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GameStar TV

  1.461 Inhalte   Zuletzt am 13.03.2026 aktualisiert

Endlich kann Vali den Wilden Westen ohne Zeitdruck erkunden - Unsere Relax Games Teil 3 Video starten   15     18 PLUS

23.09.2022

Endlich kann Vali den Wilden Westen ohne Zeitdruck erkunden - Unsere Relax Games Teil 3

Feierabend, wie das duftet! Doch was ist zum Entspannen gut? Welche Spiele lassen uns den turbulenten Alltag vergessen? Vali, Alex und Benedikt verraten, mit welchen Spielen so richtig abschalten können. Valentin Aschenbrenner hatte zum Release von Red Dead Redemption 2 eine sehr undankbare Aufgabe. Er musst den Test von Rockstars Riesen-Open-World-Spiel pünktlich zum Release abgeben. Also musste er mit Karacho durch die Prärie fegen, um irgendwie die Handlung durchzuspielen. Nun, vier Jahre später, schwingt er sich weiterhin mit Arthur Morgan in den Sattel und erlebt nach Feierabend Abenteuer und erledigt gemeinsam mit der Freundin Challenges.  Mit der Kamera über die Gamescom sprinten, Testvideos unter Zeitdruck schneiden oder Livestreams in der Regie steuern? Alles kein Problem für unseren Video Producer Alex Beck! Da hat er es sich zum Feierabend verdient mit großer Geschwindigkeit durch die Natur zu brausen. Natürlich rein digital, in Colin McRae Rally 2.0! Die Mischung aus Geschwindigkeit und genau angesagten Fahranweisungen lässt ihn erstaunlicherweise runterkommen. Und wenn Benedikt Schlotmann mal ein wenig abschalten muss, dann schnappt er sich seinen besten Kumpoel und die beiden lassen die Fäuste sprechen. Im Free2Play Kampspiel Brawlhalla versuchen sich beide gegenseitig von der Spielfläche zu hauen und quatschen dabei über ihren Tag. Für Benedikt das Geheimrezept zum relaxen. Jetzt seid ihr gefragt! Welche Spiele werft ihr an, wenn ihr euch entspannen wollt? Stürzt ihr euch in actionreiche Schlachten, bestreitet ihr aufregende Multiplayer-Duelle oder grübelt ihr stundenlang über der Weltkarte eines Strategiespiels? Lasst es uns in den Kommentaren wissen! Folge 1: Soulslike zur Entspannung? Für Fritz kein Widerspruch Folge 2: »Cities: Skylines ist einfach Zen pur!« Ähnliche Beiträge: Video - Messerscharfe Analyse - 25 Jahre GameStar: Die Spiele der Erstausgabe Video - Diesen Fehler schneiden wir im Nachhinein nicht raus! - GameStar 10/2012 im Rückblick Video - Euer härtester Boss - Welche Bosse haben in der Community für Frust gesorgt?    


Unsere Relax Games Teil 2 - »Cities: Skylines ist einfach Zen pur!« Video starten   5     21 PLUS

16.09.2022

Unsere Relax Games Teil 2 - »Cities: Skylines ist einfach Zen pur!«

Feierabend, wie das duftet! Doch was ist zum Entspannen gut? Welche Spiele lassen uns den turbulenten Alltag vergessen? Flo, Micha und Mathias verraten, mit welchen Spielen so richtig abschalten können. Florian Franck verbringt seine Freizeit am liebsten in der Hölle - nämlich im Action-Rollenspiel Hades. Dabei gehören  Roguelikes eigentlich gar nicht zum Standard-Programm unseres Simulations-Experten. Aber beim Geschnetzel durch die griechische Mythologie kann er sich einfach göttlich entspannen! Michael Graf hält gerne Monologe über Cities: Skylines. Denn das mit unzähligen Mods aufgemotzte Aufbauspiel gleicht einer Meditation für ihn, in der er Ordnung ins Chaos bringen und so komplett runterkommen kann. Mathias Dietrich ist der wohl entspannteste Anwalt überhaupt, denn das Geheimnis seiner ruhigen Art ist The Great Ace Attorney. Das spielt er primär, um seine Japanisch-Kenntnisse zu verbessern. Zwei Fliegen mit einer Klappe! Jetzt seid ihr gefragt! Welche Spiele werft ihr an, wenn ihr euch entspannen wollt? Stürzt ihr euch in actionreiche Schlachten, bestreitet ihr aufregende Multiplayer-Duelle oder grübelt ihr stundenlang über der Weltkarte eines Strategiespiels? Lasst es uns in den Kommentaren wissen! Folge 1: Soulslike zur Entspannung? Für Fritz kein Widerspruch Ähnliche Beiträge: Artikel - 6 absolute Geheimtipps unseres Shooter-Experten für Singleplayer-Fans Meinung - Diablo 4: Spieler wie mich will und braucht Blizzard nicht mehr Artikel - Saschas 4 liebste Couchgaming-Geheimtipps, die ihr auf keinen Fall verpassen solltet    


Soulslikes zur Entspannung? Für Fritz kein Widerspruch - Unsere Relax Games Video starten   5     22 PLUS

09.09.2022

Soulslikes zur Entspannung? Für Fritz kein Widerspruch - Unsere Relax Games

Endlich Feierabend, Zeit zum Entspannen! Doch welche Spiele helfen wirklich beim Runterkommen? Natalie, Fritz und Mary verraten, mit welchen Spielen sie den Alltagsstress abschütteln. Was soll man nur spielen, wenn man den turbulenten Alltag vergessen möchte? Die Auswahl an Spielen ist groß, doch nicht für jeden Spieler ist jedes Spiel eine Entspannung. Während manche Spieler in Soulslikes angespannt  vor dem Bildschirm verkrampfen, weil der Bosskampf hart wie Granit ist, gibt es andere Spielertypen, die das Spiel und seine Mechaniken verinnerlicht haben. Ähnlich einem Klavierspieler spilen sie eine eingeübte Partitur aus Schlägen, Paraden und Ausweichschritten ab undkönnen dabei im Kopf abschalten. So ein Spielertyp ist auch Christian Fritz Schneider. Doch nicht jeder GameStar Redakteur teilt diese Vorliebe. Während Natalie Schermann zum Entspannen lieber vertrackte Rätsel in einem Mystery-Setting löst, wirft sich Marylin Marx lieber mit einer Dating-Sim in das  hormongestuerte Liebesleben an einer Highschool voller Horror-Monster. Warum bei Dating-Sims sogar Maurice Weber nicht nein sagen kann, erfahrt ihr in dieser neuen Folge von GameStar TV.  Jetzt seid ihr gefragt! Welche Spiele werft ihr an, wenn ihr euch entspannen wollt? Stürzt ihr euch in actionreiche Schlachten, bestreitet ihr aufregende Multiplayer-Duelle oder grübelt ihr stundenlang über der Weltkarte eines Strategiespiels? Lasst es uns in den Kommentaren wissen! Ähnliche Beiträge: Artikel - 6 absolute Geheimtipps unseres Shooter-Experten für Singleplayer-Fans Meinung - Diablo 4: Spieler wie mich will und braucht Blizzard nicht mehr Artikel - Saschas 4 liebste Couchgaming-Geheimtipps, die ihr auf keinen Fall verpassen solltet    


