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Alle Videos von Peter Bathge

  1.427 Videos   Zuletzt am 09.04.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Das deutsche Warcraft 4 gespielt - 10 Minuten Kampagnen-Gameplay aus A Year of Rain Video starten   52     29 10:56 PLUS

27.09.2019

Das deutsche Warcraft 4 gespielt - 10 Minuten Kampagnen-Gameplay aus A Year of Rain

Plötzlich sind sie wieder da, die Hoffnungsträger der Echtzeitstrategie! Neue Spiele sprießen 2019 wie Pilze aus dem Boden - A Year of Rain bedient Warcraft-Fans, wo Iron Harvest ein geistiger Nachfolger zu Company of Heroes sein will und Age of Empires 2: Definitive Edition den Mittelalter-Klassiker wiederbelebt. GameStar hat als erste Redaktion die Story-Kampagne von A Year of Rain angespielt - und wir zeigen euch im Preview-Video satte zehn Minuten Gameplay, die wir solo und im Koop-Modus aufgenommen haben. Richtig gelesen, im Koop! Denn A Year of Rain lässt sich auch komplett zu zweit durchspielen - und hat darüber hinaus noch Skirmish-Partien und mehrere Multiplayer-Modi zu bieten. Deren Besonderheiten seht ihr im Video. Vor allem aber erklären wir euch anhand der Vorschauversion, warum A Year of Rain die vielleicht beste Alternative zu Warcraft 4 von Blizzard werden könnte - das Fantasy-Strategiespiel von Entwickler und Publisher Daedalic Entertainment fühlt sich nämlich sehr ähnlich wie der großartige inszenierte Kampf zwischen Menschen, Orks & Co. aus der Warcraft-Serie an. Nur die Warcraft-3-typischen Rendersequenzen haben wir in A Year of Rain noch nicht entdeckt. Plus-Preview: A Year of Rain gespielt und für gut befunden Wann erscheint A Year of Rain? Der Early-Access-Release ist für den Herbst 2019 angesetzt, innerhalb eines Jahres soll die mitgelieferte Story-Kampagne um zwei weitere Feldzüge und Völker erweitert werden. Mehr zum Spiel lest ihr in der großen Titelstory, exklusiv bei GameStar Plus.


Encased sieht aus wie ein vergessenes Fallout und ist schon spielbar Video starten 1:00

25.09.2019

Encased sieht aus wie ein vergessenes Fallout und ist schon spielbar

Die Fallout-Parallelen sind überdeutlich: Encased setzt auf die Postapokalypse als Szenario inszeniert darin taktische Rundenkämpfe gegen Roboter und Mutanten. Das per Kickstarter finanzierte Rollenspiel hat sich auch eine Menge vom Genre-Begründer Wasteland abgeschaut. Nach derzeitigem Kenntnisstand erfolgt der finale Release 2021.


100 Stunden Langeweile - Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden Video starten   139     74 18:18 PLUS

25.09.2019

100 Stunden Langeweile - Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden

Wie lang muss ein Spiel sein und ist mehr immer gleich besser, wenn es um die Stundenanzahl, die Größe der Open World und die Menge an Nebenaufgaben geht? Das Motto der Spielebranche ist schon seit Jahren »content is king« - dabei müsste es unserer Meinung nach eher »context is king« heißen. Denn ohne Kontekt, also ohne spannende Geschichten, faszinierende Charaktere und vor allem ohne abwechslungsreiche Aufgaben, kann ein Spiel noch so umfangreich sein - fühlt es sich gestreckt und in die Länge gezogen an, leidet der Spielspaß. Christian Fritz Schneider und Peter Bathge machen in dieser Folge von GameStar TV eine Bestandsaufnahme: Warum gibt es immer mehr lange Spiele, wie sinnvoll sind sie gefüllt und was ist das Problem aus Spielersicht, wenn nicht jede Spielwelt so gut mit hochwertigen Inhalten versorgt ist wie die von The Witcher 3? Aber wir versetzen uns auch in die Perspektive der Entwickler: Warum etwa baut Ubisoft regelmäßig wunderschöne Open Worlds und nutzt dann spielerisch immer dieselbe Formel mit auf Dauer eintönigem Gameplay? Report: Gestiegene Produktionskosten bei Videospielen Ist es nicht so, dass die Spieler selbst immer wieder möglichst viel Spielzeit für ihr Geld verlangen? Lohnt sich ein mittelmäßiges 100-Stunden-Spiel mehr als ein sehr guter 20-Stunden-Titel? Und was ist mit Service Games, die auf Jahre hinaus gespielt werden? Können wir überhaupt noch aus diesem Teufelskreis ausbrechen? Einige Antworten dazu gibt's im Video - aber wir sind vor allem gespannt auf eure Kommentare zum Thema: Was haltet ihr von langen Spielen? Ist euch der Umfang bei der Kaufentscheidung wichtig? Schreibt uns eure Meinung!


Cyberpunk 2077 - So entsteht ein Trailer: Making of zum Render-Wahnsinn Video starten   32     13 3:25

