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GameStar Plus-Artikel

  5.540 Artikel   Zuletzt am 29.04.2026 aktualisiert

Alle Artikel, exklusiv für GameStar Plus-Kunden.

Bücher in Spielen - Die einzig wahren E-Reader   11   PLUS

25.02.2017

Bücher in Spielen - Die einzig wahren E-Reader

Bücher und Spiele gehören zusammen: Beide sind Portale zu fantastischen Welten. Spiele in Büchern haben noch Seltenheitswert, doch umgekehrt ist das anders. Wir beleuchten die Beziehung zwischen Bits und Druckerschwärze.


Football Manager 2017 - Erfahrungen eines Taktik-Nerds   7   PLUS

23.02.2017

Football Manager 2017 - Erfahrungen eines Taktik-Nerds

Gunnar Lott, Ex-Spieleredakteur und leidensfähiger Fußballtaktik-Blogger berichtet von seinen Erfahrungen mit dem englischsten aller Fußballmanager-Spiele.


Der GameStop-Skandal - Todeskampf des Spielehandels?   24     1 PLUS

20.02.2017

Der GameStop-Skandal - Todeskampf des Spielehandels?

In GameStop-Filialen werden Kunden irregeführt und systematisch ausgenommen, das berichten aktuelle und ehemalige Mitarbeiter. Ist das symptomatisch für den Niedergang des Spiele-Einzelhandels? Wir haben mit Insidern und Experten gesprochen.


Faszination Mittelalter - Die schöne, dunkle Zeit   12     8 PLUS

12.02.2017

Faszination Mittelalter - Die schöne, dunkle Zeit

Krieg, Pest und schlechte Zähne – im Mittelalter leben möchte niemand, die Zeit nachspielen dagegen schon. Was begeistert uns an dieser Epoche, was macht sie als Spielszenario so interessant?


Halo Wars 2 im Vorabtest - Das neue Command + Conquer?   7     1 PLUS

11.02.2017

Halo Wars 2 im Vorabtest - Das neue Command & Conquer?

Mit Halo Wars 2 erzählt Creative Assembly die Halo-Vorgeschichte weiter – als motivierendes Echtzeit-Strategiespiel mit ordentlich Wumms.



So entstand System Shock - Der Open-World-Zündfunke   5     3 PLUS

08.02.2017

So entstand System Shock - Der Open-World-Zündfunke

System Shock entführt uns 1994 in eine glaubwürdige Welt voller Grusel, Geheimnisse und Glücksmomente, es ist eines der einflussreichsten PC-Spiele aller Zeiten und der Vorläufer der modernen Open World. Doch schon während seiner Entwicklung droht es abgeschossen zu werden.


Mythencheck: Super Mario Bros. 3 - Ist der Jump+Run-Klassiker nur ein Theaterstück?   18     1 PLUS

04.02.2017

Mythencheck: Super Mario Bros. 3 - Ist der Jump&Run-Klassiker nur ein Theaterstück?

Manchmal sind die Dinge ganz anders, als sie zunächst scheinen. Das gilt für das reale Leben ebenso wie für Videospiele. Denn angeblich ist Super Mario Bros. 3 kein echtes Heldenabenteuer, sondern lediglich ein spielbares Theaterstück. Wir prüfen den Mythos!


Backlogged: Verbrecherspiele - Verbrechen, das sich auszahlt PLUS

01.02.2017

Backlogged: Verbrecherspiele - Verbrechen, das sich auszahlt

Videospiel-Entwickler wissen auch nicht, was sie wollen. Groß beschweren über Software-Piraterie, aber gleichzeitig das virtuelle Langfingertum predigen. Grund genug für Thomas, drei unterschätzte Verbrecherspiele aus seinem Backlog zu buddeln.


Spielen in der Steinzeit - Zehn Dinge, die heutige Spieler nicht mehr kennen   28     1 PLUS

28.01.2017

Spielen in der Steinzeit - Zehn Dinge, die heutige Spieler nicht mehr kennen

Diskettenlocher, Speichermanager, Codewheels: Junge Spieler wissen gar nicht, was ihnen erspart geblieben ist.


Wie Horror funktioniert - Teil 2: Wann aus Grusel Horror wird   5     3 PLUS

25.01.2017

Wie Horror funktioniert - Teil 2: Wann aus Grusel Horror wird

Wann wird aus Grusel Horror, welche Chancen, aber auch Gefahren birgt die Virtual Reality – und warum macht uns Angst letztlich zu wahren Helden?


Wie Horror funktioniert - Teil 1: Spiel mit der Angst   10     3 PLUS

23.01.2017

Wie Horror funktioniert - Teil 1: Spiel mit der Angst

Jeder hat sich im Spiel schon einmal gefürchtet – aber nicht jeder weiß, warum eigentlich. Wir sprechen mit Entwicklern darüber, wie sie Angst erzeugen.


Star Citizen - »Es wird Spaß machen«   19   PLUS

21.01.2017

Star Citizen - »Es wird Spaß machen«

Macher Chris Roberts ist felsenfest davon überzeugt, dass sein Megaprojekt Star Citizen am Ende ein gutes Spiel wird. Was lässt ihn daran glauben, und worauf freut er sich für 2017 ganz besonders? Das hat er uns im Interview verraten.