Homeworld 3 ist für den Studiochef ein Traum, der endlich wahr wird Video starten   22     19 PLUS

02.09.2022

Homeworld 3 ist für den Studiochef ein Traum, der endlich wahr wird

Michael Graf hat Homeworld 3 gespielt und mit Studiochef Rob Cunningham darüber gesprochen. Ein Gespräch, das Rob teilweise sprachlos werden ließ. Pünktlich zur Gamescom gab es neue Lebenszeichen zu Homeworld 3. Neben einem neuen Trailer hat das kanadische Studio Blackbird Interactive auch erste Gameplayszenen veröffentlicht. Micha konnte Homeworld 3 zudem spielen und bereits bereits vorher (!) dem Studiochef Rob Cunningham Löcher in den Rausmchiffrumpf zu fragen. Denn auch für Rob ist Homeworld 3 ein Traum, der endlich wahr wird. Einst prägte er bei Relic als Art Director den Grafikstil des ersten Serienteils, musste dann nach Homeworld 2 aber 16 Jahre lang warten, bis er endlich den dritten Teil ankündigen konnte. Die Ideen, die er für Homeworld 3 hatte, schwirrten im jedoch die ganze Zeit im Hinterkopf herum. Entsprechend kann er alle Fragen zum Spiel beantworten: Was etwa wurde aus den über 1,5 Millionen Dollar aus der Crowd-Investment Kampagne? Wie funktionieren die 3D-Objekte auf der Karte? Und wie versucht das Studio, den Spagat zwischen Hardcore-Strategie und Zugägnglichkeit zu meistern? Das und mehr erfahrt ihr in diesem Interview. Seid ihr auch nur ansatzweise so gespannt auf Homeworld 3 wie Micha? Was hättet ihr Rob noch gefragt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen! Mehr zum Thema: Video Preview - Homeworld 3: Raytracing-Raumschlachten und riesige Wracks (Epischer) Preview Artikel - Auf Homeworld 3 hat Micha 19 Jahre gewartet - zurecht? Video Serie - Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 4: Relics vergessene Relikte


Euer härtester Boss - Welche Bosse haben in der Community für Frust gesorgt? Video starten   25     28 PLUS

19.08.2022

Euer härtester Boss - Welche Bosse haben in der Community für Frust gesorgt?

Über drei Folgen hinweg haben unsere Redakteure verraten, welche Videospielbosse bislang ihre härtesten Brocken waren. Nun seid ihr an der Reihe. Denn in den Kommentaren habt ihr uns verraten wer eure härtesten Bosse waren. Die Eindrucksvollsten wollen wir noch einmal ins Ramepnlicht rücken, aber auch was ihr zu den Bossen unserer Redakteure zu sagen hattet. Darum gibt es zum Abschluss dieses Themas eine besondere Folge: Eine Community Edition. Klar, ihr habt einige Bosse aus Souls-Spielen genannt, die euch das Leben schwer gemacht haben. Aber auch abseits von denen gab es eine breite Vielfalt an Spielen vom guten alten Duke Nukem und Wing Commander, über Perfect Dark und Elite Force bis hin zu Witcher 3 und Pathfinder: Kingmaker war für fast jeden Geschmack etwas dabei.  Und dann hatte sich der Moderator ja noch heimlich davongeschlichen, wenn es darum ging seinen härtesten Boss zu präsentieren. Welches Monster Holger das (Videospiel-)Leben bislang am schwersten gemacht hat erfahrt ihr zum Schluss der Folge. Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen ob euch die Idee mit der Community Edition gefallen hat und auch gerne ob ihr dafür noch Anregungen habt. Alle Folgen im Überblick: -Video: »Der unfairste Drecksbosskampf aller Zeiten!« - Mein härtester Boss Teil 1 mit Michi, Heiko und AK  -Video: Diablos Butcher hat Micha fast gebrochen - Mein härtester Boss Teil 2 mit Micha, Mary und Vali -Video: Dieser Zwischenboss war für Markus schwerer als der Endboss - Mein härtester Boss Teil 3 mit Dimy, Axel und Markus



Willkommen Philipp - Unser neuer Video Production Lead stellt sich vor Video starten   24     31 PLUS

12.08.2022

Willkommen Philipp - Unser neuer Video Production Lead stellt sich vor

Seit dem 1. August ist Philipp Hofmann als Production Lead der Videoproduktion bei GameStar an Bord. Ein guter Grund, damit sich Philipp bei Euch vorstellen kann. In diesem Video erklärt er worin sein Job besteht, was er vorher alles gemacht hat und welche Vorstellung er für die Zukunft unserer Videoproduktionen hat. Philipp ist zwar neu zur GameStar gestoßen, arbeitet aber schon seit 2017 für Webedia. In Berlin war er zunächst  für die Videos auf den Social Media Kanälen verantwortlich, wechselte aber immer mehr in die aktive Produktion für Werbepartner wie MasterCard, Gillette und PlayStation.  Seine bekannteste Produktion war jedoch »Hänno unterwegs«. Dort verantwortete er die Konzeptionierung und die Realisation der Videos mit dem Influencer Maximilian »HandOfBlood«Knabe und prominenten Gästen wie Helge Schneider und Kurt Krömer. Schauen wir doch mal, wo Philipp die Zukunft unserer Videoproduktionen sieht. Er liebäugelt jedenfalls schon mit Stagecraft-Produktionen wie sie bei »The Mandalorian« genutzt wurden.  Ihr wollt Philipp herzlich bei GameStar willkommen heißen oder habt Fragen an ihn? Dann ab damit in die Kommentare! Das könnte dir auch gefallen: Video - Mach's gut Elena und Willkommen Steffi! Podcast - Spiele zu Terminator oder Robocop können schaffen, was Filmen misslingt Test - Cult of the Lamb: Der Aufbau-Geheimtipp erweist sich im Test als echtes »Kultspiel«  


