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Seite 4: Cel-Shading-Spiele - Die Technik erklärt, die Spiele vorgestellt

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XIII

XIII XIII

Der Ego-Shooter XIII war eines der ersten Spiele, die Cel-Shading einsetzten und einem großen Publikum bekannt wurden. Als Geheimagent ohne Erinnerung wachen Sie zu Spielbeginn in einer Krankenstation der Küstenrettung auf. Ein mysteriöser Bankschlüssel ist zunächst der einzige Hinweis zu Ihrer Vergangenheit. Doch im Verlauf der spannenden Handlung entlarven Sie eine Verschwörung, die bis in die höchsten Kreise der US-Regierung reicht.

XIII verlässt sich bei seiner Comic-Inszenierung nicht nur auf die Cel-Shading-Technik. So setzten die Entwickler in den Zwischensequenzen wie auch im normalen Spiel auf zahlreiche Bild-in-Bild-Szenen. Ein Beispiel: Während Sie einen Korridor hintergehen, zeigt Ihnen ein kleiner Bildkasten, wer oder was Sie um die nächsten Ecke erwartet. Selbst Geräusche werden als knallige Schriftzüge eingeblendet.

Petra Schmitz schreibt im Test zu XIII:

Auch wenn die Grafik von XIII wahrscheinlich die Spielernation spalten wird – ich finde sie nicht nur erfrischend anders, sondern schlichtweg klasse. Einen Comic zum Mitspielen habe ich mir nämlich schon lange mal gewünscht. Wer dabei allerdings an knuddelige Helden und eine witzige Story denkt, liegt falsch… » mehr

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