plus-Inhalte erhalten. Gothic, Risen, Elex - Worin liegt eigentlich der besondere Charme von Piranha Bytes Rollenspielen? Liegt es an der Gestaltung der Open-Worlds, den derben Dialogen, verschiedenen Fraktionen denen man sich als Spieler anschließen kann oder doch den mordsgefährlichen Scavengern in der freien Natur? Als Kenner des Studios kommen einem alle diese Begriffe doch irgendwie bekann vor. Ja, es beschleicht einen schon fast das Gefühl, dass die Spiele der Essener Entwickler vielleicht alle nach einem ähnlichen Muster gestrickt sein könnten. Gaming-Virgin: Gothic zum ersten Mal durchgespielt - A Penzhorn Production Aber ist das wirklich so? Dieser Frage geht unser Redakteur Niclas Rachow in seiner Detailanalyse der Piranha Bytes Spiele nach. Dabei nimmt er die Kernmechaniken der Klassiker genau unter die Lupe vergleicht sich mit den heutigen Titeln. Denn mit seinen Meilensteinen Gothic und Gothic 2 hat Piranha Bytes die Open-World-Spiele wesentlich geprägt. Wo sonst konnte man schon 2001 in der freien Natur auf die Pirsch gehen und aus der Jagdbeute ein saftiges Steak braten? Oder das kreative Design der Gegner. Wohl jeder von uns ist schon mal durch den scharfen Schnabel eine Scavengers gestorben. Doch dafür hapert es an anderen Stellen. Sagen wir's mal so die NPCs wirken oft so, als stammten sie alle aus der gleichen Großfamilie. Doch ich will nicht zu viel vorwegnehmen. Die gesamte Analyse zu Piranha Bytes Spieldesign bekommt ihr nach dem Klick auf den Play-Button. Oder wie es so schön derbe in Gothic heißt »Schwingt eure Hintern zu den Krautstampfern«. Lust auf mehr? Jetzt Teil von Plus werden und die Redaktion unterstützen


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