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Alle Inhalte von Christian Fritz Schneider

  3.608 Inhalte   Zuletzt am 15.03.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Aliens: Fireteam - Heute Livestream zum neuen Shooter   17     2

09.03.2021

Aliens: Fireteam - Heute Livestream zum neuen Shooter

Ab 18 Uhr nehmen wir heute das erste Gameplay vom neuen Sci-Fi-Shooter Aliens: Fireteam auseinander und blicken zurück auf die durchwachsene Spiele-Geschichte zu dieser Film-Lizenz.


Welche Marketing-Strategien lohnen sich für Spieleentwickler? Video starten   11     35 PLUS

07.03.2021

Welche Marketing-Strategien lohnen sich für Spieleentwickler?

Marketing zieht Entwicklern oft viel Geld aus der Tasche. Doch welche Bausteine lohnen sich wirklich, um Spieler für ihre Titel zu begeistern? In dieser Folge sprechen die Jungs von DevPlay über CGI-Trailer, B-Roll und Screenshots und was diese für ihren Erfolg bedeuten. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Christian Fritz Schneider, GameStar-Videoredakteur  Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema:  GSTV: Dürfen Spiele-Trailer lügen? Sie müssen es manchmal sogar! DevPlay: »Rendertrailer sind keine Produktvorstellung«


Ein Story-Spiel bekommt eine zweite Chance und das ist »total verrückt« Video starten   13     33 PLUS

05.03.2021

Ein Story-Spiel bekommt eine zweite Chance und das ist »total verrückt«

Beim ersten Release hat Sea of Solitude die Erwartungen nicht erfüllt. Für den Director's Cut bekommen die Entwickler jetzt Hilfe von den Machern von Heavy Rain. Wie es dazu kam, warum die Autorin ihr Skript umgeschrieben hat und weshalb das Ganze jetzt erstmal nicht für den PC erscheint, erfahrt ihr in der neuen Folge von GameStar TV. Redakteur Christian Fritz Schneider hat ein Faible für hübsche Indie-Spiele, weshalb er 2019 natürlich auch die Veröffentlichung von Sea of Solitude aufmerksam beobachtet hat. Im Video spricht Fritz mit Cornelia Geppert, CEO & Creative Director von Jo Mei Games, über die ungewöhnliche Konstellation hinter dem Director's Cut. Denn ausgerechnet Quantic Dream (Fahrenheit, Detroit: Become Human) hat Interesse an dem Story-Spiel gezeigt - und dem kleinen deutschen Studio seine Hilfe bei der Umsetzung einer Nintendo-Switch-Version angeboten. Für den Director's Cut wurden Skript, Stimmen und die Cutscenes von Sea of Solitude überarbeitet, aber auch Animationen und Gameplay haben die Entwickler poliert. Denn schon früh nach dem Release der Originalversion wurde Cornelia Geppert klar: »Man hätte es noch viel besser machen können mit mehr Zeit und Know-how!« Zum Test: Sea of Solitude braucht zu viele Worte


»Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere« - Unsere Bad Habits, Teil 3 Video starten   18     50 PLUS

03.03.2021

»Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere« - Unsere Bad Habits, Teil 3

Auch in der dritten Folge unserer Serie geht es weiter mit dunklen Geheimnissen und schweren Sünden unserer GameStar-Redakteure. Diesmal erzählen euch Fabiano, Géraldine und Vali von ihren schlimmsten Angewohnheiten. - Fabiano Uslenghi legt sehr viel Wert auf das Aussehen seiner Charaktere. Auch bei Kämpfen ist ihm der cineastische Effekt wichtiger als die Effizienz. Es könnte ihm ja jemand beim Spielen zuschauen! - Géraldine Hohmann läuft wie ein Staubsauger durch Open Worlds - keine noch so mickrige Nebenquest, keine Abzweigung und keine Kiste ist vor ihr sicher. Alles muss aufgesaugt werden! Doch lohnt sich das wirklich? - Valentin Aschenbrenner bevorzugt es, sich den Erfolg in Videospielen zu erschleichen. Doch wehe, es geht etwas schief. Dann versinkt unser Redakteur in der Stealth-Spirale. Ob das noch Spaß macht?  Alle Folgen im Überblick:  Folge 1: »Das Smartsphone ist beim Spielen immer dabei«  Folge 2: »Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung« Folge 3: »Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere«