12.09.2019

Cyberpunk 2077 - So entsteht ein Trailer: Making of zum Render-Wahnsinn

Was für ein irrer Aufwand! Der E3-Trailer zu Cyberpunk 2077 mit seiner wahnsinnig schönen Rendergrafik wurde in viel Kleinarbeit erstellt - jetzt lässt euch CD Projekt Red hinter die Kulissen blicken. Im Making-of seht ihr, wie das Performance und Motion Capturing mit echten Schauspielern im Studio ablief. Preview: So klingt Cyberpunk 2077 auf Deutsch Außerdem bekommt ihr eine Ahnung vom wahnsinnigen Detailgrad der verwendeten 3D-Modelle von Protagonist V und den anderen Charakteren: Augen, Wimpern, Hautfalten sehen spektakulär aus, aber auch die Werbebanner in der Skyline von Night City oder die Graffiti auf einer Wohnungstür mussten im Grafikprogramm mühsam gestaltet werden. Am E3-Trailer zu Cyberpunk 2077 haben - laut Credits im neuen Making-of-Video - weit über 100 Menschen geschuftet. Schauspieler Keanu Reeves hatte in seiner Rolle als Johnny Silverhand da noch den kleinsten Beitrag zu leisten. Wichtig für die Story wird Johnny aber dennoch, wie wir im ausführlichen Artikel zur E3-Demo von Cyberpunk 2077 erklären - es geht um nichts Geringeres als das Geheimnis der Unsterblichkeit! Cyberpunk 2077 erscheint am 16. April 2020 - schon vor Release haben wir alle wichtigen Infos bei GameStar Plus zusammengetragen. Wird das Rollenspiel die riesigen Erwartungen von Fans und Experten erfüllen? Wir finden: So kann Cyberpunk 2077 ein Erfolg werden - und so nicht!


Bossgegner wie in Diablo gibts bei Wolcen an jeder Ecke - Nanu, ein Hack + Slay mit guter Gegner-KI? Video starten   22     23 13:24 PLUS

11.09.2019

Bossgegner wie in Diablo gibt's bei Wolcen an jeder Ecke - Nanu, ein Hack & Slay mit guter Gegner-KI?

Das Action-Rollenspiel Wolcen: Lords of Mayhem (das bis 2016 Umbra hieß) hat sich zum Betastart im März 2019 gravierend gewandelt: Die ursprünglich geplante, frei begehbare Open World wurde gestrichen, stattdessen gibt es wie im Blizzard-Vorbild linearere Einzellevels. Damit brockte sich das Entwicklerteam die heftige Kritik erzürnter Early-Access-Käufer ein, die sich Wolcen gerade wegen seiner offenen Welt zugelegt hatten - und nun einen weiteren Diablo-Klon vor sich hatten, wenn auch dank CryEngine einen schönen. Auf Steam hagelt es seitdem enttäuschte Bewertungen. Das originale Interview in Englisch findet ihr hier: Interview mit den Wolcen-Entwicklern - Im englischen Original Auf der gamescom 2019 haben wir mit dem Entwicklungsleiter Daniel Dolui darüber gesprochen, was hinter dieser Entscheidung steckt: Warum nehmen die Entwickler ihrem Spiel bewusst ein Alleinstellungsmerkmal? Und das auch erst, nachdem die Spieler in der knapp dreijährigen Early-Access-Phase bereits eine frühe Version der Open World erkunden durften? Außerdem sprechen wir darüber, warum die Designer die Story von Wolcen derart betonen: Ist eine packende Geschichte für ein Hack&Slay wirklich wichtig? Oder geht es den Spielern am Ende doch vor allem um die Ausrüstungsbeute, bei der Wolcen ein Problem von Diablo 3 umschiffen soll? Auch bei der Künstlichen Intelligenz soll Wolcen neue Wege gehen - welche genau? Und was bedeutet KI bei einem Action-Rollenspiel überhaupt, wenn es doch meist nur darum geht, dass die Gegner auf unseren Helden zustürmen?


Partyschiff für Star Citizen - Disco auf der Origin 890 Jump, aber der Preis sorgt für Katerstimmung Video starten   496     4 2:12

07.09.2019

Partyschiff für Star Citizen - Disco auf der Origin 890 Jump, aber der Preis sorgt für Katerstimmung

Der große Gatsby in Star Citizen: Wer das Geld gern mit beiden Händen ausgibt und im virtuellen Universum von Star Citizen künftig zu Ingame-Partys und -Konzerten auf einem riesigen Luxusliner einladen möchte, der kann sich die Origin 890 Jump kaufen. Wie der neue Trailer/das neue Werbefilmchen zu Chris Roberts' wahnwitziger Weltraumsimulation zeigt, ist das Riesenraumschiff mit allen Annehmlichkeiten wie Pool, Tanzfläche und Bar ausgestattet - und nebenbei kann es auch lästige Störenfriede mit seinen Kanonen vom Himmel pusten. Aber ein solch exklusiver fliegender Untersatz kostet natürlich eine Kleinigkeit: Die Origin 890 Jump hat einen Kaufpreis von 890 US-Dollar. So viel müsst ihr in die Entwicklung von Star Citizen investieren, um als »Dankeschön« Zugriff auf die Luxusjacht zu erhalten - seit der Alpha-Version 3.6.2 ist das Raumschiff im Spiel verfügbar, später soll es auch gegen Ingame-Credits mietbar sein. (Korrektur: In einer früheren Version behaupteten wir, die 890 Jump sei noch nicht fertig entwickelt. Wir bitten, den Fehler zu entschuldigen.) Star Citizen: Warum die Entwicklung so lange dauert Die heiß erwartete Origin 890 Jump sorgte sogleich für einen riesigen Sprung in der Finanzierungssumme von Star Citizen. Am ersten Tag des Sales überwiesen Unterstützer und Fans über 237.000 Dollar auf das Konto von Entwickler Cloud Imperium Games - fast fünf Mal so viel wie am Tag zuvor. Damit steht die komplette Finanzierungssumme aus dem Crowdfunding mittlerweile bei mehr als 234 Millionen Dollar. Allerdings reicht das viele Geld nicht aus, um die Entwicklung von Star Citizen zu beschleunigen. Im Rahmen eines Roadmap-Updates wurde der Betastart von Squadron 42 gerade erst verschoben - die Vorabversion der Singleplayer-Kampagne (Star Citizen ist das Online-Universum) erscheint demnach frühestens Mitte 2020.