Dieser Zwischenboss war für Markus schwerer als der Endboss - Mein härtester Boss Teil 3 Video starten   6     28 PLUS

05.08.2022

Dieser Zwischenboss war für Markus schwerer als der Endboss - Mein härtester Boss Teil 3

Es gibt viele gute Gründe, warum man bei einem Videospiel Bosskampf einfach nicht weiterkommt. Vielleicht hat man die Bewegungsmuster des Bosses noch nicht verinnerlicht, vielleicht hat man sich komplett verskillt und will keinen alten Spielstand laden, vielleicht versteht man einfach nicht was man machen soll. In dieser Folge verraten Dimitry Halley, Axel Stankiewicz und Markus Schwerdtel an welchen Bossen sie sich die Zähne ausgebissen haben. Gute Bosse sind wie eine Klassenarbeit. Mit diesen fragt das Spiel ab, ob man die Mechaniken verstanden hat. Meistens reicht es  aus, wenn man im Spiel eine Vier bekommt. Das Level ist geschafft und weiter geht's. Aber bei Sifu ist es wie im echten Leben. Wer am Ende nur Vieren im Zeugnis hat, bekommt zwar seinen Abschluss, die Jobsuche danach gestaltet sich dann aber umso schwieriger. Und auch Dimitry Halley hatte erkannt, bei Sifu reicht es nicht die ersten beiden Bosse zu besiegen. Nein, man muss sie gut besiegen, ohne groß Schaden einzustecken. Denn nach jeder Niedrlage wird man älter und trägt dieses Alter in die späteren Level mit. Und als alter Greis vor dem Endboss, sieht man gar kein Land mehr. Unseren Kollegen Axel Stankiewicz habt ihr noch nicht so oft vor der Kamera gesehen. Dafür habt ihr aber seine Arbeit schon oft genug bestaunen können. Er werkelt nämlich in unserer Videoproduktion und schneidet dort was das Zeug hält. Aber das macht er bei Tag, bei Nacht wird er gefeierten Monster Jäger und schnetzelt alle Ungeheuer in Monster Hunter World: Iceborn, die nicht bei Drei auf den Bäumen sind. Nur ein Monster hat ihn in seiner 1.600 Stunden langen Spielzeit (sic!) verweifeln lassen. Der schwarze Drache Fatalis. Für diesen musste Axel alle schmutzigen Tricks anwenden, die das Spiel ihm beigebracht hat. Dämonische Heerscharen stellen für geübte Spieler kein Problem mehr dar. Mit genug Klicks gibt irgendwann jedes Monster klein bei. Egal ob in Diablo, Devil May Cry oder Doom Eternal. Aber halt, gerade Doom Eternal hat unserem Chefredakteur Markus Schwerdtel das Gegenteil bewiesen. Die meisten fiesen Dämonen waren darin kein Problem für ihn, aber gerade ein fieser Zwischenboss, hat Markus fast verweifeln lassen: der Marauder. Warum der Marauder schlimmer ist als der Endboss des Spiels verrät Markus am Ende des Videos. Bestimmt seid ihr auch schon auf Bosskämpfe gestoßen, an denen ihr fast verweifelt seid, oder? Lasst uns doch in den Kommentaren wissen, welche Bosse euch zu viel Zeit und nerven gekostet hat. Das könnte dir auch gefallen: - Video: Farthest Frontier - Fazit zur Early-Access-Version des Mittelalter-Aufbauspiels - Meinung: Siedler kann nur scheitern, weil es für nichts mehr steht - Guide: Stellaris 2022 Guide: Unser Experte verrät, welche DLCs sich wirklich für euch lohnen 


Diablos Butcher hat Micha fast gebrochen - Mein härtester Boss Teil 2 Video starten   21     33 PLUS

29.07.2022

Diablos Butcher hat Micha fast gebrochen - Mein härtester Boss Teil 2

Es gibt viele gute Gründe, warum man bei einem Videospiel Bosskampf einfach nicht weiterkommt. Vielleicht hat man die Bewegungsmuster des Bosses noch nicht verinnerlicht, vielleicht hat man sich komplett verskillt und will keinen alten Spielstand laden, vielleicht versteht man einfach nicht was man machen soll. In dieser Folge verraten Michael Graf, Marylin Marx und Valentin Aschenbrenner an welchen Bossen sie sich die Zähne ausgebissen haben. Als vor 25 Jahren (!) Diablo auf die Menschheit losgelassen wurde, bekamen viele den namensgebenden Herren der dämonischen Heerscharen gar nicht erst zu sehen. Und lange Zeit ging es dem jungen Michael Graf ähnlich. Der hing nämlich schon beim ersten größeren Zwischenboss, dem Butcher. Ähnlich wie damals Henner Thomsen musste Micha einen Weg finden den Butcher zu bewältigen. Mit welcher List er erfolgreich war erfahrt ihr im Video. Bosse können schwer sein. Bosse mit Zeitlimit sind die Steigerung und bringen Hektik und Stress in den Spieler. Auch in Final Fantasy 10 gibt es so einen Boss. Er heißt Sin und er kann nicht nur viel einstecken und austeilen, sondern auch einfach mal eure komplette Party und sogar die Spielwelt zerstören, wenn ihr es zulasst, dass er seine Spezialattacke auflädt. Darum war Marylin Marx beim Boss Sin ordentlich am Grübeln, wie sie dieses Meeresungeheuer nur besiegen kannn. Sollte sie grinden oder gibt es doch eine geheime Strategie? Die Resident Evil Reihe ist tatsächlich älter als die Diablo Spiele! Wusstet ihr das? Wer das bestimmt wusste, ist unser Kollege Vali Aschenbrenner. Der ist nämlich ein riesiger Resident Evil Fan und hat alle Teile mehrmals durchgespielt, gerne auch auf dem hohen Schwierigkeitsgrad. Das gleiche wollte er auch für den Test zu Resident Evil 3 Remake machen. Einfach mal Nemesis auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad besiegen, vielleicht kommt ja noch eine geheime Cutscene. Tja, das war leichter gedacht als getan, denn Nemeis auf höchstem Schwierigkeitsgrad verlangt einen perfekten Durchlauf, sonst stunnt er euch und ihr dürft wieder beim letzten Speicherstand beginnen. Ob Vali irgendwann klein beigeben musste erfahrt ihr Am Ende des Videos. Bestimmt seid ihr auch schon auf Bosskämpfe gestoßen, an denen ihr fast verweifelt seid, oder? Lasst uns doch in den Kommentaren wissen, welche Bosse euch zu viel Zeit und nerven gekostet hat. Das könnte dir auch gefallen: - Video: »Der unfairste Drecksbosskampf aller Zeiten!« - Mein härtester Boss Teil 1 - Meinung: Schnellreisen machen viele Open Worlds kaputt, dabei müsste das gar nicht sein - Test: As Dusk Falls - Eins der besten Story-Spiele 2022 habt ihr nicht auf dem Zettel


