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Alle Inhalte von Christian Fritz Schneider

  3.608 Inhalte   Zuletzt am 15.03.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Das wichtigste Spiel der letzten 10 Jahre - Backstage-Talk: Das waren unsere Highlights des Jahrzehnts Video starten   180     37

26.12.2019

Das wichtigste Spiel der letzten 10 Jahre - Backstage-Talk: Das waren unsere Highlights des Jahrzehnts

Eine Frage, zig Antworten. Im Backstage-Talk diskutieren Elena, Michi, Maurice, Fritz, Miguel und Fabiano, welcher Titel ihr jeweiliges "Spiel des Jahrzehnts" war. Vielleicht ein Multiplayer-Überflieger? Oder der Retter der Adventures? Oder doch der Begründer eines neuen Genres? Dass da nicht alle einer Meinung sind, ist keine Überraschung! Wie gefällt euch das Format? Schreibt uns gerne eure Meinung dazu in die Kommentare!


Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2019 Video starten   23     69 PLUS

25.12.2019

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2019

Selten hoffen wir so sehr, unrecht zu haben: Traditionell blicken Fritz und Micha in GameStar TV voraus auf fünf Spiele, um die wir uns im kommenden Halbjahr Sorgen machen - aus ganz unterschiedlichen Gründen. Nach sechs Monaten folgt die unerbittliche Auswertung: Hatten wir recht? Oder gab es - wie in diesem Fall - auch überraschende Gewinner unter den Spiele-Sorgenkindern? Ende Mai 2019 haben wir diesen fünf Spielen in GameStar TV einen schweren Stand vorausgesagt: Ghost Recon: Breakpoint Ancestor's: The Humankind Odyssey MechWarrior 5: Mercenaries Phoenix Point Atomic Heart Zur Erinnerung: Wir sprechen in unseren halbhährlichen Sorgenkinder-Episoden nicht notwendigerweise über schlechte Spiele - im Gegenteil, oft glauben wir, dass es sich um vielversprechende Titel handelt. Nur gibt es noch Dinge, die schiefgehen können. Sei's, weil zentrale Designkonzepte zu scheitern drohen, oder sei's, weil ein Spiel womöglich am Markt vorbei entwickelt wird. Hier die bisherigen Sorgenkinder-Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr)


»Die goldene Indie-Zeit ist vorbei« - Wie sich Lonely Mountains: Downhill trotzdem auf dem Spielemarkt beweisen konnte Video starten   7     24 PLUS

20.12.2019

»Die goldene Indie-Zeit ist vorbei« - Wie sich Lonely Mountains: Downhill trotzdem auf dem Spielemarkt beweisen konnte

Lonely Mountains: Downhill wurde vom Berliner Drei-Mann-Team Megagon Industries entwickelt und stößt weltweit bei Spielern auf positive Resonanz. Dabei herrschen für Indie-Entwickler schwere Zeiten: Der Markt ist übersättigt und den Durchbruch schaffen nur die wenigsten. Wie gelang es den deutschen Entwicklern dennoch, sich auf dem Spielemarkt zu behaupten? Das verraten Daniel Helbig und Jan Bubenik in dieser Folge von GameStar TV. Im Gespräch mit Fritz erklären die beiden, wie sie sich mit Hilfe von Social Media und Events eine unterstützende Spielerschaft aufbauen konnten. Selbst Microsoft wurde auf das Spiel aufmerksam und nahm es in den Game Pass für PC und Xbox One auf. Allein auf der Konsole hat Lonely Mountains: Downhill schon weit über 100.000 Spieler. Wie kam das zustande? Und verkauft sich das Spiel dann überhaupt noch, wenn es schon Teil eines Abos ist? Außerdem sprechen die Entwickler über die Finanzierung und die Zukunft ihres Projektes und warum für sie eine weitere Kickstarter-Kampagne wohl nicht mehr in Frage kommt. Mehr Indie-Entwickler bei GameStar Plus: Yager gibt nicht auf: The Cycle ist noch nicht fertig, muss aber schon um jeden Fan kämpfen Weltraum-Überraschung Avorion: So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch Auf Steam gescheitert: So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um


MechWarrior 5: Mercenaries - Test-Video zur brachialen Action-Simulation Video starten   47     18