Trailer-Rotation - Neue Dino-Shooter und tolle Spiele-Remakes Video starten   10     13

28.02.2021

Trailer-Rotation - Neue Dino-Shooter und tolle Spiele-Remakes

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. Timestamps: 00:00 - Start mit Hammer-Grafik bei Black Myth: Wukong 02:28 - Neues Spiel ohne Namen, aber cooler Optik 03:13 - Instinction ist Dino Crisis in modern 04:18 - Compound Fracture ist Alien: Trilogy mit Dinos 05:49 - Bright Memory: Infinite zeigt neues Gameplay 06:53 - Die ersten Ingame-Szenen aus Sherlock Holmes: Chapter One 07:19 - Astral Ascent ist viel bunter als Dark Devotion 08:12 - CrossCode: A New Home ist ein sehr guter DLC 09:01 - Harry-Potter-Brück im Flight Simulator 10:59 - Neues Gameplay vom Wing Commander 4 Remake 12:26 - Das System Shock Remake sieht so gut aus 13:19 - Dark Moonlight sieht erschreckend aus 14:26 - Sifu ist The Raid als Spiel - und mehr! 15:34 - Subnautica 2 hat einen endlich einen Termin



Fortsetzungen von Spielreihen: Warum es zweite Teile so schwierig haben Video starten   11     35 PLUS

28.02.2021

Fortsetzungen von Spielreihen: Warum es zweite Teile so schwierig haben

Zweite Teile haben es nicht leicht: Denn häufig können sie nicht mit ihren Vorgängern mithalten. Doch woran liegt das? Warum schwindet das Interesse der Spieler bei Fortsetzungen? Darüber diskutieren die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Christian Fritz Schneider, GameStar-Videoredakteur  Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema: Podcast: Meisterhafte und miserable Fortsetzungen Podcast: Meisterhafte und miserable Fortsetzungen, Teil ZWEI DevPlay: »Warum dauern Fortsetzungen so lange?«


Neue Spiele im März - Vorschau für PC und Konsolen Video starten   18     16

26.02.2021

Neue Spiele im März - Vorschau für PC und Konsolen

In der Monatsvorschau liefert euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider einen Ausblick auf die kommenden Spiele, die im März 2021 für PC, PlayStation, Xbox und Switch veröffentlicht werden. - Zur Releaseliste auf Gamestar.de (PC-Spiele) - Zur Releaseliste auf GamePro.de (Konsolen-Spiele)


»Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung« - Unsere Bad Habits, Teil 2 Video starten   40     61 PLUS

26.02.2021

»Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung« - Unsere Bad Habits, Teil 2

Vergebt uns, denn wir haben gesündigt! Unsere Redakteure Dimi, Micha und Mary gestehen in der zweiten Folge unserer Serie ihre schlimmsten Gaming-Verbrechen.  - Dimitry Halley muss Spiele zwanghaft zu 100 Prozent durchspielen. Und obwohl er eigentlich gar keine Zeit dafür hat, sieht er in einer Nebenquest Hunden beim Pinkeln zu. Was man nicht alles für ein Achievement tut. - Michael Graf hat einen Weg gefunden, das Zufallssystem von Strategie-Spielen auszutricksen: Neu laden, damit die Würfel neu fallen. Raffiniert! Aber macht das überhaupt noch Spaß? - Mary Marx ist eine viel beschäftigte Person. Während dem Spielen hat sie aber auch genug Zeit für andere Tätigkeiten - etwa Stricken oder auch die Steuererklärung. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Das Smartphone ist beim Spielen immer dabei« Folge 2: »Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung«


Outriders wird anders: »Wir haben die Nase voll von Service-Games« Video starten   44     34 PLUS