GreedFall wird dramatisch wie ein Bioware-RPG - Im Launch-Trailer nimmt die Story Fahrt auf Video starten 1:36

06.09.2019

GreedFall wird dramatisch wie ein Bioware-RPG - Im Launch-Trailer nimmt die Story Fahrt auf

In GreedFall spielt ihr praktisch Christopher Kolumbus: Ihr entdeckt eine neue Welt und beutet sie auf Geheiß der alten Kolonialmächte aus. Aber das muss nicht sein! Denn im neuen Rollenspiel nach alter Bioware-Machart dürft ihr euch auch anders entscheiden und etwa den unterdrückten Eingeborenen helfen statt sie zu jagen. Die Wendungen der Story deutet der Launch-Trailer zum bevorstehenden Release von GreedFall an: Im neuen Video bekommt ihr zu fetziger Musik viele Zwischensequenzen und Charaktere (etwa die Begleiter für die Party eures Helden) zu sehen. Außerdem wird die Ausgangslage der Geschichte ohne Spoiler angeteasert, damit ihr bei der Veröffentlichung am 10. September 2019 zumindest eine grobe Ahnung habt, worum es in GreedFall geht. Wer sich übrigens wundert, warum es keine deutsche Sprachausgabe im Trailer zu hören gibt: GreedFall erscheint lediglich mit deutschen Untertiteln. Die dümmsten Klischess in Rollenspielen: Amnesie, Auserwählter uvm. Nur eines glänzt beim neuen GreedFall-Trailer mit Abwesenheit: unverfälschtes Gameplay, etwa aus den Kämpfen. Aber keine Sorge, 13 Minuten Spielszenen gab's zuletzt schon im Video zu bewundern. Den GreedFall-Test lest ihr Anfang nächster Woche auf GameStar.de. Vor dem Kauf informieren wir euch in unserem ausführlichen Vorschauvideo darüber, ob hier wirklich eine neue Rollenspiel-Hoffnung ansteht oder man beim Spiel der französischen Entwickler Spiders die Erwartungshaltung lieber niedrig halten sollte: GreedFall: Preview-Video zur großen Rollenspiel-Hoffnung


Port Royale 4 wird rundenbasiert - »In Echtzeit waren die Kämpfe zu hektisch« Video starten   12     16 8:58 PLUS

04.09.2019

Port Royale 4 wird rundenbasiert - »In Echtzeit waren die Kämpfe zu hektisch«

Cheatende KI? Daniel Dumont, der Chef von Gaming Minds und Projektleiter von Port Royale 4 reagiert empört, als wir andeuten, seine Wirtschaftssimulation könnte es mit den Warenhandel in der virtuellen Karibik ab und zu nicht ganz so ernst nehmen. Im Gegenteil: »Man kann das System nicht austricksen - die extreme Dynamik ist es, was den Fans dieses Genres Spaß macht.« Port Royale 4 macht einiges anders als der Vorgänger aus dem Jahr 2012 - unter anderem werden die Seeschlachten nunmehr rundenbasiert ausgetragen, auf dem guten alten Hexfeld! Darüber und über andere neue Features wie den übearbeiteten Siedlungsbau sprechen wir mit Dumont im Video-Interview auf der gamescom. Unter anderem bietet Port Royale 4 diesmal eine mittels exakter Satellitendaten vermessene Weltkarte samt Strömungs- und Windanzeige. Diese Wettereinflüsse müsst ihr beim Ausbaldowern der effektivsten Handelsroute beachten, genau wie die Preise für die vielen Dutzend Waren, die ihr im Auftrag einer von vier Nationen (Engländer, Holländer, Franzosen oder Spanier) verschifft. Mit euren Konvois erwehrt ihr euch Piraten oder bringt feindliche Schiffe auf - die taktischen Gefechte werden aus Balancing-Gründen erstmals Zug um Zug ausgetragen. Neben eurem eigenen Geschick verhelfen euch aktive Skills eines der Flotte zugewiesenen Kapitäns zum Sieg. Mehr zum Spiel erfahrt ihr in dieser Folge von GameStar TV und in unserer Preview zu Port Royale 4. Der Release ist für das dritte Quartal 2020 geplant.


In Planet Zoo wird das Wirtschaftsmanagement komplexer - Was Frontier aus Planet Coaster gelernt hat Video starten   4     16 8:58 PLUS

03.09.2019

In Planet Zoo wird das Wirtschaftsmanagement komplexer - Was Frontier aus Planet Coaster gelernt hat

Bei Planet Zoo will Frontier aus Fehlern der Vergangenheit lernen. Denn Planet Coaster hatte tolle Achterbahnen und einen grandiosen Baumodus - aber die Wirtschaft im Spiel war zu simpel, Geld verdienen ein Klacks und das Management des Freizeitparks bot Profis kaum Herausforderungen. Wie die Entwickler in Planet Zoo nun kreative Baukünste und knallharte Finanzkalkulationen besser miteinander verbinden wollen, davon konnten wir uns beim Anspielen von Planet Zoo auf der gamescom selbst überzeugen. Liesa Bauwen ist Senior Artist bei Frontier Developments und beantwortete auf der gamescom unsere Fragen zu Wirtschaft, Mods und Künstlicher Intelligenz. Unsere knallharten Fragen. Also jedenfalls nachdem wir unserer Begeisterung über die wirklich famos animierten Tiere in Planet Zoo Ausdruck verliehen haben. Ganz seriös natürlich, wie das Journalisten eben so tun, mit tiefer Stimme und gewichtigtem Über-den-Bart-Streichen ... Oh mein Gott, es gibt Baby-Tapire? Wie süüüüüüüß!!111 So spielt es sich: Planet Zoo Preview zur Tierparksimulation In Planet Zoo gibt's neben einer Kampagne und dem Freien Spiel auch einen Franchise-Modus, in dem man eine ganze Kette an Parks, die verschiedenen Zoos managt und Tiere mit anderen Spielern tauscht. Interessant: Bei der Entwicklung hat Frontier nicht nur mit einer Zoologin zusammengearbeitet, sondern auch großen Wert darauf gelegt, die Themen Umwelt- und Tierschutz den Spielern näher zu bringen. Mehr dazu im Video! Zum Planet-Zoo-Interview mit englischem Originalton