12.12.2019

MechWarrior 5: Mercenaries - Test-Video zur brachialen Action-Simulation

MechWarrior 5: Mercenaries ist endlich da und beendet des 17 Jahre lange Warten auf einen Singleplayer-Nachfolger zu MechWarrior 4: Mercenaries. Wie gut dem Entwickler-Studio von MechWarrior Online dieser neue Ableger der Action-Simulation gelungen ist, fassen wir Test-Video zusammen. Zu sehen gibt es dabei jede Menge Gameplay-Szenen aus der Test-Version von MechWarrior 5. Für die Aufnahmen hatten wir das Spiel komplett auf Englisch gestellt, weil es noch ein Speicherproblem in unserer Version gab. Es gibt aber auch deutsche Untertitel. MechWarrior 5: Mercenaries ist seit dem 10.12.2019 exklusiv für den PC über den Epic Store zu haben und soll 2020 dann auch über Steam veröffentlicht werden. Zudem soll ein Update im Januar noch die angekündigte Raytracing-Unterstützung bringen.


Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um? Video starten   57     64 PLUS

11.12.2019

Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um?

Der Vorwurf ist älter als GameStar selbst: Spielemagazine schüren Hype, indem sie vermehrt News und Previews über bestimmte, prominente Spiele schreiben - aktuell beispielsweise Diablo 4 und Cyberpunk 2077. Natürlich steckt darin ein wahrer Kern. Regelmäßige Berichterstattung macht Spiele sichtbarer, auf GameStar.de ebenso wie im GameStar-Heft. Und je präsenter ein Spiel wird, desto mehr Spieler interessieren sich dafür. Die Presse ist aber nicht die Keimzelle des Hypes, denn der kommt von den Spielern selbst. Warum das so ist, wie Interesse entsteht, und warum die Presse keine Spiele »großschreiben« kann, erklären Michael Graf und Christian Fritz Schneider in GameStar TV. Und welche Rolle Journalisten erfüllen überhaupt, wenn es heutzutage Dutzende Möglichkeiten gibt, sich über Spiele zu informieren - von Youtube über Twitch bis zu den offiziellen Angeboten der Hersteller? Sitzen wir Redakteure denn nicht zwischen den Stühlen? Einerseits lieben wir Spiele und wollen auch Vorfreude ehrlich zeigen können, andererseits sollen wir Spiele kritisch begleiten. Wie passt das zusammen? Mehr zum Thema bei GameStar Plus Report: So werdet ihr von Spiele-Hypes weniger enttäuscht GameStar TV: Warum Messedemos mehr versprechen, als sie halten GameStar TV: Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Video: Was bei Cyberpunk 2077 schiefgehen kann



»Man zieht einen Sternenzerstörer runter, das war WOW!« - GameStar-Heft 012010 im Rückblick Video starten   24     53 PLUS

11.12.2019

»Man zieht einen Sternenzerstörer runter, das war WOW!« - GameStar-Heft 01/2010 im Rückblick

Unser Fazit ist eindeutig: »Niemand würde die USA erobern wollen, das ist völliger Quatsch!« - »Wie stulle war denn bitte die Story in dem Spiel?« Na, von welchem Top-Spiel in unserem Rückblick sprechen die GameStar-Redakteure da wohl? Ihr habt es bestimmt schon erraten, aber in dieser Folge geht es auch um Diablo-Trittbrettfahrer und einen verhinderten Diablo-Killer, um einen Rennspiel-Nachfolger, der von Simulation Richtung Action abdriftete, und um ein richtig gutes Star-Wars-Spiel. Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 01/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Petra Schmitz, Christian Fritz Schneider und Heiko Klinge.  Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Torchlight Colin Mc Rae: Dirt 2 Star Wars: The Force Unleashed Call of Duty: Modern Warfare 2


GTFO angespielt - So hart ist der neue Ego-Shooter Video starten   52     16

09.12.2019

GTFO angespielt - So hart ist der neue Ego-Shooter

Die Entwickler von GTFO machen keinen Hehl daraus, dass ihr neuer Ego-Shooter eher nichts für den Massenmarkt ist. Dafür ist das Indie-Spieler einiger Ex-Payday-Macher viel zu hardcore. Aber gerade das ist auch das Interessante an dem Shooter, der ab dem 9. November 2019 auf Steam im Early Access verfügbar ist - also in einer unfertigen Version. Wir haben die Early-Access-Version ausprobiert und mit den Entwicklern vom 10 Chambers Collective über die weiteren Pläne für GTFO gesprochen. Das Ergebnis fassen wir hier im Video mit jeder Menge Gameplay-Szenen aus mehreren Koop-Partien zusammen.


