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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.


NEUESTE VIDEOS

God of War - Video: 5 Dinge, die man über Kratos Vorgeschichte wissen muss Video starten 5:58

18.04.2018

God of War - Video: 5 Dinge, die man über Kratos' Vorgeschichte wissen muss

God of War für PS4 markiert einen Wendepunkt der langjährigen Action-Reihe. Denn erstmals metzelt sich Grummel-Grieche Kratos nicht mehr durch's alte Griechenland, sondern erstmals durch die nordische Mythologie. Damit marktiert das neue Spiel den perfekten Einstiegspunkt für Neulinge, die sich nicht durch 13 Jahre Story-Ballast wühlen müssen. Obwohl man die Story auch ohne Vorwissen begreift, gewinnt das Erlebnis aber nochmal, wenn man etwas über Kratos frühere Abenteuer weiß. Wir fassen im Video fünf Punkte zusammen, die man wissen sollte, um alle Andeutungen und Themenpunkte im neuen God of War zu verstehen. Wir sprechen an dieser Stelle eine Spoiler-Warnung für die alten God-of-War-Spiele aus, versprechen aber, dass das Video komplett Spoilerfrei zum neuen Teil bleibt. So gut ist der PS4-Hammer: God of War im Test

Spiele und Politik - Was hat der neue GAME-Verband mit euch zu tun? - GameStar TV Video starten   16     33 12:09 PLUS

18.04.2018

Spiele und Politik - Was hat der neue GAME-Verband mit euch zu tun? - GameStar TV

Der neue Verband der deutschen Gamesbranche heißt »game«. Und obwohl er sich damit den Namen mit dem alten Entwicklerverband teilt, hat sich einiges getan. GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklärt Christian Schneider in GameStar TV, was es mit dem neuen über 200 Unternehmen starken Zusammenschluss aus dem Publisherverband BIU und dem alten game auf sich hat und welchen Anteil er an den Spielen hat, die in Deutschland erscheinen. Zudem führt Heiko durch die bewegte Geschichte deutscher Gamesverbände, die nicht immer harmonisch nebeneinander existierten. In eigener Sache: Die Webedia Gaming GmbH, das Medienhaus hinter GameStar und GamePro, ist Mitglied im game-Verband. GameStar TV: Spiele und Politik - Felix Falk im Interview  

Fortnite Strip-Skandal - Das sagt ein YouTube-Profi zu den Clickbait-Vorwürfen Video starten   42     26 14:16

17.04.2018

Fortnite Strip-Skandal - Das sagt ein YouTube-Profi zu den Clickbait-Vorwürfen

Ein neuer Trend macht sich auf YouTube breit: Seit Fortnite so ein riesiger Erfolg ist (derzeit das meistgesehene Spiel auf Twitch), springen immer mehr Kanäle auf das Thema auf. Darunter sind zwar auch viele Spiele-YouTuber, aber auch Prank-Channels. Sie ziehen mit Clickbait-Überschriften wie »Strip Fortnite« Millionen Zuschauer an - nackt ausziehen wird sich in den Videos aber natürlich keiner; das verbieten nämlich die YouTube Nutzungsrichtlinien.  Skandal um Strip Fortnite: Nackt-Content in den YouTube-Trends Wir haben mit einem Profi über Clickbait auf YouTube und das besonders junge Publikum auf der Plattform gesprochen: Florian Heider ist selbst YouTuber, hat früher bei GameStar und High5 gearbeitet und betreibt heute den Kanal »Der Heider«. Dort parodiert er andere Kanäle, die billige Tricks ausnutzen und kritisiert augenzwinkernd die YouTube Trends.  Im Interview erklärt er, weshalb Content Creator überhaupt auf solche Überschriften und Thumbnails setzen und warum diese Videos dann besonders erfolgreich sind.  Trend-Thema Twitch: Wie der Streaming-Boom begann (Plus-Report) Mehr über Fortnite: >> »Ninja« verdient monatlich mehr als 350.000 Dollar allein durch Twitch-Subscriptions >> Teenager lässt sich selbst von einem Tornado nicht vom Spielen abhalten >> Fortnite-Star überholt Lionel Messi bei den beliebtesten Athleten auf Social Media >> Nach Pädophilie-Vorfällen: Britische Polizei warnt Eltern vor Fortnite

