GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • Was spielst du so?
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • Was spielst du so?
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

Alle Inhalte von DevPlay

  217 Inhalte   Zuletzt am 19.04.2026 aktualisiert

DevPlay: Werden Aufwand und Komplexität der Spieleentwicklung unterschätzt? Video starten   8     40 PLUS

13.12.2021

DevPlay: Werden Aufwand und Komplexität der Spieleentwicklung unterschätzt?

Eine Multiplayer-Mod für Breath of the Wild? Kann doch nicht so schwer sein! Und außerdem: Spiele entwickeln kann doch heute dank kostenloser Tools eh jeder! Oder? Oftmals werden Aufwand und Komplexität in der Spieleentwicklung unterschätzt - das erfahren wir in dieser Folge von DevPlay. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Geschäftsführer von Deck 13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, was macht er eigentlich nicht bei Piranha Bytes? (Elex 2) - Antony Christoulakis, Co-Founder von Keen Games (Portal Knights) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


DevPlay - Agile vs. Waterfall - Welche Projektplanung favorisieren deutsche Entwickler? Video starten   8     37 PLUS

10.10.2021

DevPlay - Agile vs. Waterfall - Welche Projektplanung favorisieren deutsche Entwickler?

Auch in der Spielebranche arbeitet jedes Unternehmen anders. Wie ein Spieleprojekt am besten angegangen wird, welche Ziele man dabei verfolgt und welche Struktur man im Hinblick auf Zeitplanung und Milestones bei der Projektplanung favorisiert - bei diesen Fragen zeigen sich Unterschiede zwischen den Studios. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Phil Pradel , Junior Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Michael Hoss, Senior Product Manager bei Deck 13 (Lords of the Fallen) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Antony Christoulakis, Co-Founder von Keen Games (Sacred 3) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


Steam, Uplay, Origin und Co.: Wer kauft noch physische Spiele? Video starten   42     55 PLUS

26.09.2021

Steam, Uplay, Origin und Co.: Wer kauft noch physische Spiele?

Games als Downloads haben sich am Markt  durchgesetzt Doch was bedeutet das für Spiele in physischer Form, also mit Disc und Hülle. Sterben diese aus? Gibt es da Unterschiede zwischen PC und Konsolen? Und was bedeutet das für die Entwicklerbranche? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Phil Pradel , Junior Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) - Michael Hoss, Senior Product Manager bei Deck 13 (Lords of the Fallen) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Antony Christoulakis, Co-Founder von Keen Games (Sacred 3) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


Die Leere nach dem Spiel - Haben Entwickler Post-Plot Depression? Video starten   8     42 PLUS

19.09.2021

Die Leere nach dem Spiel - Haben Entwickler Post-Plot Depression?

Vermissen Entwickler eigentlich ihre Spiele, Figuren und Geschichten, wenn das nächste Projekt naht?Würden sie gerne nochmal etwas Zeit damit verbingen um diese eine Stelle zu fixen? Oder sind sie in der Regel froh, wenn sie sich nun auf etwas Neues stützen können? Das erklären sie in dieser neuen Folge von DevPlay. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


Elex 2: Warum Piranha Bytes jetzt schon überlegt, was danach kommt Video starten   15     57 PLUS

05.09.2021

Elex 2: Warum Piranha Bytes jetzt schon überlegt, was danach kommt

Wann bekommt ein Spiel den letzten Patch? Wer entscheidet, ob an DLCs oder Addons gearbeitet wird? Piranha Bytes, die Entwickler von Elex 2, haben dazu eine eindeutige Meinung: »Wir mögen keine stinkenden DLCs!« Zusammen mit anderen deutschen Entwicklern machen sie sich im Video Gedanken darüber, wann es sinnvoller ist, bereits den Nachfolger zu planen statt ein Addon zu ersinnen. Mit Patches und Erweiterungen verliert man nämlich im schlimmsten Fall Geld, das Team hinter dem Spiel hat Lust auf etwas Neues und Teile des Studios langweilen sich, wenn gerade nur am Bugfixing gearbeitet wird. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: -  Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!



