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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.


NEUESTE VIDEOS

Rainbow Warrior - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten Video starten   6     36 5:38 PLUS

13.12.2019

Rainbow Warrior - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten

Mit Heiterkeit und Frohsinn in die Klimakatastrophe: Bei Rainbow Warrior, dem ersten offiziellen Greenpeace-Spiel, werden sieben gurkige Minigames von auffallend fröhlicher Musik untermalt. Und auch sonst ist das Machwerk von 1989 eher unfreiwillig komisch: Als »weltweit erste umweltfreundliche Software« beworben, ist das nach dem gleichnamigen Schiff der Umweltorganisation benannte Rainbow Warrior eher Sondermüll. Statt beim Zielpublikum Sinn für Klimaschutz zu wecken, leidet man als bemitleidenswerter Spieler wohl eher mit den Massen der dank hirnloser KI reihenweise ins Eiswasser springenden Knüppelmänner mit, die öfter sich selbst als die armen Robben töten. Damit ihr dieses Machwerk auch heute noch in all seiner Grausigkeit bewundern könnt, hat sich Heinrich Lenhardt für euch durch Rainbow Warrior gequält - Video und Report gibt's bei GameStar Plus als Teil unserer Serie Legendär schlecht. Eine neue Folge der schlechtesten Spiele aller Zeiten veröffentlichen wir jeden Monat! Mehr von Legendär schlecht: Terminator 2: Chess Wars - Völliger Schachsinn Knight Rider - Wohl eher Knight, leider

Star Citizen braucht (k)einen Publisher! - Wer kontrolliert Chris Roberts? Video starten   91     50 11:33 PLUS

12.12.2019

Star Citizen braucht (k)einen Publisher! - Wer kontrolliert Chris Roberts?

Mit Electronic Arts am Steuer wäre Star Citizen schon längst fertig - oder? Ein Publisher als Geldgeber und Vertriebspartner stellt in der Spieleentwicklung eine Art Kontrollinstanz dar und hilft beim Marketing, ist aber auch ein fordernder Partner: Deadlines und Abgabetermine stammen meistens vom Publisher, mit Producern und Milestones versucht das Unternehmen sicherzustellen, dass die Spielestudios pünktlich fertig werden und innerhalb der Budgetgrenzen bleiben. Doch Star Citizen hat keinen Publisher - ist das ein Grund für den verschleppten Release, den oft kritisierten Fokus auf scheinbar unwichtige Details, die scheinbar nicht vom Fleck kommende Entwicklung? Oder ist die Abwesenheit eines Publishers im Gegenteil der Schlüssel zum Erfolg des Weltraum-MMOs? In der neuen Video-Kolumne von GameStar Plus erklärt euch Redakteur Peter Bathge, warum er auf der einen Seite die Rufe nach mehr Aufsicht und Publisher-Strenge bei Star Citizen verstehen kann - und er auf der anderen Seite glaubt, dass Firmen-CEO Chris Roberts kein Interesse daran hat, für das Wahnsinnsprojekt eine Partnerfirma zu finden. Tatsächlich könnte Star Citizen nicht nur ein außergewöhnliches Spiel werden. Sondern ähnlich wie Fortnite und The Witcher 3 die Art verändern, wie wir über Spieleentwickler denken. Denn Chris Roberts' Firma Cloud Imperium Games hat inzwischen mehr mit iPhone-Produzent Apple oder Elektroauto-Hersteller Tesla gemein als mit einem typischen Spielestudio. Glaubt ihr nicht? Dann schaut das Video und schreibt Peter eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Kolumne: Star Citizen macht Riesenschritte Richtung Realität #NotMyStarCitizen: Warum Chris Roberts' Traum nicht der meine ist

Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um? Video starten   57     64 27:19 PLUS

11.12.2019

Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um?

