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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.601 Videos   Zuletzt am 23.06.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Death Stranding - Test-Video zum Kojima-Blockbuster für PS4 Video starten 17:23

01.11.2019

Death Stranding - Test-Video zum Kojima-Blockbuster für PS4

Death Stranding heißt das geheimnisvolle neue Spiel von Metal-Gear-Solid-Erfinder Hideo Kojima. Nach Jahren der Geheimniskrämerei ist Death Stranding inzwischen fertig und wir haben's durchgespielt. Im Spoiler-freien Test-Video erklären wir, wie sich Death Stranding jetzt eigentlich spielt, was es mit den Multiplayer-Elementen auf sich hat und wer sich die Post-apokalyptische Baby-Wanderung unbedingt anschauen sollte. Death Stranding erscheint am 8. November für PS4 und kommt im Sommer 2020 außerdem für PC. Wertung & Mehr: Test zu Death Stranding (PS4) auf GamePro.de


Snatcher: Cyberpunk von Hideo Kojima - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   7     20 5:15 PLUS

01.11.2019

Snatcher: Cyberpunk von Hideo Kojima - Hall of Fame der besten Spiele

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um das Cyberpunk-Adventure Snatcher von Metal-Gear-Erfinder Hideo Kojima. Das Spiel ist stark an den Film Blade Runner angelehnt, bedient sich aber auch anderer filmischer Vorbilder wie etwa Terminator. Im Hall-of-Fame-Video zeigen wir euch anhand der Mega-CD-Version von Snatcher, wie hollywoodreif Hideo Kojima seine Werke schon zu 16-Bit-Zeiten inszenierte und wie das Spiel funktioniert. Wie gut Snatcher auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich Snatcher wohlverdient!


100 Stunden Spielspaß - Das Erfolgsrezept der Spiele-Dauerbrenner Video starten   25     33 24:40 PLUS

01.11.2019

100 Stunden Spielspaß - Das Erfolgsrezept der Spiele-Dauerbrenner

Nachdem Peter und Fritz kürzlich in GameStar TV über »100 Stunden Langeweile« und künstlich gestreckte (Open-World-)Spiele diskutiert haben, setzen Micha und Holger nun den Kontrapunkt: Was braucht ein Spiel für 100 Stunden Spielspaß und mehr? Vor allem Micha hängt oft jahrelang an bestimmten Spielen fest - früher beispielsweise an Diablo 2; heute hat er unter anderem in Stellaris und Cities: Skylines jeweils über 500 Stunden auf der Steam-Uhr. Aktuell spielt er außerdem wieder Fallout 4 - auch nicht gerade ein Zwischendurch-Snack. Ausgehend davon analysieren Holger und Micha, was Spiele brauchen, um uns Hunderte Stunden lang zu beschäftigen und zu motivieren. Das erklären wir einerseits persönlich, andererseits »wissenschaftlich«: Es gibt nämlich bestimmte Elemente und Konzepte, mit denen Game Designer die Langzeit-Motivation ihrer Spiele deutlich erhöhen können. Quintessenz: Damit Spiele tatsächlich so lange unterhalten, müssen die Entwickler Kontrolle abgeben. Vielleicht sogar in Zukunft an eine KI. Dabei sprechen wir viel über die sogenannten Core- und Gameplay-Loops. Wer mehr darüber nachlesen möchte, dem sei dieser Artikel auf Game-Analytics.com empfohlen, auf dem auch vieles basiert, was Holger und Micha besprechen.


Gemeinsam gruselig - Diese 13 Koop-Spiele sind der Horror Video starten 12:19

31.10.2019

Gemeinsam gruselig - Diese 13 Koop-Spiele sind der Horror

Horror ist ganz schön gruselig. Wer so wie wir nicht gerne mit Serienkillern, Aliens oder Zombies allein im Wohnzimmer hockt oder, komplett gegenteilig, anderen gern beim Erschrecken zusieht, dem empfehlen wir Horror-Spiele im Koop zu zocken. Passend dazu haben wir euch eine Liste mit den 13 gruseligsten Horrorspielen zusammengestellt, die ihr aktuell auf PS, PS4, Xbox One und der Switch spielen könnt.  Also schnappt euch einen Freund, knipst das Licht aus und schaut euch an, was wir euch heute gruseliges garnieren können. Vielleicht ist ja etwas für den nächsten Horrorabend dabei?


