Fazit: Mafia 3 - Systemvoraussetzungen, Performance und Grafik

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Fazit der Redaktion

Technik-Check Mafia 3

Suchen Sie Ihre Grafikkarte [1], Ihren Prozessor [2] und Ihre Speichermenge [3] heraus. Die für Ihr System geeigneten Einstellungen [4] finden Sie über die Farbbereiche. Liegen Komponenten in unterschiedlichen Bereichen, ist die schwächere Komponente ausschlaggebend.

1. Grafikkarte

Geforce GTX 600 GTX 650 GTX 650 Ti GTX 650 Ti Boost GTX 660 GTX 670 GTX 680      
Geforce GTX 700     GTX 750 Ti GTX 760 GTX 770 GTX 780 GTX 780 Ti    
Geforce GTX 900       GTX 950 GTX 960   GTX 970 GTX 980 GTX 980 Ti
Geforce GTX 1000             GTX 1060 GTX 1070 GTX 1080
Radeon HD 7000 HD 7770 HD 7790 HD 7870 HD 7950 HD 7970 GHz        
Radeon RX 200 R7 260X R9 270 R9 270X R9 285 R9 280X R9 290 R9 290X    
Radeon RX 300     R7 370 R9 380 R9 380X R9 390 R9 390X R9 Fury R9 FuryX
Radeon RX 400       RX 460     RX 470 RX 480  

2. Prozessor

FX FX 4100 FX 4170 FX 6200 FX 6300 FX 8150 FX 8350  
Core i 2xxx i3 2120 i5 2400 i5 2500K i7 2600K i7 2700K    
Core i 3xxx i3 3220 i5 3470 i5 3570K i7 3770K i7 3960X    
Core i 4xxx     i5 4430 i5 4570 i5 4670K i7 4770K i7 4790K
Core i 6xxx       i5 6500 i5 6600K   i7 6700K

3. Arbeitsspeicher

RAM 4,0 GByte 8,0 GByte 16,0 GByte

4. Grafikeinstellungen

Technisch unmöglich In Full HD (und höher) nicht ausreichend flüssig spielbar Läuft so flüssig:
1920x1080, Grafikqualität: Niedrig, flüssig mit 45 fps
Läuft so flüssig:
1920x1080, Grafikqualität: Mittel, flüssig mit 45 fps
Läuft so flüssig:
1920x1080, Grafikqualität: Hoch, flüssig mit 45 fps, 2560x1440 ab GTX 980 Ti/R9 Fury X
In Full HD (und höher) nicht ausreichend flüssig spielbar

Jan Purrucker: Mafia 3 besitzt eine großartige Atmosphäre und die Inszenierung der Spielwelt, die zahlreichen Zwischensequenzen, die Vertonung der Charaktere sowie der grandiose Soundtrack sind den Entwicklern meiner Meinung nach hervorragend gelungen.

Zahlreiche Filter und Post-Processing-Effekte geben dem Spiel einen sehr filmischen Look. Außerhalb der Zwischensequenzen wirken die Gesichts- und Bewegungsanimationen der Charaktere aber sehr hölzern. Verwaschene Texturen, die durch einen Unschärfe-Filter stark eingeschränkte Weitsicht sowie teils fehlende oder aufpoppende Shader stören.

Genau wie die 30-fps-Limitierung, sollte sich die schlechte Skalierung des User Interface in hohen Auflösungen und die (selten) auftretenden Grafikbugs und Abstürze mit einem Patch schnell beseitigen lassen. Insgesamt verstärken sie aktuell aber den Eindruck einer unfertigen PC-Version. Hier hätten ein paar Wochen Optimierungsarbeit vor dem Release sicher gut getan und den technischen Eindruck deutlich verbessert.




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