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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.603 Videos   Zuletzt am 24.06.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Wie konnte das MechWarrior-Universum überleben? - BattleTech-Erfinder Jordan Weisman erklärts Video starten   16     21 22:09 PLUS

17.07.2019

Wie konnte das MechWarrior-Universum überleben? - BattleTech-Erfinder Jordan Weisman erklärt's

Seit über 30 Jahren gibt es BattleTech-Computer-Spiele. Warum die Marke, die vor 35 Jahren als Tabletop begann, noch immer Bestand hat, warum es nie einen Kinofilm gab und welche Schwierigkeiten es bei der Lizenz gibt, erklärt uns Battletech-Erfinder Jordan Weisman im Interview für GameStar TV. Außerdem sprechen wir über ein mögliches BattleTech 2 und die Änderungen, die er dafür vornehmen würde. Zu klein für Microsoft, zu unberechenbar für Crowdfunding? Und auch der perfekte Einstieg in das BattleTech-Universum ist Thema des Interviews. Dabei geht es natürlich auch um die Frage nach der richtigen Balance zwischen Hardcore-Lore und Einsteigerfreundlichkeit. Zudem wollten wir von ihm Wissen, warum Microsoft vor über 15 Jahren das Interesse an der MechWarrior-Marke verlor. Weisman erklärt außerdem, wo es Parallelen zu Game of Thrones gibt und warum Crowdfunding für Spiele wortwörtlich für eine verkehrte Entwicklung sorgt. Wenn ihr lieber die englische Original-Fassung des Interviews sehen wollt, haben wir die natürlich auch als Video auf GameStar.de.


Die 10 besten Star-Wars-Spiele - Video: Bis heute stark in der Macht Video starten   55     13 15:54

15.07.2019

Die 10 besten Star-Wars-Spiele - Video: Bis heute stark in der Macht

Der Krieg der Sterne tobt im Kino seit über 40 Jahren, in Spielen aber beinahe ebenso lange. Und weil aktuell vergleichsweise wenige neue Star-Wars-Spiele auf den Markt kommen, haben wir uns gedacht: Küren wir doch die besten 10 Star-Wars-Titel der vergangenen Jahrzehnte! So wisst ihr immer, was ihr zocken könnt, falls euch mal das Verlangen nach Krieg der Sterne ergreift. Für das Ranking haben wir intern in unseren Redaktionen nachgefragt und aus dem Meinungsdurchschnitt 10 Favoriten erwählt - und zwar plattformübergreifend. Falls ihr mehr zum Thema wissen wollt: Wir haben auch eine ausführliche Liste von eingestellten Star-Wars-Spielen, die es nie in die Ladenregale geschafft haben. Und zum spielerischen Genie von Jedi Knight 2 gibt's ebenfalls ein vertiefendes Analyse-Video.  


Ist der Spielejournalist immer der Dumme? - Fritz und Micha diskutieren Video starten   103     95 39:55 PLUS

15.07.2019

Ist der Spielejournalist immer der Dumme? - Fritz und Micha diskutieren

Diese Folge von GameStar TV ist etwas Besonderes, weil wir darin keine Antworten geben, sondern Fragen stellen. Fragen nämlich, wofür Spiele-Journalismus in Zeiten von Influencern stehen kann und soll. Denn bei manchen (nicht allen!) Influencern verschwimmen die Grenzen zwischen Information und Entertainment, die einst getrennten Rollen von Journalist und Unterhalter verschmelzen zu etwas Neuem. Wozu das führt, erzählt Fritz anhand von zwei Erlebnissen bei Spiele-Events. Seine Schlussfolgerung: »Eigentlich ist der Spielejournalist immer der Dumme.« Während die Rolle des Influencers vom Publikum kaum hinterfragt wird, balanciert ein Journalist ständig zwischen zwei Extremen: dem Lob und der Kritik. Wer zu viel lobt, sieht sich schnell dem Vorwurf gegenüber, Werbung zu betreiben. Wer hingegen zu viel kritisert, gilt als Miesepeter und wird künftig von ganzen Communitys gemieden. In dieser Folge von GameStar TV sprechen Micha und Fritz also über ein Thema, das beiden sehr am Herzen liegt. Denn letztlich geht bei Influencern und Journalisten um dasselbe Thema: die Verantwortung gegenüber dem Publikum. Worin besteht diese Verantwortung? Und wie wird man ihr gerecht? Aus diesem Gedanken heraus entstand unter anderem unsere GameStar-Kodex. Eine eindeutige Ja-Nein-Antwort haben wir auf diese Fragen allerdings nicht. Wie seht ihr die Situation? Müssen wir selbst ehrliche Freude unterdrücken? Ist heutzutage Wahrhaftigkeit wichtiger als eine distanzierte Einordnung? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare!