Monatsvorschau - Neue Spiele im November für PC + Konsolen Video starten   22     20 17:20

30.10.2019

Monatsvorschau - Neue Spiele im November für PC & Konsolen

Es geht mit großen Schritten auf’s Jahresende zu, ein paar Blockbuster haben sich die Publisher aber noch für den November aufgespart. Welche das sind und was es sonst diesen Monat an neuen Spielen auf PC und Konsolen gibt, verraten wir im Monatsausblick-Video. Und wie üblich machen den Anfang die Neuveröffentlichungen, bereits bekannte Spiele, die im November nochmal auf anderen Plattformen erscheinen, seht ihr am Ende des Videos. Wann kommen die neuen Spiele für PC und Konsolen? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In den Releaselisten auf GameStar.de und GamePro.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele. - Release-Liste für PC-Spiele auf GameStar.de - Release-Liste für Konsolen-Spiele auf GamePro.de    


Was lief schief bei Imperator: Rome? - Interview mit Paradox Video starten   26     26 14:47 PLUS

30.10.2019

Was lief schief bei Imperator: Rome? - Interview mit Paradox

Zum Release von Imperator: Rome hagelte es im April 2019 ungewohnt heftige Kritik von den Käufern - oder zumindest ungewohnt heftigt Kritik für Paradox-Verhältnisse. Dass die Spiele des schwedischen Studios als Grundversion erscheinen und dann mit DLCs weiter ausgebaut werden, ist schließlich hinlänglich bekannt. Neu bei Imperator: Rome war, dass diese Grundversion mit Paradox-Gewohnheiten brach und sich mehr wie ein Brett- als ein PC-Strategiespiel anfühlte. Was genau schiefgelaufen ist, haben wir auf der PDXCon 2019 mit Johan Andersson besprochen, dem Game Director von Imperator: Rome. Andersson arbeitete schon am ersten Europa Universalis mit und war danach auch an anderen Paradox-Strategiespielen federführend beteiligt, etwa an der Hearts of Iron-Serie. Für Englisch-Fans: Dieses Interview-Video gibt es auch im englischen Original. Wie konnte ein derart erfahrener Designer die Erwartungen des Publikums derart falsch einschätzen? Und wie schwer fiel es Johan, sein Spielkonzept - von dem er vollkommen überzeugt war - nach Release noch mal umzukrempeln? Das hat Paradox nämlich getan, seit dem »Cicero« getauften Patch 1.2 spielt sich Imperator: Rome deutlich durchdachter. Beispielsweise haben Andersson und sein Team die Machtpunkte, die sich wie ein Manapool anfühlten, entfernt und die Spielsysteme geschickter miteinander verzahnt. Auch das Siedlungs- und das Migrationssystem wurden grundlegend überarbeitet, um sich weniger »brettspielig« anzufühlen. Daraus hat Andersson auch einiges gelernt für zukünftige Paradox-Titel. Mehr zu Paradox Paradox über Epic Store, Spiele-Abos & Co.: »Epic hat schon häufiger bei uns angeklopft« Interview zu Crusader Kings 3: »Das sind die Momente, in denen sich das Spielemachen auszahlt«



Imperator: Rome - Original-Interview mit Johan Andersson Video starten   7     10 14:47 PLUS

30.10.2019

Imperator: Rome - Original-Interview mit Johan Andersson

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Johan Andersson, dem Game Director von Imperator: Rome. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


Chernobylite - Test-Video zur Early-Access-Version Video starten   9     20 10:44

28.10.2019

Chernobylite - Test-Video zur Early-Access-Version

Das First-Person-Adventure Chernobylite erinnert nicht nur wegen des Tschernobyl-Settings an die Ego-Shooter der S.T.A.L.K.E.R.-Serie. Aber wo liegen eigentlich die Unterschiede? Wir haben die Early-Access-Version des neuen Spiels von The Farm 51 ausprobiert und zeigen im Video, was euch in der noch lange nicht fertigen, aber bereits für 25 Euro kaufbaren Fassung, erwartet. Wir hatten bei der Aufnahme leider ein paar technische Probleme, weshalb das Videomaterial teilweise etwas ruckelt. Ruckler hatten wir zwar auch im Live-Gameplay von Chernobylite, allerdings stellenweise nicht so stark wie hier zu sehen. Die Early-Access-Version ist aber aktuell noch ziemlich verbuggt und hat mit vielen Problemen bei der KI zu kämpfen. Da die fertige Version von Chernobylite aber erst Ende 2020 oder Anfang 2021 veröffentlicht werden soll, haben die Entwickler noch viel Zeit, diese Probleme zu lösen und weitere Inhalte nachzureichen - die ja auch schon in der Roadmap angekündigt sind. Aber mehr dazu erfahrt ihr auch im Video. Plus-Video: Wie macht man Spiele photorealistisch?