Planet Zoo - Original-Interview mit Frontier Developments Video starten 8:58 PLUS

01.09.2019

Planet Zoo - Original-Interview mit Frontier Developments

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Liesa Bauwen von Frontier Developments, den Entwicklern von Planet Zoo. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


»Dual Universe ist ganz anders als Star Citizen - der Spieler wird überrascht« - Novaquark-CEO über sein Weltraum-MMO Video starten   29     16 11:17 PLUS

30.08.2019

»Dual Universe ist ganz anders als Star Citizen - der Spieler wird überrascht« - Novaquark-CEO über sein Weltraum-MMO

Dieses Spiel soll alle Grenzen sprengen - bis auf eine. Nämlich die des Single-Shard-Servers, auf dem Dual Universe läuft und dank dem das Weltraum-MMO theoretisch von Millionen Spielern gleichzeitig in ein und derselben Instanz erlebt werden kann. Aber wie reagiert dieses System auf Lag? Was kann Dual Universe aus den Problemen von Eve Online lernen? Und wie naheliegend ist der Vergleich mit Star Citizen wirklich? All das und mehr besprechen wir bei GameStar TV mit dem Gründer und Chef von Entwickler Novaquark, Jean-Christophe Baillie. Der stellte auf der gamescom die Alpha 2 von Dual Universe vor - damit kamen für die ausschließlich von Spielern getriebene Wirtschaft des gigantischen Online-Spiels neue Möglichkeiten der industriellen Herstellung und Weiterverarbeitung hinzu. Preview: Dual Universe simuliert den Weltraum so groß wie nie zuvor Im Video-Interview gibt Baillie einen Ausblick auf die für die Zukunft angedachten PvP-Features von Dual Universe und wieso seiner Meinung nach Weltraumspiele gerade einen zweiten Frühling erleben. Kleiner Hinweis: Es hat etwas mit dem irren Crowdfunding-Erfolg eines gewissen Chris R. zu tun. Dual Universe selbst befindet sich noch in Entwicklung, Spieler können bereits jetzt Geld im Shop lassen, um das Spiel zu unterstützen und an den Alpha-Tests teilzunehmen. Aber der Novaquark-Chef empfiehlt im Interview, damit besser zu warten! Zum Dual-Universe-Interview mit englischem Originalton


»Wir machen mit Arma 4 erst weiter, wenn die Engine bereit dafür ist« - Bohemia Interactive über DLCs, Modding + die Zukunft Video starten   17     11 12:40 PLUS

28.08.2019

»Wir machen mit Arma 4 erst weiter, wenn die Engine bereit dafür ist« - Bohemia Interactive über DLCs, Modding & die Zukunft

Was bringt die Zukunft für Bohemia Interactive? Nach DayZ steht für das tschechische Studio früher oder später Arma 4 auf dem Programm - aber bevor überhaupt an einen Release zu denken ist, will man die hauseigene Enfusion Engine kräftig aufmöbeln. Und dann ist da ja auch noch Arma 3, das »noch lange nicht tot« ist und mit weiteren Patches sowie DLCs versorgt werden soll - auch wenn so ein großes Addon wie die Contact-Erweiterung mit Aliens wohl nicht mehr auf dem Plan steht. Darüber sprachen wir auf der gamescom mit Petr Kolár. Er ist der Projektleiter von Bohemias Xbox-One-Exklusivspiel Vigor und hat davor viele Jahre an der Arma-Serie gearbeitet. Im Interview erklärt er, wie wichtig Modding-Support für Bohemia Interactive ist, warum Arma 3 quasi Games as a Service erfunden hat und wieso Free2Play auch für den Traditionsentwickler so attraktiv ist. Zum Arma-Interview mit englischem Originalton Aber es geht auch um die Konkurrenz im Genre der Militärsimulationen. Die Erfolgsgeschichte von Squad und Insurgency: Sandstorm haben zuletzt großen Druck auf den Platzhirsch ausgeübt: Wie wollen die Arma-3-Entwickler dagegenhalten? Oder sind sie gar glücklich über so viele neue Shooter-Simulationen mit Army-Szenario? All das und mehr erfahrt ihr bei GameStar TV. Info: Nach dem Ende unseres Gesprächs wies uns die Bohemia-PR noch einmal darauf hin, dass »Arma 4 derzeit nicht existiert« - die im Video getätigten Aussagen sind also nicht als offizielle Ankündigung eines neuen Serienteils zu verstehen.


Arma 4 - Original-Interview mit Petr Kolár Video starten   1     4 12:42 PLUS

28.08.2019

Arma 4 - Original-Interview mit Petr Kolár

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Petr Kolár von Bohemia Interactive. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


Mount + Blade 2: Bannerlord - Trailer kündigt Start des Early-Access-Tests an Video starten   5 1:14

20.08.2019

Mount & Blade 2: Bannerlord - Trailer kündigt Start des Early-Access-Tests an

Es geschehen noch Zeichen und Wunder, namentlich die Ankündigung eines Release-Zeitraums für Mount & Blade 2: Bannerlord. Zumindest gibt's inzwischen einen Termin für den Early-Access-Start der komplexen Mittelalter-Simulation mit Elementen aus Rollenspiel und Strategie. Ein zur gamescom veröffentlichter Trailer zu Mount & Blade 2 zeigt epische Schlachten und gewaltige Burgbelagerungen - nur um ganz am Ende dann die Katze aus dem Sack zu lassen. Nach acht Jahren Entwicklungszeit wird der Nachfolger zu Mount & Blade: Warband also im März 2020 zum Kauf bereitstehen - wie lange es vom Early-Access-Release zur Veröffentlichung der fertigen Version dauert, das wissen aktuell wohl noch nicht einmal die Entwickler beim türkischen Studio Taleworlds Entertainment. Ihr wollt mehr Infos zu Mount & Blade 2? Dann lest die große Titelstory bei GameStar Plus - wir konnten den Sandbox-Modus und die Schlachten bereits ausprobieren und haben mit den Entwicklern gesprochen. Herausgekommen ist eine ausführliche Preview, die sich mit dem aktuellen Stand von Bannerlord beschäftigt, der Performance sowie den versprochenen Features - und in der Videovorschau jede Menge neues, exklusives Gameplay zeigt! Noch kein Abo? GameStar Plus für nur 3,48 € bestellen