»Game Subscriptions sind raffinierte Werbeplattformen« - Deutsche Entwickler über Spiele-Abos Video starten   26     44 19:34 PLUS

14.07.2019

»Game Subscriptions sind raffinierte Werbeplattformen« - Deutsche Entwickler über Spiele-Abos

Abo-Plattformen sind der neuste Trend in der Spielebranche und immer mehr Anbieter wollen mitmischen. Das große Versprechen: Unbeschränkter Zugang zu einem großen Angebot an Spielen für einen kleinen Preis. Doch wo ist da der Haken? Xbox Game Pass, Stadia & Co. werden nicht wie von vielen zunächst befürchtet nur zweitklassige Titel anbieten, sondern fahren auch ganz große Spiele auf. Doch das Angebot soll stetig rotieren. Man schließt also das Abo ab, beginnt ein Spiel und irgendwann ist es plötzlich weg. Und dann? In dieser Folge von DevPlay sprechen Jan Wagner (Owned by Gravity) und Jan Klose (Deck13) über das aktuelle Thema Game Subscribtions und warum diese im Grunde genommen nur eine Art von bezahlter Werbeplattform darstellen. Bieten uns Spiele-Abos nur verlängerte Demo-Versionen? Und was kann der Spieler überhaupt noch in dieser Win-Win-Situation der Anbieter und Publisher für sich gewinnen?  Mehr zum Thema: Welche Vor- und Nachteile bringt Cloud-Gaming für Spieleentwickler? Wie immer könnt ihr uns eure Vorschläge und Wünsche für zukünftige DevPlay-Folgen in die Kommentare schreiben! Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


40 Jahre F1-Games: Racing im Wandel der Zeit Video starten   21     15 7:13

12.07.2019

40 Jahre F1-Games: Racing im Wandel der Zeit

Mit F1 2019 hat Codemasters dieses Jahr bereits sein zehntes Formel-1-Spiel entwickelt. Und der Blick zurück auf F1 2010 zeigt: Ja, da hat sich vor allem optisch was getan! Doch zehn Jahre sind nur ein kleiner Teil der F1-Spielegeschichte, die über 40 Jahre in die Vergangenheit reicht. In diesem Video nehmen wir euch mit auf eine Reise zu den Anfängen der virtuellen Formel 1, von der Arcade-Halle über Heimcomputer bis hin in die Moderne. Und wenn ihr bis zum Schluss dranbleibt, haben wir sogar einen Monaco-Videovergleich für euch. Bleibt ihr stattdessen lieber in der Gegenwart, werft doch einen Blick in unseren Test zu F1 2019. Das setzt dieses Jahr neben der Formel 1 auch auf die Formel 2 und besitzt sogar eine kleine Story-Kampagne.


Diablo 4 - A Penzhorn Production - So muss es werden und nicht anders Video starten   119     94 9:25 PLUS

12.07.2019

Diablo 4 - A Penzhorn Production - So muss es werden und nicht anders

Eigentlich ist unser Kolumnist Sascha Penzhorn ein umgänglicher Kerl. Aber wenn es um Diablo 4 geht, hört der Spaß für ihn auf. »Blizzard«, kreischt er dann mit pochender Ader auf der Stirn, »kriegt es endlich wieder hin!« Denn Sascha hat nicht nur Diablo 1 und 2 geliebt, sondern auch schon über 1.000 Euro in Path of Exile ausgegeben. Mit Diablo 3 hingegen ist er  nie so richtig warm geworden. Oder zumindest sehr schnell wieder kalt. In diesem von ihm selbst hochprofessionell via Windows Movie Maker geschnittenen und mit Microsoft Paint bebilderten Video dröselt Sascha auf, was er ganz persönlich von Diablo 4 erwartet. Nein, das ist kein Witz. Movie Maker und Paint. Klar, wir hätten ihm die Videodateien einfach wegnehmen, mit einem Profiprogramm schneiden und schöne Trenner mit Photoshop basteln können, aber - dann wäre es kein echter Penzhorn. Und ihr wollt doch den echten Penzhorn, oder? Oder? Mehr Penzhorn: Alle Artikel und Videos von Sascha bei GameStar Plus