24.02.2021

Outriders wird anders: »Wir haben die Nase voll von Service-Games«

Outriders wird kein Service-Spiel, betonen die Entwickler immer wieder. Dabei eignet sich der Loot-Shooter ideal für das »Games as a Service«-Modell. Dennoch soll darauf gänzlich verzichtet werden und das Spiel als »Gesamtpaket« am 1. April 2021 erscheinen. Aber woran sollen die mittlerweile 200 Mitarbeiter nach Release dann arbeiten? Outriders ist ein düsterer Shooter vom polnischen Entwicklerstudio People Can Fly. Angefangen hat das Spiel als kleines Projekt, denn das Team bestand 2018 aus nur 40 Mitarbeitern. Weil aber Publisher Square Enix große Hoffnungen in den Titel setzt, wuchs das Unternehmen auf eine Größe von 200 Mitarbeitern an. Und auch Outriders soll viel umfangreicher werden, als zunächst geplant.  Im Interview mit GameStar-Redakteur Fritz erzählen Bartek Kmita, Game Director, und Piotr Nowakowski, Senior Designer, von ihrer Vision für Outriders. Was hat dazu geführt, dass das Projekt und das Entwicklerteam so stark wachsen konnten? Welche Herausforderungen waren für die Verschiebung des Release-Termins verantwortlich? Warum wehren sich die Entwickler so vehement gegen den Service-Gedanken - und was sollen die 200 Mitarbeiter nach Release überhaupt noch machen? Outriders erscheint am 1. April 2021 für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Stadia. Am 25. Februar erscheint außerdem um 18 Uhr eine kostenlose Demo für den Shooter.


Starship Troopers: Terran Command - Vorschau-Video zur Echtzeit-Strategie Video starten   36     23

22.02.2021

Starship Troopers: Terran Command - Vorschau-Video zur Echtzeit-Strategie

Mit Starship Troopers: Terran Command erwartet uns im Sommer 2021 endlich wieder eine spannende Umsetzung des Sci-Fi-Klassikers von 1997. Die Strategie-Experten von The Artistocrats wagen sich mit dem RTS an ihr erstes Echtzeit-Strategiespiel und liefern eine 21 Story-Missionen lange Singleplayer-Kampagne ab. Darin kommandieren wir die Einheiten der Mobilen Infanterie inklusive der Marauder-Mechs aus dem dritten Kinofilm. Wir kämpfen auf dem Planeten Kwalasha gegen die Bugs und müssen dabei auf Hinterhälte, Sichtlinien und Höhenvorteile achten, denn wir in der Vorlage sind wir meist in der Unterzahl und treten Horden von Arachniden entgegen. Im Video zeigen wir die ersten Gameplay-Szenen aus Starship Troopers: Terran Command auf dem PC.


Spielentwicklung und Outsourcing: »Heutzutage kann man alles rausgeben« Video starten   4     34 PLUS

21.02.2021

Spielentwicklung und Outsourcing: »Heutzutage kann man alles rausgeben«

Das deutsche Entwicklerstudio Deck 13 eröffnet eine neue Niederlassung in Montreal. Aber funktioniert Spieleentwicklung mit Remote-Teams überhaupt? Und welche Möglichkeiten ergeben sich durch Outsourcing? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Christian Fritz Schneider, GameStar-Videoredakteur  Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema:  DevPlay: »Freelancer waren für Iron Harvest unersetzbar« DevPlay: »Macht Outsourcing unsere Spiele seelenlos?«


Über schlechtes Leveldesign könnten wir uns ewig aufregen Video starten   33     62 PLUS

19.02.2021

Über schlechtes Leveldesign könnten wir uns ewig aufregen

Hüfthohe Mauern, der auffällig große Raum vor dem Bosskampf, eintönige Lagerhäuser und verworrene Abwasserkanäle – schlechtes Leveldesign in Spielen kann einen ganz schön aufregen. Für GameStar-Redakteur Peter Bathge gibt es in modernen Spielen viele solcher Ärgernisse – zusammen mit Kollege Christian Fritz Schneider lenkt er den Blick auf einige besonders schlimme Vertreter der Marke »Unglaublich, dass die Entwickler DAS gemacht haben!«. Dabei geht's nicht nur um recycelte Nebenquest-Orte wie in Dragon Age 2 und Mass Effect, wir sprechen auch über enge Levelschläuche in einer vermeintlichen Open World, reden über unpassende Rätsel, das einst allgegenwärtige Backtracking in Spielen oder Gadgets, die man nach einmaliger Benutzung nie wieder sieht. Nun seid ihr gefragt! Habt ihr selbst schon über das Leveldesign in Spielen geflucht? Regen euch langsame NPCs, denen ihr folgen müsst, genauso sehr auf wie Peter? Habt ihr im Tutorial von Driver schon genervt aufgegeben? Hasst ihr das sofortige Game-over, wenn eure Figur in bestimmten Schleichspielen gesehen wird? Dann berichtet uns in den Kommentaren über eure Leveldesign-Aufreger! Wenn genügend weitere Beispiele für schlechtes Leveldesign zusammenkommen, besprechen wir sie gerne in einer Feedback-Folge von GameStar TV. Und wenn ihr wissen wollt, was uns beim Spielen noch so stört, dann empfehlen wir euch unsere GameStar-TV-Folge zu Kleinigkeiten mit großem Nervfaktor: Kleine Details in Spielen, die uns viel zu sehr nerven