Der Vorwurf ist älter als GameStar selbst: Spielemagazine schüren Hype, indem sie vermehrt News und Previews über bestimmte, prominente Spiele schreiben - aktuell beispielsweise Diablo 4 und Cyberpunk 2077. Natürlich steckt darin ein wahrer Kern. Regelmäßige Berichterstattung macht Spiele sichtbarer, auf GameStar.de ebenso wie im GameStar-Heft. Und je präsenter ein Spiel wird, desto mehr Spieler interessieren sich dafür. Die Presse ist aber nicht die Keimzelle des Hypes, denn der kommt von den Spielern selbst. Warum das so ist, wie Interesse entsteht, und warum die Presse keine Spiele »großschreiben« kann, erklären Michael Graf und Christian Fritz Schneider in GameStar TV. Und welche Rolle Journalisten erfüllen überhaupt, wenn es heutzutage Dutzende Möglichkeiten gibt, sich über Spiele zu informieren - von Youtube über Twitch bis zu den offiziellen Angeboten der Hersteller? Sitzen wir Redakteure denn nicht zwischen den Stühlen? Einerseits lieben wir Spiele und wollen auch Vorfreude ehrlich zeigen können, andererseits sollen wir Spiele kritisch begleiten. Wie passt das zusammen? Mehr zum Thema bei GameStar Plus Report: So werdet ihr von Spiele-Hypes weniger enttäuscht GameStar TV: Warum Messedemos mehr versprechen, als sie halten GameStar TV: Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Video: Was bei Cyberpunk 2077 schiefgehen kann

10 Psycho-Tricks der Spiele-Industrie, die uns beeinflussen Video starten   21     26 12:24

11.12.2019

10 Psycho-Tricks der Spiele-Industrie, die uns beeinflussen

Unser Redakteur Dimitry Halley erklärt im Video 10 Tricks, mit denen Publisher uns in den letzten Jahren beeinflussen wollten. Auch wenn nicht alle davon in jeder Ausprägung negativ behaftet sein müssen, wollen wir ein wenig Sensibilität für vermeintlich harmlose Gaming-Inhalte und -Vermarktungen schaffen. Und ja, natürlich ist auch die Lootbox mit dabei. Was wäre ein Video ohne Lootboxen?

»Man zieht einen Sternenzerstörer runter, das war WOW!« - GameStar-Heft 012010 im Rückblick Video starten   24     53 11:03 PLUS

11.12.2019

»Man zieht einen Sternenzerstörer runter, das war WOW!« - GameStar-Heft 01/2010 im Rückblick

Unser Fazit ist eindeutig: »Niemand würde die USA erobern wollen, das ist völliger Quatsch!« - »Wie stulle war denn bitte die Story in dem Spiel?« Na, von welchem Top-Spiel in unserem Rückblick sprechen die GameStar-Redakteure da wohl? Ihr habt es bestimmt schon erraten, aber in dieser Folge geht es auch um Diablo-Trittbrettfahrer und einen verhinderten Diablo-Killer, um einen Rennspiel-Nachfolger, der von Simulation Richtung Action abdriftete, und um ein richtig gutes Star-Wars-Spiel. Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 01/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Petra Schmitz, Christian Fritz Schneider und Heiko Klinge.  Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Torchlight Colin Mc Rae: Dirt 2 Star Wars: The Force Unleashed Call of Duty: Modern Warfare 2

GTFO angespielt - So hart ist der neue Ego-Shooter Video starten   52     16 10:19

09.12.2019

GTFO angespielt - So hart ist der neue Ego-Shooter

Die Entwickler von GTFO machen keinen Hehl daraus, dass ihr neuer Ego-Shooter eher nichts für den Massenmarkt ist. Dafür ist das Indie-Spieler einiger Ex-Payday-Macher viel zu hardcore. Aber gerade das ist auch das Interessante an dem Shooter, der ab dem 9. November 2019 auf Steam im Early Access verfügbar ist - also in einer unfertigen Version. Wir haben die Early-Access-Version ausprobiert und mit den Entwicklern vom 10 Chambers Collective über die weiteren Pläne für GTFO gesprochen. Das Ergebnis fassen wir hier im Video mit jeder Menge Gameplay-Szenen aus mehreren Koop-Partien zusammen.