Man of Medan - Vorschau-Video: Dieses coole Feature hatte Until Dawn noch nicht! Video starten   7     7 6:28

11.07.2019

Man of Medan - Vorschau-Video: Dieses coole Feature hatte Until Dawn noch nicht!

Nach Until Dawn kommt Man of Medan. Damit schickt der Entwickler Supermassive Games einmal mehr Spieler auf einen interaktiven Horror-Film-Trip. Statt einer Berghütte gibt's diesmal ein Geisterschiff und zudem ein cooles Feature: Koop-Multiplayer. Wie das funktioniert, was die erste Episode der geplanten Dark Pictures Anthology besser macht als Until Dawn und wo die Grusel-Bootsfahrt noch patzt, zeigen wir im Video.


Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids - Unsere ersten Computerspiele, Teil 5 Video starten   30     31 19:21 PLUS

10.07.2019

Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids - Unsere ersten Computerspiele, Teil 5

Ein Blick in die Vergangenheit lohnt sich immer wieder. Vor allem wenn man sich dabei an das eine Spiel erinnert, mit dem damals alles angefangen hat. Bei Natalie Schermann, Jakob Erckert und Fabiano Uslenghi wurde die Leidenschaft zu Computerspielen von ganz unterschiedlichen Titeln geweckt. Während Jakob sich mit seinen Cousinen um den PlayStation Controller und damit dem Zugang zu Rayman balgen musste, saß Fabiano ganz artig mit seiner Schwester vorm Laptop und brach mit Guybrush Threepwood den Fluch von Monkey Island.  Weitaus düsterer und brutaler war da der Einstieg unserer Kollegin Natalie Schermann in die Welt der Spiele. Sie hat damals zusammen mit ihrem Papa Hexen 2 gespielt. Aber Gameplay und Düsternis des Titels waren ihr damals recht schnuppe. Sie war eher fasziniert von den ägyptisch angehauchten Levels des Spiels. Außerdem berichtet sie ob Hexen 2 sie so nachhaltig geprägt hat wie man nun glauben könnte und feiert damit ihren ersten offiziellen Auftritt bei GameStar vor der Kamera. Wie kindgerecht war euer Einstieg in die Computerspielwelt? Oder habt ihr erst in späten Jahren zu diesem Hobby gefunden? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 4: Kindgerechte Siedler und Simpsons-Fische Erste Spiele, Folge 5: Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids


Star Wars: The Old Republic - SWTOR ist heute ein anderes Spiel Video starten   64     21 17:38

08.07.2019

Star Wars: The Old Republic - SWTOR ist heute ein anderes Spiel

Seit dem Start von Star Wars: The Old Republic hat das MMO so manche kleinere, aber auch richtig große Umstellung hinter sich. Denn damals war es noch normal, dass MMOs nur mit kostenpflichtigem Abo spielbar waren, heute ist SWTOR dagegen Free2Play. Im Video blicken wir zurück auf bald ein Jahrzehnt SWTOR und erklären, welche Inhalte die Entwickler von Bioware Austin über die Jahre nachgeliefert haben. Denn verglichen mit dem damaligen Launch-Umfang ist SWTOR gigantisch groß geworden. Außerdem blicken wir voraus in die Zukunft, um zu versuchen die brennende Frage zu klären: Lebt SWTOR überhaupt noch? Und wie sieht's mit der für 2019 geplanten Erweiterung Onslaught aus?


