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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.611 Videos   Zuletzt am 28.06.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Pathfinder: Kingmaker - Halb Baldurs Gate, halb Aufbauspiel: Das eigene Königreich gespielt Video starten   54     19 8:19

20.09.2018

Pathfinder: Kingmaker - Halb Baldur's Gate, halb Aufbauspiel: Das eigene Königreich gespielt

Pathfinder: Kingmaker ist die nächste große Rollenspiel-Hoffnung für Fans von Klassikern wie Baldur's Gate - aber es ist auch ein Aufbauspiel! Zumindest zum Teil: Im Lauf der Story erlangen wir unsere eigene Baronie und bauen die schließlich zum Königreich aus.  Wir haben den Königreich-Part mehrere Stunden beim Entwickler angespielt und zeigen in unserem Preview-Video Gameplay zu seinen verschiedensten Aspekten: Dem Städtebau, den Entscheidungen im Thronsaal, dem Beraterstab und der Reichsverwaltung und den Ereignissen auf der Weltkarte. Wie sich herausstellt, steckt überraschend viel Tiefgang in diesem Spielmodus - die russischen Entwickler sind nunmal Fans von Hardcore-Unterhaltung mit Oldschool-Anstrich! Allerdings sind auch noch einige Fragen offen - im Video erklären wir euch, welche Elemente uns noch nicht vollends überzeugen konnten. Euch interessiert eher der klassische Rollenspielteil? Auch den haben wir schon gespielt! Unsere Eindrücke haben wir in einem weiteren Preview-Video zu Pathfinder: Kingmaker festgehalten. 


Nintendo Switch Online - Video: Details aus dem Kleingedruckten, die ihr kennen solltet Video starten 9:17

20.09.2018

Nintendo Switch Online - Video: Details aus dem Kleingedruckten, die ihr kennen solltet

Nintendo Switch Online ist ein kostenpflichtiger Onlinedienst für die Nintendo Switch, der am 19. September zusammen mit dem System-Update 6.0.0 an den Start ging. Seitdem ist das Abo nötig, um Switch-Spiele im Multiplayer zu zocken. Zumindest die meisten. Welche weiteren Features der Service bietet, was er kostet und welche Dinge unbedingt beachten werden sollten, die sonst nur im Kleingedruckten stehen, erzählen euch Mirco und Fritz im Video. Es gibt zwar viele neue Funktionen wie die Cloud Saves, aber auch mehrere Haken. So auch beim Account-Sharing: Spiele lassen sich jetzt übertragen. 7 Tage Probeabo: Ihr könnt Nintendo Switch Online sieben Tage lang kostenlos ausprobieren, solltet das Abo dann aber direkt wieder kündigen, weil es sich sonst automatisch verlängert. Exklusive Boni: Mitglieder profitieren von exklusiven Extras. Eines davon ist derzeit eine Demo zu Dark Souls Remastered.  Mehr Informationen zu Nintendo Switch Online findet ihr auf Gamepro.de.


Battle Royale in Black Ops 4 - Video: Blackout kann PUBG schlagen, aber Fortnite nicht! Warum? Video starten   22     7 8:51

20.09.2018

Battle Royale in Black Ops 4 - Video: Blackout kann PUBG schlagen, aber Fortnite nicht! Warum?

Mit dem Release von Black Ops 4 am 12. Oktober 2018, startet auch der erste Battle-Royale-Modus von Call of Duty namens Blackout. Und der will es mit den beiden großen Platzhitschen im Genre Fortnite und Playerunknown’s Battlegrounds aufnehmen. Wir haben inzwischen die Open Beta ausgiebig gespielt und bereits die größten Unterschiede zwischen Blackout und PUBG festgehalten. Im Video sprechen Phil Elsner und Christian Schneider jetzt darüber, ob Blackout überhaupt die Chance hat, PUBG und Fortnite vom Thron zu stoßen. Unsere Antwortet lautet: Ja und nein. Denn während die Chancen von Blackout gegen PUBG noch recht gut aussehen, wird es der Call-of-Duty-Modus gegen Fortnite extrem schwer haben. Trotzdem kam die Blackout-Beta fast durch die Bank gut weg und wurde von Spielern, Presse und Streamern positiv aufgenommen. Sogar die Aktie von Activision-Blizzard legte zu, nachdem Analysten einen Battle-Royale-Hit prophezeiten. Ob sich Blackout am Ende wirklich durchsetzen kann, wird aber auch davon abhängen, wie der Battle-Royale-Modus von Battlefield 5 namens Firestorm ankommt, der auf der bisher größten Battlefield-Map aller Zeiten stattfindet – inklusive Panzer. Call of Duty: Black Ops 4 bietet neben dem Blackout-Modus noch den normalen Multiplayer- und den Zombie-Modus, eine klassische Singleplayer-Kampagne gibt es diesmal nicht.


