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  36 Inhalte   Zuletzt am 08.04.2026 aktualisiert

Microsofts Activision-Übernahme ist reines Glücksspiel   85     26

22.01.2022

Microsofts Activision-Übernahme ist reines Glücksspiel

Ist Activision-Blizzard wirklich 68,7 Milliarden Dollar wert? Wir sind skeptisch, hinter Microsofts Übernahmeplänen scheint keine klare Vision zu stecken.


Modding ist das Beste, was PC-Spielen passieren kann   32     21 PLUS

19.01.2022

Modding ist das Beste, was PC-Spielen passieren kann

Wir lieben Mods, fangemachte Erweiterungen zählen zu den größten Stärken von PC-Spielen. Aber welche Spiele modden wir am liebsten - und womit?


Embracer wächst zum Konzern, und das birgt Gefahren für uns Spieler   23     27 PLUS

12.01.2022

Embracer wächst zum Konzern, und das birgt Gefahren für uns Spieler

Die THQ-Nordic-Mutter erweitert ihr Geschäft um Brettspiele, Comics, Serien. Ein neuer Medienkonzern entsteht - das kann für uns Spieler nachteilig sein.


Rückblick 2021 - Das Jahr, in dem die Spiele-Industrie stillstand   25     22

25.12.2021

Rückblick 2021 - Das Jahr, in dem die Spiele-Industrie stillstand

Das Jahr 2021 hat uns unvergessliche Spiele beschert, aber nur wenige kamen von großen Studios. Denn die plagen immer größere Probleme.


Kryptogaming löst keine Probleme, sondern schafft welche   43     26 PLUS

01.12.2021

Kryptogaming löst keine Probleme, sondern schafft welche

Beim Spielen Geld verdienen: Kryptogaming und Play-2-Earn bringen selbst große Publisher ins Schwärmen. Doch der Blockchain-Hype hat Schattenseiten.



Paradox steckt in der Krise, doch das könnte gut für uns sein   79     29 PLUS

20.10.2021

Paradox steckt in der Krise, doch das könnte gut für uns sein

Bei Paradox Interactive häuften sich zuletzt die schlechten Nachrichten: CEO weg, Mobbing-Vorwürfe, Spiele eingestellt. Doch das könnte heilsam sein.


Verboten, zensiert und trotzdem gefördert: Spielen hat in China zwei Gesichter   14     25 PLUS

15.09.2021

Verboten, zensiert und trotzdem gefördert: Spielen hat in China zwei Gesichter

Der Spielemarkt in China offenbart eine seltsame Mischung aus Verboten, Zensur und staatlicher Förderung. Woher das kommt - und was es für uns bedeutet.


Tencent will die Gaming-Weltherrschaft, aber stößt auf Widerstand   36     30 PLUS

04.08.2021

Tencent will die Gaming-Weltherrschaft, aber stößt auf Widerstand

Tencent ist die weltgrößte Spielefirma und wächst kräftig weiter. Doch es gibt neue Gefahren für den chinesischen Internet-Riesen - auch aus China selbst.


Die Akte Electronic Arts: Trotz Milliardenumsatz ein Sorgenkind   36     31 PLUS

17.05.2021

Die Akte Electronic Arts: Trotz Milliardenumsatz ein Sorgenkind

Electronic Arts ist wirtschaftlich kerngesund, doch unter der Haube gärt es. Wir analysieren die Probleme des Spielekonzerns - und ob er eine Zukunft hat.


Blizzard kann Activision retten, wenn Activision es zulässt   27     26 PLUS

08.03.2021

Blizzard kann Activision retten, wenn Activision es zulässt

Activision schwimmt auf der Erfolgswelle, wird langfristig aber umdenken müssen. Eine Schlüsselrolle dabei spielt ausgerechnet Blizzard.


Ubisofts gespaltene Persönlichkeit ist eine große Chance   21     21 PLUS

09.02.2021

Ubisofts gespaltene Persönlichkeit ist eine große Chance

Assassin's Creed auf der einen Seite, innovative Kleinprojekte auf der anderen: Ubisofts Strategie klingt widersinnig, ist aber eine Chance für die Zukunft.


Nach Cyberpunk 2077 kann CD Projekt nicht einfach so weitermachen   121     38 PLUS

11.01.2021

Nach Cyberpunk 2077 kann CD Projekt nicht einfach so weitermachen

Cyberpunk 2077 ist ein famoses Spiel geworden, aber kein fertiges. Was CD Projekt künftig ändern muss - und warum das erst mal kein Grund zur Sorge ist.


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