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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.489 Videos   Zuletzt am 22.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Kingdom Come: Deliverance - Unboxing-Video: Ärger um die Kickstarter-Collectors Edition Video starten   8     14 7:42

20.02.2018

Kingdom Come: Deliverance - Unboxing-Video: Ärger um die Kickstarter-Collector's Edition

Beim Unboxing-Video zur herkömmlichen Collector's Edition haben uns zahlreiche Zuschriften erreicht, doch auch die für Kickstarter-Backer exklusive Collector's Edition von Kingdom Come: Deliverance zu zeigen. Die kommt zwar in einer schickeren Verpackung daher, im Inneren gibt's aber so manchen Streitpunkt, der die Crowdfunding-Unterstützer enttäuscht hat. Im Video vergleichen wir den Inhalt der Kickstarter-Edition für rund 75 Euro (65 Pfund) mit der regulären CE, wie etwa die Spiel-Verpackung und Landkarte. Zudem zeigen wir auch die anderen Boni wie Würfel-Set, Münze, T-Shirt und das deutlich bessere Artbook. Die Inhalte im Überblick: ·         Spielverpackung mit Papp-Schuber ·         Soundtrack auf CD ·         T-Shirt in Größe L ·         Umfangreiches Artbook mit Anmerkungen ·         Poster/Landkarte auf Papier ·         Münze ·         Würfelset mit 6 Würfeln und KCD-Logo Mehr Informationen zu den gestrichenen oder geänderten Inhalten der Backer-Edition gibt's in unserer News-Meldung. Kickstarter-Backer, die mindestens 125 Pfund (rund 145 Euro) bezahlt haben, bekommen übrigens auch die Heinrich-Figur der regulären CE dazu. In den höheren Belohungs-Tiers gab es zudem Schwerter und Schilde, die Warhorse demnächst noch verschicken will. So gut ist das Spiel: Kingdom Come im Test-Video


Kingdom Come: Deliverance - Performance und Tuning - mit GTX 1050 flüssig spielbar? Video starten   9     7 3:54

19.02.2018

Kingdom Come: Deliverance - Performance und Tuning - mit GTX 1050 flüssig spielbar?

Das Mittelalter-Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance punktet mit einer tollen Grafikpracht, zwingt mit maximalen Details aber auch die stärksten Spiele-PCs in die Knie. In diesem Video zeigt euch Hardware-Redakteur Christoph Liedtke mit welchen Grafik-Settings und welcher Hardware das Spiel flüssig läuft und wie man die Performance mit Hilfe des Grafikmenüs weiter steigern kann. Weitere Einzelheiten zur Performance erhaltet ihr in unserem Technik-Check: http://www.gamestar.de/artikel/kingdom-come-deliverance-systemanforderungen-performance-benchmarks,3325888.html Einen umfassenden Tuning-Guide findet ihr hier: http://www.gamestar.de/artikel/kingdom-come-deliverance-tuning-guide-und-grafikvergleich,3326038.html


Deutsche Entwickler über PUBG - »Machen wir jetzt alle nur noch Battle Royale?« Video starten   12     29 19:26 PLUS

18.02.2018

Deutsche Entwickler über PUBG - »Machen wir jetzt alle nur noch Battle Royale?«

Playerunknown's Battlegrounds (kurz PUBG) war das PC-Spielephänomen des Jahres 2017: Über 30 Millionen Mal hat sich der Battle-Royale-Hit inzwischen auf Steam verkauft (Quelle: Steamspy). Was sagen erfahrene Entwickler zu diesem Erfolg? Wo kommt er her? In der neuen Episode von DevPlay analysieren Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (The Book of Unwritten Tales 2) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) das Phänomen PUBG. Zentral ist dabei die Frage, was Entwickler aus dem PUBG-Erfolg lernen können. Denn eigentlich hat Playerunknown's Battlegrounds nichts fundamental Neues gemacht - zuvor gab es ja bereits das spielerisch ähnliche H1Z1: King of the Kill. Steckt hinter dem Erfolg Zufall - oder doch mehr? Waren es die PUBG-Streams, die aber phasenweise recht langweilig sind, weil im Spiel fast nichts passiert? War es das Spielprinzip, und ab sofort braucht jeder Online-Titel Battle-Royale-Elemente? Und was ist eigentlich mit Fortnite? Verdankt Epics Überraschungshit seinen ebenfalls großen Erfolg lediglich der Vorarbeit von PUBG, oder hatte es andere Vorteile? Außerdem diskutieren die Designer, wie nachhaltig der Erfolg von PUBG sein wird. Spricht in drei oder vier Jahren kein Mensch mehr davon? Oder kann es ähnlich langlebig werden wie Counter-Strike? Und was passiert, wenn eine prominente Serie wie Call of Duty das Battle-Royale-Spielprinzip oder zumindest Teile davon übernimmt? Kann PUBG dann einpacken? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 032008 im Rückblick Video starten   8     44 12:33 PLUS