Wie macht man gute Spiele für Kinder? - Wir fragen die Entwicklerinnen der neuen Aschenputtel-App - GameStar TV Video starten   8     23 20:23 PLUS

20.09.2018

Wie macht man gute Spiele für Kinder? - Wir fragen die Entwicklerinnen der neuen Aschenputtel-App - GameStar TV

Katharina Kühn und Sonja Hawranke haben sich mit ihrer Firma Golden Orb das Ziel gesetzt, Spiele-Apps für Kinder zu entwickeln. Den Start macht die Märchenbuch-App Aschenputtel, die jetzt für Android und iOS verfügbar ist. Für GameStar TV sprechen die beiden Entwicklerinnen mit uns über ihre Firmengründung, öffentliche Förderung und die Frage: Was macht eine gute App für Kinder eigentlich aus? Darf man Heranwachsenden heute mehr zutrauen, wenn sie ohnehin mit Computern aufwachsen?


Die Geschichte von Age of Empires - Die Sonne der Echtzeit-Strategie Video starten   12     39 10:45 PLUS

20.09.2018

Die Geschichte von Age of Empires - Die Sonne der Echtzeit-Strategie

Lange Zeit war Age of Empires der König seines Genres - dann starb das Genre und der König mit ihm. Und nun schickt er sich an, seinen Thron zurückzuerobern! Für uns sind die Age of Empires: Definitive Edition und das kommende Age of Empires 4 der perfekte Anlass, zurückzublicken: Auf die frühen Anfangstage, als Age aus einem Brettspielclub und einer Finanzsoftware-Firma geboren wurde, auf die dunkle Zeit, als es für Halo und die Xbox starb, und auf seine überraschende Rückkehr.  Wenn ihr noch mehr Details und Anekdoten zum Aufstieg und Fall von Age of Empires hören wollt, empfehlen wir euch unser Interview mit Bruce Shelley. Darin verrät der Age-Erfinder auch, warum er heute kaum noch spielt und wo jetzt seine Leidenschaft liegt. Kollege Martin Deppe hat die Entwicklung von AoE auch noch in einem zweiteiligen Report nachgezeichnet.


The Bards Tale 4 - RPG-Hoffnung im Release-Check: Viele Probleme + erste Enwickler-Reaktion Video starten   85     10 4:18

19.09.2018

The Bard's Tale 4 - RPG-Hoffnung im Release-Check: Viele Probleme & erste Enwickler-Reaktion

Bugs, Performance-Probleme, lange Ladezeiten und fehlende Komfortfeatures wie FOV-Optionen oder Gamepad-Support - Der PC-Release des Rollenspiels The Bard's Tale 4: Barrows Deep am 18. September 2018 wurde von vielen Problemen begleitet. Hinzu kommen Diskussionen unter den Kickstarter-Unterstützern in den Steam-Reviews, die teilweise die Neuerungen und fehlende Nähe zur Original-Trilogie bemängeln oder alte Features wie Zufallskämpfe vermissen. Im Release-Check gehen wir auf die Probleme des Spiels zur Veröffentlichung ein und versuchen die unterschiedlichen Schwächen einzuordnen. Enttäuschte RPG-Fans können sich immerhin noch auf das Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Kingmaker freuen. Entwickler inXile Entertainment hat einen Tag nach der Veröffentlichung bereits Details zu den ersten drei Patches veröffentlicht, die ab dem 21.8. nach und nach online gehen sollen. Darin geht das Team schon auf einige der Probleme und Wünsche der Spieler ein. Unser Test zu The Bard's Tale 4 folgt in Kürze, wenn ihr mehr Gameplay sehen wollt und wissen wollt, wie das Spiel grundsätzlich funktioniert, schaut euch unser Vorschau-Video zu Bard's Tale 4 an. Das Spiel soll 2019 auch noch für PS4 und Xbox One veröffentlicht werden. Diese Verbesserungen sollen die ersten Patches für Bard's Tale 4 liefern: Patch 1 – Est. Friday 9/21 - We’re starting initial work on improving load times to help people playing on non-SSD hard drives. There is more work to be done but it’s a big focus of ours in the near future - Initial work on optimization and framerate improvements. - Auto-detection of hardware and adjustment of quality settings on initial load of the game. While there is currently auto-detection in the options menu, it wasn’t happening automatically. The game defaults to Ultra settings which is likely causing FPS issues for those without high end hardware. - FOV adjustment slider. - Fixing wide-screen monitor support. This is part one of a two part plan. - First is getting the resolution settings working as intended followed by an art pass on the UI elements in patch 2. - Fixes for a few side quests that weren’t triggering as intended - Fix to puzzle weapons where if a puzzle is solved on the weapon while it’s equipped by a player, it will result in the puzzle reverting it’s state to unsolved. As a workaround now, it can be solved in the inventory perfectly fine. - Optimization to Kaels Rudiment that dropped framerate while in combat - Fix in Magnar’s Tower where a lever can be spammed in the shadow combat room that makes a bell hint unreadable - Fix for a softlock if a tutorial pops up when a player reads a note - Falkentyne’s Fury will no longer persist on the players party team after a combat has ended. - Fix where the Strifespear’s abilities don’t play nicely with the Vanguard skill - Update to the save system that will allow players to delete saves as needed. - Fix for a bug where killing Charn Cultists with Falkentynes Fury, which would result in a soft lock. - Fix for spellpoints not updating correctly on the stat sheet when gear is equipped and unequipped. - Fix where in rare instances, activating a standing stone of gratitude before going into a combat can result in a soft lock - Fix for a duping item issue by replacing a non-stackable trinket with a stackable one. - Fix so MACO compass can’t be spammed outside of combat, allowing for a stacked stun chance. - Fix where pausing the game during a cutscene after killing Yadis can cause the game to enter an unresponsive state. - Fix for the wraith where it shows 3 mana before summoning but actually costs 4 mana. - Other smaller fixes Patch 2 – Est. Friday 9/28 - Continued improvements to load times - Continued work on optimization and framerate. By this patch, we expect to have some solid improvements in place for some areas that have higher than expected hits to your GPU. - Part 2 of wide-screen monitor support. Updating the full screen art and layout of UI elements like the quest text and mini-map to extend to the proper edges of the screen. - Update to the save totem system and adding mini-map markers for where save totems are in the world. - Updating and improving localization in all languages for noted issues and some awkward grammar - Fixes to a variety of abilities to make their effects more clear. - Balance pass to some weapons and abilities after gameplay feedback. - Fix to masteries sometimes not saving their ordering when changing them in the mastery page. - Fix to some sounds not playing in certain parts of the world and in some UI elements - Fix to the party HUD staying open if you use a merchant while party HUD is up - Fix for removing range diagrams from Songs of Exploration where unnecessary - Fix for caltrops not firing off if summoned enemies enter their space - Update to some text spacing and flyouts in combat for readability - Update to map legends and mini-map to remove unnecessary items and improve readability - Fix for health bars showing up in front of giants and some bosses - Fix for some FaceFX issues on characters - Fix for some models not displaying when inspected from the inventory - Fix for some redundant text in the ability tool tips - Fix for gold sense where it doesn’t turn when near a chest after it has been looted Patch 3 - Additional Loading time improvements - Additional game optimization and framerate improvements - Addition of a Legacy Mode (hardcore mode with grid move, option to turn off mini-map, the A-Team, perma-death, auto-resurrect) - Ability to speed up combat animations - Inventory sorting - Controller support - Continued bug fixes and general improvements