Kubifaktorium - Die Siedler verschoben? Schaut euch das hier mal an! Video starten   22     7 7:54

27.10.2019

Kubifaktorium - Die Siedler verschoben? Schaut euch das hier mal an!

Während der Startschuss für das neue Die Siedler auf frühestens irgendwann 2020 verschoben wurde, schiebt sich ein anderer deutscher Entwickler dazwischen. Und zwar Mirko Seithe mit seinem Aufbauspiel Kubifaktorium, das jetzt schon im Early Access auf Steam spielbar ist. Unser Redakteur Martin Deppe hat die aktuelle Version ausprobiert und fasst im Video zusammen, was bereits gut funktioniert und woran der Entwickler noch arbeiten muss - und wird, denn die Vollversion soll erst 2020 oder 2021 veröffentlicht werden. Bis dahin ist Kubifaktorium aber schon jetzt ein spannendes Projekt für Fans von Aufbauspielen und Optimierung, den es verbindet Die Siedler mit Elementen aus RimWorld, Factorio und dem Look von Minecraft. Der Entwickler im Interview: Speichern in Strategiespielen ist schwieriger als ihr denkt!


»Spieler sollen sich nicht dumm fühlen« - Deutsche Entwickler über Spielerführung Video starten   26     33 25:59 PLUS

27.10.2019

»Spieler sollen sich nicht dumm fühlen« - Deutsche Entwickler über Spielerführung

Wenn Spieler das Gefühl haben, sie können sich im Spiel frei bewegen und tun und lassen, was sie wollen, dann tun sie in den meisten Fällen genau das, was die Entwickler für sie geplant haben. Die Levelstruktur, die Positionierung von Gegnern und Items oder bestimmte NPCs beeinflussen, für welchen Weg sich Spieler entscheiden.  Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Dominik Plaßmann von Sluggerfly (Ben and Ed) sprechen in dieser Folge von DevPlay über die verschiedenen Möglichkeiten, wie Entwickler die Spieler bei der Hand nehmen und sie durch das Spiel leiten können.  Wie wichtig Spielerführung ist, macht sich vor allem bemerkbar, wenn sie fehlt und der Spieler auf dem Schlauch steht. Doch zu viele Hilfestellungen werden schnell als lästig empfunden. Wie viel muss tatsächlich erklärt werden und wann kann man sich erlauben, gewisse Sachen nicht zu erklären? Und weshalb wird Piranha Bytes wohl nie einen Preis für den besten Endkampf gewinnen? Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


10 tolle Spiele ohne Mord und Totschlag Video starten   52     23 11:43

26.10.2019

10 tolle Spiele ohne Mord und Totschlag

Es muss nicht immer brutal sein: Im Video zeigen wir 10 Spiele, die uns ganz ohne Gewalt in fremde Welten entführen, spannende Geschichten erzählen, uns mitfühlen lassen, unsere Kreativität belohnen oder entspannend sind. Kennt ihr weitere empfehlenswerte Spiele ohne Gewalt? Dann schreibt es uns in die Kommentare!


Das beste Rollenspiel 2019 - Was macht Disco Elysium so gut? Video starten 12:53

25.10.2019

Das beste Rollenspiel 2019 - Was macht Disco Elysium so gut?