»Das Smartphone ist beim Spielen immer dabei« - Unsere Bad Habits, Teil 1 Video starten   43     55 PLUS

17.02.2021

»Das Smartphone ist beim Spielen immer dabei« - Unsere Bad Habits, Teil 1

Endlich ist es Zeit, unsere Gaming-Sünden zu beichten. In der ersten Folge unserer neuen Serie erzählen Peter, AK und Jonas von ihren schlimmsten Angewohnheiten, wenn es um unser Lieblingshobby geht.  - Peter Bathge lässt sich zu leicht ablenken: Statt aufmerksam das Spielgeschehen zu verfolgen, widmet er sich lieber seinem Smartphone. Die Jugend von heute! - Ann-Kathrin Kuhls legt sich in Spielen gerne mit den großen und starken Gegnern an und bringt sich damit häufig in brenzlige Situationen.  - Jonas Gössling hat wohl Bindungsangst, denn er spielt nichts zu Ende. Kein Spiel kann ihn lange halten, obwohl er doch eigentlich alles spannend findet. Alle Folgen im Überblick:  Folge 1: »Das Smartphone ist beim Spielen immer dabei« Folge 2: »Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung«


Flight Simulator - So gehts mit Hubschraubern, Xbox-Version und anderen Updates weiter Video starten   65     14

12.02.2021

Flight Simulator - So geht's mit Hubschraubern, Xbox-Version und anderen Updates weiter

Für den Flight Simulator stehen 2021 und 2022 spannende Neuerungen und Verbesserungen an, vom Release der Xbox-Version und dem DirectX-12-Update bis zu den fürs nächste Jahre geplanten Helikoptern. Außerdem wird die Spielwelt weiter mit World-Upgrades um mehr Details und Sehenswürdigkeiten erweitert - als nächstes sind noch im Februar Großbritannien und Irland dran. Wir fassen in diesem Ausblicks-Video die bislang bekannten Infos zu kommenden World- und Sim-Updates für den Microsoft Flight Simulator von Asobo zusammen und gehen dabei auf große Veränderungen beispielsweise bei der Performance und kleine Details, wie der Darstellung von Bäumen oder die kommenden Wake turbulences ein.


Faszination Weltraum-Simulation: »Ich versinke in Spielen, die eigentlich gar keine sind« Video starten   18     46 PLUS

12.02.2021

Faszination Weltraum-Simulation: »Ich versinke in Spielen, die eigentlich gar keine sind«

Keine Story, Raumschiffe oder Gefechte: Kann man mit den Weltraum-Simulationen Universe Sandbox und Space Engine ohne Doktortitel in Astrophysik überhaupt Spaß haben? »Ja!«, findet Natalie.  Eigentlich sind Weltraum-Spiele gar nicht so ihr Ding, trotzdem versinkt GameStar Plus-Redakteurin Natalie seit Wochen in zwei Space-Simulationen. In dieser Folge von GameStar TV spricht sie mit Fritz über ihre Faszination für das Weltall und die Sandbox-Spiele.  Space Engine simuliert das gesamte Universum und bietet dem Spieler die Möglichkeit, jeden Planeten und jeden Stern aufzusuchen und das All nahtlos zu erkunden. In Universe Sandbox hingegen sind dem Unsinn keine Grenzen gesetzt: Die Erde mit Monden beschießen, Billardkugeln in die Umlaufbahn eines Roten Zwergs bringen oder einfach mal die Sonne explodieren lassen? Kein Problem!  Doch auch eine ernsthafte Auseinandersetzung mit den Simulationen ist möglich. Sie eignen sich wunderbar, um spielend über physikalische Gesetze, kosmische Ereignisse, Gravitation oder die Roche-Grenze zu lernen. Und ganz nebenbei entstehen dabei die wohl schönsten Desktop-Hintergrundbilder! Das könnte auch interessant sein: Endlich das hochverdiente Remaster für Tie Figher und X-Wing Alliance  Falling Frontier wird das erste Next-Gen-Strategiespiel  Everspace 2: Was macht gute Dogfights in Weltraum-Spielen aus?