Jagged Alliance: Rage - Vorschau-Video: So funktionieren Schleich-Gameplay + Wut Video starten   18     1 31:02

19.09.2018

Jagged Alliance: Rage - Vorschau-Video: So funktionieren Schleich-Gameplay & Wut

Am 27.9. kommt mit Jagged Alliance: Rage ein neuer Teil der Taktik-Serie auf den PC. Für PS4 und Xbox One folgt der Release am 6. November. Wir haben uns das neue Spiel von THQ Nordics Produktmanager Michael Paeck zeigen und erklären lassen. In diesem Video zeigen wir den Anfang des Spiels und ziehen mit zwei Agenten in die rundenbasierte Schlacht. Dabei erklärt uns Michael nicht nur die Hintergrundgeschichte und das Setting des Spiels sondern auch neue Features, wie den namensgebenden Rage-Effekt, also die Wut-Funktion. Ewiges Warten: Warum kriegt niemand ein richtiges Jagged Alliance 3 hin? Außerdem werfen wir einen Blick auf die Weltkarte, eine Insel, auf der wir die handgebauten Missionsgebiete auswählen und den Storyfortschritt im Auge behalten. Doch auch in den Missionen selbst haben die markanten Agenten jede Menge zu sagen. Was sagt die Redaktion? Unser Angespielt-Fazit zu Jagged Alliance: Rage


VR Giants - Demo-Gameplay: Hier wird nur einem Spieler übel, wenn überhaupt Video starten   25     6 5:22

19.09.2018

VR Giants - Demo-Gameplay: Hier wird nur einem Spieler übel, wenn überhaupt

Wem bei VR-Spielen schnell schlecht wird, der sollte vielleicht mal einen Blick auf VR Giants werden. Denn in VR Giants müssen zwei Spieler kooperieren, und dabei hat nur ein Spieler ein VR-Headset auf. Als großer Goliath sieht man die Welt durch die VR-Brille und muss dem kleinen David helfen, Hindernisse zu überwinden oder neue Wege eröffnen - indem man beispielsweise Wände einschlägt. Allerdings kann nur der kleine David Münzen einsammeln, die man braucht, um den nächsten Levelabschnitt freizuschalten. VR Giants wird von Wolfgang Tschauko entwickelt und wir hatten ihn  gebeten, uns eine Demo seines Spiels zu zeigen und zu erklären, wie das Koop-Spiele funktioniert. VR Giants kann an einem PC mit einem VR-Headset und einem Gamepad gespielt werden, allerdings befindet sich der Titel noch in einer frühen Entwicklungsphase. Einen Release-Termin für das familiengereche Spiel gibt es also noch nicht. Wer das Spiel im Auge behalten möchte, kann die Entwicklung unter anderem auf der offiziellen Webseite weiterverfolgen.


Marvels Spider-Man - Video: Warum meckert ihr nicht über die alten Ubisoft-Tricks? Video starten   65     13 7:33

19.09.2018

Marvel's Spider-Man - Video: Warum meckert ihr nicht über die alten Ubisoft-Tricks?