Disco Elysium ist das bislang beste Rollenspiel 2019 und daran wird sich bis zum Jahresende wohl auch nichts mehr ändern, denn es stehen keine wichtigen RPG-Veröffentlichungen mehr an. Doch was macht das Rollenspiel so besonders? Diese Frage beantwortet unser Redakteur  Fabiano Uslenghi im Video mit jeder Menge Gameplay-Szenen aus Disco Elysium. Das Spiel wurde übrigens erst gegen Ende seiner Entwicklung umbenannt, ursprünglich sollte Disco Elysium unter dem Titel No Truce With The Furies veröffentlicht werden. Es ist derzeit nur für den PC verfügbar und wird über Steam und GoG.com zum Download angeboten. Eine deutsche Übersetzung ist in der nahen Zukunft nicht geplant. Mehr zum Spiel: Unser Test-Artikel zu Disco Elysium Mehr zur RPG-Zukunft: Die kommenden Rollenspiel für 2020


#gctogether - Die Doku | Episode 3 | Fritz und der verschwundene Bildmischer Video starten   11     72 13:03 PLUS

25.10.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 3 | Fritz und der verschwundene Bildmischer

Wolltet ihr schon immer mal wissen, wie GameStar arbeitet? Dann schaut uns jetzt dabei zu, wie wir mit der gamescom das für uns Spielejournalisten größte Event des Jahres vorbereiten. Folge 3 unserer Doku führt euch hinter die Kulissen unseres Twitch- und YouTube-Auftritts #gctogether. Die ganze Doku ist exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus. Anfang verpasst? Teil 1 der #gctogether-Doku gibt's kostenlos Warum war GameStar 2019 nicht wieder auf dem gamescomCamp? Was passiert, wenn die Pläne der Event- und Streaming-Abteilungen in der Firma mit der Redaktion geteilt werden? Und wie bereiten sich Redakteure wie Maurice Weber oder Tobias Veltin auf ihren Auftritt im Live-Programm von #gctogether vor? Seht alle Konflikte und Hintergründe im großen Making-of - so habt ihr GameStar noch nie gesehen! Drei Monate gratis: GameStar Plus jetzt für 4,99 € im Monat Insgesamt zehn bis zwölf Folgen ist unsere Dokuserie lang (sie wird gerade noch fertig produziert). Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Deren ersten Teil könnt ihr kostenlos anschauen. Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik Night Owl – Broke For Free Solar Flares - Silent Partner Traveller - Six Umbrellas Lights Go Down - Dan Henig Take Me Higher - Jahzzar Our Music (RumbleStep Mix) - Analog By Nature Memory Card Full - Birocratic Dope magnets - Dub Terminator Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0)


Epic Store, Mobile-Games und Spiele-Abos: So rüstet sich Paradox für die Zukunft Video starten   30     31 31:25 PLUS

25.10.2019

Epic Store, Mobile-Games und Spiele-Abos: So rüstet sich Paradox für die Zukunft

Auf der PDXCon 2019 haben wir mit Shams Jorjani gesprochen, der sich bei Paradox Interactive (Crusader Kings 3, Stellaris) um die Geschäftsentwicklung kümmert - also salopp gesagt um neue Wege, Geld zu verdienen. Aktuell wagt sich der schwedische Publisher beispielsweise auf den Konsolen- und den Mobile-Markt. Droht Paradox etwa, seine PC-Wurzeln zu vergessen? Denn was geschieht mit Europa Universalis, Hearts of Iron & Co, wenn Mobile-Titel à la Stellaris: Galaxy Command langfristig lukrativer sind (vorausgesetzt, sie klauen keine Halo-Artworks mehr)? Der Mobile-Markt enthält zudem gefährliche Stolperfallen, gerade bei der Monetarisierung - siehe die Debatte um Lootboxen und Glücksspiel oder um Spielmechanismen, die irgendwann sehr zäh und langweilig werden, um uns zum Kauf von Boostern zu bewegen. Wie kann Paradox in diesem Geschäft mitmischen, ohne sich selbst zu verbiegen? Mit Shams besprechen wir zudem, warum Paradox den Early Access von Surviving the Aftermath im Epic Store statt auf Steam oder im hauseigenen Beta-Programm veranstaltet. Ist das ein Schlupfloch für Epic-Exklusivität, oder stecken andere Überlegungen dahinter? Versteht Paradox denn nicht, dass die eigene Community auf Steam zuhause ist? Shams kann zwar verstehen, dass überraschende Exklusiv-Deals kurz vor Release die Spielergemüter erhitzen - etwa bei Anno 1800 und Metro: Exodus -, hält den Epic Store und Epics Finanzspritzen an Entwickler aber grundsätzlich für wichtig und wertvoll. Genauso übrigens wie Abo-Modelle à la Xbox Game Pass, die Paradox unterstützt. Dieses Video gibt es auch im englischen Original


Paradox Interactive - Original-Interview mit Shams Jorjani Video starten   4     4 31:25 PLUS