»Elex ist nicht glatt gebügelt, das wollen die Spieler so« - Deutsche Entwickler über Spiele mit Ecken und Kanten Video starten   53     38 25:14 PLUS

07.07.2019

»Elex ist nicht glatt gebügelt, das wollen die Spieler so« - Deutsche Entwickler über Spiele mit Ecken und Kanten

Darf ein Spiel schwer sein oder frech, um sich von der Konkurrenz abzusetzen? Warum ist Piranha Bytes für Spiele mit Ecken und Kanten wie Gothic bekannt? Tragen altmodische Animationen oder hakelige Kampfsysteme zum Charme der Spiele bei? Und können kleine deutsche Entwicklerstudios überhaupt so glattgebügelte AAA-Produkte abliefern wie Assassin's Creed? Antworten darauf gibt's in der neuen Folge von DevPlay. Denn darin wird eine Frage aus dem GameStar-Plus-Kommentarbereich aufgegriffen. Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (The Surge 2), Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) und Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) sprechen über Anpassungen an den Massengeschmack, den Fokus auf bestimmte Kern-Features und was ein zu kleines Budget für die Existenz von Ecken und Kanten in Videospielen bedeutet. Unter anderem geht's um das Kampfsystem von Elex - und warum Piranha Bytes daran verzweifelt, dass Spieler den Schwierigkeitsgrad nicht herunterstellen. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


9 wirklich innovative Videospiele Video starten   21     14 12:08

06.07.2019

9 wirklich innovative Videospiele

Jeder weiß, was gemeint ist, wenn wir von Ego-Shootern, Party-RPGs oder Strategiespielen sprechen. Es gibt eine Menge Genres, manche gehen weich ineinander über, andere haben starre Grenzen. Aber bei aller Mühe, Spiele in Schubladen zu stecken, gibt es doch immer wieder Games, die sich jeglicher Genreeinordnung entziehen und lieber neben der Kommode tanzen. In diesem Video haben wir 9 Spiele für euch zusammengesammelt, die durch erfrischende, innovative Ideen glänzen. Darunter nie da gewesenes, lang vermisstes und auch komplett neu erdachtes.     


8 Easter Eggs, die fast unmöglich zu finden sind Video starten   8     14 11:03

06.07.2019

8 Easter Eggs, die fast unmöglich zu finden sind

Wir haben euch in den vergangenen Monaten eine Menge Easter-Eggs präsentiert:  Folge #1 mit God of War, A Way Out & Need for Speed von 1994 Folge #2 mit State of Decay 2, Detroit: Become Human & C&C von 1995 Folge #3 mit The Witcher 3, Rage & Crusader: No Regret von 1996 Folge #4 mit LEGO Die Unglaublichen, GOG.com & Max Payne von 2001 Folge #5 mit The Crew 2, The Division 2 & King Kong von 2005 Folge #6 mit Bus Simulator 18, Lost on Mars, Killzone & LBA von 1994 10 irre Easter-Eggs in Spielen - Video-Special zu Ostern In diesem Video wollen wir euch nun ein paar Geheimnisse enthüllen, die so gut versteckt sind, dass es fast unmöglich ist, sie zu finden. 


Highlander - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten Video starten   14     36 4:18 PLUS

06.07.2019

Highlander - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten

Wegen einer lächerlichen Pixel-Enthauptung wurde Highlander vor über 30 Jahren indiziert - seit 2012 ist das C64-Schwertkampfspiel runter vom Index, aber so richtig glücklich dürfte darüber niemand sein. Erst recht nicht GameStar-Autor Heinrich Lenhardt, der das Spiel zum Kinofilm Highlander für seine Reihe »Legendär schlecht« (gibt's exklusiv bei GameStar Plus) spielen musste und die erbärmliche Grafik und grauenhafte Steuerung im obigen Video zur Schau stellt. Zum Report: Highlander - Hätte es doch nur keinen gegeben! Keine Frage: Highlander ist eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten. Kein Wunder, war doch Skandalhersteller Ocean für die Filmumsetzung verantwortlich; wie schon bei Knight Rider mit David Hasselhoff wird das Spiel im Eiltempo von einer unzuverlässigen Software-Klitsche zusammengeklatscht. Das Ergebnis ist lieblos, praktisch unmöglich zu spielen und ergibt nicht einmal Sinn. So liefern sich Filmheld MacLeod und sein Freund Ramirez ein Duell auf Leben und Tod -auf der Leinwand pflegen die beiden aber eine schöne Männerfreundschaft mit Strandspaziergängen. Die Entwickle rdieser erbärmlichen C64-Verwurstung des Kultfilms bringen es sogar fertig, die Namen der meisten Figuren falsch zu schreiben; geht's noch schlechter? Nun, es geht auf jedenfall Legendär schlecht, als Videos und Artikel nur bei GameStar Plus. Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Weitere Folgen Psycho Killer - Hasch mich, ich bin der Mörder Knight Rider - Wohl eher Knight, leider Indiana Jones and the Fail of Atlantis Geisha - Im Land des Hechelns