Darum ist unser Dreh zu Ghost Recon: Breakpoint abgesoffen Video starten   35     69 PLUS

04.12.2019

Darum ist unser Dreh zu Ghost Recon: Breakpoint abgesoffen

Was macht man als Spielejournalist, wenn der geplante Beitrag ins Wasser fällt? GameStar-Videoredakteur Christian Fritz Schneider hatte vor dem Release von Ghost Recon: Breakpoint eigentlich einen ausführlichen Bericht über das Open-World-Actionspiel inklusive Studiobesuch geplant - aber das Video dazu erschien niemals. Was ist passiert? Das erklären wir euch in der neuen Folge von GameStar TV. »Ich werde garantiert nie wieder bei Ubisoft eingeladen«, sagt Fritz heute - im Gespräch mit Holger Harth berichtet er über Einschränkungen beim Filmen mit der Kamera, sich unterscheidenden Vorstellungen von Publisher und GameStar - sowie den NDA-Wahnsinn mit vier unterschiedlichen Sperrfristen. Auch das ist der Alltag eines Spielejournalisten bei GameStar: Manchmal ist es wichtig, zu wissen, wann man eine Geschichte besser einstampft als sie auf halbgare Art und Weise zu veröffentlichen. Was haltet ihr von unserem Blick hinter die Kulissen? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!


Neue Spiele, alte Liebe - 10 neue Spiele, die wie die besten Klassiker sind Video starten   17     19

04.12.2019

Neue Spiele, alte Liebe - 10 neue Spiele, die wie die besten Klassiker sind

Nostalgie schön und gut, aber wenn man die Klassiker heute anschmeißt, merkt man schnell: So gut ist vieles davon gar nicht gealtert. Muss es aber auch nicht, denn es gibt jede Menge neue Spiele, die euch das liefern wollen, womit ihr aufgewachsen seid - nur in neuer Verpackung. 10 solcher Spiele stellt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider in diesem Video vor. Mit dabei sind MechWarrior 5: Mercenaries, Phoenix Point und American Fugitive.


5 neue Spiele-Highlights, die es im Dezember schwer haben Video starten   99     91 PLUS

30.11.2019

5 neue Spiele-Highlights, die es im Dezember schwer haben

Der letzte Monat des Jahres hat noch mal richtig gute, neue Spiele zu bieten: Fünf kommende Highlights des Dezembers haben wir uns für eine besondere Art der Monatsvorschau ausgesucht. Im Detail besprechen wir nämlich, was ihr euch von Phoenix Point, MechWarrior 5, Darksiders Genesis, Halo: Reach und Detroit: Become Human erwarten dürft. Und wir gehen darauf ein, warum jedes dieser Dezember-PC-Spiele möglicherweise einen sehr schweren Stand hat. Erfolg und Flop lagen noch nie so eng beieinander wie Ende 2019! Christian und Peter haben jedes der vorgestellten Spiele bereits vorab gespielt und verraten euch, ob ein alter Xbox-360-Shooter heute auf dem PC noch eine Empfehlung wert ist, wieso XCOM die Rundentaktik-Knie schlottern oder weshalb Hardcore-Fans von Battletech am 10. Dezember 2019 vielleicht in die Röhre schauen. Und wir sprechen darüber, was die Entscheidung für den Verkauf im Epic Games Store für einen Einfluss auf die Rezeption einiger neuen Dezember-Spiele haben könnte. Diese Folge von GameStar TV ist ein (verrücktes?) Experiment: Zusätzlich zu unserer normalen Monatsvorschau wollen wir mit diesem Format Abonnenten von GameStar Plus eine besondere Form der Vorab-Kaufberatung liefern. Was meint ihr? Gefällt euch die Idee? Was sollen wir anders machen? Schreibt es uns in den Kommentaren - abhängig vom Feedback der Plus-User werden wir künftige Folgen anpassen. Mehr zum Thema: Steam vs. Epic Games Store: So sieht's ein Jahr später aus Die komplette Monatsvorschau Dezember mit allen Spielen