25.10.2019

Paradox Interactive - Original-Interview mit Shams Jorjani

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Shams Jorjani von Paradox Interactive. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


Star Wars: Battlefront 2 - So gut wie JETZT war Battlefront 2 noch nie Video starten   37     11 10:29

25.10.2019

Star Wars: Battlefront 2 - So gut wie JETZT war Battlefront 2 noch nie

Schon 2018 hat sich Star Wars: Battlefront 2 nach dem ruppigen Launch 2017 auf den Weg der Besserung begeben. Aber wie hat sich der Multiplayer-Shooter von DICE und EA 2019 entwickelt? Wir werfen im Video einen Blick auf neue Inhalte rund um den Klonkrieg und bewerten die in den letzten Monaten eingeführten Balance-Änderungen. Ist Battlefront 2 damit 2019 ein uneingeschränkt empfehlenswerter Shooter? Oder gibt's immer noch diverse Baustellen? Die Antwort liefert GameStar-Redakteur Dimitry Halley im Video! Test-Update: So spielt sich Battlefront 2 2019


Call of Duty: Modern Warfare - Fazit-Video zur Singleplayer-Kampagne Video starten   68     9 13:25

25.10.2019

Call of Duty: Modern Warfare - Fazit-Video zur Singleplayer-Kampagne

Mit Kriegsverbrechen links und rechts, Gewalt gegen Kinder und allgemein jeder Menge Mord und Totschlag erfüllen die Entwickler von Modern Warfare die Ankündigung, eine Kampagne zu liefern, die an die Grenzen des Erträglichen geht. Ob das Spiel deshalb aber nun auch gleich ein gelungenes Shooter-Erlebnis ist, verrät unser Redakteur Dimitry Halley im Fazit-Video zur Singleplayer-Kampagne des 2019er Call of Duty: Modern Warfare.  Spoiler-Warnung Wir zeigen im Video Gameplay-Szenen aus verschiedenen Levels des Spiels, die auf der Xbox One X aufgenommen wurden. Dimi selbst hat die Kampagne jetzt auf der PS4 durchgespielt, da die PC-Fassung noch nicht freigeschaltet war. Mehr Details zur Technik auf dem PC und besonders zur Raytracing-Grafik folgen also in Kürze. Zudem gibt es natürlich auch bald eine Einschätzung zum Multiplayer der Release-Version. Hier erfahrt ihr schon jetzt, wie ihr die 18 Operatoren darin freischaltet. Was steckt wo drin? - Digital Standard vs. Operator Edition


Für wen sich The Outer Worlds eignet - Die Tester beantworten eure Fragen Video starten   118     26 39:49

24.10.2019

Für wen sich The Outer Worlds eignet - Die Tester beantworten eure Fragen

Ist The Outer Worlds wirklich so nah an Fallout - oder können damit auch Fans von The Witcher oder Mass Effect Spaß haben? Das und viele andere Fragen aus der GameStar-Plus-Community beantworten die Tester Valentin Aschenbrenner und Peter Bathge im ausführlichen Video-Talk zu Obsidians neuem Rollenspiel. Nebenbei zeigen sie jede Menge Gameplay aus The Outer Worlds - ganz ohne Story-Spoiler, versteht sich! Abonnenten von GameStar Plus durften vorab Fragen stellen: Wie funktioniert das mit den Begleitern? Kann man das Spiel ohne Töten durchspielen? Muss man im Kampf genau zielen? Fliegt man sein Raumschiff selbst? Neben diesen Themen behandeln wir auch tiefergehende Kritiken am Spiel aus unserem Wertungskasten, sprechen über das Questdesign, die Qualität der übersetzten Texte und warum die fehlende deutsche Sprachausgabe keine Abwertung nach sich zieht. Mit GameStar Plus Videos wie dieses möglich machen Uns interessierten aber nicht nur eure Fragen zum Spiel, sondern auch das Feedback der User: Was haltet ihr von solchen tiefergehenden Wertungs- und Spieldiskussionen nach dem Test? Möchtet ihr öfter mit den Testern interagieren und hinter die Kulissen des Review-Prozesses blicken? Als vorab aufgezeichnetes Video oder im Livestream? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zum Thema: The Outer Worlds im Test: DIE Fallout-Alternative Böse sein in The Outer Worlds: Macht NPCs töten Spaß?


