Unbefriedigende Enden
Es scheint in Mode zu kommen, Fortsetzungen dadurch interessanter zu machen, dass die Original-Spiele mitten in einem Handlungsstrang enden. Das Autmun Moon-Erstlingswerk A Vampyre Story praktiziert dies besonders dreist und fällt als Adventure, also Vertreter eines Genres das traditionell großen Wert auf eine starke Geschichte legt, noch einmal zusätzlich negativ auf. Aber auch bei einem Action-Titel wie dem Shooter Far Cry 2 fühlen sich die Spieler von einem unbefriedigendem Ende nicht ernst genommen.
Vielleicht sollten die Entwickler bei Bedarf auf den Erfahrungen aus der TV- oder Film-Branche zurückgreifen. Serien wie 24 oder mehrteilige Filme vom Schlage Fluch der Karibik haben gezeigt wie spannende Cliffhanger Lust auf mehr machen können ohne das Publikum zu enttäuschen.
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