Catboy - Vorschauvideo: Der flauschige Tod und seine Killer-Freundin Video starten   17     13 3:30

15.04.2018

Catboy - Vorschauvideo: Der flauschige Tod und seine Killer-Freundin

Catboy und Weapon-Girl retten die Welt. Das ist ganz grob zusammengefasst die Story des Jump-&-Runs, an dem gerade die beiden deutschen Nachwuchsentwickler Arthur Eckmann und Thomas Flachs vom Cologne Game Lab arbeiten. Mit dem Prototypen ihres Spiels haben sie uns vor ein paar Tage zusammen mit anderen jungen Studios aus Deutschland in der Gamestar-Redaktion besucht. In diesem Video erklärt Arthur Eckmann, worum es in Catboy geht, was uns im fertigen Spiel erwartet und warum sie sich für dieses Spielegenre für ihr Projekt entschieden haben. Dazu gibt es Gameplay aus dem Prototypen und Szenen aus einem frühen Trailer des Spiels. Einen Releasetermin gibt es für Catboy noch nicht, auch die Plattformen sind noch nicht bestätigt, weil das Spiel derzeit noch als Freizeitprojekt entsteht. Den Prototypen haben wir auf dem PC gespielt. Mehr Infos zum Spiel gibt es auf der offiziellen Webseite.

Legendär schlecht: Shaq Fu - What the Shaq? Video starten   3     21 4:12 PLUS

14.04.2018

Legendär schlecht: Shaq Fu - What the Shaq?

Shaquille O’Neal gelingt eigentlich alles … außer Freiwürfen und Videospielen. 1994 wird der Basketballstar zum Kampfsporthelden, der gegen konfuses Steuerungsgefuchtel und hartnäckigen Lachreiz chancenlos ist.    Zum Artikel: Wenn Entwickler keine Ahnung haben - wie aus Shaq Fu Trash-Kult wurde

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 052008 im Rückblick Video starten   14     71 9:15 PLUS

14.04.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 05/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar-Heftausgabe 04/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Sandro Odak, Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Lost Assassin's Creed Command & Conquer 3: Kanes Rache Sins of a Solar Empire Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.

Deutsche Nachwuchssorgen - 5 junge Entwickler erklären, was ihnen den Schlaf raubt - GameStar TV Video starten   26     33 11:47 PLUS

13.04.2018

Deutsche Nachwuchssorgen - 5 junge Entwickler erklären, was ihnen den Schlaf raubt - GameStar TV

Noch bevor am 10.4. abends der DCP, der Deutsche Computerspielpreis 2018, verliehen wurde, haben uns einige junge Entwicklerteams aus Deutschland in der GameStar-Redaktion besucht. Für GameStar TV wollten wir von den Nachwuchsteams wissen, was ihnen im Arbeitsalltag ganz praktische Sorgen bereitet und wo der Standort Deutschland dringend besser werden muss, wenn wir bei internationalen Blockbustern mithalten wollen. Mehr zum DCP: Wie funktioniert der Deutsche Computerspielpreis?

Radical Heights - Angespielt-Video: Ist das ein Scherz oder meinen die das ernst? Video starten   35     8 4:10

13.04.2018

Radical Heights - Angespielt-Video: Ist das ein Scherz oder meinen die das ernst?

Kaum hat sich der Entwickler Boss Key Productions von Lawbreakers abgewendet, steht mit Radical Heights schon das nächste Projekt als »kostenloser X-TREM Early-Access« auf Steam. Diesmal wagt sich das Team um Gears-of-War-Erfinder Cliff Bleszinski ausgerechnet an ein Battle-Royale-Spiel - also das Genre, dessen Siegeszug maßgeblich am Misserfolg von Lawbreakers beteiligt war. Der schnelle Release und das gewählte Genre sorgten vielerorts für fragende Gesichter: Ist das ein ernstgemeintes Spiel oder parodiert Bosskey damit nur den Battle-Royale-Boom? Wir haben Radical Heights angespielt und erklären im Video, ob das 80er-Jahre-Gameshow-Setting ausreicht, um sich von der haushoch überlegenen Konkurrenz PUBG und Fortnite abzuheben. Radical Heights stürmt die Twitch-Charts: Platz 1 weil Fortnite kaputt ist

