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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.462 Videos   Zuletzt am 09.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

#gctogether - Die Doku | Episode 9 | Cyberpunk mit Hindernissen Video starten   24     61 32:02 PLUS

13.12.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 9 | Cyberpunk mit Hindernissen

Gemeinsam mit Maurice, Dimi und Micha konnten acht Mitglieder von GameStar Plus die lange gamescom-Demo von Cyberpunk 2077 sehen. Für die große GameStar-Doku waren wir mit der Kamera dabei. Danach besuchen wir die Kölner Community-Party von Gog.com und CD Projekt, auf der wir einen Live-Podcast mit den Cyberpunk-Entwicklern aufnehmen wollen. Allerdings mit Hindernissen, denn die Technik streikt. Zum Glück eilt Helden-Holger zur Rettung! Außerdem begleiten wir Heiko auf Business-Tour, werfen einen Blick in die komplexe Tonregie von MAX und schauen nach, ob zuhause alles in Ordnung ist. Während der gamescom hat nämlich auch unser Heimteam im Münchner Büro alle Mäuse voll zu tun. Insgesamt zehn Folgen ist unsere Dokuserie lang. Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik Behind Closed Doors - Otis McDonald Big Slinker - Birocratic Establishment 85 - Noir Et Blanc Vie Whatever Else – Steve Combs (CC BY 4.0) Albinoni_Concerto for 2 Oboes in F Major Op9 no3 1 Allegro - Advent Chamber Orchestra (CC BY-SA 3.0) Plain Truth - Gunnar Olsen Chubs - Quincas Moreira Channel Chasing - Spazz Cardigan Rubber Ducky - Slynk Say Yeah - Topher Mohr and Alex Elena Roller Blades - Otis McDonald Peony Morning - TrackTribe Parisian Funk - DivKid Wild Pogo - Francis Preve Can I Tell You a Secret - TrackTribe Lines - Topher Mohr and Alex Elena Limo Ride - TrackTribe Take That Back - Silent Partner Fiery Trails - Silent Partner Mitigated Suffering - Alge Monks - Topher Mohr and Alex Elena Drunken Countess - Verified Picasso Rubber Necking - Topher Mohr and Alex Elena Greedy - Patrick Patrikios Atlanta - Jingle Punks Thoreau - Spazz Cardigan Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0)   


16 neue Spiele - Alle Enthüllungen von den Game Awards Video starten   35     14 9:07

13.12.2019

16 neue Spiele - Alle Enthüllungen von den Game Awards

Auf den Game Awards hagelte es auch 2019 wieder Spiele-Reveals - darunter die ersten Titel für die nächste Konsolengeneration! Aber auch für derzeitige Geräte gab es noch viel zu sehen. Wir haben für euch alle 16 neu enthüllten Spiele zusammengefasst. Auf GamePro findet ihr außerdem alle Details zur Konsole selbst: Das wissen wir über Xbox Series X.


Ori and the Will of the Wisps verschoben, neuer Trailer zum Trost Video starten   13     1 1:00

13.12.2019

Ori and the Will of the Wisps verschoben, neuer Trailer zum Trost

Erst auf der E3 wurde mit einem neuen Gameplay-Trailer der Release-Termin für Ori and the Will of the Wisps angekündigt. Nun bekam der Nachfolger zu einem der schönsten Plattformer der letzten Jahre während der Game Awards einen weiteren Trailer spendiert. Allerdings trösten die Gameplay-Szene dieses Mal auch ein bisschne darüber hinweg, dass der Release verschoben wurde. Glücklicherweise werden Spieler nur 30 Tage länger warten müssen, bevor sie sich in die wundersame Welt von Ori begeben können. Das Spiel erscheint nicht mehr am 11. Februar, sondern erst am 11. März 2020. Der Vorgänger war bereits ein herausragender Plattformer, der spielerisch sehr stark an klassische Metroidvania erinnerte. Im Test vergaben wir seinerzeit 88 Punkte. Auch der Nachfolger verspricht wieder rasante Action und Sprungeinlagen mit einer wundervollen Optik zu kombinieren.