»Die Echtzeitstrategie war nie wirklich tot« - Wie Iron Harvest das RTS-Genre wieder aufleben lassen will Video starten   18     21 12:20 PLUS

19.08.2019

»Die Echtzeitstrategie war nie wirklich tot« - Wie Iron Harvest das RTS-Genre wieder aufleben lassen will

Vor nicht allzu langer Zeit verärgerte unser Plus-Redakteur Peter Bathge - liebevoll auch »Hater-Peter« genannt - große Teile der GameStar-Community mit der Aussage: »Die Echtzeitstrategie ist tot und das soll auch so bleiben.« Nun sitzt er in dieser Special-Folge von GameStar TV ausgerechnet Jan Theysen von King Art Games gegenüber, der mit seinem Team aktuell an Iron Harvest arbeitet - einem Echtzeitstrategiespiel der alten Schule.  Titelstory: Iron Harvest ausführlich gespielt Dabei herrschen dunkle Zeiten für das RTS-Genre: Die Echtzeitstrategie, die vor nicht einmal zwei Jahrzehnten noch in voller Blüte stand, kann heutzutage nicht mehr mit dem modernen Markt mithalten. Und neue Echtzeitstrategie-Spiele schaffen es nicht, das Genre wieder aufleben zu lassen. Doch warum sollte das gerade bei Iron Harvest anders sein? Gameplay-Video: Eine Iron-Harvest-Mission in sechs Minuten Weil die Entwickler eng mit ihrer Community zusammenarbeiten: Statt darüber zu spekulieren, welches Spiel sich RTS-Fans wünschen könnten, werden sie einfach direkt gefragt. Und dass das Interesse an der Echtzeit-Strategie auch heute noch groß ist, sieht man an King Arts erfolgreicher Kickstarter-Kampagne mit über 16.500 Unterstützern. Video-Analyse: Wie konnte die Echtzeitstrategie so ins Abseits geraten? Doch hat Iron Harvest auch das Potenzial, neue Spieler für sich zu begeistern und sich gegen neumodische MOBAs durchzusetzen? Und was sagt Jan Theysen eigentlich zu Peters kontroverser Aussage über den Tod der Echtzeit-Strategie?  Auf der gamescom 2019 könnt ihr Iron Harvest sogar anspielen. Peter durfte das schon vorab tun und erzählt euch in der großen Preview, wie sich Kampagne, Skirmish und Multiplayer von Iron Harvest spielt.


Iron Harvest kommt später - Story-Trailer verrät den neuen Releasetermin Video starten   10     7 1:34

19.08.2019

Iron Harvest kommt später - Story-Trailer verrät den neuen Releasetermin

Der Zweite Weltkrieg? Gab es nie! Stattdessen lieferten sich im Jahr 1920 drei osteuropäische Fraktionen einen gewaltigen Konflikt - mit Mechs! Iron Harvest nutzt die meterhohen Kampfschreiter als Wiedererkennungsmerkmal seines Dieselpunk-Szenarios, ein neuer Trailer zur gamescom stellt das Setting genauer vor. Alles über Iron Harvest lest ihr in der großen GameStar-Plus-Titelstory mit exklusiven Anspieleindrücken - auch ein umfangreiches Gameplay-Video gibt's zum neuen deutschen Hoffnungsträger des Echtzeitstrategie-Genres. Außerdem verrät Entwickler King Art Games im Trailer endlich den Releasetermin von Iron Harvest: Das Echtzeitstrategie-Spiel wird auf den 1. September 2020 verschoben. Und obwohl Publisher Deep Silver zuletzt etwa Metro: Exodus exklusiv im Epic Games Store veröffentlichte, wird Iron Harvest der gamescom-Ankündigung zufolge auf Steam erscheinen. Im eineinhalb Minuten langen Video seht ihr eine Mischung aus echten Videoaufnahmen aus der Zeit des Ersten Weltkriegs, vermischt mit Ingame-Einblicken in die explosiven Schlachten von Iron Harvest, bei denen dank physikalischer Zerstörung jede Menge kaputt geht. Iron Harvest soll eine (auch kooperativ im Multiplayer-Modus spielbare) Story-Kampagne mit drei Feldzügen sowie Einzelgefechte gegen KI und andere Spieler bieten. Das Gameplay orientiert sich stark an Company of Heroes und setzt auf einen Mix aus Basisbau und Deckungsgefechten. Überblick: Alle News und Trailer von der gamescom


So spielt sich die Story-Kampagne von Iron Harvest - Deutschland rettet die Echtzeit-Strategie? Video starten   7     21 6:03 PLUS

19.08.2019

So spielt sich die Story-Kampagne von Iron Harvest - Deutschland rettet die Echtzeit-Strategie?