#gctogether - Die Doku | Episode 8 | Strafanzeige ist raus Video starten   33     65 30:21 PLUS

06.12.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 8 | Strafanzeige ist raus

In Folge 8 unserer großen GameStar-Doku wird's kriminell: Ein Dieb lässt am GameStar-Stand mehrere Wertsachen mitgehen, darunter die Kamera unseres MAX-Praktikanten James, auf deren Speicherkarte noch Aufnahmen für diese Doku lagen! Das erklärt auch, warum wir in Folge 7 so häufig auf Handy-Videos zurückgreifen mussten, das weitere Material von der Ankunft unseres Livestream-Teams war diebstahlbedingt weg. In Folge 8 erfahrt ihr, wie das Team mit dem Diebstahl umgeht. Außerdem begleiten wir Michi, Maurice & Co. natürlich wieder hinter die Kulissen unseres gctogether-Livestreams. Insgesamt zehn Folgen ist unsere Dokuserie lang. Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik Philly Crew - Danny Kean/Doug Maxwell Albinoni_Concerto for 2 Oboes in F Major Op9 no3 1 Allegro - Advent Chamber Orchestra (CC BY-SA 3.0) Bass17w19 - rocavaco (CC BY 3.0) Traffic – Kai Engel (CC BY 4.0) December Nights - Analog By Nature (CC BY 3.0) That Part - Diamond Ortiz Snaps (Original RumbleStep Mix) - Analog By Nature (CC BY 3.0) Albatross v2 – Computer Music All-Stars (CC BY 4.0) Knuckles - Slynk Copycat - R.LUM.R Happy Feet - TrackTribe Jungles - Text Me Records / Bobby Renz Heel Flip - Slynk & Kermode Summer in NY - Dyalla Sour Apples - RAGE The Messenger - Silent Partner Trillion - R.LUM.R The Call - TrackTribe How About It - Topher Mohr and Alex Elena Puffer - Rondo Brothers cpt - Drew Banga Valerie Plain - Rondo Brothers Fly Away - Otis McDonald First - Text Me Records Beat Your Competition - Vibe Tracks Blues Infusion - Quincas Moreira Dynamite - Patrick Patrikios Stranger - VYEN A Brand New Start - TrackTribe Boo Boogie - Dougie Wood Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0)

Modern Warfare: Season 1 - Was lernt Call of Duty jetzt von Fortnite? Video starten   28     5 11:58

06.12.2019

Modern Warfare: Season 1 - Was lernt Call of Duty jetzt von Fortnite?

Call of Duty schaut sich 2019 mit seinem Season Pass das ein oder andere bei Fortnite ab und wird so ein ganzes Stück fairer – über diese These sprechen Christian Fritz Schneider und Phil Elsner im Talk-Video zur Season One von Modern Warfare. Dabei geht es vor allem um das allgemeine Finanzierungsmodell und den Umgang mit der Premium-Währung CP. Denn insbesondere im Vergleich zum Vorgänger CoD Black Ops 4 bekommen Spieler dieses Jahr die relevanten Inhalte wie Maps, Waffen und Spielmodi komplett kostenlos – ganz ohne Season Pass oder Supply Drops. Trotzdem gibt es nach wie vor Kritik an Modern Warfare – auch an der Season One. Dabei sind manche Argumente nachvollziehbar, andere wiederum entspringen dagegen Fehlinformationen und Missverständnissen. Wo das Spiel nach wie vor noch seine Probleme hat, erklären wir in unserem Video zu den größten Baustellen von CoD Modern Ware. In unserem Content-Überblick findet ihr alle Infos zu neuen Maps, Waffen & Battle Pass von Season One. Falls ihr euch aktuell über einen Kauf unschlüssig seid, werft einen Blick in unser großes Test-Video zu CoD MW.

Ist Age of Empires 4 zu bunt? - Maurice und Micha diskutieren Video starten   37     67 28:21 PLUS