Monatsvorschau Dezember - Im Dezember gibts noch einige coole neue Spiele Video starten   23     10

28.11.2019

Monatsvorschau Dezember - Im Dezember gibt's noch einige coole neue Spiele

Die letzte Monatsvorschau des Jahres für PC und Konsole bietet nochmal eine Menge neuer Spiele und vieler hochkarätiger Nachrücker auf andere Plattformen. Und wie üblich machen den Anfang die Neuveröffentlichungen, bereits bekannte Spiele, die im November nochmal auf anderen Plattformen erscheinen, seht ihr am Ende des Videos. Wann kommen die neuen Spiele für PC und Konsolen? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In den Releaselisten auf GameStar.de und GamePro.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele. Release-Liste für PC-Spiele auf GameStar.de Release-Liste für Konsolen-Spiele auf GamePro.de Fünf Dezember-Spiele in der Tiefen-Analyse (Video)


Star Citizen - Mit diesen Features gehts 2020 und 2021 weiter Video starten   284     22

27.11.2019

Star Citizen - Mit diesen Features geht's 2020 und 2021 weiter

Seit nunmehr sieben Jahren arbeitet Chris Roberts und sein Team von Cloud Imperium Games am Weltraumspiel Star Citizen. Fertig ist das Spiel allerdings immer noch nicht. Auf der Citizencon 2949 die am 23. November 2019 stattfand, gab es jedoch einen neuen Ausblick auf die nähere und auch fernere Zukunft des Spiels. Wir fassen im Video die für 2020 und 21 geplanten Neuerungen der Alpha-Version zusammen, und zeigen, welche Funktionen sogar noch 2019 hinzugefügt werden. Wer das Spiel selbst ausprobieren will, ohne gleich Geld dafür auszugeben, hat dazu regelmäßig in kostenlosen Free-Fly-Events die Chance. Ganz so einfach ist der Einstieg allerdings nicht. Deswegen helfen wir euch in einem seperaten Artikel mit einer Reihe von Guides weiter, die euch die grundlegenden Spielmechaniken erklären. Mehr zum Thema: Meinung: Star Citizen wird langsam ein echtes Spiel! Alle Neuigkeiten von der Citizencon 2949 So wird Squadron 42, der Story-Modus von Star Citizen


World of Warcraft ist ein anderes Spiel als damals - wegen der Spieler Video starten   43     30 PLUS

27.11.2019

World of Warcraft ist ein anderes Spiel als damals - wegen der Spieler

World of Warcraft: Classic ist ein anderes Spiel, als es World of Warcraft damals war - obwohl es doch eigentlich die Neuauflage des 13 Jahre alten Online-Rollenspiels ist. Das hat Christoph »Clape« Klapetek festgestellt, als er sich in Classic erneut durchs Azeroth von Vorgestern kämpfte und sammelte. In GameStar TV schildert er seine Erlebnisse. Klar, spielerisch ist in WoW Classic alles beim (ganz) Alten, viele Komfort-Features des »modernen« World of Warcraft sucht man in der Urversion vergebens. Jäger etwa müssen wieder ihre Pets füttern, Qiestziele werden nicht mehr auf der Karte angezeigt, und zur Gruppensuche muss man Chat-Anfragen stellen, statt den Dungeon-Finder anzuwerfen. Das Spielgefühl hat sich trotzdem verändert, und das liegt laut Clape an den Spielern. Denn man merkt WoW Classic deutlich an, dass nicht nur das Spiel selbst älter geworden ist, sondern auch seine Community. Der Ton im Chat hat sich ebenso verändert wie der Umgang der Abenteurer untereinander. Zumindest im Allgemeinen, schwarze Schafe gibt es natürlich immer noch. Mehr Respekt, weniger Gemeinheiten, die Community hält viel mehr zusammen - so der Eindruck von Clape beim Teamspiel. Man kommt einander entgegen, statt nur zu meckern. Das liegt nicht nur am Alter der Spieler, aber eben auch. Mehr zu WoW Classic bei GameStar Plus Kolumne von Micha: WoW Classic ist mehr als nur ein altes Spiel Die zehn besten Rollenspiele: World of Warcraft mit Stay Forever Gratis-Download für Plus-User: Unser allererstes WoW-Sonderheft