Iron Harvest erscheint nicht mehr 2019 - aber die Release-Verschiebung auf den 1. September 2020 ist gar nicht so schlimm, denn dafür bekommen Echtzeitstrategie-Fans ein besseres Spiel als ursprünglich gedacht. Davon konnte sich GameStar Plus beim exklusiven Studiobesuch vor der gamescom überzeugen: Vor allen anderen durften wir die Story-Kampagne von Iron Harvest ausprobieren, Skirmish-Partien mit dem KI-Gegner ausfechten und im Multiplayer-Modus gegen Entwickler King Art Games antreten. Zur Titelstory: Iron Harvest Preview - Wider den Trend Im Video seht ihr neues Gameplay aus der dritten Mission der polnischen Kampagne - im fertigen Spiel lässt euch Iron Harvest den fiktiven Weltkrieg des Jahres 1920 zusätzlich auch aus der Perspektive von Russen und Deutschen erleben. Vorbild für die Singleplayer-Story: Warcraft 3. Anders als das Fantasy-Strategiespiel von Blizzard setzt Iron Harvest aber voll auf ein Dieselpunk-Szenario: Riesige Mechs streifen über die Schlachtfelder, Infanteristen müssen von Deckung zu Deckung huschen. Basisbau ist auch enthalten, spielt in dem vorgestellten Einsatz aber keine Rolle. Iron Harvest erscheint am 1. September 2020 auf Steam - Entwickler King Art Games hat sich bewusst gegen einen Exklusivdeal mit dem Epic Games Store entschieden. Was das deutsche Studio sonst noch so für die Wiederbelebung des RTS-Genres geplant hat, lest ihr in der großen Iron Harvest Preview.


Zero Caliber VR Gameplay Trailer Video starten 1:19

17.08.2019

Zero Caliber VR Gameplay Trailer

In Zero Cailber VR erlebt ihr eine Call-of-Duty-ähnliche Shooter-Kampagne hautnah mit. Der Ego-Shooter ist exklusiv für Virtual-Reality-Geräte verfügbar und befindet sich aktuell im Early Access auf Steam. Mehr dazu lest ihr in unserem Test mit Wertungsprognose: In Zero Caliber VR ballert ihr schöner als bei Half-Life: Alyx


The Elder Scrolls 6: »Lasst diesen Auserwählten-Quatsch weg!« - Das muss Bethesda besser machen Video starten   83     56 28:57 PLUS

14.08.2019

The Elder Scrolls 6: »Lasst diesen Auserwählten-Quatsch weg!« - Das muss Bethesda besser machen

Nach der Ankündigung auf der E3 2018 sorgt The Elder Scrolls 6 ordentlich für Spekulationen: Was wird TES6 im Vergleich zu seinen Vorgängern anders machen? Wann wird endlich das Interface für die PC-Version angepasst? Und was muss Bethesda jetzt überhaupt bieten, damit Teil 6 der Serie ein Erfolg wird? In dieser Folge von GameStar TV stellen Michael Graf und Peter Bathge deshalb ihre persönliche Wunschliste mit vielen Verbesserungsvorschlägen und kreativen Ideen vor. In welchen Fällen sollte sich der sechste Teil der Elder-Scrolls-Reihe an seinen Vorgängern orientieren? Und was sollte auf gar keinen Fall wiederholt werden? Top 100 Rollenspiele: The Elder Scrolls 5: Skyrim schafft es bei uns auf Platz 3 Das Schicksal der ausgestorbenen Rasse der Dwemer will Micha einfach nicht loslassen. Sein heimlicher Traum: Mit Hilfe von Portalen durch die Zeit reisen, um endlich mehr über sie zu erfahren und mehr außergewöhnliche Dungeons wie die Schwarzweite aus Skyrim zu erleben. Peter hat die Nase voll vom Rollenspiel-Klischee des Auserwählten und möchte auch einfach mal nur einen ganz normalen Typen spielen. Seine Begleiter hingegen waren ihm bis jetzt immer zu langweilig und unscheinbar. Nichtmal ihre Namen kann er sich merken - bis auf Lyria oder Lydra oder so ... Eins ist für Micha und Peter klar: Bethesda muss mit The Elder Scrolls 6 nun den nächsten Schritt auf dem Gebiet der Open World wagen - etwa mit glaubwürdigeren Charakteren und vielfältigeren Gegnern. Weitreichende Entscheidungen des Spielers mit sichtbaren Auswirkungen könnten auch der faden Hauptstory entgegenwirken, für die viele Elder-Scrolls-Spiele bekannt sind. Interview mit Matt Firor: Wie passen ESO und The Elder Scrolls 6 zusammen? Was würdet ihr euch für The Elder Scrolls 6 wünschen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Und falls dieses Video jemals in die Hände von Bethesda gelangen sollte: Unsere Verbesserungsvorschläge und Ideen dienen als Inspiration und dürfen gerne in das Spiel übernommen werden. It just works!


Dragon Age mit schicken Hüten - GreedFall zeigt im Trailer alles, was ein Rollenspiel braucht Video starten   108     13 3:54

08.08.2019

Dragon Age mit schicken Hüten - GreedFall zeigt im Trailer alles, was ein Rollenspiel braucht

Das neue Rollenspiel GreedFall macht zumindest im neuen Gameplay-Trailer alles richtig: Mit vielen neuen Szenen aus dem Spiel zeigen Publisher Focus Home Interactive und Entwickler Spiders einen Monat vor Release so gut wie alles, was GreedFall ausmacht. Dazu gehören eine umfangreiche Charaktererstellung und -entwicklung mit drei verschiedenen Skill-Segmenten, unterschiedliche Quest-Lösungen und Dialogoptionen, actionreiche Echtzeitkämpfe mit Pausenfunktion sowie eine Party voller NPCs, mit denen ihr sogar romantische Beziehungen haben könnt. Rangliste: Die 100 besten PC-Rollenspiele aller Zeiten Das alles erinnert den Zuschauer wohlig an gute, alte Dragon-Age-Zeiten. GreedFall will zum Release am 10. September 2019 auf PC, PS4 und Xbox One zudem mit umfangreichen Crafting-Optionen punkten, im Inventar könnt ihr sowohl euren selbst erstellten Haupthelden als auch die Begleiter individuell mit allerlei gefundenen Gegenständen ausrüsten. Manche davon sind exklusiv einer Fraktion zugeordnet; im Spielverlauf müsst ihr euch zwischen mehreren Gruppierungen entscheiden, was Auswirkungen auf die Story haben soll. Report: Wie man ein gutes Rollenspiel entwickelt Insgesamt balgen sich in GreedFall fünf Fraktionen um eine Insel, auf der Kolonialmächte ein Heilmittel gegen eine magische Plage gefunden haben. Doch natürlich sind die Ureinwohner nicht gerade begeistert darüber, dass die (an europäische Mächte des 17. Jahrhunderts erinnernden) Invasoren Fauna und Flora des Eilands erbarmungslos ausbeuten wollen. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Adelssprosses, der eine Expedition in die Wildnis anführen soll - und schnell in allerlei politische Wirrungen hineingezogen wird. Video: Neue Rollenspiel 2019/2020 - Woher kommt der Boom?