Raytracing für PC-Klassiker - Diese 10 Spiele verdienen das Nvidia-Update Video starten   34     15 12:59

23.10.2019

Raytracing für PC-Klassiker - Diese 10 Spiele verdienen das Nvidia-Update

Nvidia will mehr Spiele-Klassiker mit einem Raytracing-Remaster versorgen, wie bei Quake 2 in der RTX-Version.  Wir haben 10 Games rausgesucht, die die Raytracing-Überarbeitung besonders verdient haben und sich für das Update auch sehr anbieten, weil die technische Verbesserung hier sehr geeignet wäre. Mit dabei sind Jedi Outcast, Crysis und Morrowind - aber auch weniger bekannte Titel, oder besser gesagt, Spiele, die etwas mehr in Vergessenheit geraten sind, haben sich einen Platz auf der Liste verdient. Das sind natürlich nur unsere Vorschläge. Wir freuen uns auf eure Vorschläge, also schreibt sie gerne in die Kommentare. Für welche Spiele-Klassiker wünscht ihr euch ein offizielles Raytracing-Remaster? Runter vom Index: Quake 2 wieder in Deutschland erlaubt


»Bei Crusader Kings 3 machen wir uns nur selbst Konkurrenz« - Wie Paradox die Fehler von Imperator vermeiden will Video starten   12     14 18:30 PLUS

23.10.2019

»Bei Crusader Kings 3 machen wir uns nur selbst Konkurrenz« - Wie Paradox die Fehler von Imperator vermeiden will

Im Mittelalter eure Schwester vergiften, den unehelichen Sohn zum Thronfolger machen und den Fürsten aus dem Nachbarreich zum Abdanken zwingen? Kein Problem in Crusader Kings 3! Die neue Folge der Mittelalter-Strategiereihe soll alles besser machen als der immens erfolgreiche Vorgänger. Unter anderem verspricht Entwickler Paradox Interactive ein neues Dynastie- und Lifestyle-System, ein einsteigerfreundliches Interface, aufpolierte 3D-Grafik und generalüberholte Echtzeitkämpfe. Jetzt alle Infos lesen: Riesen-Preview zu Crusader Kings 3 Henrik Fahraeus ist Game Director bei Paradox Interactive und stand uns am Rande der PDX Con in Berlin Rede und Antwort - auch die Fragen der GameStar-Plus-Leser wurden dabei beantwortet. Dabei geht's auch um den Dauerbrennner DLCs: Im Interview erklärt euch der Chefentwickler, wie das Team abwägt, welche Features aus den Addons von Crusader Kings 2 in die Release-Fassung von Teil 3 übernommen werden. Und verspricht, dass Paradox in Zukunft für Crusader Kings 3 nicht einfach nochmal die gleichen Erweiterungen wie beim Vorgänger veröffentlichen wird - das überließe man anderen Herstellern und deren Spielen. *hust* Die Sims *hust* Jede Woche GameStar TV sehen: Jetzt GameStar Plus abonnieren (3 Monate gratis) Fragensteller Michael Graf will von Henrik Fahraeus aber auch wissen, wie Paradox auf die Kritik der treuesten Fans an Imperator: Rome reagiert. Doch der Game Director ist mit allen Wassern gewaschen und erklärt, warum sich das letzte Grand-Strategy-Spiel von Paradox nicht so einfach mit Crusader Kings 3 vergleichen lasse. Ob man ihm das unbesehen glauben mag? Spätestens zum Release 2020 wird klar sein, ob Paradox die hohen Erwartungen der Spieler erfüllen kann. Zum Crusader-Kings-3-Interview mit englischem Originalton


The Outer Worlds - Test-Video zum Fallout-ähnlichen Rollenspiel-Hit Video starten   19     19 11:32

22.10.2019

The Outer Worlds - Test-Video zum Fallout-ähnlichen Rollenspiel-Hit

Die Entwickler von Fallout: New Vegas schlagen mit ihrem neuen First-Person-Rollenspiel The Outer Worlds eine sehr ähnliche Richtung ein. Und tatsächlich folgt das RPG von Obsidian Entertainment der Fallout-Vorlage fast haargenau - nur gibt es hier statt einer Open World verschiedene Planeten und ein Raumschiff inklusive illustrer Crew-Mitglieder. Und die sind tatsächlich auch eine der Stärken von The Outer Worlds. Was das Spiel sonst noch zu bieten hat und wo es an seine Grenzen stößt, das fassen wir im Testvideo mit vielen Gameplay-Szenen zusammen. The Outer Worlds gibt es ab dem 25.10. für PC, PS4 und Xbox One. Auf dem PC wird das Spiel vorerst exklusiv über den Epic Store verkauft. Mehr zum Spiel erfahrt ihr auch im Test-Artikel zu The Outer Worlds. Plus-Artikel: Wie böse kann man in The Outer Worlds sein? Video mit den Testern: Für wen eignet sich The Outer Worlds?