Witch It - Video-Special zum DCP-Gewinner bestes deutsches Spiel 2018 Video starten   59     24 4:40

13.04.2018

Witch It - Video-Special zum DCP-Gewinner "bestes deutsches Spiel 2018"

Beim DCP 2018 (Deutscher Computerspielpreis) hat Witch It vom deutschen Entwickler-Studio Barrel Roll Games richtig abgeräumt. Unter anderem gab es den Preis für das beste deutsche Spiel 2018. Bevor am 10.4. aber abends die Preise überreicht wurden, haben uns einige der nominierten Nachwuchs-Studios in der GameStar-Redaktion besucht und ihre Spiele gezeigt - darunter auch Witch It. In diesem Video erklärt uns Entwicklerin Tina Heitmann, worum es bei Witch It geht und wie die Zukunft des Spiels aussieht, schließlich befindet sich der Games-as-a-Service-Titel noch in der Entwicklung und ist über Steams Early-Access-Programm für 15 Euro seit Mai 2017 zu haben. Wir haben beim DCP, ausgerichtet vom Branchenverband game und dem Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur übrigens auch gefragt, warum ein Spiel wie The Witcher 3 derzeit nicht in Deutschland entsehen kann. Wir funktioniert der DCP? Und wo gibt es immer noch Unstimmigkeiten?

Deutscher Computerspielpreis 2018 - Video: GameStar beim DCP - Die Highlights Video starten   49     21 12:46

12.04.2018

Deutscher Computerspielpreis 2018 - Video: GameStar beim DCP - Die Highlights

Am 10. April wurde zum zehnten Mal der Deutsche Computerspielpreis verliehen. GameStar war mit Michael Obermeier und Sandro Odak beim DCP 2018 in München dabei und hat sich im Münchner Kesselhaus in der Branche umgehört. Warum gibt’s in Deutschland keine Mega-Produktionen wie etwa The Witcher 3? Und was könnte am Abend der Preisverleihung ein großer Skandal werden? Außerdem zeigen wir im Video die Highlights der Gala, in der ein kleines Team zum großen Überraschungssieger des Abends wurde: Barrel Roll Games aus Hamburg mit ihrem Spiel Witch It. Sieger in 14 Kategorien: Alle Gewinner des DCP in der Übersicht 10 Jahre Games-Förderung: Die Geschichte des DCP

Overwatch - Video: Retribution-Koop + und die Story-Zukunft Video starten   11   9:19

10.04.2018

Overwatch - Video: Retribution-Koop & und die Story-Zukunft

Mit dem PvE-Event Retribution lässt der Entwickler Blizzard die Spieler ein wichtiges Kapitel der Geschichte von Overwatch erleben. Doch genau wie schon Uprising ist das ganze nur ein kurzes Vergnügen. GameStar-Redakteur Stefan Köhler war im Blizzard-Hauptquartier und hat dort nicht nur ausgiebig Retribution gespielt, sondern auch die Entwickler gefragt, was sie mit dieser Story-Salamitaktik bezwecken. Kommt noch eine vollwertige Story-Kampagne? Oder gibt's gar ein Koop-Spin-Off? Das und mehr besprechen wir im Video-Fazit zum neuen Spielmodus. In Retribution werden die Blackwatch-"Helden" Gabriel Reyes, McCree, Genjii und Moira nach Venedig geschickt - und werden dort Zeuge der Verwandlung ihrers Anführers in den kaltblütigen Schurken Reaper. In einem rund fünfzehnminütigen Einsatz bekommt es das Quartet mit den KI-Horden von Talon zu tun. Skins, Trailer & mehr: Alle Infos zu Overwatch Retribution

Star Citizen: Squadron 42 - Vorschau-Video zur Story-Kampagne: Das neue Wing Commander? Video starten   21     34 7:10 PLUS

10.04.2018

Star Citizen: Squadron 42 - Vorschau-Video zur Story-Kampagne: Das neue Wing Commander?