50 Millionen Euro für Entwickler: Ist die Computerspieleförderung endlich ernst zu nehmen? Video starten   15     35 PLUS

25.07.2021

50 Millionen Euro für Entwickler: Ist die Computerspieleförderung endlich ernst zu nehmen?

Die Computerspieleförderung des Bundesministeriums für Verkehr und digitale Infrastruktur will in den kommenden Jahren insgesamt 250 Millionen Euro in deutsche Entwickler und ihre Projekte investieren. Doch funktioniert das auch gut in der Praxis? Oder hinkt Deutschland im internationalen Vergleich hinterher? Die Jungs von DevPlay erzählen von ihren Erfahrungen, den Vorteilen und den vielen Herausforderungen einer Spieleförderung.  Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Johannes Roth, Managing Director von Mimimi Games (Desperados 3) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Das könnte auch spannend sein: Deutsche Entwickler über staatliche Förderung - »Man muss immer schummeln« 10 Gründe, warum die 50 Millionen Euro Spieleförderung uns Spielern zugute kommen


»Spiele dürfen auch einfach nur Spaß machen!« - Über den Wert der Unterhaltung Video starten   8     41 PLUS

18.07.2021

»Spiele dürfen auch einfach nur Spaß machen!« - Über den Wert der Unterhaltung

Spiele sind Unterhaltungsmedien. Doch oft sind die Forderungen von Außen, dass sie auch Werte und Wissen vermitteln sollen. Die Jungs von DevPlay sehen das anders. Ihre Aussage: Spiele dürfen auch einfach nur Spaß machen. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Johannes Roth, Managing Director von Mimimi Games (Desperados 3) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Das könnte auch spannend sein: Über 100 neue Spiele stammen von einer einzigen, unbekannten Firma (Report) Spielentwicklung und Outsourcing: »Heutzutage kann man alles rausgeben« (Video) Copyright in Spielen - Warum Anwälte beim Gamedesign mitreden (Report)


Elex + The Surge = Erfolg - Warum starten deutsche Entwickler keine gemeinsamen Projekte? Video starten   15     41 PLUS

04.07.2021

Elex + The Surge = Erfolg - Warum starten deutsche Entwickler keine gemeinsamen Projekte?

Wäre es nicht toll, wenn  die größten deutschen Spielestudios für ein Spiel zusammenarbeiten würden? Warum kommt das in der Spielebranche so selten vor? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Das könnte auch spannend sein: Deutsche Entwickler über staatliche Förderung - »Man muss immer schummeln« (Video) Gothic, Elex, The Surge: Warum es manche Features nie ins fertige Spiel schaffen (Video) Explosion der Produktionskosten - Das Spiel mit den Millionen (Report)  


Elex 2, The Surge 2 - Wieviel Einfluss hat die Community auf die Fortsetzung? Video starten   1     42 PLUS

27.06.2021

Elex 2, The Surge 2 - Wieviel Einfluss hat die Community auf die Fortsetzung?

Erfolgreiche Spiele wie Elex oder The Surge bekommen eine Fortsetzung. Doch wieviel Macht hat die Community bei der Entwicklung der Fortsetzung? Vier Deutsche Entwickler nehmen dazu Stellung. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Das könnte auch spannend sein: Explosion der Produktionskosten - Das Spiel mit den Millionen (Report) »Als Entwickler sind wir Engine-Anbietern ausgeliefert!« - Wie abhängig sind Entwickler? (Video) Deep Fakes: Wenn die KI das menschliche Auge betrügt (Report)  


PS5, Unreal Engine und Devkits - Wie bleiben Entwickler up to date? Video starten   2     39 PLUS

20.06.2021

PS5, Unreal Engine und Devkits - Wie bleiben Entwickler up to date?