Ist Modding tot oder wichtiger denn je? - Die einen Publisher verbieten Mods, die anderen unterstützen sie Video starten   55     45 36:15 PLUS

05.07.2019

Ist Modding tot oder wichtiger denn je? - Die einen Publisher verbieten Mods, die anderen unterstützen sie

Eigentlich dürfte es keine Mods mehr geben, zumindest nicht für AAA-Spiele. Denn der Trend geht aktuell zum langlebigen Multiplayer-Service-Game, und gerade in einem Mehrspieler-Titel sollen doch für alle Spieler dieselben Regeln gelten. Darunter die Regel, dass man kosmetische Items gefälligst im Ingame-Shop kaufen und nicht einfach ins Spiel modden soll. Nicht umsonst verbieten die Betreiber von Battlefield 5, Destiny 2 & Co. selbst harmlose optische Modifikationen. Und selbst Spiele mit Singleplayer-Fokus bestrafen Modder teils hart, siehe Dark Souls 2. Gehört Modding also der Vergangenheit an, oder haben Fan-Modifikationen noch Zukunft? Darüber diskutieren Micha und Holger in dieser Ausgabe von GameStar TV, die im Prinzip ebenfalls eine Community-Mod darstellt. Denn der Impuls zu dieser Diskussion stammt von euch, aus den Kommentare zu unserer letzten Folge über den Kuschelkurs der Spiele-Industrie. So einfach wie eingangs beschrieben ist die Lage dann nämlich doch nicht. Entwickler wie Paradox, Valve und Bethesda unterstützen die Modding-Community weiterhin aktiv oder beobachten sie zumindest sehr aufmerksam. Nicht aus reiner Selbstlosigkeit, sondern aus geschäftlichem Interesse. Auch der Epic Store soll Mod-Unterstützung bekommen, weil Epic sehr wohl weiß, dass die Firma einen Großteil ihres aktuellen Erfolgs der Moddings-Szene verdankt. Wie profitabel Modding für aufmerksame Entwickler sein kann, hat nicht zuletzt der Hype um Dota Autochess gezeigt, aus dem nun Dota Underlords und Teamfight Tactics entstanden sind.


Beyond Two Souls - PC gegen PS4 Pro im Grafikvergleich Video starten   20     2 3:01

05.07.2019

Beyond Two Souls - PC gegen PS4 Pro im Grafikvergleich

Lange Zeit war es PlayStation exklusiv, nun ist am 27.06.2019 eine kostenlose Demo von Beyond Two Souls für den PC erschienen. Wir haben sie uns angeschaut und vergleichen sie im Video mit der PS4 (Pro) Version. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Die Demo ist nur im Epic Games Store verfügbar und bietet bis zu 60 Minuten Gameplay. Die PS4-Version von Beyond Two Souls läuft mit 1080p und 30 fps, daran ändert auch die PS4 Pro nichts – einen Patch für bessere Auflösung oder höhere Framerate gibt es nicht. Die PC-Version bietet dagegen native 4K Auflösung und 60 fps. Beyond: Two Souls im Test – Viel gucken, kaum anfassen Die PS4 Version ist bereits ein Remaster der PS3 Version. Sie bot gegenüber dem Original mehr Effekte und eine höhere native Auflösung. Beyond Two Souls erscheint am 22. Juli 2019 für den PC, exklusiv im Epic Games Store. Das Candyland-Test-System: ONE Gaming PC High End Ultra Customized AMD Ryzen 2700X 8x3.70 GHz 32 GB DDR4 3200 RAM Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Palit GamingPro OC ASUS TUF X470-PLUS Gaming Mainboard 1 TB Samsung 970 Evo M.2 PCI SSD Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Horror, Todesgötter und die Afterparty aus der Hölle - 5 Geheimtipps für 2019 und 2020 im Video Video starten 8:14