Worum geht es in der Story-Kampagne von Star Citizen und wie soll sich Squadron 42 eigentlich spielen? Diese Fragen klären wir im Vorschau-Video zur Singleplayer-Kampagne des Weltraumspiels (in der man einige Missionen auch im Koop spielen kann). Außerdem sprechen wir über die Planänderungen, die es seit der Kickstarter-Ankündigung an den Plänen für Squadron 42 gab und stellen das Spielgebiet des Open-World-Spiels vor, das »The Coil« genannt wird und in den Überresten des zerstörten Planeten Odin 1 liegt. Dazu gibt es Gameplay-Szenen und Trailer-Ausschnitte aus den bislang gezeigten Szenen zu sehen, sowohl aus dem eigentlich Spiel als auch aus den Motion-Capture-Aufnahmen mit Stars wie Mark Hamill, Gillian Anderson oder Andy Serkis. Was passierte in den 1.000 Jahren vor Squadron 42? Video-Serie zur Geschichte von Star Citizen

Zwischen Chancen und Unstimmigkeiten - Warum der Deutsche Computerspielpreis doch wichtig ist - GameStar TV Video starten   9     28 16:58 PLUS

09.04.2018

Zwischen Chancen und Unstimmigkeiten - Warum der Deutsche Computerspielpreis doch wichtig ist - GameStar TV

Am 10.4. wird in München der Deutsche Computerspielpreis 2018 verliehen, mit Preisgeldern im Gesamtwert von über 500.000 Euro - die Hälfte davon Steuergelder. GameStar hat eine durchaus schwierige Vergangenheit mit dem DCP, nimmt in diesem Jahr aber sowohl als Medienpartner als auch in der Fachjury teil. GameStar-Redakteurin Petra Schmitz und GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklären in dieser Folge von GameStar TV, wie die Gewinner ausgesucht werden, warum wir zwischenzeitlich wegen Crysis 2 nicht an der Veranstaltung teilnehmen konnten, und wieso der von Spielern oft belächelte Preis wichtiger ist, als man als Endnutzer vielleicht erwarten würde. Und natürlich beantworten wir auch die Frage, wie sich der Preis in den letzten Jahren verändert hat und welche Probleme weiterhin für Unstimmigkeiten und Verwirrung rund um den DCP sorgen. Die komplette Liste der Nominierten gibt es auf der Webseite des DCPs.

Was war Anno 1305? - Video: Vergangenheit statt Zukunft Video starten   22     10 1:58

08.04.2018

Was war Anno 1305? - Video: Vergangenheit statt Zukunft

Im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie erklärt uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, was es mit Anno 1305 auf sich hatte.

Deutsche Entwickler über Spiele-Flatrates - »Wann kommt das Spotify für Gamer?« Video starten   29     29 31:53 PLUS

08.04.2018

Deutsche Entwickler über Spiele-Flatrates - »Wann kommt das Spotify für Gamer?«

Wird es in Zukunft Flatrate-Angebote für Spiele geben, wie wir sie auch aus anderen Medien kennen? Für Musik gibt es beispielsweise Spotify oder Apple Music, für Filme und Serien Netflix, Amazon Prime & Co. Das Modell ist simpel: Für eine kleine Monatspauschale bekommt man Zugriff auf alle Songs, Filme und Serien, die eine Plattform zu bieten hat (wie übrigens auch bei GameStar Plus). Wird es also bald auch ein Netflix für Gamer geben - vielleicht sogar in Verbindung mit Spiele-Streaming? Darüber sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Fatih Özbayram, der Producer von Hunt: Showdown, in der neuen Ausgabe von DevPlay. Eines ist klar: Ein solches Angebot würde den Spielemarkt revolutionieren. Denn der Kauf einzelner Spiele über Steam & Co. könnte zurückgehen, weil man die Spiele ohnehin im Abo bekommt. Utopisch ist das nicht, Microsoft hat mit dem Xbox Game Pass bereits einen Schritt in diese Richtung unternommen. Aber was bedeutet das überhaupt für die Macher? Würde ihnen ein solches Geschäftsmodell den Entwicklern schaden oder nutzen? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Anno 1800 - Video: Wie kann ein Aufbauspiel monatelang motivieren? Video starten   19     5 1:14

07.04.2018

Anno 1800 - Video: Wie kann ein Aufbauspiel monatelang motivieren?