06.12.2019

Ist Age of Empires 4 zu bunt? - Maurice und Micha diskutieren

Der erste Gameplay-Trailer Age of Empires 4 wurde vielerorts begeistert aufgenommen, entfachte aber auch Diskussionen. Und zwar über die Grafik: AoE 4 sehe zu bunt, zu comichaft aus, schallte es aus den GameStar-Kommentaren und dem AoE-Subreddit. Nun könnte man sagen, dass das Internet eben etwas zum Meckern braucht. Aber so leicht wollen wir's uns nicht machen: Maurice Weber und Michael Graf diskutieren in GameStar TV darüber, woher diese Debatte kommt, wie sie die Grafik von AoE 4 selbst beurteilen, und warum Relic Entertainment just diesen vergleichsweise freundlichen Grafikstil gewählt hat. Schließlich hätten die Entwickler Age of Empires 4 deutlich düsterer gestalten können, dank Dawn of War haben sie ja Erfahrung mit bedrückender und blutiger Echtzeit-Strategie. Andererseits können kräftige Farben sowie klare Kontraste durchaus verkaufs- und aufmerksamkeitsfördernd sein. Das lässt sich nicht nur an Fortnite ablesen, sonderrn auch an unserer täglichen Arbeit in der GameStar-Redaktion... Mehr zu AoE 4 bei GameStar Plus Große Preview: Age of Empires 4 wird »ein Drahtseilakt« AoE und GameStar: Jörg Langer über eine besondere Beziehung Podcast mit Bruce Shelley: Maurice interviewt den AoE-Erfinder

Halo: Reach für PC - Toller Port und trotzdem Streit? Video starten   167     21 10:50

05.12.2019

Halo: Reach für PC - Toller Port und trotzdem Streit?

Halo: Reach ist endlich für PC verfügbar, als erstes Spiel der Halo: Master Chief Collection. Und der Port ist wirklich gelungen - trotz einiger kleiner Probleme und Schwächen. Allerdings sind längst nicht alle Bedürfnisse einiger Spieler damit befriedigt. Welche Fragen rund um Halo: Reach jetzt zum Release die Foren-Diskussionen bestimmen, erklärt unser Redakteur Tobias Veltin im Video. Im Video seht ihr zudem Gameplay aus der PC-Version, aber keine Sorge vor Spoilern, wir zeigen nur Szenen aus den ersten Level der Story-Kampagne. Video: Kommt Halo nach über 20 Jahren endlich ans Ziel?

Darum ist unser Dreh zu Ghost Recon: Breakpoint abgesoffen Video starten   35     69 27:22 PLUS

04.12.2019

Darum ist unser Dreh zu Ghost Recon: Breakpoint abgesoffen

Was macht man als Spielejournalist, wenn der geplante Beitrag ins Wasser fällt? GameStar-Videoredakteur Christian Fritz Schneider hatte vor dem Release von Ghost Recon: Breakpoint eigentlich einen ausführlichen Bericht über das Open-World-Actionspiel inklusive Studiobesuch geplant - aber das Video dazu erschien niemals. Was ist passiert? Das erklären wir euch in der neuen Folge von GameStar TV. »Ich werde garantiert nie wieder bei Ubisoft eingeladen«, sagt Fritz heute - im Gespräch mit Holger Harth berichtet er über Einschränkungen beim Filmen mit der Kamera, sich unterscheidenden Vorstellungen von Publisher und GameStar - sowie den NDA-Wahnsinn mit vier unterschiedlichen Sperrfristen. Auch das ist der Alltag eines Spielejournalisten bei GameStar: Manchmal ist es wichtig, zu wissen, wann man eine Geschichte besser einstampft als sie auf halbgare Art und Weise zu veröffentlichen. Was haltet ihr von unserem Blick hinter die Kulissen? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!

Neue Spiele, alte Liebe - 10 neue Spiele, die wie die besten Klassiker sind Video starten   17     19 10:37

04.12.2019

Neue Spiele, alte Liebe - 10 neue Spiele, die wie die besten Klassiker sind

Nostalgie schön und gut, aber wenn man die Klassiker heute anschmeißt, merkt man schnell: So gut ist vieles davon gar nicht gealtert. Muss es aber auch nicht, denn es gibt jede Menge neue Spiele, die euch das liefern wollen, womit ihr aufgewachsen seid - nur in neuer Verpackung. 10 solcher Spiele stellt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider in diesem Video vor. Mit dabei sind MechWarrior 5: Mercenaries, Phoenix Point und American Fugitive.