Rainbow Warrior - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten Video starten   6     36 5:38 PLUS

13.12.2019

Rainbow Warrior - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten

Mit Heiterkeit und Frohsinn in die Klimakatastrophe: Bei Rainbow Warrior, dem ersten offiziellen Greenpeace-Spiel, werden sieben gurkige Minigames von auffallend fröhlicher Musik untermalt. Und auch sonst ist das Machwerk von 1989 eher unfreiwillig komisch: Als »weltweit erste umweltfreundliche Software« beworben, ist das nach dem gleichnamigen Schiff der Umweltorganisation benannte Rainbow Warrior eher Sondermüll. Statt beim Zielpublikum Sinn für Klimaschutz zu wecken, leidet man als bemitleidenswerter Spieler wohl eher mit den Massen der dank hirnloser KI reihenweise ins Eiswasser springenden Knüppelmänner mit, die öfter sich selbst als die armen Robben töten. Damit ihr dieses Machwerk auch heute noch in all seiner Grausigkeit bewundern könnt, hat sich Heinrich Lenhardt für euch durch Rainbow Warrior gequält - Video und Report gibt's bei GameStar Plus als Teil unserer Serie Legendär schlecht. Eine neue Folge der schlechtesten Spiele aller Zeiten veröffentlichen wir jeden Monat! Mehr von Legendär schlecht: Terminator 2: Chess Wars - Völliger Schachsinn Knight Rider - Wohl eher Knight, leider


Star Citizen braucht (k)einen Publisher! - Wer kontrolliert Chris Roberts? Video starten   91     50 11:33 PLUS

12.12.2019

Star Citizen braucht (k)einen Publisher! - Wer kontrolliert Chris Roberts?

Mit Electronic Arts am Steuer wäre Star Citizen schon längst fertig - oder? Ein Publisher als Geldgeber und Vertriebspartner stellt in der Spieleentwicklung eine Art Kontrollinstanz dar und hilft beim Marketing, ist aber auch ein fordernder Partner: Deadlines und Abgabetermine stammen meistens vom Publisher, mit Producern und Milestones versucht das Unternehmen sicherzustellen, dass die Spielestudios pünktlich fertig werden und innerhalb der Budgetgrenzen bleiben. Doch Star Citizen hat keinen Publisher - ist das ein Grund für den verschleppten Release, den oft kritisierten Fokus auf scheinbar unwichtige Details, die scheinbar nicht vom Fleck kommende Entwicklung? Oder ist die Abwesenheit eines Publishers im Gegenteil der Schlüssel zum Erfolg des Weltraum-MMOs? In der neuen Video-Kolumne von GameStar Plus erklärt euch Redakteur Peter Bathge, warum er auf der einen Seite die Rufe nach mehr Aufsicht und Publisher-Strenge bei Star Citizen verstehen kann - und er auf der anderen Seite glaubt, dass Firmen-CEO Chris Roberts kein Interesse daran hat, für das Wahnsinnsprojekt eine Partnerfirma zu finden. Tatsächlich könnte Star Citizen nicht nur ein außergewöhnliches Spiel werden. Sondern ähnlich wie Fortnite und The Witcher 3 die Art verändern, wie wir über Spieleentwickler denken. Denn Chris Roberts' Firma Cloud Imperium Games hat inzwischen mehr mit iPhone-Produzent Apple oder Elektroauto-Hersteller Tesla gemein als mit einem typischen Spielestudio. Glaubt ihr nicht? Dann schaut das Video und schreibt Peter eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Kolumne: Star Citizen macht Riesenschritte Richtung Realität #NotMyStarCitizen: Warum Chris Roberts' Traum nicht der meine ist