»Der unfairste Drecksbosskampf aller Zeiten!« - Mein härtester Boss Video starten   29     38 PLUS

22.07.2022

»Der unfairste Drecksbosskampf aller Zeiten!« - Mein härtester Boss

Es gibt viele gute Gründe, warum man bei einem Videospiel Bosskampf einfach nicht weiterkommt. Vielleicht hat man die Bewegungsmuster des Bosses noch nicht verinnerlicht, vielleicht hat man sich komplett verskillt und will keinen alten Spielstand laden, vielleicht versteht man einfach nicht was man machen soll. In dieser Folge verraten Heiko Klinge, Ann-Kathrin Kuhls und Michael Obermeier an welchen Bossen sie sich die Zähne ausgebissen haben. Was ist schlimmer als ein Boss? Zwei Bosse gleichzeitig! Und was ist schlimmer als diese beiden Bosse? Das ganze sechsmal hintereinander zu schaffen. Genau das ist Heiko Klinge mit einem Boss in Hollow Knight passiert. Obwohl er kein leichter Gegner ist, wäre der Watcher Knight einzeln kein Problem gewesen. Aber ihn im Doppel auftreten zu lassen und dann auch noch mehrmals hintereinander, das war Heiko dann doch zu viel. Aber es gibt Möglichkeiten die Watcher Knights zu besiegen! Ob Heiko wohl einen weiteren Versuch starten wird? Der finale Boss in Kingdom Hearts 3, Xehanort, hat das emotionale Gewicht der beinhahe unzähligen Vorgänger zu tragen. Darum ließen sich die Entwickler auch nicht Lumpen und haben einen Endboss wie aus dem Lehrbuch abgeliefert. 6 verschiedene Phasen in unzähligen Locations, die in etwa 30 Minuten Spielzeit noch durch gelegentliche Cutscenes garniert werden. Für viele Spieler war die Auflösung der Story wohl die größte Motivation diesen Endkampf durchzustehen. Für Ann-Kathrin Kuhls war es Hass, der sie in mehreren Anläufen gegen Xehanort hat durchhalten lassen. Vor fast 10 Jahren hat Michael Obermeier auf Gametube die einzige Bossniederlage seines Lebens erlebt. Über 20 Folgen lang hat er sich mit Chrisitan Fritz Schneider durch die Straßen von Retro City Rampage gekämpft, nur um im finalen Bosskampf gegen Dr. Buttnick kein Land zu sehen. Aber mal im Ernst, nach zwei Stunden Dauergekloppe auf das Gamepad waren seine Hände einfach im Eimer. Vielleicht sollten wir ihm zum zehnjährigen Jubiläum einen Controller mit Rapid Fire Funktion schenken, damit er diesen kläglichen Makel endlich von seiner anosnten weißen Boss-Weste waschen kann. Bestimmt seid ihr auch schon auf Bosskämpfe gestoßen, an denen ihr fast verweifelt seid, oder? Lasst uns doch in den Kommentaren wissen, welche Bosse euch zu viel Zeit und nerven gekostet hat. Das könnte dir auch gefallen: - Video: Heiko macht euch diesmal ein Shooter-Geständnis - GameStar 08/2012 im Rückblick - Video: Die neuen Sorgenkinder 2022: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst - Video: Verschmähte Spieleperlen: »Original Sin 2 ist der Schandfleck meiner Spielerkarriere«


Verschmähte Spieleperlen: »Original Sin 2 ist der Schandfleck meiner Spielerkarriere« Video starten   38     31 PLUS

15.07.2022

Verschmähte Spieleperlen: »Original Sin 2 ist der Schandfleck meiner Spielerkarriere«

Es gibt diese Spiele, die überzeugen einfach jeden: Von Fachpresse und Spielern gleichermaßen gelobt, gelten sie als (beinahe) makellose Spieleperlen. Dann können uns diese Titel doch nur gefallen, oder nicht? Keineswegs: Micha, Mira und Flo erzählen, mit welchen Spielen sie einfach nicht warm geworden sind. Das muss man gespielt haben! Unsere Redaktionsmitglieder haben sich diesen Ratschlag zwar zu Herzen genommen, aber am Ende wurde dann doch nichts daraus. Im Video lassen wir sie erklären, warum ihnen die Faszination, die andere für ein Spiel aufbringen können, abgeht: Obwohl Larian Studios für seine Rollenspiele Divinity: Original Sin 1 & 2 weltweit gepriesen wird, hat Michael Graf da nie rein gefunden. Klar, die Spiele sind groß, bieten viele Lösungsmöglichkeiten, Unmengen an Dialogen und dann gab es für Teil 1 sogar noch eine spielbare Demo. Trotzdem haben die Spiele in unserem Podcast Chef nie die Flamme der Leidenschaft erlodern lassen. Zum Einen lag es daran, dass er diese Mammutwerke gerne am Stück, also ohne Pausen spielen wollte. Zum Anderen lag es ausgerechnet am Coop Modus von Teil 2, der ihm den Spielspaß genommen hat. Denn der hat einen grundlegenden Fehler in seiner Umsetzung. Ihr kennt unsere Kollegin Mira Minks noch nicht? Das ändern wir schnell: Sie ist derzeit Trainee für Social Media und sie kann mit Dark Souls nichts anfangen. Puh, eine gewagte Kombination, aber irgendwie kann ihr Holger bei dieser Meinung zustimmen. Der kann sich nämlich auch besseres vorstellen, als sich nach Feierabend von einem Spiel stressen zu lassen. Minecraft, das Spiel, dass seit seiner Veröffentlichung vor über 13 Jahren die Welt verändert hat wie wenige andere Spiele zuvor. Und obwohl er Survival Spiele mag, ist Florian Franck mit Minecraft nie warm geworden. Vielleicht lag es an der groben Grafik, die ihn an der Immersion gehindert hat, aber vielleicht hat er es einfach zu spät ausprobiert und war von anderen Survivaltiteln schon zu verwöhnt. Woran es genau lag, klären wir im Video. Und jetzt seid ihr gefragt: Mit welcher Spieleperle könnt ihr so gar nichts anfangen? Habt ich es erst gar nicht versucht, oder nach kurzer Zeit wieder aufgegeben? Verratet es uns in den Kommentaren! Mehr GSTV: Unser Wunschspiel: Wie ein gutes Jagged Alliance 2, aber 3D! Bestes Ende: Fabiano hat für sein liebstes Ende alles gegeben und dann doch nichts bekommen Immer und immer wieder: Dieses Spiel ist Holger seit 2016 peinlich, aber er kommt nicht davon los