Marvel's Spider-Man für die PlayStation 4 bekommt nicht nur von Fachmagazinen Traumwertungen, sondern ist zudem auch ein Kassenschlager, der von den Spielern gefeiert wird. Aber warum eigentlich? Denn ganz objektiv betrachtet greift der Entwickler Insomniac mit seinem Open-World-Abenteuer in die gleiche Trickkiste, aus der sich Ubisoft mit seinen frühen Assassin's-Creed- und Far-Cry-Spielen jahrelang bedient hat - und damit jede Menge Kritik geerntet hat. Auch am PC, wo Spider-Man noch nie geglänzt hat. Im Video besprechen Christian Schneider und Michael Obermeier, wie es Spider-Man trotz Turm-Kletterei und Collectible-Marathon schafft seine Schwächen zu kaschieren, wie es sich im Vergleich mit den Batman-Arkham-Spielen schlägt und welches Potenzial in der Materie noch für ein Marvel's Spider-Man 2 steckt. Freundliche Inhalte aus Spidey's Nachbarschaft: Spider-Man und der PC: Eine Leidengeschichte So gut ist die Spinne: Spider-Man im ausführlichen PS4-Test auf GamePro.de Gameplay und Fazit: Marvel's Spider-Man im Test-Video  


Broken Lines - Vorschau-Video: Krieg ist Mist, auch mit Bier + 115.000 Euro Video starten   12     3 5:13

19.09.2018

Broken Lines - Vorschau-Video: Krieg ist Mist, auch mit Bier & 115.000 Euro

Das dänische Entwickler-Studio PortaPlay arbeite gerade am Taktikspiel Broken Lines. Dabei fließt nicht nur viel Bier bei dem Indie-Team vor Ort, wie sie uns im Video verraten, sondern auch 115.000 Euro an Fördergeld. Denn das Spiel will nicht nur anspruchsvolles Gameplay, sondern auch eine spannende Story über die Schrecken des Krieges erzählen. Wir hatten die Entwickler zur Gamescom 2018 gebeten, uns ihr Spiel vorzustellen. Und das Team hat uns gleich zu einem Blick hinter die Kulissen eingeladen. In Broken Lines steuert man ein Squad von Rekruten und Veteranen im 2. Weltkrieg hinter feindlichen Linien. Die Soldaten führen Gespräche untereinander und reagieren unterschiedlich auf Druck, können also beispielsweise auch in Panik geraten und dann tödliche Fehler machen. Auch das sehen wir im Vorschau-Video zu Broken Lines, das 2019 für PC, Mac, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden soll.


Shadow of the Tomb Raider - PS4 gegen PS4 Pro im Grafikvergleich Video starten   2 3:36

19.09.2018

Shadow of the Tomb Raider - PS4 gegen PS4 Pro im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik von Shadow of the Tomb Raider auf PS4 und PS4 Pro und gehen auch auf die Performance ein. Shadow of the Tomb Raider im Test: Durch den Weltuntergang zum krönenden Abschluss Shadow of the Tomb Raider bietet für die PS4 Pro zwei Modi an: einen mit Fokus auf eine höhere Bildrate und einen mit Fokus auf höhere Auflösung. Der Vorgänger Rise of the Tomb Raider hatte noch drei Modi im Angebot, zusätzlich zu den eben erwähnten gab es noch einen Modus für höhere Grafikdetails. Dieses Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Die Standard-PS4 erlaubt sich in anspruchsvollen Szenen kleine Framedrops, wie man anhand der Dorf-Szene gut erkennen kann. Die PS4 Pro bleibt hier im Modus für höhere Auflösung stabil bei 30 fps und erlaubt sich keine Patzer. Das kommt Spielern zugute, die auf einem 4K-Bildschrim das Extra an Schärfe möchten. Auch der Frame-Rate-Modus kann sich sehen lassen. Zwar werden die angepeilten 60 fps vor allem in anspruchsvollen Szenen selten erreicht, trotzdem ist eine ordentliche Steigerung der Bildrate drin. Der niedrigste Wert lag in unseren Benchmarks bei 45 fps, im Mittel waren es aber etwa 55 fps. [PLUS-Video] Ego-Perspektive vs. Third-Person-Kamera: Die Vor- und Nachteile bei Cyberpunk 2077 & Co. - Ansichtssache? Zwar fehlt in Shadow of the Tomb Raider eine Grafikoption, die im Vorgänger noch enthalten war, dafür sind die beiden anderen Modi gut umgesetzt. Grundsätzlich ist es sehr zu begrüßen, den Spielern die Wahl zwischen einer höheren Bildrate oder einer höheren Auflösung zu lassen. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


NBA 2K19 - PS4 gegen Switch im Grafik- und Performancevergleich Video starten 2:01