17.02.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 03/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar-Heftausgabe 03/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Pirates of the Burning Sea Frontlines: Fuel of War Shadowgrounds: Survivor Kwari Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


Vom Entwickler zum Publisher - Steht Deck 13 jetzt auf der »dunklen Seite«? - GameStar TV Video starten   13     40 20:55 PLUS

16.02.2018

Vom Entwickler zum Publisher - Steht Deck 13 jetzt auf der »dunklen Seite«? - GameStar TV

Deck 13 kennt man als Entwicklerstudio hinter Spielen wie The Surge, Lords of the Fallen oder Venetica. Doch seit einiger Zeit ist das deutsche Unternehmen mit Sitz in Frankfurt am Main auch als Publisher aktiv. Wir sprechen in dieser Folge von GameStar TV mit Jan Klose, Managing Director bei Deck 13, über die neue Position als Publisher. Schließlich werden Publisher oft vereinfacht als die »Bösen« der Spieleindustrie gesehen, denen es nur ums Geld geht und die die Ideen der »guten« Entwickler beschneiden, um sie marktgerechter zu machen. Jan verrät im Gespräch, wie anders sie jetzt von großen Partnern wie Microsoft oder Sony wahrgenommen werden, was Deck 13 den Entwickler-Studios bieten kann und wie der Kontakt zwischen Entwicklern und Publisher überhaupt zustande kommt - Stichwort Speed-Dating. Ab wann verdient Deck 13 mit? Wir wollten natürlich auch wissen, wie Deck 13 an den Spielen im Publishing-Geschäft verdient und wo die Unterschiede zu einer klassischen Agentur liegen. Natürlich geht es im Interview auch um die neue Aufgabe, Entwickler zu unterstützen, ihnen aber auch Grenzen zu zeigen. Was uns unweigerlich zu der Frage bringt, wie »böse« Deck 13 jetzt sein muss. Auch hier kann uns Jan spannende Einblicke bieten. Wird Deck 13 weiter Spiele selbst entwickeln? Als Publisher veröffentlicht Deck 13 Spiele wie Wartile, CrossCode oder The Shattering. Vor wenigen Tagen hat das Studio aber auch die Eigenproduktion The Surge 2 angekündigt. Wir wollten natürlich auch wissen, wie wichtig das Publishing-Geschäft im Vergleich zur eigenen Spieleentwicklung ist und ob der neue Geschäftszweig die klassischen Aufgaben ersetzen wird. Plus-Video: Warum es kein Venetica 2 gib


Warten auf Cyberpunk 2077 - Video: 8 Spiele-Geheimtipps passend zum Setting Video starten   39     21 5:12

16.02.2018

Warten auf Cyberpunk 2077 - Video: 8 Spiele-Geheimtipps passend zum Setting

Bis zum Release von Cyberpunk 2077 dauert es noch eine ganze Weile. In dieser Zeit müssen wir aber nicht auf Spiele mit Cyberpunk-Setting verzichten: Wir haben für euch acht aktuelle Geheimtipps rausgesucht, die die Wartezeit verkürzen sollen. Vom Retro-Adventure bis zum Top-Down-Shooter ist alles dabei. The Red Strings Club Neon Chrome Observer Ruiner Seven: The Days Long Gone Nex Machina Tokyo 42 Read Only Memories Wenn ihr nicht genug vom düsteren Cyberpunk bekommt, solltet ihr auch einen Blick auf unser Special zu den besten Cyberpunk-Spielen der letzten Jahre werfen. Cyberpunk ist ein düsteres Untergenre, das auch gerne mal als der »Film Noir« der Sience Fiction bezeichnet wird. In einer nahen Zukunft wird die Welt von korrupten Konzernen beherrscht, Menschen verbessern sich mit Implantaten, Hacker kontrollieren die Unterwelt und über allem schwebt meistens eine große Verschwörung, die wir als Spieler aufdecken. Ein spannender Stoff für Spiele!  



Kingdom Come Deliverance - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich Video starten   3     1 2:46

16.02.2018

Kingdom Come Deliverance - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich

Nach unserem 4K-Vergleich zwischen PC, PS4 Pro und Xbox One X von Kingdom Come Deliverance werfen wir nun einen Blick auf die Standard-Versionen der PS4 und Xbox One und vergleichen sie mit dem PC. Die PC-Version läuft dabei mit 1080p und maximalen Grafikdetails. Kingdom Come Deliverance – Technik-Check Dass die CryEngine bei maximaler Grafik dem PC einiges an Leistung abverlangt, ist keine Überraschung. Dennoch hat es uns überrascht, dass selbst bei FullHD die Bildrate mit unserem Testsystem – das immerhin mit einer GeForce GTX 1080 Ti ausgestattet ist – sehr hohen Schwankungen unterliegt. Teilweise bricht die Bildrate bis an die 30 fps Grenze ein, besonders in Szenen, in denen viele Schatten berechnet werden müssen, während in anderen Szenen dann auch über 60 fps erreicht werden. Wie in unserem Technik-Check beschrieben, lässt sich hier einiges an Leistung sparen, wenn man die Schattenqualität heruntersetzt. Kingdom Come: Deliverance im Test – Das tschechische Gothic Die hohen Anforderungen und teils technischen Probleme auf dem PC lassen im Hinblick auf die Konsolen nichts Gutes erahnen. Zumindest für die PS4 können wir ein wenig Entwarnung geben. Die Performance ist in großen Teilen stabil, allerdings fällt die Bildrate in anspruchsvollen Szenen deutlich unter die 30 fps. Hauptursache sind erneut Schatten und viele NPCs auf einmal. Unschön ist, dass die Sichtweite so stark reduziert wurde, dass Objekte unsanft aufpoppen und Texturen in der Ferne oft sehr matschig sind. Bei der Xbox One sieht es etwas schlechter aus. Trotz Day-One-Patch spürt man enorme Performance-Probleme bereits im Startgebiet. Bei unserem Lauf vom Starthaus bis hinunter zum Marktplatz haben wir mit ständigen Rucklern zu kämpfen gehabt. Auch die Zwischensquenzen, die in Echtzeit gerendert werden, liefen selten flüssig. Beim Ritt aus dem Startgebiet hin zur ersten Burg waren die Frame Drops teils sehr drastisch. Kurz zu den optischen Unterschieden: die beiden Konsolen unterscheiden sich optisch nicht. Beide laufen mit nativen 900p und zielen auf 30 fps. Neben der reduzierten Sichtweite, Schatten und Beleuchtung fällt auf, dass die PC-version deutlich detailreicher ist – viele Objekte wie Mehlsäcke, Stroh, Leitern, Eimer etc. werden auf den Konsolen gar nicht erst dargestellt. Für PS4 und insbesondere Xbox One Spieler bleibt zu hoffen, dass Warhorse mit den nächsten Updates die gröbsten Performance-Probleme in den Griff bekommt. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Kingdom Come: Deliverance - Testvideo: Open World mit Schneid und Kante Video starten   178     35 12:57

15.02.2018

Kingdom Come: Deliverance - Testvideo: Open World mit Schneid und Kante

Kingdom Come: Deliverance ist kein Spiel für jeden. Im großen Test zum Mittelalter-Rollenspiel haben wir bereits ausführlich die klaren Stärken des Spiels erklärt, aber auch die vielen kleinen Macken kritisiert. Im Testvideo seht ihr diese Analyse jetzt in Aktion. Wir reisen durch's mittelalterliche Böhmen von 1403, folgen der Geschichte von Schmiedsohn Heinrich und klären, wie viel Spaß dessen düstere Rachegeschichte eigentlich macht. Wenn ihr mehr zur Wertung wissen wollt, könnt ihr ebenfalls als Video eine ausführliche Diskussion zwischen Heiko und Haupttester Dimi begutachten. Dort werden alle wertungsrelevanten Pro- und Contra-Punkte gezielt besprochen.  Deutsch oder Englisch? Welche Sprachfassung gefällt euch besser? Oh, und zumindest einen größeren Kritikpunkt am Spiel hat die Community bereits in die eigenen Hände genommen. Wer sich darüber ärgert, dass man im Spiel nicht unbegrenzt frei speichern kann, findet in unserer News zur Save Mod von Kingdom Come eine Anleitung: Es gibt nämlich eine Mod, mit der man das Feature aushebeln kann. Abwertung? Warum bekommt Kingdom Come einen Punktabzug?


Sea of Thieves: Der Krake muss warten - Video: Endgame-Ausblick, Echtgeld-Shop + keine Lootboxen Video starten   66     19 19:21

14.02.2018

Sea of Thieves: Der Krake muss warten - Video: Endgame-Ausblick, Echtgeld-Shop & keine Lootboxen

Die Closed-Beta von Sea of Thieves war großer Spaß, hinterließ aber viele offene Fragen. Welche Inhalte bringt die Vollversion? Wie sieht’s mit Langzeit-Motivation aus? Wie gestaltet sich das Endgame? Und was hat es mit dem mysteriösen Kraken auf sich? GameStar-Redakteur Sandro Odak war zu Gast beim Entwickler Rare um die Vollversion zu spielen und erklärt Michael Obermeier im Video, wohin die ganze Freibeuterei überhaupt führen soll. Keine Lootboxen, aber Echtgeld-Shop Neben einem ungewöhnlichen Charakter-Editor kommt außerdem der »Games-as-a-Service-Ansatz« des Spiels zur Spache. Denn der Entwickler Rare hat bereits angekündigt, fortwährend neue Inhalte ins Spiel bringen. Trotzdem soll es keine Lootboxen geben. Was man stattdessen an Pets im Echtgeld-Shop kaufen kann und wie die Raid-Inhalte der Totenkopf-Inseln aussehen, besprechen wir im Video. Sea of Thieves erscheint am 20. März als Play-Anywhere-Titel für Windows 10 und Xbox One und wird außerdem ab Tag 1 Teil des Xbox-Game-Pass-Abos sein. Vorschau: Sea of Thieves - Der Traum vom Piratenleben