Die neuen Sorgenkinder 2022: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst Video starten   43     61 PLUS

08.07.2022

Die neuen Sorgenkinder 2022: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst

Fünf Spielen könnte 2022 ein schwieriger Herbst bevorstehen. Micha und Fritz besprechen, woran das liegt - und warum sie gerne Unrecht hätten. Nämlich nicht unbedingt daran, dass diese Spiele objektiv schlecht werden, sondern weil sie womöglich am aktuellen Markt vorbei entwickelt werden oder es bislang nicht geschafft haben, die Stärken ihrer Vorgänger oder ihres Settings zu nutzen. Unsere fünf Spiele-Sorgenkinder für die zweite Jahreshälfte 2022: Gotham Knights Der Herr der Ringe: Gollum Saints Row Overwatch 2 Avatar - Frontiers of Pandora Avatar ist dabei ein besonderer Sorgenfall. Denn es geht nicht nur um die Qualität des eigentlich Spiels, sondern auch darum, ob Ubisoft sich neu erfinden kann. Das müssen sie nämlich dringend. Auch als Podcast: Unsere Sorgenkinder-Diskussion gibt es auch als Podcast, den ihr in unserem RSS-Feed für Plus-Mitglieder findet. Alle Sorgenkinder-Videos Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2022 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2022 Video starten   36     62 PLUS

01.07.2022

Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2022

Fünf Spiele haben uns im ersten Halbjahr 2022 Sorgen bereitet - zurecht, wie sich inzwischen gezeigt hat. Doch das lag nicht immer an mangelnder Qualität. Unsere fünf Kandidaten waren: Elex 2 Stalker 2: Heart of Chernobyl Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Babylon's Fall Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction Im Video schreiten Fritz und Micha zur Auswertung und analysieren, wie sich diese Sorgenkinder geschlagen haben. Wobei wir Stalker 2 natürlich etwas aussparen, GSC Gameworld hat angesichts des Ukraine-Kriegs aktuell andere Sorgen. Babylon's Fall hingegen hat einiges Unrecht erfahren, meint zumindest Fritz. Trotz zahlreicher Verrisse und katastrophaler Spielerzahlen - zeitweise war im neuen Koop-Titel der Bayonetta-Entwickler laut Steam DB nur ein einziger Mensch online - hat Babylon's Fall nämlich durchaus Potenzial. Es liegt nur begraben unter einer dicken Schicht schlechter Entscheidungen. Hinweis: Entschuldigt bitte das Klopfen bei Fritz. Wir müssen uns dringend mit seinen Nachbarn unterhalten. Auch als Podcast: Unsere Sorgenkinder-Diskussion gibt es auch als Podcast, den ihr in unserem RSS-Feed für Plus-Mitglieder findet.


Verschmähte Spieleperlen: Das Intro von Red Dead Redemption 2 lässt Natalie absolut kalt Video starten   41     25 PLUS

24.06.2022

Verschmähte Spieleperlen: Das Intro von Red Dead Redemption 2 lässt Natalie absolut kalt

Es gibt diese Spiele, die überzeugen einfach jeden: Von Fachpresse und Spielern gleichermaßen gelobt, gelten sie als (beinahe) makellose Spieleperlen. Dann können uns diese Titel doch nur gefallen, oder nicht? Keineswegs: Michi, Natalie und Heiko erzählen davon, mit welchen Spielen sie einfach nicht warm geworden sind. Das muss man gespielt haben! Unsere Redaktionsmitglieder haben sich diesen Ratschlag zwar zu Herzen genommen, aber am Ende wurde dann doch nichts daraus. Im Video lassen wir sie erklären, warum ihnen die Faszination, die andere für ein Spiel aufbringen können, abgeht: Michael Obermeier kann mit den Smash Bros und anderen Platform Fightern rein gar nichts anfangen. Setzt man ihn vor ein solches Spiel fühlt er sich unglaublich alt und kann nicht anders, als sich folgende Fragen zu stellen: Wer ist wer? Was soll das mit diesen Prozentzahlen? Warum tauchen alle tollen Serien meiner Kindheit nur in diesem Genre auf? Und wer ist Marth? Das atmosphärische Intro von Read Dead Redemption 2 hat Natalie Schermann kalt gelassen. Das liegt zum Teil auch an der dort präsentierten Schneelandschaft, die sie das Gefühl eines Western vermissen lässt. Die ausführliche Einführung hat Natalie nun schon zweimal davon abgehalten, die Open World von Read Dead zu erkunden. Aber sie wird es wieder versuchen! Dass Heiko Klinge mit Resident Evil nicht viel anfangen kann, verwundert erst einmal nicht: Schließlich hasst er Horrorspiele doch mit ganzem Herzen. Aber auch die festen Kameraperspektiven im ersten Resident Evil waren für ihn ein No-Go. Erst Resident Evil 4 war dann für Heiko einen Blick wert, doch nach 15 Minuten Zombies erschießen war auch hier die Luft raus. Dem Remake will er dann aber vielleicht noch eine Chance geben. Und jetzt seid ihr gefragt: Mit welcher Spieleperle könnt ihr so gar nichts anfangen? Habt ich es erst gar nicht versucht, oder nach kurzer Zeit wieder aufgegeben? Verratet es uns in den Kommentaren! Mehr GSTV: Unser Wunschspiel: Wie ein gutes Jagged Alliance 2, aber 3D! Bestes Ende: Fabiano hat für sein liebstes Ende alles gegeben und dann doch nichts bekommen Immer und immer wieder: Dieses Spiel ist Holger seit 2016 peinlich, aber er kommt nicht davon los


Unser Wunschspiel: Wie ein gutes Jagged Alliance 2, aber in 3D! Video starten   9     26 PLUS

17.06.2022

Unser Wunschspiel: Wie ein gutes Jagged Alliance 2, aber in 3D!