Theoretisch betrachtet: Beholder - Stasi 2.0   3   PLUS

18.01.2017

Theoretisch betrachtet: Beholder - Stasi 2.0

Wenn die Verantwortung gegenüber dem Volk, dem Land, der Regierung ruft, dann stehen wir Spieler schon längst in den Startlöchern, um dem Bösen Saures zu geben. Doof nur, wenn der Staat totalitär ist und wir unsere Mitbürger für ihn ausspionieren sollen. Beholder ist wie eine Maschine, allein dafür konstruiert, aufreibende Gewissenskonflikte zu produzieren.


Star Citizen - Das Geduldsspiel   54   PLUS

14.01.2017

Star Citizen - Das Geduldsspiel

Vor vier Jahren trat Star Citizen mit einer Kickstarterkampagne seinen Siegeszug an. 141 Millionen Dollar später blicken wir gemeinsam mit Projektchef Chris Roberts auf turbulente Zeiten zurück und ergründen, warum Geduld weiterhin eine Tugend ist.


Legendär schlecht: Inordinate Desire - Angriff der Klonkrieger   2   PLUS

11.01.2017

Legendär schlecht: Inordinate Desire - Angriff der Klonkrieger

Man klaue Elemente von Battle Isle und Wing Commander, drehe sie durch den Reißwolf – und schon kommt ein Spiel der Superlative heraus: Inordinate Desire verschmilzt hirnrissige Strategie und konfuse Flugaction, garniert mit Klimpermusik von der Wasserfolter-Playlist und den hässlichsten Schauplatzbildern des Jahres 1995.


So wird 2017 - Jahresausblick   18   PLUS

07.01.2017

So wird 2017 - Jahresausblick

Für die klassischen, teuer produzierten Vollpreisspiele wird die Luft in den kommenden Monaten immer dünner.


Das war 2016 - Dünner Jahrgang, dicke Probleme   3   PLUS

31.12.2016

Das war 2016 - Dünner Jahrgang, dicke Probleme

Nach seinem starken Vorgänger ist das Spielejahr 2016 eher zum Abhaken. Selbst seine besten Spiele patzten auf hohem Niveau, große Hoffnungsträger schmierten sogar richtig ab. Aber dafür ist Star Citizen kurz vor Silvester fertig geworden!*


Backlogged: Indie-Shooter - Einen Shooter zum Dessert PLUS

28.12.2016

Backlogged: Indie-Shooter - Einen Shooter zum Dessert

Zum Jahresausklang geschossen wird nicht nur per Feuerwerk, sondern auch in Indie-Shootern. Wir stellen zwei davon vor, die 2016 zuckersüß und steinhart abrunden.


Wetter in Spielen - Regen, Schnee, Weltuntergang   6     1 PLUS

21.12.2016

Wetter in Spielen - Regen, Schnee, Weltuntergang

Es gibt kaum ein trivialeres Thema als das Wetter, und doch beeinflusst es unser Leben täglich – sogar in Spielen.


Spiele-Mythen entlarvt - Schaden Videospiele den Augen?   13     1 PLUS

17.12.2016

Spiele-Mythen entlarvt - Schaden Videospiele den Augen?

Monitore, Fernseher und Smartphone-Screens sind allgegenwärtig. Vor allem für Spielefans. Doch ist das stetige Starren auf die Flimmerkisten eigentlich schlecht für die Augen, wie so gerne behauptet wird? Und was ist dann erst mit VR-Brillen? Wir prüfen den Mythos!


30 Jahre Ubisoft - Teil 2: Ein gewagter Spagat   7   PLUS

14.12.2016

30 Jahre Ubisoft - Teil 2: Ein gewagter Spagat

Selbst als Mainstream-Publisher will sich Ubisoft ein Herz für kleine, kreative Projekte bewahren. Kann dieser Spagat gelingen?


30 Jahre Ubisoft - Teil 1: Der bedrohte Riese   17     1 PLUS

10.12.2016

30 Jahre Ubisoft - Teil 1: Der bedrohte Riese

Weltweit bekannte Marken, Multiplattform-Spiele, Kinofilme, Comics, Bücher: Drei Jahrzehnte nach der Firmengründung schöpft Ubisoft seine Unabhängigkeit von Großinvestoren in vollen Züge aus. Fragt sich nur: Wie lange noch?


Brett- und Videospiele - Nicht von Pappe   10   PLUS

07.12.2016

Brett- und Videospiele - Nicht von Pappe

Brettspiele sind langweilig? Von wegen, Videospiele können viel von ihren analogen Vettern lernen – und umgekehrt. Zum Beispiel, dass Grafik nicht alles und weniger oft mehr ist.


Resident Evil 7: Biohazard - Familienduell   4   PLUS

03.12.2016

Resident Evil 7: Biohazard - Familienduell

In Resident Evil 7: Biohazard legen wir uns mit der mörderischen Baker-Sippe an und gruseln uns durch den gleichzeitig frischesten und klassischsten Serienteil seit Jahren.


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