Stellaris 2.0 - Ist Paradox jetzt verrückt geworden? - GameStar TV Video starten   70     55 44:03 PLUS

14.02.2018

Stellaris 2.0 - Ist Paradox jetzt verrückt geworden? - GameStar TV

Mit dem Update 2.0 krempelt Paradox sein Weltraum-Strategiespiel Stellaris um - so sehr, dass es sich hinterher wie ein komplett anderes Spiel anfühlen könnte. Warum haben die Entwickler eine derart radikale Entscheidung getroffen? Denn die kann auch nach hinten losgehen, Stellaris 2.0 hat Vor-, aber auch Nachteile. Im 45-minütigen Interview-Video spricht unser ortsansässiger Stellaris-Liebhaber Michael Graf mit dem Designer Daniel Moregard über die Hintergründe von Update 2.0 und die Herausforderungen sowie die Ängste der Entwickler. Denn ja, Paradox ist sich des Risikos bewusst, einen Teil seiner Spielerschaft mit den umfassenden Änderungen zu vergraulen - auch wenn sie in Michas Augen durchaus sinnvoll sind. Außerdem geht's um die Zukunft von Stellaris: Welche Veränderungen stehen nach Update 2.0 und dem Todesstern-DLC Apocalypse als nächstes an? Worüber denken die Entwickler nach? Wie steht es um Wirtschaft, Handel, Diplomatie und Spionage? Und wann kommen endlich Föderationen, die sich zu einem einzelnen Reich verschmelzen lassen - so wie das Heilige Römische Reich von Europa Universalis 4? Außerdem ist Daniel passionierter Spieler von Warhammer 40K - wohlgemerkt der Tabletop-Version, nicht von Dawn of War 3. Macht ihn das zum besseren Strategiespiel-Designer? Daniel gibt einen kleinen Einblick in seine Designphilosophie und generelle Tipps, wie man als Juniordesigner in die Industrie einsteigen kann. Englische Original-Fassung Dieses Interview gibt es auch in der englischen Original-Fassung.


Virtual Reality - Umfrage-Auswertung: Diese VR wünscht ihr euch Video starten   236     50 17:36

14.02.2018

Virtual Reality - Umfrage-Auswertung: Diese VR wünscht ihr euch

Bei unserer großen VR-Umfrage auf GameStar.de wollten wir wissen, wie ihr eigentlich zum Thema Virtual Reality steht. Habt ihr bereits Erfahrungen mit Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR oder ähnlichen Geräten? Besitzt ihr gar ein VR-Headset und wenn ja: Was gefällt euch daran?  Oder wartet ihr wie so viele andere User noch auf die nächste Generation der Virtual Reality? Was fehlt euch bei der aktuellen Technologie? Was erhofft ihr euch von der VR-Zukunft? Im Gespräch mit Michael Graf wertet unser VR-Experte in der Redaktion Daniel Feith die Ergebnisse der VR-Umfrage aus. Dabei kommt es zu einigen überraschenden Erkenntnissen, denn nicht alle Zahlen waren so, wie wir sie erwartet hätten. Großes VR-Special - Alle neuen Artikel zum Thema VR auf GameStar.de


Kingdom Come: Deliverance - Video: Was taugt die PS4- und Xbox-One-Version? Video starten   9     8 2:46

13.02.2018

Kingdom Come: Deliverance - Video: Was taugt die PS4- und Xbox-One-Version?

Kingdom Come: Deliverance ist neben dem PC auch für PS4 und Xbox One verfügbar. Aber wie läuft die Konsolen-Version und gibt es starke Einbußen im Vergleich zur PC-Fassung? Diese Fragen wollen wir mit diesem Video beantworten und zeigen dazu Material aus der PS4-Pro-Version von Kingdom Come. Grafik-Vergleich: Kingdom Come auf PC, PS4 und Xbox One Dazu geht unser Video-Redakteur Christian Fritz Schneider auf Optionen und Effekte der Konsolenversion ein, beispielsweise die Einstellmöglichkeiten bei der Sprache und den Untertiteln und die Grafikänderungen, die für bessere Performance auf den Konsolen vorgenommen wurden. Mehr Infos zum Spiel und unsere Wertung gibt es im Test-Artikel zu Kingdom Come auf PS4 und Xbox One. Wer die deutsche und englische Sprachversion anhören will, kann sich unseren Synchro-Vergleich im Video ansehen. Mehr Infos: Warum ist der Day-One-Patch für Kingdom Come so groß?