Diablo 4 - Maurice enthüllt 27 neue Details Video starten   82     27 15:00

02.12.2019

Diablo 4 - Maurice enthüllt 27 neue Details

Übers Netz verstreut finden sich schon überraschend viele Infos zum Gameplay von Diablo 4: Neue Details zur Open World, den Items, dem Endgame und den Dungeons. Ein Leak verrät sogar bereits die beiden geheimen Klassen! Maurice hat sich durchs Internet gegraben und alles zusammengetragen, was er zu Diablo 4 finden konnte: Aus seinen eigenen Anspiel-Eindrücken, den BlizzCon-Panels, die ihr wegen der Paywall durch das Virtual Ticket vielleicht nicht gesehen habt, und verschiedensten Interviews mit deutschen und englischen Streamern und Websites. In diesem Videos findet ihr also alles, was ihr aktuell zu Diablo 4 wissen müsst! Noch mehr zu Diablo 4 findet ihr bei GameStar Plus: - Ausführliche Anspiel-Preview von der BlizzCon - Interview mit den Entwicklern: Warum ist Diablo 4 always online?

Die ersten Easter Eggs in Spielen - So absurd fing alles an Video starten   12     16 7:51

01.12.2019

Die ersten Easter Eggs in Spielen - So absurd fing alles an

Heute sind viele Spiele voll von Easter Eggs. Aber wie fing das eigentlich an, welche Spiele hatten zuerst kleine Geheimnisse versteckt? Wir werfen einen Blick zurück auf die frühen Jahre der Video- und Computerspiele und entdecken dabei die kuriosen Anfänge der Easter Eggs in Spielen. Mehr Easter Eggs gefällig? - 11 coole Easter Eggs in Borderlands 3 - Diese Easter Eggs werden wir einfach nicht los - 8 Easter Eggs, die fast unmöglich zu finden sind

5 neue Spiele-Highlights, die es im Dezember schwer haben Video starten   99     91 33:50 PLUS

30.11.2019

5 neue Spiele-Highlights, die es im Dezember schwer haben

Der letzte Monat des Jahres hat noch mal richtig gute, neue Spiele zu bieten: Fünf kommende Highlights des Dezembers haben wir uns für eine besondere Art der Monatsvorschau ausgesucht. Im Detail besprechen wir nämlich, was ihr euch von Phoenix Point, MechWarrior 5, Darksiders Genesis, Halo: Reach und Detroit: Become Human erwarten dürft. Und wir gehen darauf ein, warum jedes dieser Dezember-PC-Spiele möglicherweise einen sehr schweren Stand hat. Erfolg und Flop lagen noch nie so eng beieinander wie Ende 2019! Christian und Peter haben jedes der vorgestellten Spiele bereits vorab gespielt und verraten euch, ob ein alter Xbox-360-Shooter heute auf dem PC noch eine Empfehlung wert ist, wieso XCOM die Rundentaktik-Knie schlottern oder weshalb Hardcore-Fans von Battletech am 10. Dezember 2019 vielleicht in die Röhre schauen. Und wir sprechen darüber, was die Entscheidung für den Verkauf im Epic Games Store für einen Einfluss auf die Rezeption einiger neuen Dezember-Spiele haben könnte. Diese Folge von GameStar TV ist ein (verrücktes?) Experiment: Zusätzlich zu unserer normalen Monatsvorschau wollen wir mit diesem Format Abonnenten von GameStar Plus eine besondere Form der Vorab-Kaufberatung liefern. Was meint ihr? Gefällt euch die Idee? Was sollen wir anders machen? Schreibt es uns in den Kommentaren - abhängig vom Feedback der Plus-User werden wir künftige Folgen anpassen. Mehr zum Thema: Steam vs. Epic Games Store: So sieht's ein Jahr später aus Die komplette Monatsvorschau Dezember mit allen Spielen

#gctogether - Die Doku | Episode 7 | Ohne Internet ist ein bisschen schwierig Video starten   21     53 17:10 PLUS

29.11.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 7 | Ohne Internet ist ein bisschen schwierig