MechWarrior 5: Mercenaries - Test-Video zur brachialen Action-Simulation Video starten   47     18 16:23

12.12.2019

MechWarrior 5: Mercenaries - Test-Video zur brachialen Action-Simulation

MechWarrior 5: Mercenaries ist endlich da und beendet des 17 Jahre lange Warten auf einen Singleplayer-Nachfolger zu MechWarrior 4: Mercenaries. Wie gut dem Entwickler-Studio von MechWarrior Online dieser neue Ableger der Action-Simulation gelungen ist, fassen wir Test-Video zusammen. Zu sehen gibt es dabei jede Menge Gameplay-Szenen aus der Test-Version von MechWarrior 5. Für die Aufnahmen hatten wir das Spiel komplett auf Englisch gestellt, weil es noch ein Speicherproblem in unserer Version gab. Es gibt aber auch deutsche Untertitel. MechWarrior 5: Mercenaries ist seit dem 10.12.2019 exklusiv für den PC über den Epic Store zu haben und soll 2020 dann auch über Steam veröffentlicht werden. Zudem soll ein Update im Januar noch die angekündigte Raytracing-Unterstützung bringen.



Transport Fever 2 - Test-Video zur tollen Verkehrs-Simulation Video starten   51     18 12:21

11.12.2019

Transport Fever 2 - Test-Video zur tollen Verkehrs-Simulation

Schon das erste Transport Fever war eine sehr gute Nah- und Fernverkehrs-Simulation. Mit Transport Fever 2 bringt das Schweizer Entwickler-Studio Urban Games eine verbesserte Fortsetzung, die mit sinnvollen Ergänzungen überzeugt. Im Test-Video zu Transport Fever gehen wir auf Stärken und Schwächen des Spiels ein und zeigen jede Menge Gameplay aus der PC-Testversion. Transport Fever 2 ist ab dem 11. Dezember 2012 exklusiv für den PC verfügbar. Wenn ihr mehr von unserem Autor Stephan Bliemel sehen und hören wollt, schaut auf seinem YouTube-Kanal Steinwallen - Games & History vorbei.


Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um? Video starten   57     64 27:19 PLUS

11.12.2019

Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um?

Der Vorwurf ist älter als GameStar selbst: Spielemagazine schüren Hype, indem sie vermehrt News und Previews über bestimmte, prominente Spiele schreiben - aktuell beispielsweise Diablo 4 und Cyberpunk 2077. Natürlich steckt darin ein wahrer Kern. Regelmäßige Berichterstattung macht Spiele sichtbarer, auf GameStar.de ebenso wie im GameStar-Heft. Und je präsenter ein Spiel wird, desto mehr Spieler interessieren sich dafür. Die Presse ist aber nicht die Keimzelle des Hypes, denn der kommt von den Spielern selbst. Warum das so ist, wie Interesse entsteht, und warum die Presse keine Spiele »großschreiben« kann, erklären Michael Graf und Christian Fritz Schneider in GameStar TV. Und welche Rolle Journalisten erfüllen überhaupt, wenn es heutzutage Dutzende Möglichkeiten gibt, sich über Spiele zu informieren - von Youtube über Twitch bis zu den offiziellen Angeboten der Hersteller? Sitzen wir Redakteure denn nicht zwischen den Stühlen? Einerseits lieben wir Spiele und wollen auch Vorfreude ehrlich zeigen können, andererseits sollen wir Spiele kritisch begleiten. Wie passt das zusammen? Mehr zum Thema bei GameStar Plus Report: So werdet ihr von Spiele-Hypes weniger enttäuscht GameStar TV: Warum Messedemos mehr versprechen, als sie halten GameStar TV: Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Video: Was bei Cyberpunk 2077 schiefgehen kann


10 Psycho-Tricks der Spiele-Industrie, die uns beeinflussen Video starten   21     26 12:24

11.12.2019

10 Psycho-Tricks der Spiele-Industrie, die uns beeinflussen

Unser Redakteur Dimitry Halley erklärt im Video 10 Tricks, mit denen Publisher uns in den letzten Jahren beeinflussen wollten. Auch wenn nicht alle davon in jeder Ausprägung negativ behaftet sein müssen, wollen wir ein wenig Sensibilität für vermeintlich harmlose Gaming-Inhalte und -Vermarktungen schaffen. Und ja, natürlich ist auch die Lootbox mit dabei. Was wäre ein Video ohne Lootboxen?