Kingdom Come: Deliverance - Sprachvergleich: Gefällt euch die deutsche oder englische Synchro besser? Video starten   65     8 4:32

13.02.2018

Kingdom Come: Deliverance - Sprachvergleich: Gefällt euch die deutsche oder englische Synchro besser?

Wir lassen euch die deutsche und englische Vertonung von Kingdom Come: Deliverance im Video im direkten Vergleich hören und ihr entscheidet, welche Synchronisation euch besser gefällt. Wir haben ein paar Beispielsszenen aus den ersten zwei Spielstunden gewählt, um Spoiler zu späteren Inhalten zu vermeiden. Bei den Szenen mit der deutschen Fassung sehr ihr übrigens die PC-Version mit maximalen Details, während für die englische Vertonung die PS4-Pro-Version zu sehen ist. Sowohl auf PC als auch auf PS4 und Xbox One kann man die Sprache direkt im Spiel umstellen. Zudem lässt sich die Sprache der Untertitel separat einstellen, egal ob auf PC oder Konsole. Mehr zur Qualität des Spiels erfahrt ihr natürlich auch im PC-Test zu Kingdom Come und im Konsolen-Test zu Kingdom Come. Wertungs-Diskussion: Warum mussten wir Kingdom Come zum Release abwerten?  


Fishing: Barents Sea - Testvideo zur Hochseefischerei-Simulation Video starten   19     7 3:18

13.02.2018

Fishing: Barents Sea - Testvideo zur Hochseefischerei-Simulation

Eine Simulation zur Hochseefischerei klingt vielleicht nicht nach der besten Idee für ein spaßiges Spiel. Trotzdem bietet Fishing: Barents Sea einige coole Ideen und eine interessante Wirtschaftskomponente. Wir beginnen unsere Arbeit auf einem kleinen, vom Großvater geerbten Schiff und arbeiten uns immer weiter hoch. Erstes Geld erhalten wir durch Langleinenfischerei. Hier ist es wichtig, dass wir für die verschiedenen Fischarten den richtigen Köder auswählen. Das Fischen selbst läuft über Quicktimeevents ab - es ist also Reaktionsschnelligkeit gefragt. Haben wir etwas Gewinn gemacht, rüsten wir den Kutter im Hafen auf und erweitern unsere Crew. Mit späterer Ausrüstung kommen auch neue Fangmethoden dazu. Leider kämpft Fishing: Barents Sea auch mit Leerlaufphasen. Wenn wir das Gewässer erkunden, um die Karte aufzudecken, passiert so gut wie nichts. Dazu kommt stundenlanges Grinding, wenn man alle Schiffe freischalten möchte. Mehr zum Spiel erfahrt ihr in unserem Test zu Fishing: Barents Sea.


Kingdom Come Deliverance - PC gegen PS4 Pro und Xbox One X im 4K-Vergleich Video starten   12     3 3:26

13.02.2018

Kingdom Come Deliverance - PC gegen PS4 Pro und Xbox One X im 4K-Vergleich

Kingdom Come Deliverance beeindruckte schon im frühen Entwicklungsstadium mit tollen Landschaften, vor allem Wäldern. Aber wie sieht das im fertigen Spiel aus und vor allem: wie nah kommen die Konsolen an den PC dabei? Im Video vergleichen wir die Grafik von Kingdom Come Deliverance auf PC, PS4 Pro und Xbox One X. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Kindom Come Deliverance beeindruckt auf dem PC mit maximalen Details und 4K mit seiner Grafik. Die anpsruchsvolle CryEngine kommt voll zur Geltung, insbesondere das globale Echtzeit-Beleuchtungssystem SVOGI sorgt für eine realistische und dichte Atmosphäre. Diese Bildgewalt bringt unser Testsystem jedoch ans Limit: die Frame-Rate bewegte sich meistens um 30 Bilder pro Sekunde, mal ein bisschen darüber, mal ein bisschen darunter. Deutlich wurden die Frame-Rate-Einbrüche immer dann, wenn viele Schatten berechnet werden mussten. Nachts mit einer Fackel als Lichtquelle sank die Bildrate auf etwa 20 fps, als wir an mehreren NPCs vorbei spazierten, für die dynamische Schatten berechnet werden mussten.  Kingdom Come Deliverance: Technik-Check Auf den Konsolen muss man Abstriche machen. Grundsätzlich läuft Kingdom Come Deliverance auf PS4 Pro und Xbox One X mit 30 fps, allerdings hat das Spiel in anspruchsvollen Szenen mit Einbrüchen der Bildrate zu kämpfen. Während die Standard-PS4 und Xbox One jeweils mit 900p nativer Auflösung laufen, profitiert man bei der PS4 Pro von 1080p, bei der Xbox One X sogar von 1440p. Das technische Grundgerüst bleibt sonst ähnlich. Die Entwickler sprechen von etwas besseren Schatten und Partikeleffekten auf der PS4 Pro und Xbox One X. Alle Konsolen kämpfen mit aufpoppenden Objekten und Texturnachladern – bei PS4 Pro und Xbox One X ein bisschen weniger, dank ihrer Leistungsreserven. Bei der PC-Version ist uns das bei höheren Detailstufen nicht aufgefallen. Kingdom Come: Deliverance im Test: Das tschechische Gothic Optisch sind die Untersche allerdings zum Teil enorm. Während auf dem PC die offene Spielwelt von Kingdom Come Deliverance voller Details und Objekte steckt, muss man auf allen Konsolen auf vieles davon verzichten. Die Spielwelt wirkt dort ein wenig leerer und deutlich weniger detailliert. Auch die Sichtweite ist bei den Konsolen niedriger. Das fällt bereits beim Titel-Bildschirm auf: Die Burg in der Ferne wird auf allen Konsolen mit matschigen Texturen dargestellt. Besonders in Innenräumen musste die Beleuchtung zu Gunsten der Leistung heruntergeschraubt werden.  Abgesehen von kleineren Bugs und Glitches macht Kingdom Come Deliverance auf dem PC eine gute Figur. Die Konsolenversionen haben mit größeren Problemen zu kämpfen, trotz des sehr sehr großen Day-One-Patches. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Freeman: Guerilla Warfare im Early-Access-Check - Mount + Blade trifft Arma 3 Video starten   12     9 4:57

