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GameStar Plus Podcast

  307 Artikel   Zuletzt am 22.05.2026 aktualisiert

Hinter den Pixeln, Folge 10: Audiodesign - Experten erklären, wie man den richtigen Ton findet   10     13 PLUS

07.03.2019

Hinter den Pixeln, Folge 10: Audiodesign - Experten erklären, wie man den richtigen Ton findet

Grafik, Story, Gameplay – Videospiele bestehen aus vielen einzelnen Teilen. Aber der unsichtbare Sound beeinflusst alles davon. Für »Hinter den Pixeln« sprechen wir mit den Menschen, die Geräusche erzeugen.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 53: Command + Conquer - Vom Echtzeit-Olymp ins Tal der Tränen   36     26 PLUS

23.02.2019

GameStar-Podcast - Plus-Folge 53: Command & Conquer - Vom Echtzeit-Olymp ins Tal der Tränen

Mit dem ehemaligen GameStar-Chefredakteur Jörg Langer diskutieren wir die Höhen und Tiefen von Command & Conquer - und unsere Erwartungen an die Remaster.


Hinter den Pixeln, Folge 9: Videospielmusik als Forschungsfeld - Was Soundtracks mit uns beim Spielen machen   24     17 PLUS

21.02.2019

Hinter den Pixeln, Folge 9: Videospielmusik als Forschungsfeld - Was Soundtracks mit uns beim Spielen machen

Ist der Soundtrack einfach nur das, was als Beiwerk zum Gameplays abgespielt wird? Hinter der Musik eines Spiels steckt viel mehr – und deshalb ist sie das Subjekt eines ganzen Forschungsbereichs. Bei »Hinter den Pixeln« sprechen wir drüber.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 52: Spiele-Abneigungen und wie man sie überwindet   30     23 PLUS

09.02.2019

GameStar-Podcast - Plus-Folge 52: Spiele-Abneigungen und wie man sie überwindet

Japanische Spiele, Rogue-likes, Dark Souls: Welche Spiele und Genres wir nur ungern spielen, was uns dabei entgeht und welche Tipps der Selbsthilfe-Guru zur Überwindung der eigenen Dislikes gibt.


»Age of Empires 2, Warcraft 3, C+C - Das war die Zeit des Echtzeit-Booms« - Podcast: Stay Forever über GameStar 111999   29     21 PLUS

08.02.2019

»Age of Empires 2, Warcraft 3, C&C - Das war die Zeit des Echtzeit-Booms« - Podcast: Stay Forever über GameStar 11/1999

Age of Empires 2, Warcraft 3 und Command & Conquer: Tiberian Sun waren die großen Themen der GameStar-Ausgabe 11/1999. Die GameStar-Veteranen Gunnar Lott und Christian Schmidt erinnern sich ans extradicke Heft.



Hinter den Pixeln, Folge 8: Der Kickstarter-Irrtum - Geld allein macht noch keine Spiele   40     11 PLUS

07.02.2019

Hinter den Pixeln, Folge 8: Der Kickstarter-Irrtum - Geld allein macht noch keine Spiele

Kickstarter rief noch vor ein paar Jahren zur Revolution gegen die Publisher auf. Heute setzen viele Studios nicht mehr allein auf das Crowdfunding — denn Geld allein löst nicht alle Probleme. Im Podcast »Hinter den Pixeln« sprechen Entwickler über ihre Erfahrungen mit Kickstarter.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 51: Ikonische Spielwelten - Wie erschafft man einen unverwechselbaren Look?   41     15 PLUS

26.01.2019

GameStar-Podcast - Plus-Folge 51: Ikonische Spielwelten - Wie erschafft man einen unverwechselbaren Look?

Sam Fishers Nachtsichtgerät, Portals abstrakte Testkammern: Zusammen mit einem professionellen Industriedesigner analysieren wir, was ein ikonisches Spiel haben muss - und wie Entwickler am unverwechselbaren Look scheitern können.