Weltraum-Überraschung Avorion - So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch Video starten   26     69 PLUS

22.11.2019

Weltraum-Überraschung Avorion - So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch

Das Weltraumspiel Avorion begann als Hobbyprojekt eines einzelnen Studenten aus Erlangen. Jahre später befindet sich die Sci-Fi-Sandbox nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne im Early Access und hat sich schon jetzt über 250.000 Mal verkauft. Doch wie schaffte das kleine Indie-Studio Boxelware diesen Durchbruch? Das verrät Konstantin Kronfeldner, Gründer des Entwicklerstudios, in dieser Folge von GameStar TV. Selbst Valve wurde auf das Projekt aufmerksam und vervielfachte die Verkaufszahlen auf Steam. Der Entwickler ist sich sicher: Das hat das Studio der Unterstützung seiner Spieler und den überdurchschnittlich guten Reviews zu verdanken. Aber wie kommt man als unbekannter Entwickler überhaupt an die richtigen Spieler und baut sich eine Community auf? Und wie fällt das Feedback außerhalb der Zielgruppe aus? Hat Avorion überhaupt den Anspruch, den Massenmarkt anzusprechen - wie etwa das Konkurrenz-Spiel X4: Foundations? Mehr von Indie-Entwicklern: 6.000 Stunden unbezahlte Arbeit - Geständnisse eines Solo Entwicklers Auf Steam gescheitert - So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um


Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher Video starten   75     48 PLUS

20.11.2019

Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher

Haben Open Worlds in Rollenspielen die isometrische Kameraperspektive obsolet gemacht? Der ausbleibende Verkaufserfolg von Pillars of Eternity 2 könnte ein Fingerzeig auf eine fehlgeschlagene Entwicklung bei Oldschool-RPGs sein. Christian Fritz Schneider und Peter Bathge diskutieren im Video über das Für und Wider der 2D-Ansicht - und warum 3D-Spiele mit Ego- und Third-Person-Perspektive oft so viel erfolgreicher sind. Wie wichtig sind Immersion und Erkundungsdrang beim Spielen - und wie stark werden sie von einer aus dem Strategie-Genre adaptierten isometrischen Kameraperspektive beschnitten? Braucht es eine Revolution in Sachen Von-oben-Ansicht - oder hat Divinity: Original Sin die gar schon geliefert? Und wie sieht die Zukunft der Oldschool-Rollenspiele aus? In dieser Folge von GameStar TV spekulieren wir unter anderem darüber, wie Baldur's Gate 3 aussehen könnte - und erklären, warum selbst Blizzard bei Diablo 4 ab und zu den Kamerawinkel verändert, um das Geschehen auf dem Bildschirm weniger statisch wirken zu lassen. Hat euch diese Folge gefallen? Und wie seht ihr die Diskussion um isometrische Kameraperspektive? Lehnt ihr Spiele damit wie das textlastige, visuell wenig spektakuläre Disco Elysium etwa gleich ganz ab wie der YouTube-Kommentator aus dem Video? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Ego-Perspektive vs. Third Person: Vor- und Nachteile Baldur's Gate 3 könnte eine neue Kameraperspektive bekommen


Call of Duty: Modern Warfare - Die größten Baustellen des neuen CoD Video starten   33     9

17.11.2019

Call of Duty: Modern Warfare - Die größten Baustellen des neuen CoD

Call of Duty: Modern Warfare ist ziemlich gut geworden, trotzdem plagen noch immer fünf große Baustellen den Multiplayer-Modus. Welche das sind, besprechen im Video Christian Schneider und Philipp Elsner und klären, wie wahrscheinlich es ist, dass der Entwickler Infinity Ward die Probleme beheben kann. Wertung, Fazit & mehr: Test zu Call of Duty: Modern Warfare


Terminator: Resistance - Test-Video: So gut war Terminator lange nicht mehr Video starten   89     29