05.07.2019

Horror, Todesgötter und die Afterparty aus der Hölle - 5 Geheimtipps für 2019 und 2020 im Video

Während alle Augen auf der E3 auf Cyberpunk 2077 und das Remake zu Final Fantasy 7 gerichtet waren, sind ein paar andere, empfehlenswerte Titel den Augen der meisten entgangen. Aber keine Bange: Wir haben für euch beim einem ID@Xbox-Anspieltermin in ein paar dieser Perlen reinschauen können und präsentieren euch jetzt fünf Geheimtipps, die ihr in der nächsten Zeit im Auge behalten solltet. Zufällig (oder nicht?) drehen sich all unsere Titel in der Auswahl um den Tod. Das bedeutet aber nicht, dass dieses Video traurig und (tod)ernst wird. Vielmehr finden Spieleentwickler immer mehr Wege, sich mit dem Tod in all seinen Facetten auseinanderzusetzen. Mal lustig, mal traurig, mal liebenswert und mal völlig durchgeknallt. Dabei kamen gleich fünf Spiele raus, die wir euch ans Herz legen möchten.  Was kommt dieses Jahr noch? - Top Releases 2019 Hintergrund - So funktioniert die neue Ubisoft-Formel


Echt passiert: 8 Spiele nach wahren Begebenheiten Video starten   15     9 11:00

05.07.2019

Echt passiert: 8 Spiele nach wahren Begebenheiten

Es gibt viele Inspirationsquellen für eine gute Geschichte, aber wie heißt es so schön: Die besten Geschichten schreibt da Leben. Das dachten sich auch die Macher dieser 8 Spiele, die auf wahren Begebenheiten beruhen! Ob Horror, Geschichte erlebt oder persönliche Schicksalsschläge: in diesem Video zeigen wir euch, das zahlreiche Erlebnisse das Zeug zu spannenden, mitreißenden und ganz besonderen Spielen haben.   


Die 10 besten Modern Military Shooter - Video: Die besten Solo- und Multiplayer-Spiele mit modernem Kriegsgerät Video starten   6     10 13:08

05.07.2019

Die 10 besten Modern Military Shooter - Video: Die besten Solo- und Multiplayer-Spiele mit modernem Kriegsgerät

Shooter-Trends kommen und gehen. Mal spielt jeder Mainstream-Shooter im Zweiten Weltkrieg, dann will jeder Science Fiction machen - und ab und an sind auch moderne Militär-Szenarien en vogue. So zum Beispiel, als 2007 Call of Duty 4: Modern Warfare auf den Markt kam. Und auch 2019 und 2020 scheinen Modern-Military-Shooter wieder in Mode zu kommen. Ghost Recon: Breakpoint setzt auf moderne Militärmaschinerie, außerdem natürlich das Reboot von Call of Duty: Modern Warfare. Und Rainbow Six: Siege feiert ja seit Jahren seine Erfolgsgeschichte. Grund genug also, uns die aktuell besten Modern-Military-Shooter mal im Video vorzuknöpfen. Ihr findet dort Multiplayer-Spiele, Singleplayer-Erfahrungen - und ab und an auch beides in einem. Wie immer gilt: Ergänzt uns fehlende Favoriten gerne in den Kommentaren. Die Liste gibt's übrigens auch in schriftlicher Form, falls ihr euch lieber gemütlich durchklicken möchtet.


Cooking Simulator - Test-Video zur wilden Koch-Simulation Video starten   27     20 6:06

03.07.2019

Cooking Simulator - Test-Video zur wilden Koch-Simulation

Alles für das "defekte Dinner". Im Cooking Simulator hantieren wir unter Zeitdruck zwischen Herd und Mixer um unterschiedliche Gerichte bestmöglich aufzutischen. Das ganze passiert aus der First-Person-Perspektive und mit seinen wilden Physik-Spielereien, kann schon einmal das Huhn in der Pfanne verrückt werden.  Ob das Spaß macht oder eher für Topfzerbrechen sorgt, klären wir im Test-Video. Der Cooking Simulator erschien am 6. Juni 2019 und sieht zwar aus wie ein VR-Titel, wurde aber für Maus und Tastatur entwickelt. Unseren kompletten Test, mit Meinungskasten und Wertung, solltet ihr ebenfalls nicht verpassen.  Hunger bekommen? Hier sind noch mehr köstliche Mahlzeiten aus Videospielen