13.02.2018

Freeman: Guerilla Warfare im Early-Access-Check - Mount & Blade trifft Arma 3

Die schlechte Nachricht zuerst: Nein, Freeman: Guerilla Warfare hat absolut nichts mit dem stummen Helden aus dem Half-Life-Universum zu tun und ist erstrecht nicht das langerwartete Half-Life 3. Die gute Nachricht: Das Indie-Spiel, das seit dem 1. Februar im Early Access auf Steam ist, macht trotzdem richtig viel Spaß und das liegt in erster Linie am interessanten Spielkonzept, das euch Redakteur Johannes im Video vorstellt. Freeman mixt Spiele wie Mount & Blade oder auch Total War mit einem Taktik-Shooter à la Arma 3. Im einen Teil des Spiels ziehen wir unsere Armee in pausierbarer Echtzeit auf einer Weltkarte umher. Dort können wir Städte aufsuchen, um Handel zu treiben, unsere Truppen aufrüsten und das eigene Inventar verwalten. Sobald wir  jedoch auf eine verfeindete Armee treffen, wird Freeman zum Shooter. In einer Echtzeit-Schlacht ballern wir selbst den Gegnern die blauen Bohnen um die Ohren. Gleichzeitig geben wir unseren KI-Kameraden Befehle auf einer Übersichtskarte.  Freeman ist wie erwähnt noch im Early Access, die Grundlagen sind jedoch bereits gelegt. Für 15 Euro bekommt ihr also einen noch etwas rohen, aber unterhaltsamen Genre-Mix.


Die 5 besten Rollenspiele (Englisch) - Obsidians RPG-Guru im Original Video starten   4     3 3:38

13.02.2018

Die 5 besten Rollenspiele (Englisch) - Obsidians RPG-Guru im Original

Welche fünf Rollenspiele sollte jeder gespielt haben? Diese Frage beantwortet uns Josh Sawyer, der Erfinder von Pillars of Eternity und Kopf hinter Fallout: New Vegas in diesem Video. Wer das ganze lieber auf Deutsch sehen will, dem empfehlen wir unser übersetztes Video. 


Kingdom Come: Deliverance - Wertungsdiskussion: Wie gut ist das Mittelalter-RPG? Video starten   35     60 31:03 PLUS

13.02.2018

Kingdom Come: Deliverance - Wertungsdiskussion: Wie gut ist das Mittelalter-RPG?

Wir haben Kingdom Come: Deliverance schon vor dem Release ausführlichen testen können. 54 Stunden hat unser Haupttester Dimitry Halley gebraucht, allein um durch die Hauptstory zu kommen. Dabeben warten noch zahlreiche Nebenquests und Aufgaben, die einen noch mehr in die mittelalterliche Welt von Kingdom Come ziehen. Und obwohl unsere Autoren schon eine ganze Menge Zeit ins Spiel gesteckt haben, hätten sie gern noch mehr darin verbracht.  Unser Test: Kingdom Come - das tschechische Gothic Nach all dieser Zeit sind sich Dimitry Halley und Heiko Klinge in der Wertungsdiskussion sicher: Kingdom Come ist kein Rollenspiel für jeden! Damit ergeht es dem Spiel ähnlich wie Piranha Bytes ELEX. Es gibt viele große Sträken, jedoch auch einige kleinere Schwächen.  In der Wertungsdiskussion sprechen Dimi und Heiko darüber, was den Reiz dieser Open World ausmacht, wie das Leben der NPC-Bewohner simuliert wird und warum das Böhmen des 15. Jahrhunderts auf den ersten Blick so gut aussieht, unter der Haube aber eine ganze Menge Fehler und Bugs aufweist - weswegen wir am Ende auch die Endwertung um 5 Punkte abwerten.  Es muss nicht immer Realismus sein: Wir wollen gar keine realistischen Spiele!