Düsterer Geheimtipp Mundaun: So entsteht der einzigartige Look des handgezeichneten Horrorspiels Video starten   9     24 PLUS

10.02.2021

Düsterer Geheimtipp Mundaun: So entsteht der einzigartige Look des handgezeichneten Horrorspiels

Der Horror-Titel Mundaun überrascht nicht nur mit seinem außergewöhnlichen Setting, sondern auch mit seinem noch außergwöhnlicheren Design: Denn alles in dem Spiel ist handgezeichnet.  Mundaun erzählt eine von Folklore inspirierte Gruselgeschichte und entführt den Spieler in die Schweizer Alpen. Schon in den Trailern zum Spiel fällt auf: Der Alpen-Horror hat einen ungewöhnlichen monochromatischen Stil. Im Interview mit GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider erzählt der Entwickler Michel Ziegler, wie er klassische Bleistift-Zeichnungen mit 3D-Modellen kombiniert und damit einen ganz besonderen Effekt erzeugt.  Der Horror-Titel Mundaun entstand aus der Leidenschaft des Entwicklers für folkloristische Geschichten und Mythen und den Kindheitserinnerungen an das Skigebiet. Der Solo-Entwickler gründete nach Jahren der Entwicklung das Entiwcklerstudio Hidden Fields und schon bald wurde auch Publisher MWM Interactive auf das atmosphärische Spiel aufmerksam. Michel Ziegler erzählt von Inspirationen, den Anfängen der Entwicklung und dem ungewöhnlichen Art-Design seiner Horrorgeschichte. Mundaun erscheint am 16. März 2021 für PC und Konsolen. Das könnte auch interessant sein: 10 Mio. für neue Spiele: Wer ist Game Seer und woher kommt das ganze Geld? Drone Swarm ist das erste Echtzeitstrategiespiel seiner Art Weltraum-Überraschung Avorion: So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch


Trailer-Rotation - Mit neuen Actionspielen, RTS und mehr Content für bekannte Games Video starten   1     12

07.02.2021

Trailer-Rotation - Mit neuen Actionspielen, RTS und mehr Content für bekannte Games

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. Timestamps: 00:00 - Start mit Project DT 02:06 - Neues Gameplay aus Starship Troopers: Terran Command 03:46 - Nioh 2 hat auf dem PC immer noch Probleme 04:59 - Werewolf: Earthblood ist nicht gut 06:03 - Narita Boy kommt bald raus! 07:42 - Was fehlt in der Mass Effect: Legendary Edition 09:18 - Erstes Gameplay aus In Nightmare für die PS4 10:10 - Destiny 2 bringt Inhalte auf Destiny 1 zurück 12:15 - Pathfinder 2 ist jetzt schon spielbar 13:38 - Deep Rock Galactic zeigt 2 neue Biome 14:41 - DCS hat sechs neue Story-Kampagnen 17:46 - Die Story von FF14 endet mit Endwalker richtig Links aus dem Video: - Alle Story-Kampagnen für DCS - Besseres LOD bei Ace Combat 7 - Beta-Kauf für Pathfinder: Wrath of the Righteous - Mehr zu Final Fantasy 14 im Video