Wie würde unser persönliches Wunschspiel aussehen, wenn Geld und Zeit keine Rolle spielen? Und wer würde das außer uns noch spielen wollen? Dieses mal lassen Dimi, Steffi und Mathias ihrer Fantasie freien Lauf. Die Entwicklung eines eigenen Spiels ist für viele wohl ein Traum, der sich nicht erfüllen wird. Klar, die Idee hat man schnell. Aber wie setzt man sie um? Macht man alles alleineß Hat man dazu überhaupt die Zeit? Woher soll das Geld nur kommen? Und natürlich die wichtigste Frage, taugt die Idee überhaupt für den Videospielmarkt? Wir haben unser Team einfach mal von diesen lästigen Fesseln der Realität befreit und sie vollkommen losgelöst ausführen lassen, wie ihr Wunschspiel aussehen sollte: - Dimitry Halley hätte gerne ein Jagged Alliance 2, aber als 3rd Person Shooter. Seit seiner Jugend schleppt er dieses Spiel in seinem Kopf herum. Dabei geht es ihm vor allem um den Fortschritt, den man in Laufe des Spiels auf der globalen Karte macht. Wie er sich das genau vorstellt, erfahrt ihr im Video. - Steffi Schlottag will das Unmögliche schaffen: Eine Mischung aus Baldurs Gate 3 mit DSA-Lizenz und dann gerne von Entwickler Larian Studios. Endlich ein großes Abenteuer in Aventurien erleben, der Rest wie Vermarktung und Spieldesign läuft ja quasi von selbst. Warum Das Schwarze Auge endlich ein gutes großes Computerspiel verdient hätte und worin der Reiz von DSA gegenüber Dungeons & Dragons liegt, verrät sie hier. - Mathias Dietrich hat eine Vorliebe für Japan. Das ist nicht wirklich überraschend. Überraschend ist jedoch, dass er einfach kein Aufbauspiel mit Japan-Setting findet, das seinen Wunschvorstellungen entspricht. Entweder es ist zuviel Mythologie drin oder man muss Schlachten schlagen. Schöne Städte in Japan bauen ist wohl nicht drin. Obwohl, ein Spiel hat Mathias gefnden, dass seiner Vorstellung nahe kommt. Um welches Spiel es sich handelt erfahrt ihr am Ende des Videos. Und jetzt seid ihr gefragt, wie würde euer Wunschspiel ausehen, wenn Zeit und Geld keine Rolle spielen würden? Verratet es uns in den Kommentaren! Ähnliche Inhalte: Artikel -  Jedi Knight: Diese Grafik war mal »atemberaubend«, das Spiel ist es immer noch Video - Dimi, unser neuer Redaktionsleiter - Was macht der eigentlich? Podcast - Sound ist unglaublich wichtig für Spiele, aber das merkt fast niemand


Maurice wird Streamer - Darum gibts jetzt so viel Maurice wie nie zuvor Video starten   91     94 PLUS

10.06.2022

Maurice wird Streamer - Darum gibt's jetzt so viel Maurice wie nie zuvor

Maurice geht neue berufliche Wege und wird ab sofort 5 Tage die Woche auf Twitch zu sehen sein. Welche Veränderungen das mit sich bringt und wie Maurice auf diesen Pfad gelangte, verrät er in GameStar TV. Er ist für viele “Der Typ von der GameStar”, der Mann, der durch seinen profunden Spielegeschmack, seine hervorhebenswerte Eloquenz und seinem Hang zu In-Game-Intrigen über die Grenzen des Printmediums bekannt ist. Die Rede ist von Maurice Weber.  Vielleicht ist euch auch schon aufgefallen, dass Maurice in den letzten Monaten mit seinen Streams sehr präsent auf Twitch wurde und im Schnitt 1.300 aktive Zuschauer hat. Was sich durch dieses neue Projekt für Maurice ändern wird, warum das für euch heißt ihr bekommt im Endeffekt noch mehr Maurice und wie es Maurice mit dieser beruflichen Veränderung geht verraten wir euch in diesem Video. Ähnliche Themen: Video: Dimi, unser neuer Redaktionsleiter - Was macht der eigentlich? Video: »Hm, wie formuliert man es freundlich?« - GameStar 07/2012 im Rückblick Video: Darum bauen wir unser Community Management um - Talk mit Mary


Darum bauen wir unser Community Management um - Talk mit Mary Video starten   38     39 PLUS

03.06.2022

Darum bauen wir unser Community Management um - Talk mit Mary

Wir bauen unser Community Management um. Wie wir das machen und was das für die GameStar User bedeutet erklärt Marylin Marx in diesem Video. Seit 2018 kümmert sich Mary als Community Managerin um alles was die Userschaft bei GameStar angeht. Das ist vier Jahre her, seitdem sind wir gewachsen, unsere Community auch und die Anforderungen an das Community Management erst recht. Darum gibt es nun eine Neuerung: Das Community Management bei uns GameStar (aber auch GamePro und MeinMMO) wird eine eigene Abteilung! Ein Schritt, den man vielleicht nicht direkt hat kommen sehen, aber der notwendig wurde. Und wer könnte uns besser erklären was sich dadurch hier ändern wird und warum dieser Schritt notwendig war, als Marylin Marx. Ähnliche Inhalte: Video: Papiermangel - Ist unser Heft in Gefahr? Video: Dimi, unser neuer Redaktionsleiter - Was macht der eigentlich? Video: Unser Wunschspiel: Für Micha ist es nicht Stellaris 2


Unser Wunschspiel: Jonas verwebt Gothic mit Spider-Man Video starten   8     20 PLUS