Für die Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie erklärt uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, wie man in einem Aufbauspiel für Langzeitmotivation sorgen kann.

Wie entsteht ein neues Anno-Spiel nun ganz genau? - Exklusives Interview mit Chefentwickler erklärt Dirk Riegert - GameStar TV Video starten   8     36 17:08 PLUS

06.04.2018

Wie entsteht ein neues Anno-Spiel nun ganz genau? - Exklusives Interview mit Chefentwickler erklärt Dirk Riegert - GameStar TV

Dirk Riegert sagt: »Für einen kurzen Moment ist alles möglich.« Und damit meint der Creative Director von Anno 1800 einen bestimmten Punkt in der Entwicklung eines neuen Anno-Spiels. Im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie gibt uns Dirk in dieser Folge von GameStar TV einen genaueren Einblick in die Entstehung eines neuen Annospiels. In welche Phasen ist die Produktion eines neuen Spiels aufgeteilt und was passiert in diesen Phasen? Wann beginnt die Arbeit am nächsten Anno? Wie wichtig ist das Feedback der Spieler? Diese und mehr Fragen sind Thema der Sendung und werden teilweise an praktischen Beispielen wie dem Wechsel von Anno 1404 zu Anno 2070 beantwortet. Wir reden auch über die logistische Planung über die Arbeit an einem Spiel, beispielsweise wann entschieden wird, wieviel Geld und Mitarbeiter für ein Projekt zur Verfügung stehen. Mehr Hintergründe: Großer Plus-Report zu 20 Jahren Anno Aliens, Anno 1305 und Anno War: 5 kuriose Geschichten aus der Anno-Entwicklung

Anno 1800 - Video-Special zur Entwicklung von Story, Wirtschaft, Endgame + Realismus Video starten   20     7 5:30

06.04.2018

Anno 1800 - Video-Special zur Entwicklung von Story, Wirtschaft, Endgame & Realismus

Wie sorgt man für Langzeitmotivation? Wie setzt man eine historische Epoche in einem Aufbauspiel um? Wie passen Story und Aubau bei Anno eigentlich zusammen? Diese und mehr Fragen zu Anno 1800 haben wir Dirk Riegert, dem Creative Director des Spiels, im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie. Mehr Hintergründe: Großer Plus-Report zu 20 Jahren Anno Aliens, Anno 1305 und Anno War: 5 kuriose Geschichten aus der Anno-Entwicklung

Video-Rückblick auf Anno Online - »Da wurdest du irgendwann echt bekloppt« Video starten   5     19 5:21 PLUS

06.04.2018

Video-Rückblick auf Anno Online - »Da wurdest du irgendwann echt bekloppt«

Es gab mal eine Zeit, da musste jeder Publisher Free2Play- und Browserspiele machen. Anno Online ist ein Kind dieser Zeit, wurde inzwischen aber bereits eingestellt. Im Video-Rückblick erinnern sich Heiko Klinge, Markus Schwerdtel, Martin Deppe und Michael Graf an den Browsertitel, der gar nicht so schlecht war. Aber zäh - und enorm teuer, wenn man doch mal etwas kaufen wollte. Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 1800, lässt sich für dieses Video entschuldigen, zu Anno Online konnte er nichts sagen, weil er durchgehend an den »richtigen« Annos gearbeitet hat. Die gab' ja schließlich auch noch, obwohl die Meinungen auseinandergehen, ob man bei Anno 2205 überhaupt von einem »richtigen« Anno sprechen kann. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum

Blindflug in die Anno-Entwicklung - Video: Warum Anno 1701 wie ein Reboot war Video starten   2     2 1:44