Darf ich vorstellen: Wulverblade - Kurztest-Video zum Sidescroller-Klopper Video starten 4:11

12.02.2018

Darf ich vorstellen: Wulverblade - Kurztest-Video zum Sidescroller-Klopper

Wulverblade ist ein Sidescroller-Brawler, in denen ihr in der Rolle eines Britanniers den einfallenden römischen Legionen und deren Verbündeten mit Waffengewalt in den Hintern tretet. Warum es vor allem Fans von klassischen Brawlern gefallen könnte und was Wulverblade gut bzw. nicht so gut macht, erzählt euch Tobi in diesem Darf ich vorstellen-Video. Was ist "Darf ich vorstellen"? "Darf ich vorstellen" ist unser Kurztest-Format für GamePro.de, in dem wir zukünftig regelmäßig Spiele vorstellen werden, die möglicherweise etwas unter dem Radar fliegen oder von uns keinen eigenen Test bekommen. Es können Titel sein, die wir privat gern spielen und euch daher empfehlen möchten, oder die allgemein nicht sehr bekannt sind und mehr Aufmerksamkeit verdienen. Dabei dürft ihr gern selbst Vorschläge machen. Wenn ihr also ein Spiel habt, zu dem wir ein "Darf ich vorstellen" machen sollen, sagt uns gerne Bescheid.


Hunt: Showdown - Blutlinie, Jäger und Store erklärt Video starten   12     9 3:00

12.02.2018

Hunt: Showdown - Blutlinie, Jäger und Store erklärt

Hunt: Showdown schickt uns auf die Jagd. Wir brechen in Zweierteams oder alleine auf, um dämonische Monster zu töten - und gegnerische Jägerteams. Da kann es schnell mal passieren, dass der Jäger zum Gejagten wird und das Zeitliche segnet. Und wenn ein Jäger in Hunt stirbt, ist er dank Permadeath für immer verloren. Damit man nicht immer wieder den gesamten Fortschritt verliert, levelt man auch eine sogenannte Blutlinie, die wiederum neue Ausrüstung freischaltet. Im Video erklären wir, wie genau das funktioniert, was die unterschiedlichen Jäger voneinander unterscheidet und wie man sie an Missionen anpassen kann. Wenn ihr mehr zum Spiel wissen wollt, schaut in unsere Preview zu Hunt: Showdown. Oder ihr schaut euch an, wie eine Runde in Hunt abläuft.


Deutsche Entwickler über den Wert von Klischees - »Feuerbälle und Riesenratten - fällt euch nichts Besseres ein?!« Video starten   33     30 25:35 PLUS

11.02.2018

Deutsche Entwickler über den Wert von Klischees - »Feuerbälle und Riesenratten - fällt euch nichts Besseres ein?!«

Gibt es Dinge in Spielen, die einfach reingehören, weil die Spieler sie erwarten? Gehört die Riesenratte zum Fantasy-Rollenspiel wie die Autoverfolgungsjagd zum James-Bond-Film? Darf es kein Magiesystem ohne Feuerball geben? Sind Spiele-Klischees gar - etwas Gutes? Darüber diskutieren Jan Klose und Michael Hoss von Deck13 (The Surge) mit Björn Pankratz von Piranha Bytes, der wie in der vorigen DevPlay-Episode nebenher durch sein Rollenspiel Elex stapft. Piranha Bytes etwa wurde vorgeworfen, seine Spieler am Anfang immer gegen irgendeine Art von Ratte kämpfen zu lassen. Wie rechtfertigt Björn Pankratz das? Deck13 wiederum hat bei Lords of the Fallen bewusst mit einem Klischee gebrochen und ließ den Helden bereits mit einer dicken Rüstung und brauchbaren Waffe starten. Bei ihrem Folgeprojekt The Surge war's dann nicht mehr so - warum? Wollen Spieler anfangs etwa schwach sein? Erwarten sie das? Können Entwickler solche Klischees dann wenigstens soweit verbiegen, dass sich ihr Spiel gleichzeitig vertraut und originell anfühlt? So wie beim Talentsystem von The Surge, das nicht wie in klassischen Rollenspielen mit verteilbaren Charakterpunkten arbeitet, sondern mit dem An- und Abstöpseln erbeuteter Körperteile? Oder braucht es unbedingt ein Grundgerüst an Vertrautem, damit sich die Spieler wohlfühlen? Braucht Elex etwa neben den futuristischen Klerikern unbedingt auch die magiebegabten Berserker, weil man die aus anderen Rollenspielen kennt? Übrigens: wenn es in Spielen keine vernünftigen Riesenratten gibt, dann bauen sich die Spieler einfach selbst welche! Zum Beispiel mit der Mod Giant Rats - Mihail Monsters and Animals für die Skyrim Special Edition, aus der unser Aufmacherbild stammt. Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht


Kingdom Come: Deliverance - Video-Fazit nach 30 Stunden Gameplay mit der Test-Version Video starten   125     95 22:18 PLUS

10.02.2018

Kingdom Come: Deliverance - Video-Fazit nach 30 Stunden Gameplay mit der Test-Version

Wir sind mitten im Test zu Kingdom Come: Deliverance und GameStar-Redakteur Dimitry Halley liefert noch vor dem Release ein über 20 Minuten langes Zwischenfazit nach rund 30 Spielstunden mit der PC-Version. Die Wertung und das klassische Testvideo zu Kingdom Come gibt es dann voraussichtlich zum 13.2., wenn das Spiel für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht wird. Für unsere Plus-Leser wollten wir aber schon eine ausführliche Einschätzung aus der Testphase liefern. Dimi hat dazu auch jede Menge Gameplay aus der Test-Fassung von Kingdom Come mitgebracht. Im Video gibt es also neben der ersten Langzeit-Einschätzung auch Szenen aus späteren Abschnitten des Spiels, wenn sich das Mittelalter-Rollenspiel von den eher geradlinigen Startstunden in das Open-World-Gameplay übergeht. Stärken und Schwächen von Kingdom Come Im Video beantworten wir schon Fragen nach Gameplay- und Questqualität, zur überraschend guten Performance und zum Verhältnis zwischen Story und Kampf. Dimi erklärt aber auch, welche Schwächen uns im laufenden Test zu Kingdom Come bereits aufgefallen sind. Psycho-Test: Bist du der Typ fürs raue Mittelalter?


Civilization 6: Rise and Fall - Warum die KI cheatet + Loyalität keinen Spaß machte - GameStar TV Video starten   24     25 19:42 PLUS

08.02.2018

Civilization 6: Rise and Fall - Warum die KI cheatet & Loyalität keinen Spaß machte - GameStar TV

Zum Release von Civilization 6: Rise and Fall, der ersten großen Erweiterung für Civ 6 sprachen wir mit Andrew Frederiksen (Senior Producer) und Anton Strenger (Lead Designer) vom Entwickler Firaxis über den Weg zum Addon und das Spieler-Feedback zum Hauptspiel. Wir wollten unter anderem wissen, warum die KI in Civilization 6 cheaten muss, welche neuen Spielelemente ganz anders gedacht waren, als sie letztendlich umgesetzt wurden und wie die Entwickler mit Kritik an ihrem Spiel umgehen. Mit Bezug auf die neue Erweiterung erklären die Entwickler auch, wie das Team sich für die neuen Features entschieden hat. Die wichtigste Regel für Civ-Entwickler Während des Interviews für GameStar TV erklären die beiden Entwickler auch, was die Nummer-1-Regel für die Arbeit an der Civ-Serie ist. Andrew, der vor seiner Arbeit in der Spielebranche als Lehrer tätig war, erklärt uns außerdem, welchen Lehreffekt er Spielen wie Civilization bescheinigt. Addon mit Top-Wertung: Unser Test zu Civ 6: Rise and Fall Wir haben auch die englische Original-Fassung dieses Videos für Plus-Nutzer hochgeladen.


Kingdom Come: Deliverance - Unboxing-Video: Collectors Edition mit Henry-Statue ausgepackt Video starten   52     23 4:59

08.02.2018

Kingdom Come: Deliverance - Unboxing-Video: Collector's Edition mit Henry-Statue ausgepackt

In Deutschland erscheint Kingdom Come: Deliverance zum Release am 13. Februar in drei unterschiedlichen Versionen für PC, PS4 und Xbox One. Neben der Standard-Fassung gibt's außerdem eine Special Edition für rund 50 Euro (inklusive DLC »Schätze der Vergangenheit«) und eine Collector's Edition für rund 70 Euro. Die Collector's Edition enthält neben der Special Edition des Spiels (also inklusive dem DLC) noch die folgenden Inhalte: ·         Das offizielle Kingdom Come: Deliverance Steelbook ·         Eine 30x30cm Stoffkarte der mittelalterlichen Landschaft Böhmens ·         Eine 15cm hohe Figur von Henry, in der Farbe Silber mit antikem Finish ·         Eine Auswahl des offiziellen Kingdom Come: Deliverance Soundtrack als Audio CD ·         Ein 32-seitiges Hardcover Artbook Kingdom Come Special Editions: Alle Infos zu allen Editionen Plus-Titelstory - Kingdom Come: Der schmale Grat


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