Hinter den Pixeln, Folge 7: Dreams - Kann bald jeder sein eigenes Traumspiel entwickeln? Podcast-Staffel 2   12     14 PLUS

24.01.2019

Hinter den Pixeln, Folge 7: Dreams - Kann bald jeder sein eigenes Traumspiel entwickeln? Podcast-Staffel 2

Braucht man ein abgeschlossenes Studium in Gamedesign, um ein Videospiel entwickeln zu können? Mark Healy von Media Molecule sagt nein – und will das mit seinem nächsten Spiel Dreams beweisen. Exklusiv bei GameStar Plus, die zweite Staffel unserer Podcast-Serie »Hinter den Pixeln«.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 50: Wir feiern Jubiläum - mit CD Projekt!   42     49 PLUS

12.01.2019

GameStar-Podcast - Plus-Folge 50: Wir feiern Jubiläum - mit CD Projekt!

Wir feiern die 100. Ausgabe des GameStar-Podcasts gemeinsam mit zwei Designern von CD Projekt, die von The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 erzählen.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 49: Unser zweites Podcast-Jahr - Ein globaler Erfolg!   45     30 PLUS

29.12.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 49: Unser zweites Podcast-Jahr - Ein globaler Erfolg!

Für unsere Plus-Hörer wird es Ende 2018 nochmal intim: Wir ziehen eine ganz persönliche Bilanz zum GameStar-Podcast der letzten 12 Monate.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 48: Meisterhafte und miserable Fortsetzungen, Teil ZWEI!   33     23 PLUS

15.12.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 48: Meisterhafte und miserable Fortsetzungen, Teil ZWEI!

Diesmal wird es philosophisch, denn wir setzen unsere große Diskussion zu Fortsetzungen fort. Mit einem neuen Maurice.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 47: Zum Stillstand gezwungen - Dürfen Oldschool-Rollenspiele überhaupt Newschool werden?   43     23 PLUS

01.12.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 47: Zum Stillstand gezwungen - Dürfen Oldschool-Rollenspiele überhaupt Newschool werden?

Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin 2 und Co. sind für viele die Rettung des Rollenspiel-Genres vor der Verweichlichung. Doch auch Oldschool-RPGs müssen in die Zukunft blicken.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 46: Was wir in Spielen hassen   33     17 PLUS

17.11.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 46: Was wir in Spielen hassen

Lootboxen und Quicktime-Events - die kann doch jeder hassen. Im Podcast sprechen wir über normale, vielleicht sogar sinnvolle Features, die uns aufregen.


GameStar-Podcast - Plus-Special #5: Was sagen die Macher von Diablo Immortal zur Fan-Kritik?   15     6 PLUS

09.11.2018

GameStar-Podcast - Plus-Special #5: Was sagen die Macher von Diablo Immortal zur Fan-Kritik?

Maurice hat auf der BlizzCon 2018 mit Senior Game Designer Helen Cheng und Production Director Dan Elggren gesprochen, um herauszufinden, wie viel Diablo in Immortal steckt.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 45: Der schwankende Erfolg von Horrorspielen   9     16 PLUS

03.11.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 45: Der schwankende Erfolg von Horrorspielen

Horror Games erlebten einen rasanten Aufschwung, einen tiefen Fall und in den vergangenen Jahren ein Comeback - doch was steckt dahinter? Und warum tut Grusel so gut?


Hinter den Pixeln, Folge 6 - Feedback: Spieler haben was zu sagen   14     11 PLUS

25.10.2018

Hinter den Pixeln, Folge 6 - Feedback: Spieler haben was zu sagen

Ob bewusst oder unbewusst, unsere Meinungen haben einen Einfluss auf die Spieleentwicklung – vom ausgefüllten Early-Access-Fragebogen bis zum schnippischen Kommentar auf Facebook. In der neuen Folge unserer Podcast-Reportage »Hinter den Pixeln« berichten Entwicklern darüber, wie sie mit dem User-Feedback umgehen.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 44: Machen RPG-Mechaniken jedes Genre besser?   11     21 PLUS

20.10.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 44: Machen RPG-Mechaniken jedes Genre besser?