10 Millionen für neue Spiele: Was ist Game Seer und woher kommt das viele Geld? Video starten   6     20 PLUS

03.02.2021

10 Millionen für neue Spiele: Was ist Game Seer und woher kommt das viele Geld?

Die Finanzierungsplattform Game Seer Venture Partners will bis 2022 zehn Millionen Euro in die Entwicklung von Indie-Spielen investieren. Dabei versteht sich das Unternehmen nicht als klassischer Publisher und will den Studios vollständige kreative Freiheit ermöglichen. Fünf Indie-Titel werden aktuell von dem Start-Up mit Sitz in Aschaffenburg finanziert. Darunter etwa das Stealth-Action-Adventure Aragami 2 des spanischen Entwicklerstudios Lince Works oder das Fantasy-RPG The Waylanders von Gato Studio. Im Interview mit GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider spricht der CEO von Game Seer Bertrand Vernizeau über die Vision des Unternehmens.  Game Seer sieht sich nämlich nicht in einer klassischen Publisher-Rolle und möchte faire Bedingungen für kleine Indie-Entwickler schaffen. Die kreative Vollmacht soll dabei ganz bei den Studios liegen und die Entwickler an keine Forderungen oder zu harte Deadnlines binden. Denn auch das Team von Game Seer besteht aus leidenschaftlichen Spielern und möchte kleine Teams mit spannenden Ideen fördern.  Doch es geht nicht nur um kreative Visionen, sondern in erster Linie auch um sehr viel Geld. Zehn Millionen Euro sollen in den nächsten zwei Jahren in Indie-Projekte investiert werden. Wie werden die Projekte und die Entwicklerteams ausgewählt? Was unterscheidet Game Seer von AAA-Publishern? Warum geht das Unternehmen das große Risiko ein und investiert in Indie-Entwicklung? Und woher kommt eigentlich das ganze Geld? Darüber spricht Bertrand Vernizeau in dieser Folge von GameStar TV. Mehr zum Thema: Early-Access-Test: The Waylanders - Der Dragon-Age-Autor kehrt zurück DevPlay: Deutsche Entwickler über Finanzierung, Gewinn und Verluste DevPlay: »Als Publisher gehen wir immer ein Risiko ein« Report: Fan-Finanzierung gegen Publisher-Geschäft - Der Crowdfunging-Boom


Hunt: Showdown - Der Lieblings-Shooter von Fabian Siegismund Video starten   63     24

02.02.2021

Hunt: Showdown - Der Lieblings-Shooter von Fabian Siegismund

Im Rahmen unserer Winter Edition von Find Your Next Game sprachen wir auch mit Ex-GameStar-Redakteur Fabian Siegismund über den Ego-Shooter Hunt: Showdown. Im Video erklärt Fabian, worum es in dem PvPvE-Spiel geht, was es so besonders macht und warum der Shooter ihn sogar von Battlefield weglocken konnte.


Trailer-Rotation - Das Remake von Tie-Fighter und ein neuer Shooter mit irrer Grafik Video starten   38     14

01.02.2021

Trailer-Rotation - Das Remake von Tie-Fighter und ein neuer Shooter mit irrer Grafik

In der Trailer-Rotation zeigt und kommentiert unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. 00:00 - Start mit dem unglaublichen The Day Before 04:53 - Atomic Heart zeigt wieder neue Ingame-Szenen 06:20 - Neues Zero-G-Gameplay aus Boundary 06:43 - So sieht das Remake von Tie Fighter aus 08:59 - Spacebase Startopia hat einen Release-Termin 09:53 - Der Flight Simulator verbessert Frankreich & mehr 10:48 - Noch mehr Basisbau bei Evil Genius 2 11:57 - Star Trek Online erneuert sich jetzt 12:58 - Returnal sieht so cool aus 14:58 - So sieht die neue Zombie-Map von CoD aus 16:41 - ESO beeindruckt wieder mit Render-Videos


Neue Spiele im Februar - Monatsvorschau für PC, PlayStation, Xbox + Switch Video starten   20     12

29.01.2021

Neue Spiele im Februar - Monatsvorschau für PC, PlayStation, Xbox & Switch

In der Monatsvorschau liefert euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider einen Ausblick auf die kommenden Spiele, die im Februar 2021 für PC, PlayStation, Xbox und Switch veröffentlicht werden.


Nioh 2 ist super - Aber die PC-Version braucht einen Patch! Video starten   24     10

29.01.2021

Nioh 2 ist super - Aber die PC-Version braucht einen Patch!