Eigentlich ist auf der gamescom um 20 Uhr Schluss, aber wir machen für unser Live-Streaming-Programm #gctogether noch weiter - und werden am ersten Tag prompt in der Messehalle eingesperrt! In Folge 7 der GameStar-Doku von hinter den Kulissen erfahrt ihr, ob wir den Weg nach draußen gefunden haben, wie die Generalprobe vor Messebeginn lief - und was für Probleme es alles gab. Ab jetzt gibt es kein Zurück mehr! Endlich kommt auch der Rest der Redaktion in Köln an, wo wir unser bislang umfangreichstes Videoprogramm stemmen. Aber wie genau geht so eine Planung vonstatten? Erfahrt es in unserer Doku, deren erste Folge gratis verfügbar ist. Insgesamt zehn Folgen ist unsere Dokuserie lang. Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Deren ersten Teil könnt ihr kostenlos anschauen. Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik Insomnia Pt. 2 – Meydän (CC BY 4.0) Albinoni Concerto for 2 Oboes in F Major Op9 no3 1 Allegro - Advent Chamber Orchestra (CC BY-SA 3.0) Temptation - Chris Haugen Scratch the itch - Quincas Moreira Sabor Moreno - Quincas Moreira Hip Bone - Quincas Moreira Firefly - Quincas Moreira Scouting - Eveningland Morning Blues - Admiral Bob (CC BY 3.0) Bright Idea - Geographer Poe‘s - The 126ers Forward Push - Verified Picasso Trespass - Gunnar Olsen Meteor - Slenderbeats The Loner - DJ Williams Where's My Jetpack?! - Computer Music All-stars (CC BY 4.0)  Insomnia Pt. 2 - Meydän (CC BY 4.0) Finding Me - Eveningland Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0)

Crazy Taxi: Wilder als jede Uber-Fahrt - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   6     27 4:02 PLUS

29.11.2019

Crazy Taxi: Wilder als jede Uber-Fahrt - Hall of Fame der besten Spiele

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um Segas Arcade-Hit Crazy Taxi. in dem ihr als Taxifahrer Passagiere unter Zeitdruck zu ihren Zielen befördert. Aber natürlich gibt's dabei Sprungschanzen, Querfeldein-Abkürzungen und andere Arcade-Elemente. Im Hall-of-Fame-Video erklären wir euch anhand der Version für Segas Dreamcast, was den Reiz des Comic-Spektakels ausmacht, wie das Spiel funktioniert und welche Erweiterungen es für die Heimversion gab. Wie gut Crazy Taxi auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich das Spiel wohlverdient!

Summoners War World Arena Championship 2019 - Die Highlights der World Finals im Video Video starten 1:43 Sponsored

28.11.2019

Summoners War World Arena Championship 2019 - Die Highlights der World Finals im Video

Das erfolgreiche Mobile-MMO Summoners War feierte auch in diesem Jahr seine große World Arena Championship. Zum imposanten Weltfinale trafen sich die besten Beschwörer aus der ganzen Welt am 26. Oktober in Paris und kämpften um den Titel des besten Beschwörers und um ein Gesamtpreisgeld von 140.000 US-Dollar. Wer die Esport-Veranstaltung verpasst hat oder den Höhepunkt der SWC noch einmal durchleben möchte, kann in unserem Highlight-Video einen Blick auf die besten Momente des Finales werfen.  Der Sieger des aufregenden Abends wurde der chinesische Herausforderer L'est, der sich über das Hauptpreisgeld von 100.000 US-Dollar freuen konnte. Der zweite Platz mit 20.000 US-Dollar Preisgeld geht an den Amerikaner Thompsin. Aufgrund eines Unentschiedens teilt sich der dritte Platz der Weltrangliste unter dem Engländer Baus~ und dem Franzose Rosith auf. Die beiden Drittplatzierten erhielten jeweils ein Preisgeld in Höhe von 10.000 US-Dollar. Wir gratulieren und freuen uns bereits auf die SWC 2020!