16.11.2019

Terminator: Resistance - Test-Video: So gut war Terminator lange nicht mehr

23 Jahre nach Terminator: Skynet gibt es mit Terminator: Resistance endlich wieder einen Ego-Shooter, der Terminator-Fans eine spannende Erfahrung im Sinne der Filmvorlage bietet. Im Testvideo zu Terminator: Resistance zeigen wir Gameplay aus der PC-Version und gehen auf die Stärken und Schwächen des Spiels ein. Terminator: Resistance gibt es seit dem 14. November 2019 für PC, PS4 und Xbox One. Die PC-Version ist über Steam zu haben. Mehr zum Spiel: Test-Artikel und Wertung zu Terminator: Resistance Video: Terminator 2: Chess Wars ist legendär schlecht


Auf Steam gescheitert - So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um Video starten   44     59 PLUS

13.11.2019

Auf Steam gescheitert - So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um

Stranded Sails - Explorers of the Cursed Island sorgte diesen Herbst in der GameStar-Community für viel Aufsehen. Das Farming-Abenteuer der Düsseldorfer Entwickler Lemonbomb Entertainment landete auf der Wunschliste von über 100.000 Steam-Nutzern. Auch die Beta-Tests verliefen vielversprechend. Nach Release kam dann die Ernüchterung: Das Spiel verkauft sich nicht annähernd so gut wie erhofft und es hagelt Kritik von Fans und Presse. Bei Metacritic kommt das Spiel gerade mal auf 59 Punkte - die GameStar vergibt im Test eine 66. Doch wie geht man mit der Enttäuschung um, wenn das eigene Spiel nach jahrelanger Arbeit unerwartet scheitert? Diese Frage beantwortet Florian Mann, Gründer von Lemonbomb Entertainment, in dieser Folge von GameStar TV. In einem sehr ehrlichen und offenen Gespräch verrät er Fritz, welche Folgen der schwierige Release für das Studio mit sich brachte und welche Türen ihnen die Steam-Wunschliste geöffnet hat. Von dem negativen Feedback wollen sich die Entwickler allerdings nicht unterkriegen lassen. Ganz im Gegenteil: Jeder kritische Kommentar hilft ihnen dabei, das Spiel zu verbessern, damit Spieler in Zukunft das Spielerlebnis bekommen, das sie erwarten.


Red Dead Redemption 2 - Test-Video zur PC-Version Video starten   132     31

07.11.2019

Red Dead Redemption 2 - Test-Video zur PC-Version

Fast ein Jahr lang mussten PC-Spieler auf Red Dead Redemption 2 warten - nach dem der Open-World-Western Ende 2018 schon für PS4 und Xbox One veröffentlicht wurde. Jetzt ist das Rockstar-Spiel auch im Epic Store und über den Rockstar Games Launcher verfügbar - und ab Dezember dann auch über Steam. Wir gehen im Test-Video zur PC-Fassung von Red Dead Redemption 2 auf die Stärken und Schwächen der Umsetzung ein, denn auch wenn das Spiel Top-Bewertungen bekommt, ist nicht alles perfekt an diesem Wilder-Westen-GTA. Mehr dazu: - PC-Probleme und Lösungen zu Red Dead Redemption 2 - Cheats in Red Dead Redemption 2 für PC - Mehr FPS in Red Dead Redemption 2 auf PC - Benchmark zur PC-Version von Red Dead 2 - Test-Artikel und Wertung zu Red Dead 2 auf PC


Planet Zoo - 11 wichtige Antworten zum Tierpark-Baukasten Video starten   33     15

04.11.2019

Planet Zoo - 11 wichtige Antworten zum Tierpark-Baukasten

Matthew Florianz, Lead Audio Designer bei Frontier Developments war wieder zu Gast bei uns in der Redaktion und hat eure Fragen zu Planet Zoo beantwortet. Wir hatten euch letzte Woche über den Community-Tab auf unserem YouTube-Kanal gefragt, was ihr von den Entwicklern über das Zoo-Aufbauspiels wissen wollt. Es geht also unter anderem um Mods, DLCs, Tiere und Baumöglichkeiten. Mehr zum Spiel: - Alle Tiere in Planet Zoo - Fazit zur Beta von Planet Zoo - Was haben die Entwickler aus Planet Coaster gelernt?  