Die Service Game Apokalypse - Wie konnte das so schief laufen? Video starten   78     32 14:46

21.10.2019

Die Service Game Apokalypse - Wie konnte das so schief laufen?

Der Langzeiterfolg von GTA 5 hat Service Games zum Heiligen Gral für viele Publisher gemacht. Doch in den letzten 12 Monaten haben EA, Ubisoft und Bethesda Service-Spiele veröffentlicht, die qualitativ höchsten Mittelmaß boten - namentlich Fallout 76, Anthem und Ghost Recon: Breakpoint. Unser Redakteur Dimitry Halley erklärt im Video, was das verbindende Element ist, dass diese Spiele scheitern ließ - und ob es auch einen Gegentrend zum Service Game gibt. Denn wenn wir hier von Scheitern sprechen, sind nicht Verkaufszahlen gemeint - die waren nämlich gar nicht schlecht. Wir sprechen stattdessen über Testwertungen und das Feedback der Spieler zu diesen Titeln.


Guild Wars 2 - Warum ist es 2019 das perfekte Zweit-MMO? Video starten   38     7 16:06

21.10.2019

Guild Wars 2 - Warum ist es 2019 das perfekte Zweit-MMO?

Als Guild Wars 2 veröffentlicht wurde, wollte es das Story-Telling in Online-Rollenspielen revolutionieren. Seitdem hat das MMO viele Veränderungen gesehen und wurde um etliche neue Inhalte erweitert. Aber wie genau hat sich Guild Wars 2 seit dem Release verändert und warum ist es heute als Zweit-MMO eine besonders gute Wahl? Wie steht es um Guild Wars 2 in 2019 und perspektivisch in 2020? Wir klären diese Fragen im Video. Der Text stammt von Alexander Leitsch, in der Community von Guild Wars 2 bekannt als "Sputti". Er ist Redakteur bei MeinMMO und verantwortlich für die Fansite Guildnews.de.


»DevPlay hat sich noch nie gelohnt« - Deutsche Entwickler beantworten Community-Fragen Video starten   40     76 18:13 PLUS

20.10.2019

»DevPlay hat sich noch nie gelohnt« - Deutsche Entwickler beantworten Community-Fragen

In dieser Special-Folge von DevPlay sprechen Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) nicht wie gewohnt über ein bestimmtes Thema. Stattdessen nehmen sie sich die Zeit, um auf ein paar Fragen aus der Community einzugehen.  Wann sollte ein Spiel angekündigt werden? Gibt es einen optimalen Zeitraum, in dem das Interesse des Spielers geweckt und bis zum Release gehalten werden kann? Der jüngste Trend scheint sich in Richtung von immer kürzeren Ankündigungen zu bewegen. Welche Vorteile bringt das für Spiel und Spieler? Im Ankündigungstrailer sollen Spiele für Marketingzwecke so gut wie möglich aussehen. Nach Veröffentlichung sind aber viele Spieler enttäuscht und fühlen sich vom grafischen Downgrade der Spiele betrogen. Doch warum setzen Entwickler und Publisher nach wie vor auf Rendertrailer? Mehr zum Thema: »Rendertrailer sind keine Produktvorstellung« Spieler sind von Exklusiv-Titeln genervt. Doch Publisher entscheiden sich häufig, ihr Spiel nur auf bestimmten Plattformen oder in bestimmten Shops anzubieten. Welche Vorteile springen dabei für sie heraus? Und wann sollten sie auf jeden Fall auf eine Exklusivität verzichten? Und was sagen die Entwickler eigentlich dazu, dass sie so wenige Zuschauer haben? Droht DevPlay das Ende? Wollt ihr, dass auch eure Frage in einer zukünftigen DevPlay-Folge beantwortet wird? Schreibt eure Themenvorschläge und Fragen an die Entwickler in die Kommentare! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


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