19.09.2018

NBA 2K19 - PS4 gegen Switch im Grafik- und Performancevergleich

Auch dieses Jahr erscheint NBA 2K19 nicht nur für PC, PS4 und Xbox One, sondern auch für die Switch. Wir werfen einen Blick darauf und zeigen im Video, wie gut die Switch-Version mit der PS4 mithalten kann. Grundlage für diesen Vergleich ist die Switch im Dock-Modus. Da der Switch als mobile Konsole etwas weniger Leistung zur Verfügung steht, mussten die Entwickler ein paar Kompromisse eingehen. So läuft die Switch-Version von NBA 2K19 mit 30 fps, während PS4 & Xbox One auf 60 Bilder pro Sekunde zielen. Vorbildlich: auf allen Plattformen läuft NBA 2K19 stabil und erlaubt sich in Sachen Performance keine Patzer. Um ein flüssiges Spielerlebnis auf der Switch zu ermöglich, mussten die Entwickler außerdem die Auflösung runterschrauben. Auf PS4 und Xbox One läuft NBA 2K19 mit 1080p, auf der Switch mit 720p. Zudem wurden Details wie Texturen, Objektdichte, Qualität der Zuschauer und mehr reduziert. Das tut dem Sporterlebnis allerdings keinen Abbruch, sodass man NBA 2K19 auf der Switch in vernünftiger Qualität zu Hause und unterwegs genießen kann. Wünschenswert wären 60 fps, allerdings wäre der Trade-Off (etwa eine deutliche Verringerung der Auflösung) dafür wohl zu groß. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


The Inner Friend - Demo-Gameplay aus dem Kinderangst-Spiel Video starten   10     4 9:02

18.09.2018

The Inner Friend - Demo-Gameplay aus dem Kinderangst-Spiel

Mit The Inner Friend wollen die Entwickler euch typische Ängste aus der Kindheit erspielen lassen. Jeder Level bietet deshalb eine andere Bedrohung, ein anderes Gameplay und damit auch die Repräsentation einer anderen Kindheitsangst - von der Angst vor der Dunkelheit bis zur Angst vor der Schule. The Inner Friend gibt es bereits seit dem 6. September 2018 für den PC, die Fassungen für PS4 und Xbox One sollen 2018 folgen und wir hatten uns das Spiel im Rahmen der Gamescom 2018 zeigen und erklären lassen. Dieses Video wurde dann in unserem Live-Stream gezeigt und hier könnt ihr es als Einzelaufzeichnung nochmal sehen. In der Gamescom-Demo sahen wir Gameplay aus zwei der rund 10 Level der Vollversion, sowie einen Blick auf die Hub-Umgebung in Form eines Kinderzimmers. Im Video erklären uns die Entwickler, wie ihr Spiel funktioniert und welchen Konzepten sie mit The Inner Friend folgen.


Robbie Swifthand - Demo-Gameplay zum Plattformer, der euch irre machen will Video starten   6     3 10:54

18.09.2018

Robbie Swifthand - Demo-Gameplay zum Plattformer, der euch irre machen will

Die Entwickler von Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries wollen mit drei sehr unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden Fans von Plattformern ansprechen und danach in den Wahnsinn treiben - zumindest auf den höchsten Level. Auf der Gamescom 2018 haben wir uns das Spiel vom Entwickler zeigen und erklären lassen und die kommentierte Demo im Live-Stream gezeigt. Am 20. September 2018 soll Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries nun auf dem PC die Early-Access-Phase verlassen und deshalb zeigen wir die Demo hier nochmal im Video. Das Spiel ist seit Dezember 2017 in der Testphase von Steam und hat dort positives Feedback von den Spielern bekommen, die Anzahl der Spieler-Reviews hält sich allerdings in engen Grenzen. Im Video gibt es also jede Menge Gameplay aus dem Jump & Run, inklusive Bosskämpfen zu sehen.


Call of Duty Black Ops 4 - Blackout: PC gegen PS4 und PS4 Pro im Grafikvergleich Video starten   6   2:36

17.09.2018

Call of Duty Black Ops 4 - Blackout: PC gegen PS4 und PS4 Pro im Grafikvergleich

Die geschlossene Beta von Blackout, dem Battle Royale Modus von Call of Duty Black Ops 4, verschafft uns einen ersten Eindruck, was wir grafisch von der etwas betagten Engine erwarten dürfen. Im Video zeigen wir, wie sich PS4 und PS4 Pro gegenüber der PC-Version schlagen. [PLUS] Hinter den Pixeln, Folge 3: PUBG und der Kampf gegen die Bedeutungslosigkeit Wie immer lief die PC-Version mit maximaler Grafikqualität und nativer 4K Auflösung. Das dient als Referenz dafür, wie nahe die Konsolen an das maximal Mögliche des Spiels auf dem PC rankommen. Die PS4 Pro profitiert bereits in der Beta von einer höheren Auflösung gegenüber der Basis-PS4. Das verbessert die Bildqualität sichtbar, da durch die erhöhte Auflösung deutlich mehr Details zum Vorschein kommen. Besonders gut lässt sich das an der Baustellenszene im Vergleichsvideo erkennen: Neben dem Kran, der nun viel klarer dargestellt wird, sind auch feinere Zäune deutlicher erkennbar. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Beide Konsolen zielen auf 60 fps. Unterstützt wird dieses Frame-Rate-Ziel mit Hilfe einer dynamsichen Auflösungsskalierung. Sie reduziert die Auflösung bei anspruchsvollen Szenen, um die Bildrate stabil zu halten. Dabei fällt die Auflösung auf der Basis-PS4 deutlich unter 1080p, die PS4 Pro erreicht hier konstant höhere Werte. Allerdings gab es schon während der Beta zahlreiche Updates, sodass sich in Sachen Performance und Optik noch einiges bis zum Release ändern kann. Call of Duty Black Ops 4 erscheint am 12. Oktober 2018. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Super Street: The Game - Test-Video: Tuning ohne Sinn und Zweck Video starten   63     13 4:24