06.04.2018

Blindflug in die Anno-Entwicklung - Video: Warum Anno 1701 wie ein Reboot war

Der Start in die Anno-Entwicklung mit Anno 1701 war für das Team von Related Designs etwas holprig. Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erinnert sich, warum ihn der Anfang sprachlos gemacht hat. Anno 1701 war das dritte Hauptspiel der Serie und das erste Spiel, das Related Designs entwickelt hat. Die früheren Anno-Spiele wurden von Max Design umgesetzt. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche Aliens in Anno? Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele Das verlorene Anno-Spiel: Was wurde aus Anno War?

20 Jahre Anno - Video: 5 verrückte Geschichten direkt vom Chef-Entwickler Video starten   9     18 8:50

05.04.2018

20 Jahre Anno - Video: 5 verrückte Geschichten direkt vom Chef-Entwickler

Was war Anno 1305 und warum haben wir nie das verlorene Anno-RTS-Spiel Anno War bekommen? Was war das größte Wagnis für die Serie und wieso hätte es beinahe Aliens auf den Inseln gegeben? Diese Fragen beantwortet uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie. Mehr Hintergründe: Großer Plus-Report zu 20 Jahren Anno

Jurassic World Evolution - Preview-Video: Grafikpracht, die Ark neidisch macht Video starten   77     44 5:15

05.04.2018

Jurassic World Evolution - Preview-Video: Grafikpracht, die Ark neidisch macht

Endlich kommt zusammen, was zusammen gehört: Denn die Vergnügungspark-Experten von Frontier Developments (Planet Coaster) arbeiten mit Jurassic World Evolution an einem vollwertigen Dino-Park-Aufbauspiel mit offizieller Filmlizenz – und das sieht auch noch verboten gut aus. Im Preview-Video zeigen wir erste Gameplay-Szenen aus Jurassic World Evolution und erklären, wie man sich als Parkbetreiber um Wissenschaft, Sicherheit und Unterhaltungsangebote für die Besucher kümmert. Denn neben dem Bau von Gehegen und Fahrgeschäften nimmt auch die Genforschung einen wichtigen Stellenwert im Spiel ein. Nur wer fleissig nach Fossilien buddelt und diese analysiert, darf die mächtigsten Dinos der Urzeit wieder zum Leben erwecken. Jurassic World Evolution erscheint am 12. Juni 2018 für PC, PS4 und Xbox One. 20 Minuten Spielszenen mit Entwicklerkommentar: Jurassic World Evolution Gameplay

PUBG - Video: Die neue Map Savage ist die Antwort auf Fortnite Video starten   34     8 2:57

05.04.2018

PUBG - Video: Die neue Map Savage ist die Antwort auf Fortnite

Die dritte Karte von Playerunknown's Battlegrounds heißt Codename: Savage und stand nun erstmals auf den Testservern zum Anspielen bereit. Das Setting der Karte soll an Tropen erinnern, allerdings fehlt es ihr dafür noch an Details. Die Vegetation ist recht spärlich eingesetzt, einen Dschungel darf man nicht erwarten. Während die ersten beiden Karten Erangel und Miramar beide jeweils 64 Quadratkilometer umfassen, ist Savage gerade einmal 16 Quadratkilometer groß. Dadurch trifft man viel schneller auf Gegner und die Runden laufen insgesamt flotter ab. Auch Waffen und Munition treten zahlreicher auf. Codename: Savage befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium, sodass sich Balance und Design noch in den kommenden Wochen und Monaten verändern werden. Wann die Karte in ihrer finalen Version erscheint, ist noch nicht bekannt. Plus-Report: Woher kommt das Phänomen Battle Royale? Pay2Win oder nicht? Das sagt die Redaktion über PUBG

Anno 1800 - Video: Wie setzt man eine historische Epoche richtig um? Video starten   13     8 1:26

05.04.2018

Anno 1800 - Video: Wie setzt man eine historische Epoche richtig um?

Für die Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie erklärt uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, wie die Entwickler des Aufbauspiels die historische Epoche ihres Spiels umsetzen.

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