Star Citizen - Mit diesen Features gehts 2020 und 2021 weiter Video starten   284     22 13:50

27.11.2019

Star Citizen - Mit diesen Features geht's 2020 und 2021 weiter

Seit nunmehr sieben Jahren arbeitet Chris Roberts und sein Team von Cloud Imperium Games am Weltraumspiel Star Citizen. Fertig ist das Spiel allerdings immer noch nicht. Auf der Citizencon 2949 die am 23. November 2019 stattfand, gab es jedoch einen neuen Ausblick auf die nähere und auch fernere Zukunft des Spiels. Wir fassen im Video die für 2020 und 21 geplanten Neuerungen der Alpha-Version zusammen, und zeigen, welche Funktionen sogar noch 2019 hinzugefügt werden. Wer das Spiel selbst ausprobieren will, ohne gleich Geld dafür auszugeben, hat dazu regelmäßig in kostenlosen Free-Fly-Events die Chance. Ganz so einfach ist der Einstieg allerdings nicht. Deswegen helfen wir euch in einem seperaten Artikel mit einer Reihe von Guides weiter, die euch die grundlegenden Spielmechaniken erklären. Mehr zum Thema: Meinung: Star Citizen wird langsam ein echtes Spiel! Alle Neuigkeiten von der Citizencon 2949 So wird Squadron 42, der Story-Modus von Star Citizen

World of Warcraft ist ein anderes Spiel als damals - wegen der Spieler Video starten   43     30 15:17 PLUS

27.11.2019

World of Warcraft ist ein anderes Spiel als damals - wegen der Spieler

World of Warcraft: Classic ist ein anderes Spiel, als es World of Warcraft damals war - obwohl es doch eigentlich die Neuauflage des 13 Jahre alten Online-Rollenspiels ist. Das hat Christoph »Clape« Klapetek festgestellt, als er sich in Classic erneut durchs Azeroth von Vorgestern kämpfte und sammelte. In GameStar TV schildert er seine Erlebnisse. Klar, spielerisch ist in WoW Classic alles beim (ganz) Alten, viele Komfort-Features des »modernen« World of Warcraft sucht man in der Urversion vergebens. Jäger etwa müssen wieder ihre Pets füttern, Qiestziele werden nicht mehr auf der Karte angezeigt, und zur Gruppensuche muss man Chat-Anfragen stellen, statt den Dungeon-Finder anzuwerfen. Das Spielgefühl hat sich trotzdem verändert, und das liegt laut Clape an den Spielern. Denn man merkt WoW Classic deutlich an, dass nicht nur das Spiel selbst älter geworden ist, sondern auch seine Community. Der Ton im Chat hat sich ebenso verändert wie der Umgang der Abenteurer untereinander. Zumindest im Allgemeinen, schwarze Schafe gibt es natürlich immer noch. Mehr Respekt, weniger Gemeinheiten, die Community hält viel mehr zusammen - so der Eindruck von Clape beim Teamspiel. Man kommt einander entgegen, statt nur zu meckern. Das liegt nicht nur am Alter der Spieler, aber eben auch. Mehr zu WoW Classic bei GameStar Plus Kolumne von Micha: WoW Classic ist mehr als nur ein altes Spiel Die zehn besten Rollenspiele: World of Warcraft mit Stay Forever Gratis-Download für Plus-User: Unser allererstes WoW-Sonderheft

Die 5 teuersten PC-Spiele - Diese Simulationen machen arm Video starten   43     22 8:31

26.11.2019

Die 5 teuersten PC-Spiele - Diese Simulationen machen arm

Es gibt Spiele, bei denen könnt ihr hunderte und sogar tausende Euro für DLC-Inhalte ausgeben. Besonders viel Kohle könnt ihr bei Simulationen lassen. Welche 5 PC-Simulationen hier die Rangliste der derzeit komplett veröffentlichten PC-Spiele anführen, fasst unser Redakteur Dimitry Halley hier im Video für euch zusammen. Vorschau-Video: So schön wird der neue Flight Simulator von Microsoft

Star Wars Jedi: Fallen Order - Ist das Spiel zu kurz? Video starten   308     64 11:16

22.11.2019

Star Wars Jedi: Fallen Order - Ist das Spiel zu kurz?

Bei allem Lob für Jedi: Fallen Order stach ein Kritikpunkt heraus: Mit 20 Stunden für 60 Euro ist das Spiel doch recht kurz! Zumindest nach den Maßstäben aktueller Singleplayer-Spiele im AAA-Bereich, die gern mal riesige Open Worlds bieten.  Aber Maurice findet: Fallen Order braucht das nicht, im Gegenteil! In seiner Video-Kolumne erklärt er, warum er sich sogar mehr "kurze" Singleplayer-Abenteuer wünscht und dass das Beispiel von Fallen Order Schule machen sollte. Mehr dazu, warum das Spiel uns so überzeugt hat, lest ihr in unserem großen Test zu Star Wars Jedi: Fallen Order.