Egal ob Raytracing, die nächste Konsolen-Generation oder die neueste Spiele-Engine: Wenn Entwickler mit ihrem Spiel technologisch nicht hinter der Konkurrenz bleiben wollen, müssen sie auf dem neuesten Stand bleiben. Die Jungs von DevPlay erklären wie sie es schaffen mit der Technik Schritt zu halten. Dazu passend: GameStar Podcast Folge 113: So läutet die Unreal Engine 5 die Zukunft der Spielegrafik ein Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Das könnte auch spannend sein: Explosion der Produktionskosten - Das Spiel mit den Millionen (Report) »Als Entwickler sind wir Engine-Anbietern ausgeliefert!« - Wie abhängig sind Entwickler? (Video) Deep Fakes: Wenn die KI das menschliche Auge betrügt (Report)  


Iron Harvest, The Surge, Fantasy General 2: So kommen Entwickler auf ihre Spieleideen Video starten   2     30 PLUS

06.06.2021

Iron Harvest, The Surge, Fantasy General 2: So kommen Entwickler auf ihre Spieleideen

Spieleentwickler sprudeln nur so vor Ideen. Aber wie entsteht so ein Spielkonzept überhaupt? Worauf müssen Entwickler achten? Und wer bestimmt am Ende, welche Ideen umgesetzt und welche verworfen werden? Das erklären die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Warum sich Entwickler »richtige« Messen wie die gamescom zurückwünschen Video starten   7     30 PLUS

30.05.2021

Warum sich Entwickler »richtige« Messen wie die gamescom zurückwünschen

Digitale Messen machen so vieles einfacher: Entwickler, Publisher, Journalisten und Spielefans müssen keine weiten Reisen auf sich nehmen, um sich über die Neuigkeiten der Spielebranche zu informieren - das geht nun ganz bequem vom PC aus. Warum die Jungs von DevPlay aber trotzdem den Trubel von herkömmlichen Messen vermissen, erklären sie in dieser Folge. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Antony Christoulakis, Business Development Director bei keen games (Portal Knights) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Entwickler erklären: Was bedeutet eigentlich der Alpha- und Beta-Status von Spielen? Video starten   10     37 PLUS

23.05.2021

Entwickler erklären: Was bedeutet eigentlich der Alpha- und Beta-Status von Spielen?

(Technical) Alpha, Beta, Vertical Slice: Ein Spiel durchläuft bis zum finalen Release viele Entwicklungsstadien. Aber was bedeuten diese Begriffe eigentlich? In welchem Zustand müssen sich Spiele in einer Alpha befinden? Und kann man überhaupt klare Grenzen ziehen? Deutsche Entwickler erklären, was dahinter steckt - und warum diese Phasen manchmal überflüssig sind. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Antony Christoulakis, Business Development Director bei keen games (Portal Knights) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck 13 (The Surge 2) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Reizthema DLC: Warum »bereichern« sich Entwickler an Zusatz-Inhalten? Video starten   7     37 PLUS

16.05.2021

Reizthema DLC: Warum »bereichern« sich Entwickler an Zusatz-Inhalten?