27.05.2022

Unser Wunschspiel: Jonas verwebt Gothic mit Spider-Man

Wie würde unser persönliches Wunschspiel aussehen, wenn Geld und Zeit keine Rolle spielen? Und wer würde das außer uns noch spielen wollen? Dieses mal lassen Jonas, Natalie und Flo ihrer Fantasie freien Lauf. Die Entwicklung eines eigenen Spiels ist für viele wohl ein Traum, der sich nicht erfüllen wird. Klar, die Idee hat man schnell. Aber wie setzt man sie um? Macht man alles alleineß Hat man dazu überhaupt die Zeit? Woher soll das Geld nur kommen? Und natürlich die wichtigste Frage, taugt die Idee überhaupt für den Videospielmarkt? Wir haben unser Team einfach mal von diesen lästigen Fesseln der Realität befreit und sie vollkommen losgelöst ausführen lassen, wie ihr Wunschspiel aussehen sollte: - Jonas Gössling schwebt derzeit auf Wolke 7, denn gerade erst wurde ein neues Monkey Island Spiel angekündigt und auch Indiana Jones wird auf die Bildschirme (und die Leinwand! Anm. v. Holger) zurückkehren. Doch was er immer noch vermisst ist ein gutes Spider-Man Spiel, in dem Spideys Handlungen echte Konsequenzen haben. Denn genau das machen für Jonas die Geschichten um den Netzschwinger aus. In seinem Traum würde er also Spider-Man mit Gothic verheiraten. Wie das genau aussehen würde, verrät er im Video. - Natalie Schermann greift nach den Sternen und wünscht sich für ihr Spiel einfach mal ALLES! Das Problem kennt ihr bestimmt auch, dass man Spiele angebrochen liegenlässt. Natalies Spiel ändert sich daher immer wieder und passt sich permanent an euch, den Spieler, an. Aber mit übergreifender Story! Puh, das klingt kompliziert, aber auch sehr spannend. Lauscht Natalies faszinierenden Ausführungen in diesem Video.  - Florian Franck hat eine simple aber gute Idee für ein MMO, nämlich die Stargate Lizenz. Einfacher und logischer war es noch nie für ein Spiel mit Open World Ansatz neue Spielwelten hinzuzufügen. Einfach eine neue Sternentor Adresse raushauen und schon kann der spaß los gehen. Eine Idee mit tausenden Möglichkeiten. Und ja, ein Stargate MMO war ja schon mal angekündigt. Das Projekt musste wegen Insolvenz aber wieder eingestellt werden. Schade. Aber zumindest kann Flo so weiter auf sein Wunschspiel hoffen und euch im Video ein paar Alternativen nennen. Und jetzt seid ihr gefragt, wie würde euer Wunschspiel ausehen, wenn Zeit und Geld keine Rolle spielen würden? Verratet es uns in den Kommentaren! Ähnliche Inhalte: Artikel -  Jedi Knight: Diese Grafik war mal »atemberaubend«, das Spiel ist es immer noch Video - Dimi, unser neuer Redaktionsleiter - Was macht der eigentlich? Podcast - Sound ist unglaublich wichtig für Spiele, aber das merkt fast niemand


Unser Wunschspiel: Für Micha ist es nicht Stellaris 2 Video starten   10     36 PLUS

20.05.2022

Unser Wunschspiel: Für Micha ist es nicht Stellaris 2

Wie würde unser persönliches Wunschspiel aussehen, wenn Geld und Zeit keine Rolle spielen? Und wer würde das außer uns noch spielen wollen? Dieses mal lassen Micha, Mary und Martin ihrer Fantasie freien Lauf. Die Entwicklung eines eigenen Spiels ist für viele wohl ein Traum, der sich nicht erfüllen wird. Klar, die Idee hat man schnell. Aber wie setzt man sie um? Macht man alles alleineß Hat man dazu überhaupt die Zeit? Woher soll das Geld nur kommen? Und natürlich die wichtigste Frage, taugt die Idee überhaupt für den Videospielmarkt? Wir haben unser Team einfach mal von diesen lästigen Fesseln der Realität befreit und sie vollkommen losgelöst ausführen lassen, wie ihr Wunschspiel aussehen sollte: - wenn ihr gedacht habt, dass Michael Graf einfach Stellaris 2 entwickeln  wird, dann habt ihr euch geirrt. Nein, er ist ein wenig kreativer gewesen. Nun gut, in seinem Wunschspiel treffen Homeworld und Battlestar Galactica Deadlock auf ein weiteres Spiel, aber immherin ist es kein Sequel von Stellaris! - Marylin Marx hat wie alle anderen in dieser Aufgabenstellung unbegrenzte Mittel. Das ist gut so, denn sie braucht für ihr Spiel die Batman-Lizenz. In Marys Spiel übernimmt man jedoch nicht die Rolle von Bruce Wayne und seinem Alter Ego, sondern man spielt die wohl wichtigste Nebenrolle der Comicgeschichte, welche die meisten nicht auf dem Schirm haben werden. - und auch Martin Deppe hat unbegrenzte Mittel zur Verfügung, doch er bleibt bescheiden. Ihm genügt es zwei Titel aus seiner Vergangenheit neu aufzulegen - nur in schön. Warum es einer Meinung nach auch heute nichts besseres gibt, erklärt er euch zum Ende der Folge. Und jetzt seid ihr gefragt, wie würde euer Wunschspiel ausehen, wenn Zeit und Geld keine Rolle spielen würden? Verratet es uns in den Kommentaren! Ähnliche Inhalte: Artikel -  Jedi Knight: Diese Grafik war mal »atemberaubend«, das Spiel ist es immer noch Video - Dimi, unser neuer Redaktionsleiter - Was macht der eigentlich? Podcast - Sound ist unglaublich wichtig für Spiele, aber das merkt fast niemand


Dimi, unser neuer Redaktionsleiter - Was macht der eigentlich? Video starten   67     87 PLUS

13.05.2022

Dimi, unser neuer Redaktionsleiter - Was macht der eigentlich?

Erst Trainee, dann Redakteur und seit dem ersten April Redaktionsleiter bei GameStar. Im Interview erklärt Dimitry Halley sein neues Aufgabengebiet und klärt auf, ob wir zukünftig noch auf Texte und Videos von und mit ihm hoffen dürfen. Wenn ihr gut informierte GameStar User seid, habt ihr vielleicht schon mitbekommen, dass unser Mutterkonzern Webedia sein Führungsteam im Bereich Gaming umgebaut hat. Keine Angst, niemand ist deshalb von Bord gegangen. Aber die Aufgabenbereiche von einigen Kollegen haben sich verschoben. Das bedeutet für GameStar, dass Dimitry Halley mit Wirkung vom 1. April unser Redaktionsleiter ist. Weil Dimi eine feste Größe im GameStar Kosmos ist und weil nicht jeder weiß was einen Redaktionsleiter von einem Chefredakteur unterscheidet, hat sich Holger Dimi zum kurzen Plausch eingeladen. Darin klären wir auf, was Dimi künftig machen wird, ob es weiterhin Texte und Videos aus seiner Hand geben wird und was es mit seinem mysteriösen "Vorgänger"  auf sich hat. Habt ihr Fragen zu Dimis neuen Aufgabengebiet oder wollt ihr ihm einfach nur dazu gratulieren? Dann ab damit in die Kommentare! Ähnliche Beiträge: Video - Papiermangel: Ist unser Heft in Gefahr? Video - Dieses Spiel auf der PS5 begeistert Fritz, aber man kann es nicht mehr kaufen Artikel - 20 Jahre GameStar: Wie alles begann aka Die Legendäre »Nullnummer«  


Papiermangel - Ist unser Heft in Gefahr? Video starten   70     81 PLUS

06.05.2022

Papiermangel - Ist unser Heft in Gefahr?