»Man zieht einen Sternenzerstörer runter, das war WOW!« - GameStar-Heft 012010 im Rückblick Video starten   24     53 11:03 PLUS

11.12.2019

»Man zieht einen Sternenzerstörer runter, das war WOW!« - GameStar-Heft 01/2010 im Rückblick

Unser Fazit ist eindeutig: »Niemand würde die USA erobern wollen, das ist völliger Quatsch!« - »Wie stulle war denn bitte die Story in dem Spiel?« Na, von welchem Top-Spiel in unserem Rückblick sprechen die GameStar-Redakteure da wohl? Ihr habt es bestimmt schon erraten, aber in dieser Folge geht es auch um Diablo-Trittbrettfahrer und einen verhinderten Diablo-Killer, um einen Rennspiel-Nachfolger, der von Simulation Richtung Action abdriftete, und um ein richtig gutes Star-Wars-Spiel. Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 01/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Petra Schmitz, Christian Fritz Schneider und Heiko Klinge.  Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Torchlight Colin Mc Rae: Dirt 2 Star Wars: The Force Unleashed Call of Duty: Modern Warfare 2


Anno 1800: Die Passage - Fazit: Endlich ein richtig guter DLC! Video starten   48     16 10:18

10.12.2019

Anno 1800: Die Passage - Fazit: Endlich ein richtig guter DLC!

Mit der Erweiterung Anno 1800: Die Passage ist auch das letzte Inhalts-Paket aus dem Season-Pass für Ubisofts Aufbaustrategiespiel veröffentlicht worden. Und nach zwei eher überschaubaren und etwas enttäuschenden DLCs kriegt Anno 1800 mit Die Passage endlich die Kurve und bietet wieder hohe Qualität und guten Umfang. GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklärt im Video, warum Anno 1800: Die Passage das Hauptspiel sinnvoll erweitert, was alles in dem Addon geboten wird und wem er nur diesen DLC und wem den ganzen Season Pass empfehlen würde. Mehr zum Spiel - Alle Infos zum neuen Koop-Modus - Auch 2020 geht es mit Anno 1800 weiter - Test-Artikel zu Anno 1800: Die Passage mit Wertung


GTFO angespielt - So hart ist der neue Ego-Shooter Video starten   52     16 10:19

09.12.2019

GTFO angespielt - So hart ist der neue Ego-Shooter

Die Entwickler von GTFO machen keinen Hehl daraus, dass ihr neuer Ego-Shooter eher nichts für den Massenmarkt ist. Dafür ist das Indie-Spieler einiger Ex-Payday-Macher viel zu hardcore. Aber gerade das ist auch das Interessante an dem Shooter, der ab dem 9. November 2019 auf Steam im Early Access verfügbar ist - also in einer unfertigen Version. Wir haben die Early-Access-Version ausprobiert und mit den Entwicklern vom 10 Chambers Collective über die weiteren Pläne für GTFO gesprochen. Das Ergebnis fassen wir hier im Video mit jeder Menge Gameplay-Szenen aus mehreren Koop-Partien zusammen.