DLCs sind zwar kein Schimpfwort mehr, teils aber immer noch umstritten. Doch es gibt ein Rezept für DLCs, damit sie sich nicht »herausgeschnitten« anfühlen. Darüber diskutieren in der neuen Ausgabe von Devplay: - Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2) - Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) - Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) Björn Pankratz hatte 2017 in einem GameStar-Interview zu Elex gesagt: »Wir mögen keine stinkenden DLCs!« Denn bei der Risen-Serie sah sich Piranha Bytes mit dem Verdacht konfrontiert, die DLCs seien aus dem Hauptspiel herausgeschnitten - ein Eindruck, den Pankratz überhaupt nicht mochte. Hat sich seine Meinung inzwischen geändert? Und wie stehen die anderen Entwickler zu Download-Content, auch im Vergleich zu »klassischen« Addons? Wird da einfach alles reingepackt, was aus dem Hauptspiel geschnitten werden musste? Mitnichten, es gibt ein Rezept für gute DLCs! Denn das Thema wird wieder wichtiger, DLCs und Addons erleben laut Jan Klose aktuell eine gewisse Rennaissance, weil Spielerinnen und Spieler wieder mehr danach fragen. Doch kann man ein Spiel ewig erweitern - solange die Kundschaft da ist -, oder kommt irgendwann der Punkt, an dem man aufhören muss, selbst wenn es noch gute Ideen gibt? Zugegeben: Unser Aufmacherbild mit der Pferderüstung aus Oblivion ist gemein, weil sie bis heute als Musterbeispiel für DLC-Abzocke gilt. Aber Deck13 ist ja auch so gemein, im Video ihr neues Spiel anzudeuten, ohne mehr darüber zu verraten! Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Gothic, Elex, The Surge: Warum es manche Features nie ins fertige Spiel schaffen Video starten   10     33 PLUS

09.05.2021

Gothic, Elex, The Surge: Warum es manche Features nie ins fertige Spiel schaffen

Während der Spielentwicklung entstehen viele Ideen - doch nicht immer reicht das Budget und die Kapazitäten für die Umsetzung. Die Jungs von DevPlay erzählen von Features, die es nie ins fertige Spiel geschafft haben. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Ingo Stuckenbrock, Entwickler von Of Pawns and Kings Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Ein Jahr im Home Office: Das hat sich bei deutschen Entwicklerstudios verändert Video starten   10     35 PLUS

02.05.2021

Ein Jahr im Home Office: Das hat sich bei deutschen Entwicklerstudios verändert

Es ist bereits ein ganzes Jahr vergangen, seit uns die globale Pandemie ins Home Office verbannt hat. Auch Entwicklerstudios bilden keine Ausnahme. Was sich in ihrer Arbeit verändert hat und wie sie mit den Herausforderungen umgehen, erzählen die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Ingo Stuckenbrock, Entwickler von Of Pawns and Kings Mehr von Ingo: 25 Jahre für ein Spiel: Das halbe Leben für ein totes Genre geopfert Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema: Covid-19 und Gaming: So verändert die Pandemie unser Spielverhalten DevPlay-Jahresrückblick 2020: Studio-Kauf, Spiele-Releases und Home Office


Warum konstante Teamgrößen in Entwicklerstudios so schwierig sind Video starten   4     34 PLUS

25.04.2021

Warum konstante Teamgrößen in Entwicklerstudios so schwierig sind

Je größer das Projekt, desto mehr Fachkräfte benötigt ein Entwicklerstudio. So entsteht ein natürliches Wachstum von Entwickler-Teams. Doch hin und wieder muss man sich nach erfolgreichem Release auch von Mitarbeitern verabschieden. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Ingo Stuckenbrock, Entwickler von Of Pawns and Kings Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Hinweis: Bei der Aufnahme gab es leider ein kleines technisches Problem. Die ersten 15 Sekunden ist das Bild eingefroren.  Mehr zu Ingo und seinem Projekt: 25 Jahre für ein Spiel: Das halbe Leben für ein totes Genre geopfert


Work for Hire: Deutsche Entwickler erzählen von externen Aufträgen und Nebenjobs Video starten   3     23 PLUS

18.04.2021

Work for Hire: Deutsche Entwickler erzählen von externen Aufträgen und Nebenjobs

Die Jungs von DevPlay erzählen in dieser Folge von ihren Nebenjobs und externen Aufträgen und warum diese nicht immer mit Spieleentwicklung zu tun hatten. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Eyüp Zengin, Mitbegründer und CEO von blackHound Studios (Absinth) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


mehr anzeigen
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Bestellung widerrufen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.