Papier ist derzeit Mangelware in Europa. Was bedeutet das für unser gedrucktes Heft? Markus Schwerdtel ist für alles Gedruckte bei GameStar verantwortlich. In diesem Interview erklärt Markus die Lage und erzählt was sein Team derzeit alles unternehmen muss, um die Drucksicherheit des Hefts zu garantieren. Im Gespräch mit Holger erklärt Markus, dass die Ursachen für den derzeitigen Papiermangel vielfältig sind. Die Wirtschaft bekommt noch immer die Folgen der Pandemiejahre zu spüren, Lieferketten sind unterbrochen worden, Energiepreise sind gestiegen, und so weiter. Und auch die starke Nachfrage nach Kartonagen für den Online-Handel führt nicht gerade dazu, dass es genug grafisches Papier zum Drucken gibt. Übrigens, wusstet ihr, dass ihr als GameStar Plus User auch die Möglichkeit habt das Heftarchiv zu buchen? Damit habt ihr digitalen Zugriff auf alle unsere Hefte incl. der legendären Nullnummer 08/97, mit der damals Mitbewerber in die Irre geführt werden sollten. Ähnliche Videos: Video - GameStar Plus in Zahlen: 2021 hat Assassin's Creed jedes Rollenspiel geschlagen Video - Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2021 Video - Mein letztes Spiel Teil 3 - Mit diesem Spiel begann Markus' Karriere und damit wird sie auch enden  


Platz 1: Disco Elysium - »Dieses Spiel hat mich verarscht und das hat sich gut angefühlt« Video starten   14     29 PLUS

29.04.2022

Platz 1: Disco Elysium - »Dieses Spiel hat mich verarscht und das hat sich gut angefühlt«

Unser Platz 1 der besten Story-Spiele steht also fest, das Rollenspiel Disco Elysium entscheidet das Rennen für sich. Und unsere Experten haben einiges dazu zu sagen!  Chefredakteur Heiko wurde vom Spiel in die Irre geführt (und fand das klasse), hat noch nie einen NPC so sehr gehasst wie den schmierigen Geschäftsmann Evrart Claire und betrachtet Disco Elysium spätestens seit dem Final Cut als Must-Play für jeden Story- und RPG-Fan.  Redakteurin Steffi lässt keine Gelegenheit ungenutzt, über dieses Rollenspiel zu schwärmen. Sie liebt vor allem die Charaktere, besonders natürlich Kim Kitsuragi - und wer könnte ihn auch nicht lieben?! Aber auch die kleinen, unauffälligen Momente haben es ihr schwer angetan, wie sie im Video erzählt. Vielen Dank, dass ihr uns während der diesjährigen Top 100 wieder begleitet habt! In den Kommentaren habt ihr leidenschaftlich diskutiert, uns vehement widersprochen oder freudig zugestimmt - und wir hoffen, dass ihr eine genauso spannende Zeit mit dem Ranking hattet wie wir.


Platz 2: Red Dead Redemption 2 - »So schön können sich Story + Open World ergänzen« Video starten   15     19 PLUS

29.04.2022

Platz 2: Red Dead Redemption 2 - »So schön können sich Story & Open World ergänzen«

Der Wilde Westen kann noch immer begeistern. Zumindest in Videospielform, denn Red Dead Redemption 2 hat sich in den Saloon begeben und direkt auf Platz 2 unserer Top 100 der Besten Story-Spiele gesetzt. Zu Recht, wie Fabiano und Vali euch in diesem Video aufzeigen möchten. Das besondere Highlight des Western-Abenteuers in ihren Augen ist die organische Einpflanzung der Charaktere in die riesige Open World, ohne dass die Story darunter leidet. Und natürlich lässt sie auch das Schicksal des Protagonisten Arthur Morgan nicht kalt.


Platz 3: The Last of Us - »Sie sind nicht perfekt, aber so sind Menschen nun mal« Video starten   20     16 PLUS

28.04.2022

Platz 3: The Last of Us - »Sie sind nicht perfekt, aber so sind Menschen nun mal«

Wie tief kann ein Spiel unter die Haut gehen? Im Fall von The Last of Us lässt sich sagen: sehr tief! Natalie und Steffi heben in unserem Video-Talk aber nicht die eckligen Infizierten oder das Verhältnis zwischen Ellie und Joel hervor, sondern vor allem die zahlreichen Charaktere, denen man im Laufe der unvergesslichen Reise über den Weg läuft. Menschen wie du und ich, die geliebt wurden und nun darum kämpfen müssen, nicht in Vergessenheit zu geraten. Es dürfte klar sein, weshalb The Last of Us es auf Platz 3 unserer Top 100 der besten Story-Spiele geschafft hat.


Platz 4: The Witcher 3 - »Es geschehen noch Zeichen und Wunder« Video starten   22     24 PLUS

28.04.2022

Platz 4: The Witcher 3 - »Es geschehen noch Zeichen und Wunder«

Ein GameStar-Ranking in dem Witcher 3 nur auf Platz 4 steht? Was lange Zeit fast schon undenkbar schien, wird nur Realität. Platz 4 unter den 100 besten Story-Spielen ist natürlich immer noch ein respektables Ergebnis für die Geschichte des griesgrämigen Monsterjägers. Heiko und Maurice sprechen im Video darüber, warum es vor allem die großartigen und teils emotional berührenden Nebenquests und das Worlddesign von Witcher 3 sind, die dem Spiel einen Platz unter den Top 10 sichern können. Denn die Suche nach Ziehtochter Ciri fesselte die beiden weniger als die tragische Geschichte des blutigen Barons oder die Erkundung eines duftenden Käse-Dungeons. Bei den kleineren Geschichten weiß Witcher 3 genau, wo und wie es die Freiheiten einer Open World für eine gute Erzählung eintauschen muss. Der Haupterzählung wird dagegen durch Unterbrechungen die eigentlich suggerierte Dringlichkeit genommen. Natürlich wird nicht zuletzt auch eine der wichtigsten Fragen geklärt: Mit wem sollte der Hexer zusammen sein: Yennefer oder Triss?


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