Kuschelkurs der Spielefirmen - Warum Publisher ihre Fans plötzlich lieben Video starten   43     58 27:15 PLUS

03.07.2019

Kuschelkurs der Spielefirmen - Warum Publisher ihre Fans plötzlich lieben

Die Beziehung zwischen Publishern und Spiele-Fans hat sich geändert: Spätestens seit der E3 2019 umgarnen Ubisoft, Bethesda oder auch Microsoft ihre Kunden mit besonderen Angeboten, es gibt Dankesbotschaften, Feedbackrunden, Eingeständnisse von Fehlern - aber wieso eigentlich? Und sollten wir Spieler uns von so viel Aufmerksamkeit geschmeichelt fühlen oder lieber nach den wahren Motiven dieser Charme-Offensive suchen? Bei GameStar TV analysieren Michael Graf und Peter Bathge aus der Plus-Redaktion den neuen Trend und verraten, was dahintersteckt. Denn am Ende geht es wie so oft mal wieder um das liebe Geld, den größtmöglichen Werbeeffekt durch Freundesempfehlungen und die neuen Abo-Modelle wie Xbox Game Pass oder EAs Origin Access. Plus-Gewinnspiel: Wir verlosen einen 1.500-Euro-Gutschein für Media Markt Aber ist es nicht großartig, wenn Firmen Spieler in die Entwicklung einbeziehen à la Anno Union in Anno 1800 und danach fragen, was sie besser machen können? Beim Blick auf Job-Beschreibungen wie die des Community Developers bei Ubisoft erkennt man, dass dies nicht aus reiner Nächstenliebe geschieht, sondern der Fan hier als Ressource wahrgenommen wird. Denn User-Reviews werden bei der Videospiel-Kaufberatung immer einflussreicher - und wer als Publisher die Meinungen der Spieler beeinflussen, umleiten und verändern kann, der freut sich am Ende über höhere Verkaufszahlen. Ist es also ausschließlich ihre Liebe für den Rekordumsätze, welche die Publisher zu ihrem neuen Kuschelkurs motiviert? Oder haben Reddit-Shitstorms und anhaltende Kritik an Spielen wie Anthem, Fallout 76 oder No Man's Sky tatsächlich für ein Umdenken in der Spielebranche gesorgt? Werdet Abonnent von GameStar Plus und findet's raus, in unserer wöchentlichen Video-Show GameStar TV! Mehr zum Thema Report: Wie User-Reviews, Reddit und Youtube unsere Meinung beeinflussen


Map-Offensive oder Bruchlandung? So gehts mit Battlefield 5 weiter Video starten   77     11 11:45

01.07.2019

Map-Offensive oder Bruchlandung? So geht's mit Battlefield 5 weiter

Battlefield 5 hat eine lange Content-Durststrecke hinter sich: nur zwei neue Maps (Panzerstorm & Mercury) sind zwischen dem Release im November 2018 und dem Start von Kapitel 4 „Defying the Odds“ im Juni erscheinen. Die neue Roadmap macht Fans aber wieder neue Hoffnung: Die neue Roadmap verspricht ganze 8 neue Karten vor Ende 2019 und am Ende des Jahres mit Kapitel 5 „Awakening the Giant“ ein neues Szenario: Japan & die USA treten als Fraktionen in den Kampf ein, dazu gibt’s drei Pazifik-Maps (Iwo Jima inklusive). Doch gleich zum Start der Content-Offensive bremsen Technik-Probleme bei der neuen Wüsten-Karte Al Sundan die Vorfreude wieder aus. Kann Dice sein Versprechen wirklich halten? Darüber sprechen im Studio Michael Obermeier und Philipp Elsner. Im Talk-Video geht es dabei unter anderem um die neuen Karten, den erhöhten Max-Rank auf Level 500 und die Rückkehr von Operation Metro.