17.09.2018

Super Street: The Game - Test-Video: Tuning ohne Sinn und Zweck

Super Street: The Game hat das namensgebende Magazin Super Street und scheinbar unendlich viele Lizenzen zu real existierenden Tuning-Komponenten im Rücken. Doch all die guten Namen helfen nichts, wenn alles nur hübsche Verpackung ist, aber in Wahrheit nichts dahinter steckt. Im Test-Video zeigen wir, warum das Spiel nicht mal Tuning Fans begeistern kann. Zu Beginn des Spiels wählt man einer aus 8 Schrottkarren aus und motzt diese in der eigenen Werkstatt für die ersten Rennen auf. Was ganz schnell klar wird, es gibt erschlagend viele Möglichkeiten sein Auto anzupassen, der einzige Nachteil an der Sache ist, dass es keinen Unterschied macht, welcher Art die Umbaumaßnahme ist, es ändert sich lediglich das Aussehen des Fahrzeugs. All diese Anpassungen am Fahrzeug werden durch das rein weibliche Werkstatt-Team vorgenommen. Diese sind allesamt nur spärlich bekleidet und übersexualisiert - dieses Frauenbild, das die Entwickler hier vertreten ist im Jahr 2018 mehr als überholt.  Alle weiteren Details erfahrt ihr in unserem ausführlichen Test zu Super Street: The Game und wer auf den Geschmack gekommen ist, der kann sich gerne nochmal das Test-Video zu Flatout 3 anschauen. Team6 bleibt wohl ihrer Linie treu.


Schluss mit dem Zahlenwahn! - Schadenszahlen in Spielen sind lachhaft Video starten   129     68 7:55 PLUS

16.09.2018

Schluss mit dem Zahlenwahn! - Schadenszahlen in Spielen sind lachhaft

Egal ob im guten, alten Diablo 3 oder im neuen Cyberpunk 2077 - aufsteigende Schadenszahlen haben sich in alle möglichen Videospiel-Genres eingeschlichen und sind gerade im Action-Rollenspiel-Bereich nicht mehr wegzudenken. Auch kommende Hits wie Anthem, Assassin's Creed: Odyssey und The Division 2 setzen auf die teils bunten Ziffern, die den am Gegner verursachten Schaden darstellen. Redakteur Peter Bathge hat nur ein Problem damit: Er hasst diese hässlichen Schadenszahlen aus ganzem Herzen! Warum die Dinger nicht nur den Blick aufs Wesentliche versperren, sondern auch Ausdruck einer gefährlichen Faultheit der Spieleentwickler ist, erklärt euch Peter in seinem Video-Essay, das es exklusiv bei GameStar Plus gibt. Lust auf mehr solcher Meinungsbeiträge in Video- sowie Textform? Dann gibt es gute Nachrichten für euch: Seit dem großen Relaunch von GameStar Plus kommentieren wir regelmäßig Trends und Phänomene in der Videospiellandschaft. So zum Beispiel die Frage, ob Bioware mit Anthem an alte Glanzzeiten anknüpfen kann - oder wieso Spiele-Tutorials und Hilfsanzeigen gar nicht so hilfreich sind. Und natürlich sagen wir euch bei GameStar Plus nicht nur, was uns bewegt - wir wollen auch eure Meinung wissen! Was denkt ihr über die Schadenszahlen in Spielen? Könnt ihr Peters Skepsis nachvollziehen? Oder steht ihr als Borderlands-Veteran schon seit Jahren auf die aufploppenden Ziffern und freut euch jedes Mal, wenn ihr mit einer neuen Waffe oder nach einem Stufenaufstieg noch mehr Schaden bei einem Gegner anrichtet? Schreibt es Peter in den Kommentaren!


Deutsche Entwickler über Animationen - »Menschliche Animationen müssen unrealistisch sein« Video starten   8     32 20:19 PLUS

16.09.2018

Deutsche Entwickler über Animationen - »Menschliche Animationen müssen unrealistisch sein«

Animationen fallen Spielern nur dann auf, wenn sie besonders gut oder besonders schlecht sind - so zumindest die These, die Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) in der neuen DevPlay-Episode mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Alex Senner von Deck 13 (The Surge 2), und Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) diskutiert. Doch wie entstehen Animationen überhaupt? Piranha Bytes, dessen Spiele oft für ihre Animationen kritisiert werden, hat Animationen bislang externen Studios überlassen. Doch nun setzt ein Umdenken ein, künftig wollen die Entwickler selbst animieren und setzen dafür auf neue Technologie. Was unterscheidet Motion-Capturing- von Keyframe-Animationen, und Körper- von Gesichtsanimationen (etwa wenn's um das »Uncanny Valley« geht)? Unter anderem erklären die Designer, dass viele menschliche Animationen, die man für realistisch halten würde, in Spielen überhaupt nicht funktionieren. Spannend ist auch die Zukunft: In einigen Jahren müssen Entwickler Animationen vielleicht gar nicht mehr von Hand bauen, sondern können sie komplett der KI überlassen, die entscheidet, welche Bewegung wann sinnvoll ist. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Darf eine KI betrügen? - Gamestar TV - Streitgespräch mit Youtuber Writing Bull Video starten   46     53 28:04 PLUS

