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Pathfinder: Kingmaker - Ein königliches Rollenspiel?

Entwickler Owlcat Games will das komplette Kingmaker-Abenteuer des Pathfinder-Regelwerks als PC-Rollenspiel bringen. Wir haben mit Narrative Designer Chris Avellone über Storytelling und echte Beziehungen in Spielen geredet.

von Benjamin Danneberg,
30.09.2017 08:00 Uhr

Pathfinder: Kingmaker - Erster Trailer zum Kickstarter-Launch 1:27 Pathfinder: Kingmaker - Erster Trailer zum Kickstarter-Launch

Altmodische Rollenspiele sind wieder in Mode. Jene komplexen Monsterspiele, die uns viele Dutzend Stunden vor den Monitor fesseln, mit Charakteren mitfiebern und gegen Bosse der Drachen- oder gar Gottklasse antreten lassen, sind in unserer eher auf kurzweilige Unterhaltung getrimmten Zeit wieder erfolgreich. Einen nicht unerheblichen Anteil am Revival isometrischer Rollenspiele hat dabei Obsidian Entertainment, die mit Pillars of Eternity und Tyranny in den letzten beiden Jahren gleich zwei dicke Rollenspiel-Bretter ablieferten.

Einer der Gründer von Obsidian Entertainment ist Gamedesigner und Autor Chris Avellone. An Pillars of Eternity arbeitete er als Narrative Designer, vorher hatte er unter anderem schon die Hände bei Alpha Protocol, Neverwinter Nights 2 und Fallout: New Vegas im Spiel. Unter Rollenspiel-Experten besonders bekannt ist eines seiner ersten großen Spiele: Planescape: Torment. Nach seinem Weggang von Obsidian Entertainment 2015 wurde zuerst seine Mitarbeit an Divinity: Original Sin 2 bekannt.

Doch derzeit arbeitet er an einem weiteren interessanten Projekt. Pathfinder: Kingmaker ist ein Abenteuer aus dem Dungeons&Dragons-ähnlichen Pen&Paper-System Pathfinder, das vom russischen Studio Owlcat Games entwickelt wird. Eine Kickstarterkampagne brachte im Juni 2017 nahezu eine Million Dollar ein, die Veröffentlichung ist für August 2018 geplant.

Barbecue mit Bandit: Die Effekte in den Kämpfen sehen schon in der Alphaversion hervorragend aus. Barbecue mit Bandit: Die Effekte in den Kämpfen sehen schon in der Alphaversion hervorragend aus.

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