F1 2018 gegen F1 2019 - Grafikvergleich auf dem PC Video starten   15     4 3:22

01.07.2019

F1 2018 gegen F1 2019 - Grafikvergleich auf dem PC

Spielerisch überzeugt diesjährige Auflage der F1-Serie F1 2019. Aber kann sich die Rennsimulation auch optisch vom Vorgänger F1 2018 abheben? Wir zeigen es im Vergleichsvideo. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Die Antwort lautet »jain«. Grundsätzlich basiert F1 2019 auf dem technischen Grundgerüst der Vorgänger. Das bedeutet auch, dass sich die steifen, altbackenen Animationen der Fahrer oder der Zuschauer nicht geändert haben und das die Texturen nur im Detail angepasst wurden. F1 2019 im Test – Warum es besser ist als der Vorgänger, obwohl nicht alle Neuerungen überzeugen Codemasters hat jedoch an der Beleuchtung geschraubt, die sich vor allem bei Nachtrennen bemerkbar macht. Es gibt nun deutlich mehr Lichtquellen, die zusätzlich einen Bloom-Effekt haben. Zudem sind Lichtreflexionen an verschiedenen Materialien deutlich verbessert worden (siehe z.B. Reifen). Beide Spiele haben wir auf dem PC mit maximalen Grafikdetails und 2160p Auflösung aufgenommen. Das Candyland-Test-System: ONE Gaming PC High End Ultra Customized AMD Ryzen 2700X 8x3.70 GHz 32 GB DDR4 3200 RAM Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Palit GamingPro OC ASUS TUF X470-PLUS Gaming Mainboard 1 TB Samsung 970 Evo M.2 PCI SSD Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


»Warum gibt es nicht mehr Werbung in Spielen?« - Deutsche Entwickler über Ingame-Werbung Video starten   33     49 21:06 PLUS

30.06.2019

»Warum gibt es nicht mehr Werbung in Spielen?« - Deutsche Entwickler über Ingame-Werbung

Wie stehen deutsche Entwickler zu Ingame-Werbung und bezahltem Product Placement in Spielen? In The Surge von Deck13 etwa laufen bereits fiktive Werbespots über Bildschirme - wäre es da verwerflich, auch ein paar reale Produkte dazwischenzuschieben, um noch etwas Geld zu verdienen? Darüber sprechen Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (The Surge 2), Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) und Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) in dieser Folge von DevPlay. Dabei geht es auch darum, wie man fiktive Werbung für Spiele entwirft, um ihre Umgebungen glaubwürdiger zu machen. Weil wir Reklame aus der echten Welt gewohnt sind, wirken virtuelle Welten einfach vertrauter, wenn wir darin ebenfalls Werbetafeln und -spots sehen. Da ist der Schritt zu realen Produkten klein, Schusswaffenhersteller etwa lizenzieren ihre echten Pistolen und Gewehre sehr gerne an Entwickler. Allerdings gelten dann auch bestimmte Vorschriften, die Marken dürfen nicht in schlechtem Licht dargestellt werden. Davon kann auch Jan Klose erzählen, der für ein lizenziertes Kreuzfahrt-Spiel mit einer realen Reederei zusammengearbeitet und zudem mit McDonald's über eine Burgerbude in Ankh verhandelt hat. Warum sehen wir dann nicht noch viel mehr echte Werbung in Spielen? Schließlich wurde das Ingame-Advertising vor einigen Jahren noch als wichtiger Trend gehandelt. Und jedes moderne Setting strotzt ja vor potenziellen Werbeflächen, die Entwickler gewinnbringend verkaufen könnten. Doch so einfach ist das leider nicht. Mehr zum Thema lest ihr auch in unserem zweiteiligen Report: Wie kommen lizenzierte Marken und Waffen in Spiele? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Conkers Bad Fur Day - Saufen, Fluchen und Splattern auf dem N64 - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   15     26 5:15 PLUS

29.06.2019

Conker's Bad Fur Day - Saufen, Fluchen und Splattern auf dem N64 - Hall of Fame der besten Spiele

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um Conker's Bad Fur Day vom legendären Entwickler Rare. Ein Spiel, das trotz niedlicher Tierfiguren so gar nicht zu Nintendos Saubermann-Image passt. Im Hall-of-Fame-Video zeigen wir euch, wie wir uns in dem 3D-Jump&Run als Eichhörnchen besaufen, brennende Fledermäuse auspinkeln und uns mit einem riesigen Fäkalienmonster anlegen. Was die Faszination dieses Ausnahmetitels ausmacht, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich Conker's Bad Fur Day wohlverdient!


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