14.09.2018

Darf eine KI betrügen? - Gamestar TV - Streitgespräch mit Youtuber Writing Bull

Darf ein KI-Gegner betrügen? Darauf antwortet der Youtuber Daniel »Writing Bull« Blum in einem Video mit einem vorsichtigen »Ja«: Eine Künstliche Intelligenz, sagt er, dürfe betrügen, solange sie sich nicht dabei erwischen lasse. Das kann Michael Graf so nicht stehen lassen: Nein, widerspricht er, KI-Gegner dürfen in keinem Fall betrügen, weil das für Spiele-Entwickler nur den Weg des geringsten Widerstandes bedeutet. Und fertig ist das Streitgespräch! In GameStar TV erklären Writing Bull und Micha ihre jeweiligen Standpunkte – vor allem, aber nicht nur im Bezug auf Strategiespiele wie Civilization 6, das seinen KI-Widersachern auf den hohen Schwierigkeitsgraden immense Ressourcen- und andere Boni spendiert. In der Civ-Serie hat das Tradition, sie stattet ihre Kontrahenten seit jeher mit unfairen Vorteilen aus, um die Herausforderung hochzuhalten. Dafür gibt es gute Argumente, wie Writing Bull ausführt. Seine Theorie: Eine klügere KI, die keine Cheats nötig hätte, würde die Immersion zerstören. Denn der Computer wird gegenüber dem Menschen immer Vorteile haben – etwa, was Regelkenntnis und Reaktionsgeschwindigkeit angeht. Gleichzeitig wird ein KI-Gegner – neurale Netzwerke hin oder her – noch lange nicht so kreativ und flexibel handeln können wie ein Mensch. Ein Umstand, der auch bei den herausragenden OpenAI-Bos für Dota 2 zum Tragen kam. Sind Cheats als »Krücken« also okay? Oder könnten wir längst viel weiter sein, wenn Entwickler mehr in die Entwicklung einer Künstlichen Intelligenz investieren würden, die diesen Namen tatsächlich verdient? Report: KI in Spielen - Die Zukunft der Künstlichen Intelligenz


Valkyria Chronicles 4 - Testvideo zum Anime-Strategiespiel Video starten 5:43

14.09.2018

Valkyria Chronicles 4 - Testvideo zum Anime-Strategiespiel

Das Taktikrollenspiel Valkyria Chronicles 4 erscheint für PC, PS4, Xbox One und Switch. Es ist der vierte Teil der gleichnamigen Serie. Ihr befindet euch erneut in einer alternativen Geschichtsschreibung und erlebt ein sehr spezielles, völlig anderes Europa der 1930er-Jahre. Hier tobt der "Second European War", eine Art Äquivalent zum Zweiten Weltkrieg. Der kommt ohne Nazis aus, bietet dafür aber die Fraktionen "Föderation" und "Imperiale Truppen". Valkyria Chronicles 4 soll zur selben Zeit wie der erste Teil der Reihe spielen, widmet sich aber völlig anderen Charakteren. In unserem Testvideo widmen wir uns der Spielmechanik und den Eigenheiten des ungewöhnlichen Taktikspiels. Außerdem gehen wir auf die technischen Probleme der Switch-Version ein. Mehr dazu lest ihr auch in unserem Test zu Valkyria Chronicles 4.


Shadow of the Tomb Raider - Testvideo: Große Emotionen und kleine Schwächen Video starten 11:09

14.09.2018

Shadow of the Tomb Raider - Testvideo: Große Emotionen und kleine Schwächen

Shadow of the Tomb Raider ist nicht nur das Ende der Reboot Trilogie rund um die neue Lara Croft, es ist vielleicht auch das Ende der Welt. Und weil Lara mit der Rettung der Welt alle Hände voll zu tun hat, haben auch wir uns richtig ins Zeug gelegt und sowohl einen Test zur Xbox One X- als auch einen Test zur PC-Version von Shadow of the Tomb Raider veröffentlicht.  Und während wir euch dort bereits im Detail über den Action-Blockbuster von Square Enix und Eidos Montreal informieren, können wir euch natürlich das Testvideo nicht vorenthalten. Hier zeigen wir euch Gameplay-Szenen zu den Rätseln, den Kämpfen und der neuen, düstereren Welt der alten Maya.  Wenn ihr wissen wollt, wie Shadow of the Tomb Raider aussieht, wie gruselig die Maya wirklich sind und was Lamas mit der ganzen Sache zu tun haben, schaut euch unser Video an. Wenn ihr mehr zur Technik und besonders zu den Unterschieden zwischen den Plattformen wissen wollt, schaut euch unser Vergleichsvideo zu Shadow of the Tomb Raider zwischen PS4, PC und Xbox One an. Was bisher geschah: Darum hasst Lara Croft ihre Trinity-Feinde so sehr  


FIFA 19 Demo - Video: Wie groß sind die Unterschiede zu FIFA 18? Video starten   20     4 13:10

14.09.2018

FIFA 19 Demo - Video: Wie groß sind die Unterschiede zu FIFA 18?