Am 5. Februar kommt Nioh 2 für PC und PS5 raus und wir konnten die PC-Fassung bereits ausprobieren. In der Complete Edtion sind die drei Story-DLCs gleich dabei und laut offizieller Ankündigung werden 120 FPS unterstützt. Ganz so einfach ist die Sache aktuell aber nicht, denn gerade die 120 FPS-Option übernimmt das Spiel derzeit einfach nicht und auch sonst hatten wir mit kleinen Problemen wie gelegentlichen Framedrops, fehlender Bildschirmanzeigen bei Maus- und Tastatursteuerung und ähnlichen Kinderkrankheiten zu kämpfen. Warum ihr euch Nioh 2 trotzdem auf dem PC anschauen solltet, erklärt unser Redakteur Christian Fritz Schneider im Video.


Biomutant: Studiochef hat Mitleid mit den Cyberpunk-Entwicklern Video starten   17     33 PLUS

29.01.2021

Biomutant: Studiochef hat Mitleid mit den Cyberpunk-Entwicklern

Endlich steht der Releasetag von Biomutant fest: Das Panda-Rollenspiel erscheint schon am 25. Mai 2021. Im Gespräch verrät Studiochef Stefan Ljungqvist Details aus der Entwicklung und erklärt, warum Experiment 101 keine »Cyberpunk-Situation« fürchtet.  Studiochef und Art Director von Experiment 101 Stefan Ljungqvist bringt jahrelange Erfahrung aus der Spielebranche mit. Als Art Director hat er bereits an Spielen wie Just Cause mitgewirkt, bevor er sich daran machte, seine eigene Vision umzusetzen. Biomutant soll anders werden und herausstechen: Quirlige Charaktere, bunte Kleidung, abgedrehte Features und eine nicht ganz ernst gemeinte Story sollen für Abwechslung auf dem sonst sehr monotonen Spielemark sorgen, so der Entwickler. Im Interview mit GameStar-Redakteur Fritz spricht Stefan auch über den kontroversen Release von Cyberpunk 2077. Angst vor einer ähnlichen Situation hat das kleine Entwicklerteam allerdings nicht. Denn bei der Entwicklung standen die Last-Gen-Konsolen PlayStation 4 und Xbox One im Vordergrund, aber auch für eine stabile Performance auf Highend-PCs sei gesorgt. Der Studiochef erzählt außerdem von Schwierigkeiten bei der Entwicklung, dem aktuellen Stand des Spiels und die Zukunft von Biomutant. Mehr zum Thema:  Interview: Biomutant lebt - und seine Open World wird viel größer als ursprünglich geplant! Preview: Das fast vergessene Open-World-Spiel ist spannender denn je Meinung: Bei Cyberpunk 2077 haben wir alle Fehler gemacht, auch GameStar


Sims, Monster Hunter und Jagged Alliance - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 4 Video starten   9     41 PLUS

27.01.2021

Sims, Monster Hunter und Jagged Alliance - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 4

Manchmal müssen sich Spiele etwas mehr anstrengen, um GameStar-Redakteure von sich zu überzeugen. Natalie, Laila und Peter erzählen, bei welchen Titeln es erst später gefunkt hat. - Natalie Schermann konnte mit Die Sims zunächst nichts anfangen, denn es wirkte zu trocken und erwachsen. Es brauchte eine Russlandreise und eine mehr oder weniger legale Kopie, um ihre Liebe für die Serie zu entfachen.  - Laila Schmitt steckte bereits beim ersten Anspielen 15 Stunden in Monster Hunter World, länger halten konnte sie das Spiel allerdings nicht. Durch ihre Arbeit als Social Videoproduzentin entdeckte sie bald aber ihre Faszination für die Spielreihe. - Peter Bathge hatte seinen ersten Kontakt mit Jagged Alliance 2 durch ein Videospielmagazin. Beim ersten Anspielen hat er dann ganz schön auf die Schnauze bekommen. Seine Liebe für den Strategietitel entdeckte er erst Jahre später. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: Animal Crossing, GTA, und Piraten Folge 2: Dragon Age, No Man's Sky und GTA Online Folge 3: Civilization, Dead by Daylight und ein Tourist Folge 4: Sims, Monster Hunter und Jagged Alliance


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