»Und dann waren wir pleite!« - Deutsche Entwickler über Finanzierung, Gewinn und Verluste Video starten   7     52 24:27 PLUS

08.12.2019

»Und dann waren wir pleite!« - Deutsche Entwickler über Finanzierung, Gewinn und Verluste

Geld regiert die Welt und macht natürlich auch um die Spielebranche keinen Bogen. Doch woher kommt das ganze Budget für die Spieleentwicklung? Was ist der Unterschied zwischen Investoren und Publishern? Und warum nehmen sie auch das Risiko auf sich, mit kleineren Studios zusammenzuarbeiten? In dieser Folge von DevPlay erzählen Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence), Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) und Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) von ihren eigenen Erfahrungen. Nicht immer verlief alles glatt: Jan Wagner ist froh, dass er heute nicht im Gefängnis, sondern auf der DevPlay-Couch sitzen darf. In den vergangenen Jahren haben die Entwickler viel gelernt. Wie sehen gute Verträge aus? Welchen Mehrwert bietet ein Publisher gegenüber einer Selbstfinanzierung? Und wie lange bringt ein Spiel nach Release noch Einnahmen? Außerdem erklären die Jungs, warum Royalties nichts mit der Queen zu tun haben, und wie sich die Beziehung zwischen Publisher und Entwickler mittlerweile zum Besseren gewendet hat. Habt ihr Fragen an die Entwickler oder Ideen für zukünftige Folgen? Dann schreibt sie uns in die Kommentare! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virutal Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema: Meinung: Warum so wenige deutsche Spiele Weltklasse sind DevPlay: So geht's deutschen Indie-Entwicklern - »Ein Nachteil ist das Geld - wir haben keins.« Podcast: Der Kickstarter-Irrtum - Geld allein macht noch keine Spiele


#gctogether - Die Doku | Episode 8 | Strafanzeige ist raus Video starten   33     65 30:21 PLUS

06.12.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 8 | Strafanzeige ist raus

In Folge 8 unserer großen GameStar-Doku wird's kriminell: Ein Dieb lässt am GameStar-Stand mehrere Wertsachen mitgehen, darunter die Kamera unseres MAX-Praktikanten James, auf deren Speicherkarte noch Aufnahmen für diese Doku lagen! Das erklärt auch, warum wir in Folge 7 so häufig auf Handy-Videos zurückgreifen mussten, das weitere Material von der Ankunft unseres Livestream-Teams war diebstahlbedingt weg. In Folge 8 erfahrt ihr, wie das Team mit dem Diebstahl umgeht. Außerdem begleiten wir Michi, Maurice & Co. natürlich wieder hinter die Kulissen unseres gctogether-Livestreams. Insgesamt zehn Folgen ist unsere Dokuserie lang. Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik Philly Crew - Danny Kean/Doug Maxwell Albinoni_Concerto for 2 Oboes in F Major Op9 no3 1 Allegro - Advent Chamber Orchestra (CC BY-SA 3.0) Bass17w19 - rocavaco (CC BY 3.0) Traffic – Kai Engel (CC BY 4.0) December Nights - Analog By Nature (CC BY 3.0) That Part - Diamond Ortiz Snaps (Original RumbleStep Mix) - Analog By Nature (CC BY 3.0) Albatross v2 – Computer Music All-Stars (CC BY 4.0) Knuckles - Slynk Copycat - R.LUM.R Happy Feet - TrackTribe Jungles - Text Me Records / Bobby Renz Heel Flip - Slynk & Kermode Summer in NY - Dyalla Sour Apples - RAGE The Messenger - Silent Partner Trillion - R.LUM.R The Call - TrackTribe How About It - Topher Mohr and Alex Elena Puffer - Rondo Brothers cpt - Drew Banga Valerie Plain - Rondo Brothers Fly Away - Otis McDonald First - Text Me Records Beat Your Competition - Vibe Tracks Blues Infusion - Quincas Moreira Dynamite - Patrick Patrikios Stranger - VYEN A Brand New Start - TrackTribe Boo Boogie - Dougie Wood Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0)


Modern Warfare: Season 1 - Was lernt Call of Duty jetzt von Fortnite? Video starten   28     5 11:58

06.12.2019

Modern Warfare: Season 1 - Was lernt Call of Duty jetzt von Fortnite?