Die zehn besten Rollenspiele - Platz 2: Star Wars: KotOR - »Oh mein Gott, ich bin [PIEP]!« Video starten   36     37 7:17

02.08.2019

Die zehn besten Rollenspiele - Platz 2: Star Wars: KotOR - »Oh mein Gott, ich bin [PIEP]!«

Star Wars: Knights of the Old Republic hat sich ins kollektive Rollenspieler-Gedächtnis eingebrannt mit einem kolossalen Story-Twist, den Peter Bathge und Christian Schmidt im Rückblicks-Video mit Stay Forever prompt verraten wollen! Doch da haben sich sie die Rechnung ohne unseren Piepser gemacht. Und natürlich ohne Maurice Weber und Gunnar Lott, die heiklen Spoilern so elegant ausweichen wie Yoda der Klinge von Count Dooku. Zu jedem der zehn Bestplatzierten unserer Liste der 100 besten PC-Rollenspiele gibt es ein solches Rückblicksvideo - exklusiv für GameStar Plus. Natürlich verraten wir den Twist im Video nicht, weil es sich immer noch lohnt, Knights of the Old Republic zu spielen - immerhin ist es laut unserer Hitliste das zweitbeste PC-Rollenspiel, das jemals entwickelt wurde. Und das hat noch ganz andere Gründe, allen voran die fantastischen Charaktere und die mit ihnen verbundenen Gut-Böse-Entscheidungen. Unvergessen bleibt etwa, dass wir den Wookie Zalbaar dazu zwingen können, seine Gefährtin Mission zu töten, weil er uns sein Leben verdankt. Das ist herrlich böse. Die famosen Charakteren und moralischen Enstcheidungen versöhnen sogar Spieler, die beim Setting zunächst stutzen. Schließlich spielt KotOR 4.000 Jahre vor den Geschehnissen der Star-Wars-Filme, da runzeln sich bei der Ankündigung allerlei Stirnen . Biowares Spiel jedoch fegt diese Zweifel hinweg und steht heute ganz vorne auf der »Wann kommt endlich der dritte Teil«-Warteliste. Falls euch interessiert, wie KotOR entstanden ist, und was seine Entstehung mit Baldur's Gate zu tun hatte: Dazu gibt es bei GameStar Plus einen großen Making-of-Report. Die zehn besten PC-Rollenspiele: Alle Video-Rückblicke Platz 1: The Witcher 3 - »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?!« Platz 2: Star Wars: Knights of the Old Republic -  »Oh mein Gott, ich bin [PIEP]!« Platz 3: Skyrim - »Falsch, fehlerhaft, und trotzdem so ein tolles Spiel« Platz 4: Baldur's Gate 2 - »Dieses Spiel hat mir gezeigt, wie großartig Rollenspiele sind« Platz 5: World of Warcraft - »Wir sind alle gestorben, aber ich war nicht schuld! Nie!« Platz 6: Mass Effect 2 - »Dramatisch, filmhaft, ein echtes Familienspiel« Platz 7: Mass Effect - »Ich bin im Zimmer auf und ab gerannt, weil ich mich nicht entscheiden konnte« Platz 8: Fallout: New Vegas - »Wenn es zu Ende entwickelt worden wäre, stünde es auf Platz 1« Platz 9: Baldur's Gate - »Ein großes Ding für die Rollenspiele« Platz 10: Deus Ex - »Egal, was die Liste sagt: Das ist das beste Spiel aller Zeiten!«


Star Citizen rückwärts - Spektakulärer Trailer lässt Raumschiffe explodieren Video starten   88     2 1:20

01.08.2019

Star Citizen rückwärts - Spektakulärer Trailer lässt Raumschiffe explodieren

Ein neuer Ingame-Trailer zu Star Citizen erinnert an den legendären ersten Trailer zu Dead Island - denn hier läuft die Action auch rückwärts ab. Aber statt dass ein kleines Zombie-Mädchen aus dem Hotelfenster geworfen wird, ballert  der neue Anvil-Ballista-Raketenwefer aus Star Citizens Alpha 3.6 zwei Stealth-Bomber ab. Die Raumschiffe haben sich unvorsichtigerweise in die Atmosphäre eines Planeten gewagt und werden in spektakulärem Detail zerlegt - besonders das dabei zur Schau gestellte Schadensmodell von Star Citizen beeindruckt. Alle Infos: Die wichtigsten Neuerungen von Alpha 3.6 Wer den Trailer gerne in der zeitlich korrekten Abfolge sehen möchte, dem kann geholfen werden: Ein Fan hat das neue Video zu Star Citizen umgedreht. Derzeit befindet sich das Weltraum-MMO von Cloud Imperium Games unter der Leitung des Wing-Commander-Erfinders Chris Roberts noch in der Entwicklung; auch an der Singleplayer-Kampagne Squadron 42 wird fleißig geschraubt. Mit einem Beta-Release des Solo-Feldzugs ist nicht vor 2020 zu rechnen. Mittlerweile haben Backer über 230 Millionen Dollar in die Entwicklung des Spiels investiert. Überblick: Star Citizens Anvil Ballista vorgestellt