Die Demo-Version von FIFA 19 ist  da! Wir haben uns die Demo geschnappt und gleich mal eine Runde in der PC-Version gespielt. Unser FIFA-Experte Michael Herold und Dawid Hallmann von Mein-MMO duellieren sich im Angespielt-Video in einer Partie zwischen Juventus Turin und dem FC Bayern München.  Dabei besprechen Michael und Dawid unter anderem wie sehr sich die FIFA-19-Demo vom Vorgänger FIFA 18 unterscheidet, wie deutlich man die Neuerungen wie die 50/50-Battles und das Timed-Finishing spürt, und ob das neue FIFA dieses Jahr eine Chance gegen Pro Evolution Soccer 2019 hat.  Die Demo ist übrigens auf PC, PlayStation 4 und Xbox One kostenlos verfügbar, falls ihr auch mal selbst ein Match spielen wollt. Die finale Version von FIFA 19 wird dann am 28. September 2018 erscheinen.  Mehr Infos: Alle Teams, Modi und Inhalte der Demo von FIFA 19 Für alle, die nicht nur zuschauen und zuhören, sondern auch lesen möchten: In unserer Preview besprechen wir ausführlich die vier wichtigsten Gameplay-Neuerungen von FIFA 19 und nehmen genau unter die Lupe, welche Innovationen EA Sports dieses Jahr einführt.


Herzlich Willkommen, Marylin - Unsere neue Community-Redakteurin stellt sich vor! Video starten   138     42 16:59

14.09.2018

Herzlich Willkommen, Marylin - Unsere neue Community-Redakteurin stellt sich vor!

Frischer Wind weht durch die Redaktion: GameStar.de hat eine neue Community-Redakteurin! Aber Marylin ist keineswegs ein neues Gesicht, vor ein paar Jahren hatte sie bereits ein Praktikum bei der GamePro absolviert. Inzwischen hat sie ihr Studium abgeschlossen und selbstverständlich viel Zeit in Videospiele und vor allem Cosplay investiert! Kennt ihr schon Wei und Laila? Unser neues Social-Media-Team haben wir euch vor ein paar Wochen vorgestellt! Im Video unterhält sich Natascha mit Mary über ihren beruflichen Werdegang, ihre Bachelor Arbeit - sie hat sich wissenschaftlich mit Horizon Zero Dawn außeinander gesetzt! - und natürlich über ihre Pläne für die GameStar-Community. Freut euch in Zukunft auf mehr Community-Interaktion und Events aber hütet euch, damit sie euch nicht auf die Finger haut! Um mehr von Mary und ihren Kostümen zu sehen, folgt ihr auf Instagram, Twitter oder Facebook!  


Shadow of the Tomb Raider - Frame-Rate-Test und Grafikvergleich: PC gegen PS4 und Xbox One Video starten   6     1 3:33

14.09.2018

Shadow of the Tomb Raider - Frame-Rate-Test und Grafikvergleich: PC gegen PS4 und Xbox One

Bereits der Vorgänger Rise of the Tomb Raider sah optisch fantastisch aus, Shadow of the Tomb Raider steht dem in nichts nach. Im Performance-Test zeigt sich aber, dass der neue Teil sehr leistungshungrig ist, auch mit Day-One-Patch und aktuellen Treibern. Shadow of the Tomb Raider im Test: Durch den Weltuntergang zum krönenden Abschluss Im Video verwenden wir auf dem PC SMAA4x als Kantenglättung, das durch Multisampling zusätzlich an der Performance zehrt. TAA mit temporaler Komponente benötigt als Post-Processing-Technik deutlich weniger Leistung, sorgt aber für etwas Unschärfe. SMAAT2x kombiniert SMAA mit einer temporalen Komponente und benötigt immer noch deutlich weniger Leistung als SMAA4x und verwäscht das Bild nicht so sehr wie TAA. [PLUS-Video] Ego-Perspektive vs. Third-Person-Kamera: Die Vor- und Nachteile bei Cyberpunk 2077 & Co. - Ansichtssache? Auffällig ist auch die teils schwankende Performance im Spiel. In einer Sequenz wird ein Dorf von reißendem Wasser erfasst, es folgt eine wilde Rutschfahrt mit vielen Effekten, Charakteren und hektischen Szenen – die Bildrate bleibt auf dem PC hoch, auf den Konsolen stabil bei 30 fps. Später kommt man in ein Dorf im Urwald, dort ist die Bildrate deutlich niedriger. Besonders dort hat vor allem die Xbox One mit starkem Tearing zu kämpfen, die Bildrate fällt deutlich unter 30 fps. Auch die PS4 tut sich in dem Gebiet schwer, die 30 fps konstant zu halten. Auch in anderen Gebieten, wie im Dschungel bleibt die Bildrate auf den Konsolen nicht konstant bei 30 fps. Zudem geht in Zwischensequenzen die Bildrate gleichermaßen auf PC und Konsolen runter, was bei den Konsolen für leichte Ruckler sorgt. Shadow of the Tomb Raider sieht erneut hervorragend aus, dennoch sollten die Entwickler noch ein wenig an der Performance feilen. Das käme vor allem den Konsolen zugute. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


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