Call of Duty schaut sich 2019 mit seinem Season Pass das ein oder andere bei Fortnite ab und wird so ein ganzes Stück fairer – über diese These sprechen Christian Fritz Schneider und Phil Elsner im Talk-Video zur Season One von Modern Warfare. Dabei geht es vor allem um das allgemeine Finanzierungsmodell und den Umgang mit der Premium-Währung CP. Denn insbesondere im Vergleich zum Vorgänger CoD Black Ops 4 bekommen Spieler dieses Jahr die relevanten Inhalte wie Maps, Waffen und Spielmodi komplett kostenlos – ganz ohne Season Pass oder Supply Drops. Trotzdem gibt es nach wie vor Kritik an Modern Warfare – auch an der Season One. Dabei sind manche Argumente nachvollziehbar, andere wiederum entspringen dagegen Fehlinformationen und Missverständnissen. Wo das Spiel nach wie vor noch seine Probleme hat, erklären wir in unserem Video zu den größten Baustellen von CoD Modern Ware. In unserem Content-Überblick findet ihr alle Infos zu neuen Maps, Waffen & Battle Pass von Season One. Falls ihr euch aktuell über einen Kauf unschlüssig seid, werft einen Blick in unser großes Test-Video zu CoD MW.


Ist Age of Empires 4 zu bunt? - Maurice und Micha diskutieren Video starten   37     67 28:21 PLUS

06.12.2019

Ist Age of Empires 4 zu bunt? - Maurice und Micha diskutieren

Der erste Gameplay-Trailer Age of Empires 4 wurde vielerorts begeistert aufgenommen, entfachte aber auch Diskussionen. Und zwar über die Grafik: AoE 4 sehe zu bunt, zu comichaft aus, schallte es aus den GameStar-Kommentaren und dem AoE-Subreddit. Nun könnte man sagen, dass das Internet eben etwas zum Meckern braucht. Aber so leicht wollen wir's uns nicht machen: Maurice Weber und Michael Graf diskutieren in GameStar TV darüber, woher diese Debatte kommt, wie sie die Grafik von AoE 4 selbst beurteilen, und warum Relic Entertainment just diesen vergleichsweise freundlichen Grafikstil gewählt hat. Schließlich hätten die Entwickler Age of Empires 4 deutlich düsterer gestalten können, dank Dawn of War haben sie ja Erfahrung mit bedrückender und blutiger Echtzeit-Strategie. Andererseits können kräftige Farben sowie klare Kontraste durchaus verkaufs- und aufmerksamkeitsfördernd sein. Das lässt sich nicht nur an Fortnite ablesen, sonderrn auch an unserer täglichen Arbeit in der GameStar-Redaktion... Mehr zu AoE 4 bei GameStar Plus Große Preview: Age of Empires 4 wird »ein Drahtseilakt« AoE und GameStar: Jörg Langer über eine besondere Beziehung Podcast mit Bruce Shelley: Maurice interviewt den AoE-Erfinder


Halo: Reach für PC - Toller Port und trotzdem Streit? Video starten   167     21 10:50

05.12.2019

Halo: Reach für PC - Toller Port und trotzdem Streit?

Halo: Reach ist endlich für PC verfügbar, als erstes Spiel der Halo: Master Chief Collection. Und der Port ist wirklich gelungen - trotz einiger kleiner Probleme und Schwächen. Allerdings sind längst nicht alle Bedürfnisse einiger Spieler damit befriedigt. Welche Fragen rund um Halo: Reach jetzt zum Release die Foren-Diskussionen bestimmen, erklärt unser Redakteur Tobias Veltin im Video. Im Video seht ihr zudem Gameplay aus der PC-Version, aber keine Sorge vor Spoilern, wir zeigen nur Szenen aus den ersten Level der Story-Kampagne. Video: Kommt Halo nach über 20 Jahren endlich ans Ziel?