Die zehn besten Rollenspiele - Platz 4: Baldurs Gate 2 - »Es zeigte, wie toll Rollenspiele sind« Video starten   32     36 8:45

01.08.2019

Die zehn besten Rollenspiele - Platz 4: Baldur's Gate 2 - »Es zeigte, wie toll Rollenspiele sind«

Baldur's Gate 2 nur auf Platz vier der besten PC-Rollenspiele? Das können Maurice Weber und Peter Bathge nicht auf sich sitzen lassen, für sie gehört Biowares Rollenspiel-Epos auf den Spitzenplatz - oder mindestens weiter nach vorne! Zum Glück sitzen Gunnar Lott und Christian Schmidt von Stay Forever als ausgleichende Faktoren daneben. Oder bestärken sie Peter und Maurice sogar? Zu jedem der zehn Bestplatzierten unserer Liste der 100 besten PC-Rollenspiele gibt es ein solches Rückblicksvideo - exklusiv für GameStar Plus. Ohne Zweifel gebührt Baldur's Gate 2 ein Spitzenplatz in unserer Hitliste. Seine Charaktere, Quests, Schauplätze, sein schier unerschöpflicher Ideenreichtum gepaart mit seiner enormen Größe machen das Rollenspiel zum unumstrittenen Genre-Meilenstein. In Baldur's Gate 2 stecken genügend denkwürdige Geschichten, dass Maurice, Peter, Christian und Gunnar mehrere Tage lang erzählen könnten. Aus Respekt vor eurer Zeit beschränken wir uns an dieser Stelle aber auf knapp neun Minuten. Es muss ja auch noch Zeit für die drei Rollenspiele bleiben, die unserer gesammelten Redaktionsmeinung nach besser sind als Baldur's Gate 2. Die zehn besten PC-Rollenspiele: Alle Video-Rückblicke Platz 1: The Witcher 3 - »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?!« Platz 2: Star Wars: Knights of the Old Republic -  »Oh mein Gott, ich bin [PIEP]!« Platz 3: Skyrim - »Falsch, fehlerhaft, und trotzdem so ein tolles Spiel« Platz 4: Baldur's Gate 2 - »Dieses Spiel hat mir gezeigt, wie großartig Rollenspiele sind« Platz 5: World of Warcraft - »Wir sind alle gestorben, aber ich war nicht schuld! Nie!« Platz 6: Mass Effect 2 - »Dramatisch, filmhaft, ein echtes Familienspiel« Platz 7: Mass Effect - »Ich bin im Zimmer auf und ab gerannt, weil ich mich nicht entscheiden konnte« Platz 8: Fallout: New Vegas - »Wenn es zu Ende entwickelt worden wäre, stünde es auf Platz 1« Platz 9: Baldur's Gate - »Ein großes Ding für die Rollenspiele« Platz 10: Deus Ex - »Egal, was die Liste sagt: Das ist das beste Spiel aller Zeiten!«


»Das war so was wie der Ur-Ur-Ur-Ur-Großvater von einem Skyrim« - Unsere ersten Rollenspiele Teil 2 Video starten   25     28 23:53 PLUS

31.07.2019

»Das war so was wie der Ur-Ur-Ur-Ur-Großvater von einem Skyrim« - Unsere ersten Rollenspiele Teil 2

Unsere Themenwoche zu Rollenspielen geht weiter! Deshalb gibt es heute den zweiten Teil über unsere ersten Rollenspiele bei GameStar TV. Dieses mal reden Michael Graf, Michael Herold und Peter Bathge über die Rollenspiele, die ihnen zum ersten Mal im Leben den Kontakt mit diesem beliebten Genre ermöglichten. Unser großes Ranking: Die 100 besten PC-Rollenspiele aller Zeiten Michas erstes Rollenspiel führte ihn tief in den Untergrund, wo es galt, Baron Almrics entführte Tochter zu retten. Zusammen mit seinem Bruder machte sich Micha an diese heldenhafte Aufgabe und lernte dabei neben vielen englischen Begriffen wie poison, acid und slug auch die geheime Sprache der Echsenmenschen. Was Micha außerdem noch zum Sound-Design von Ultima Underworld: The Stygian Abyss zu sagen hat, erfahrt ihr im Video. Miguel (aka Michael Herold) ist damals als junger Padawan gleich mal mit einem echten Schwergewicht in die Welt der Rollenspiele eingestiegen. Obwohl er aufgrund schwerwiegender Technikprobleme seine Ausbildung zum Jedi lange Zeit nicht wirklich antreten konnte, war er doch fasziniert von der Welt, in der scheinbar immer ein Krieg der Sterne herrscht. Und das obwohl oder gerade weil er mit den Prequel-Filmen nichts anfangen konnte. Ganz klar, Miguel verbrachte viel Zeit in Star Wars: Knights of the Old Republic. Obwohl Peter Bathge mit goldenem Haar gesegnet ist, war sein erstes Rollenspiel Silver. Ein Spiel welches damals von vielen Spielern als Final Fantasy 7 des Westens angesehen wurde. Mit dem Unterschied, dass hier der aktive Schwertkampf im Vordergrund stand. Silver konnte Peter aber nicht begeistern, trotz genialem Soundtrack und Nicolas Cage's deutschem Synchronsprecher. Welches Spiel war euer Einstieg in das Genre der Rollenspiele? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Erste Rollenspiele, Folge 1: »Das Spiel war so interaktiv, du konntest sogar Brot backen!« Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 4: Kindgerechte Siedler und Simpsons-Fische Erste Spiele, Folge 5: Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids


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