Chernobylite - Test-Video zur Early-Access-Version Video starten   9     20

28.10.2019

Chernobylite - Test-Video zur Early-Access-Version

Das First-Person-Adventure Chernobylite erinnert nicht nur wegen des Tschernobyl-Settings an die Ego-Shooter der S.T.A.L.K.E.R.-Serie. Aber wo liegen eigentlich die Unterschiede? Wir haben die Early-Access-Version des neuen Spiels von The Farm 51 ausprobiert und zeigen im Video, was euch in der noch lange nicht fertigen, aber bereits für 25 Euro kaufbaren Fassung, erwartet. Wir hatten bei der Aufnahme leider ein paar technische Probleme, weshalb das Videomaterial teilweise etwas ruckelt. Ruckler hatten wir zwar auch im Live-Gameplay von Chernobylite, allerdings stellenweise nicht so stark wie hier zu sehen. Die Early-Access-Version ist aber aktuell noch ziemlich verbuggt und hat mit vielen Problemen bei der KI zu kämpfen. Da die fertige Version von Chernobylite aber erst Ende 2020 oder Anfang 2021 veröffentlicht werden soll, haben die Entwickler noch viel Zeit, diese Probleme zu lösen und weitere Inhalte nachzureichen - die ja auch schon in der Roadmap angekündigt sind. Aber mehr dazu erfahrt ihr auch im Video. Plus-Video: Wie macht man Spiele photorealistisch?


10 tolle Spiele ohne Mord und Totschlag Video starten   52     23

26.10.2019

10 tolle Spiele ohne Mord und Totschlag

Es muss nicht immer brutal sein: Im Video zeigen wir 10 Spiele, die uns ganz ohne Gewalt in fremde Welten entführen, spannende Geschichten erzählen, uns mitfühlen lassen, unsere Kreativität belohnen oder entspannend sind. Kennt ihr weitere empfehlenswerte Spiele ohne Gewalt? Dann schreibt es uns in die Kommentare!


Das beste Rollenspiel 2019 - Was macht Disco Elysium so gut? Video starten

25.10.2019

Das beste Rollenspiel 2019 - Was macht Disco Elysium so gut?

Disco Elysium ist das bislang beste Rollenspiel 2019 und daran wird sich bis zum Jahresende wohl auch nichts mehr ändern, denn es stehen keine wichtigen RPG-Veröffentlichungen mehr an. Doch was macht das Rollenspiel so besonders? Diese Frage beantwortet unser Redakteur  Fabiano Uslenghi im Video mit jeder Menge Gameplay-Szenen aus Disco Elysium. Das Spiel wurde übrigens erst gegen Ende seiner Entwicklung umbenannt, ursprünglich sollte Disco Elysium unter dem Titel No Truce With The Furies veröffentlicht werden. Es ist derzeit nur für den PC verfügbar und wird über Steam und GoG.com zum Download angeboten. Eine deutsche Übersetzung ist in der nahen Zukunft nicht geplant. Mehr zum Spiel: Unser Test-Artikel zu Disco Elysium Mehr zur RPG-Zukunft: Die kommenden Rollenspiel für 2020


Call of Duty: Modern Warfare - Fazit-Video zur Singleplayer-Kampagne Video starten   68     9

25.10.2019

Call of Duty: Modern Warfare - Fazit-Video zur Singleplayer-Kampagne

Mit Kriegsverbrechen links und rechts, Gewalt gegen Kinder und allgemein jeder Menge Mord und Totschlag erfüllen die Entwickler von Modern Warfare die Ankündigung, eine Kampagne zu liefern, die an die Grenzen des Erträglichen geht. Ob das Spiel deshalb aber nun auch gleich ein gelungenes Shooter-Erlebnis ist, verrät unser Redakteur Dimitry Halley im Fazit-Video zur Singleplayer-Kampagne des 2019er Call of Duty: Modern Warfare.  Spoiler-Warnung Wir zeigen im Video Gameplay-Szenen aus verschiedenen Levels des Spiels, die auf der Xbox One X aufgenommen wurden. Dimi selbst hat die Kampagne jetzt auf der PS4 durchgespielt, da die PC-Fassung noch nicht freigeschaltet war. Mehr Details zur Technik auf dem PC und besonders zur Raytracing-Grafik folgen also in Kürze. Zudem gibt es natürlich auch bald eine Einschätzung zum Multiplayer der Release-Version. Hier erfahrt ihr schon jetzt, wie ihr die 18 Operatoren darin freischaltet. Was steckt wo drin? - Digital Standard vs. Operator Edition


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