Darksiders Genesis - Test-Video: Viel besser als gedacht! Video starten   24     20 5:39

04.12.2019

Darksiders Genesis - Test-Video: Viel besser als gedacht!

Darksiders Genesis bricht mit jeder Menge Serien-Konventionen: Iso-Perspektive statt Third Person und obendrauf erstmals Koop! Wie viel Darksiders steckt da noch drin? Kommen alte Fans der Serie trotz der Änderungen auf ihre Kosten?  Diese Fragen klären wir im Testvideo und zeigen euch Gameplay zu allen wichtigen Features des Spiels, damit ihr euch selbst ein Bild machen könnt. Die Wertung findet ihr in unserem Test-Artikel zu Darksiders Genesis.


Darum ist unser Dreh zu Ghost Recon: Breakpoint abgesoffen Video starten   35     69 27:22 PLUS

04.12.2019

Darum ist unser Dreh zu Ghost Recon: Breakpoint abgesoffen

Was macht man als Spielejournalist, wenn der geplante Beitrag ins Wasser fällt? GameStar-Videoredakteur Christian Fritz Schneider hatte vor dem Release von Ghost Recon: Breakpoint eigentlich einen ausführlichen Bericht über das Open-World-Actionspiel inklusive Studiobesuch geplant - aber das Video dazu erschien niemals. Was ist passiert? Das erklären wir euch in der neuen Folge von GameStar TV. »Ich werde garantiert nie wieder bei Ubisoft eingeladen«, sagt Fritz heute - im Gespräch mit Holger Harth berichtet er über Einschränkungen beim Filmen mit der Kamera, sich unterscheidenden Vorstellungen von Publisher und GameStar - sowie den NDA-Wahnsinn mit vier unterschiedlichen Sperrfristen. Auch das ist der Alltag eines Spielejournalisten bei GameStar: Manchmal ist es wichtig, zu wissen, wann man eine Geschichte besser einstampft als sie auf halbgare Art und Weise zu veröffentlichen. Was haltet ihr von unserem Blick hinter die Kulissen? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!


Neue Spiele, alte Liebe - 10 neue Spiele, die wie die besten Klassiker sind Video starten   17     19 10:37

04.12.2019

Neue Spiele, alte Liebe - 10 neue Spiele, die wie die besten Klassiker sind

Nostalgie schön und gut, aber wenn man die Klassiker heute anschmeißt, merkt man schnell: So gut ist vieles davon gar nicht gealtert. Muss es aber auch nicht, denn es gibt jede Menge neue Spiele, die euch das liefern wollen, womit ihr aufgewachsen seid - nur in neuer Verpackung. 10 solcher Spiele stellt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider in diesem Video vor. Mit dabei sind MechWarrior 5: Mercenaries, Phoenix Point und American Fugitive.


Phoenix Point - Test-Video zum Strategie-Hit im X-Com-Stil Video starten   33     10 12:14

03.12.2019

Phoenix Point - Test-Video zum Strategie-Hit im X-Com-Stil

X-COM statt XCOM heißt es bei Phoenix Point, dem neuen Spiel des Erfinders der Original-X-COM-Spiele aus den 90er Jahren. Das rundenbasierte Taktikspiel schickt uns in den Kampf gegen fiese Monster, die sogar mal haushoch sein können. Zum Glück können wir hier sogar ein bewaffnetes Fahrzeuge in den Kampf schicken. Was Phoenix Point sonst noch anders macht als die neuen XCOM-Spiele, und wo dann doch die Ähnlichkeiten liegen, erklärt unser Redakteur Martin Deppe im Testvideo. Phoenix Point ist ab dem 3. Dezember für PC über den Epic Store und im Windows-Store verfügbar. Für Xbox One soll das Spiel im ersten Quartal 2020 veröffentlicht werden. Die PS4-Version soll dann irgendwann 2020 folgen.