#gctogether - Die Doku | Episode 6 | Mit genügend Tape hält alles Video starten   39     56 22:54

22.11.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 6 | Mit genügend Tape hält alles

Die große GameStar-Doku zu unserem gamescom-Auftritt ist wieder da! Letzte Woche hat unsere Videoserie Pause gemacht, jetzt geht's weiter mit Folge 6 - und die ist wieder kostenlos für alle. Also schaut unverbindlich rein und erlebt, wie das Video-Team nach Köln reist und dort mit dem Aufbau des #gctogether-Stands beginnt. 20 Spielstationen wollen aufgebaut, Hunderte Meter Kabel verlegt und nebenbei auch noch auf den Jugendschutz geachtet werden! Hinter den Kulissen wird emsig gearbeitet - und unsere Doku-Filmer sind mit der Kamera live dabei. Was auf dem »Ameisenhaufen gamescom« so alles schief gehen kann, seht ihr in der sechsten Episode: Wer hätte schon mit einem Wasserschaden in der Messehalle rechnen können? Begleitet außerdem Michael Graf bei seinem ersten gamescom-Termin und schaut hinter die Kulissen. Lust auf mehr? Dann seht euch die restlichen Folgen mit GameStar Plus an - oder holt erst einmal die kostenlose Anfangsepisode nach. Sparen bei GameStar Plus: Drei Monate umsonst Insgesamt zehn Folgen ist unsere Dokuserie lang. Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Deren ersten Teil könnt ihr kostenlos anschauen. Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik Far Away  - MK2 Insomnia Pt. 2 – Meydän (CC BY 4.0) Albinoni Concerto for 2 Oboes in F Major Op9 no3 1 Allegro - Advent Chamber Orchestra (CC BY-SA 3.0) Milos  - Eveningland Minneapolis  – Otis McDonald Weirder Stuff  – Geographer One Night Away  – Patrick Patrikios Trapped – Quincas Moreira Finale  – Eveningland No Good Right  – Freedom Trail Studio Timeless – Slenderbeats Nightingale  – Eveningland Swagger  – Quincas Moreira Ferris Wheel  – Quincas Moreira Sneaky Business  – Biz Baz Studio Church of 8 Wheels – Otis McDonald Ducky Funk – Quincas Moreira Da Funky Rapsta  – Doug Maxwell/Media Right Productions Irie  – Quincas Moreira Hot Coffee  – Patrick Patrikios Epic Battle Speech – Wayne Jones Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0) Try  – R.LUM.R

Weltraum-Überraschung Avorion - So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch Video starten   26     69 17:08 PLUS

22.11.2019

Weltraum-Überraschung Avorion - So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch

Das Weltraumspiel Avorion begann als Hobbyprojekt eines einzelnen Studenten aus Erlangen. Jahre später befindet sich die Sci-Fi-Sandbox nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne im Early Access und hat sich schon jetzt über 250.000 Mal verkauft. Doch wie schaffte das kleine Indie-Studio Boxelware diesen Durchbruch? Das verrät Konstantin Kronfeldner, Gründer des Entwicklerstudios, in dieser Folge von GameStar TV. Selbst Valve wurde auf das Projekt aufmerksam und vervielfachte die Verkaufszahlen auf Steam. Der Entwickler ist sich sicher: Das hat das Studio der Unterstützung seiner Spieler und den überdurchschnittlich guten Reviews zu verdanken. Aber wie kommt man als unbekannter Entwickler überhaupt an die richtigen Spieler und baut sich eine Community auf? Und wie fällt das Feedback außerhalb der Zielgruppe aus? Hat Avorion überhaupt den Anspruch, den Massenmarkt anzusprechen - wie etwa das Konkurrenz-Spiel X4: Foundations? Mehr von Indie-Entwicklern: 6.000 Stunden unbezahlte Arbeit - Geständnisse eines Solo Entwicklers Auf Steam gescheitert - So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um

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