Rollenspiel-Elemente erobern unzählige Spiele, die mit Rollenspielen eigentlich nichts am Hut haben. Aber ist das ein guter Trend? Wir diskutieren.


GameStar-Podcast - Plus-Special #4: Wie der Magic-Erfinder das erste Valve-Spiel seit 5 Jahren machte   4     13 PLUS

15.10.2018

GameStar-Podcast - Plus-Special #4: Wie der Magic-Erfinder das erste Valve-Spiel seit 5 Jahren machte

Mit Artifact veröffentlicht Valve seit fünf Jahren endlich wieder ein vollwertiges Spiel - und am Ruder sitzt Sammelkartenspielerfinder Richard Garfield. Wir haben mit ihm über das Spiel, den Sammelkartenboom auf dem PC und die ewige Pay2Win-Frage des Genres gesprochen.


Hinter den Pixeln, Folge 5 - Fanprojekte: Wenn Spieler zu Entwicklern werden   9     12 PLUS

11.10.2018

Hinter den Pixeln, Folge 5 - Fanprojekte: Wenn Spieler zu Entwicklern werden

Fanprojekte können harte Arbeit sein, doch die Beteiligten sind mit Leidenschaft dabei. Im Podcast erzählen sie, wie Spieler zu Entwicklern werden.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 43: AC: Odyssey - Ein Spiel, über das man streiten muss   29     20 PLUS

06.10.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 43: AC: Odyssey - Ein Spiel, über das man streiten muss

Ist Assassin's Creed: Odyssey ein herausragendes Open-World-Spiel oder eine weitere Ubisoft-Formel-Hölle? Wir sagen: Beides. Und darüber muss man reden.


Hinter den Pixeln, Folge 4 - Was tun gegen Cheater?   7     16 PLUS

27.09.2018

Hinter den Pixeln, Folge 4 - Was tun gegen Cheater?

Cheater haben einen schlechten Ruf. Ob am Küchentisch beim Brettspielabend oder online im Deathmatch stellt sich niemand gerne unfairen Bedingungen. Wie gehen Entwickler damit um, wenn Spieler die Regeln brechen?


GameStar-Podcast - Plus-Folge 42: Sportspiele + EAs Ultimate-Team-Maschinerie   14     8 PLUS

22.09.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 42: Sportspiele & EAs Ultimate-Team-Maschinerie

FIFA, Madden & Co. gehören seit Jahrzehnten fest in den Pool jährlicher Releases. Sportspiele boomen, genau wie die mittlerweile obligatorischen Mikrotransaktionen. Wir zeichnen ein Panorama.


Hinter den Pixeln, Folge 3 - PUBG und der Kampf gegen die Bedeutungslosigkeit   8     19 PLUS

13.09.2018

Hinter den Pixeln, Folge 3 - PUBG und der Kampf gegen die Bedeutungslosigkeit

Letztes Jahr hat Playerunkown’s Battlegrounds den Battle-Royale-Hype losgetreten. Inzwischen kämpft es mit der Konkurrenz à la Fortnite. Der Creative Director Brendan Greene erzählt von den Plänen für die Zukunft.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 41: Ist World of Warcraft wirklich schlechter geworden?   42     17 PLUS

08.09.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 41: Ist World of Warcraft wirklich schlechter geworden?

Unser Battle for Azeroth-Tester Stefan und Jakob, der an einem WoW-Privatserver mitarbeitet, diskutieren: Ist World of Warcraft über die Jahre wirklich schlechter geworden - oder gar besser?


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Backtracking: Wie kann man diese Ursünde des Leveldesigns gut finden?   15     17 PLUS

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Backtracking: Wie kann man diese Ursünde des Leveldesigns gut finden?
»Autobahnraser nicht verstanden« - Stay Forever über GameStar 0898   10     17 PLUS

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»Autobahnraser nicht verstanden« - Stay Forever über GameStar 08/98
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