Diablo 4 - Maurice enthüllt 27 neue Details Video starten   82     27 15:00

02.12.2019

Diablo 4 - Maurice enthüllt 27 neue Details

Übers Netz verstreut finden sich schon überraschend viele Infos zum Gameplay von Diablo 4: Neue Details zur Open World, den Items, dem Endgame und den Dungeons. Ein Leak verrät sogar bereits die beiden geheimen Klassen! Maurice hat sich durchs Internet gegraben und alles zusammengetragen, was er zu Diablo 4 finden konnte: Aus seinen eigenen Anspiel-Eindrücken, den BlizzCon-Panels, die ihr wegen der Paywall durch das Virtual Ticket vielleicht nicht gesehen habt, und verschiedensten Interviews mit deutschen und englischen Streamern und Websites. In diesem Videos findet ihr also alles, was ihr aktuell zu Diablo 4 wissen müsst! Noch mehr zu Diablo 4 findet ihr bei GameStar Plus: - Ausführliche Anspiel-Preview von der BlizzCon - Interview mit den Entwicklern: Warum ist Diablo 4 always online?


Die ersten Easter Eggs in Spielen - So absurd fing alles an Video starten   12     16 7:51

01.12.2019

Die ersten Easter Eggs in Spielen - So absurd fing alles an

Heute sind viele Spiele voll von Easter Eggs. Aber wie fing das eigentlich an, welche Spiele hatten zuerst kleine Geheimnisse versteckt? Wir werfen einen Blick zurück auf die frühen Jahre der Video- und Computerspiele und entdecken dabei die kuriosen Anfänge der Easter Eggs in Spielen. Mehr Easter Eggs gefällig? - 11 coole Easter Eggs in Borderlands 3 - Diese Easter Eggs werden wir einfach nicht los - 8 Easter Eggs, die fast unmöglich zu finden sind


»Multiplayer ist saukompliziert, aber schon geil« - Singleplayer vs. Koop: Was ist leichter zu entwickeln? Video starten   9     39 25:39 PLUS

01.12.2019

»Multiplayer ist saukompliziert, aber schon geil« - Singleplayer vs. Koop: Was ist leichter zu entwickeln?

Ein Abenteuer auf eigene Faust bestreiten oder sich doch lieber gemeinsam mit Freunden in den Kampf stürzen? Jeder Spieler bevorzugt ein anderes Spielerlebnis. Doch wie sieht es mit der Entwicklung von Single- und Multiplayer-Spielen aus? Welche Umsetzung gestaltet sich einfacher? Die Antwort auf diese Frage eines GameStar-Users geben Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence), Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) und Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights). In dieser Folge von DevPlay sprechen sie über alle Schwierigkeiten und Herausforderungen, die ein Multiplayer-Spiel mit sich bringen kann. Dabei spielen mehrere Faktoren eine wichtige Rolle: Wie komplex ist die technische Umsetzung eines Multiplayers? Funktionieren Ideen für eine Singleplayer-Story auch mit mehreren Spielern? Und bietet das gemeinsame Spielen wirklich die beste Spielerfahrung? Denn besonders bei nachträglich eingefügten Multiplayer-Modi findet sich der zweite Spieler lediglich in der Rolle eines Unterstützers wieder - und das zerrt am Spielspaß. Doch Multiplayer-Spiele haben auch ganz eigene Vorteile. Diese entfalten sich beispielsweise beim Storytelling, verraten die deutschen Entwickler.   Ihr wollt, dass die Jungs auch eure Frage in einer zukünftigen Folge beantworten? Dann ab damit in die Kommentare! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema: Plus-Podcast: Was Singleplayer besser macht als Multiplayer Kolumne: Zeit für besseren Koop - Koop ist mehr als Quicktime-Events


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