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Alle Inhalte von Petra Fröhlich

  24 Inhalte   Zuletzt am 02.02.2024 aktualisiert

Die Gaming-Entlassungswelle: Wenn der Traumjob zum Albtraum wird   160     28

Die Gaming-Entlassungswelle: Wenn der Traumjob zum Albtraum wird

Die Gaming-Entlassungswelle: Wenn der Traumjob zum Albtraum wird   160     28

02.02.2024

Die Gaming-Entlassungswelle: Wenn der Traumjob zum Albtraum wird

Petra Fröhlich von GamesWirtschaft analysiert die aktuellen Massenentlassungen bei Microsoft, Riot & Co. und die möglichen Folgen für eine ganze Branche.


Microsoft kauft Activision Blizzard: Die Folgen des Milliarden-Deals   116     36

18.10.2023

Microsoft kauft Activision Blizzard: Die Folgen des Milliarden-Deals

Fast zwei Jahre hat Microsoft um die Übernahme von Activision Blizzard gekämpft. Gameswirtschaft-Chefredakteurin Petra Fröhlich analysiert die Konsequenzen für Unternehmen, Kunden und Branche.


CD Projekt, EA + Co.: Entlassungen trotz Rekordgewinnen – wie passt das zusammen?   89     23

12.08.2023

CD Projekt, EA & Co.: Entlassungen trotz Rekordgewinnen – wie passt das zusammen?

In vielen kleinen wie großen Unternehmen geht derzeit die Job-Angst um – zurecht, denn die Arbeitgeber schreiben Rekordgewinne. Ein Gastkommentar von Petra Fröhlich.


PC Games vs. GameStar: Petra Fröhlich zu 25 Jahren Konkurrenzkampf   124     57

03.10.2022

PC Games vs. GameStar: Petra Fröhlich zu 25 Jahren Konkurrenzkampf

Als langjährige Kapitänin auf der Brücke von PC Games hat Petra Fröhlich den »Kalten Krieg« zwischen den beiden großen PC-Spielemagazinen von Anfang an miterlebt – und befeuert.


Warum sich Square Enix von Lara Croft trennt   135     28

03.05.2022

Warum sich Square Enix von Lara Croft trennt

Square Enix verkauft mehrere Dutzend Marken an die Embracer-Gruppe. Petra Fröhlich von GamesWirtschaft.de analysiert, was dahinter steckt.



Was das Aus von 4Players für den deutschen Spielejournalismus bedeutet   341     62

27.08.2021

Was das Aus von 4Players für den deutschen Spielejournalismus bedeutet

Mehr als zwei Jahrzehnte war 4Players eine Institution – in zwei Monaten ist Schluss: Gedanken zur meistgeklickten Meldung in dieser Woche. Der GamesWirtschaft-Kommentar von Petra Fröhlich.


Meinung: Spiele machen süchtig und das ist Absicht!   43     15 PLUS

17.03.2020

Meinung: Spiele machen süchtig und das ist Absicht!

Droge Videospiel: Mit diesen Tricks sorgen Hersteller dafür, dass wir von einzelnen Spielen jahrelang nicht loskommen und fleißig Geld ausgeben.


Der Herr der Ringe: Kann Gollum Daedalic retten? #entwicklungsland   54     30 PLUS

20.02.2020

Der Herr der Ringe: Kann Gollum Daedalic retten? #entwicklungsland

Düstere Wolken über Daedalic Entertainment: Das Herr-der-Ringe-Spiel Gollum wird zum Schicksalsberg für den Hamburger Spielehersteller.


Deutsche Games-Förderung: “Für uns ist das eine echte Katastrophe“   310     16

14.01.2020

Deutsche Games-Förderung: “Für uns ist das eine echte Katastrophe“

Überforderung, Bürokratie, fehlendes Fachwissen: Petra Fröhlich von GamesWirtschaft berichtet, wie ein deutscher Entwickler die Games-Förderung erlebt.


Eine Lobby fürs Hobby: Brauchen wir einen ADAC für Gamer? #entwicklungsland   62     17 PLUS

02.01.2020

Eine Lobby fürs Hobby: Brauchen wir einen ADAC für Gamer? #entwicklungsland

Der ADAC spricht für Millionen von Autofahrern, im Namen von Fridays for Future gehen Klimaschützer auf die Straße. Aber wer vertritt eigentlich die Interessen der Computerspieler?


Expertin für Games-Wirtschaft bei #entwicklungsland - Alle Artikel von Petra Fröhlich bei GameStar Plus   5     9

28.11.2019

Expertin für Games-Wirtschaft bei #entwicklungsland - Alle Artikel von Petra Fröhlich bei GameStar Plus

Als Chefredakteurin des Nachrichtenmagazins GamesWirtschaft mit langjähriger Facherfahrung kennt sich Petra Fröhlich bestens mit Wirtschaft und Politik in der Games-Branche aus. Bei #entwicklungsland gewährt sie Einblicke in Höhen und Tiefen der Spieleindustrie.


Deutschlands heimliche Entwickler-Superstars #entwicklungsland   57     21 PLUS

28.11.2019

Deutschlands heimliche Entwickler-Superstars #entwicklungsland

Blue Byte, Daedalic, Deck 13, Crytek, Piranha Bytes – deutsche Studios, die (fast) jedem geläufig sind. Doch die wahren Superstars kennt kaum jemand. Zeit, das zu ändern.


Coin Master und das Glücksspiel: Alles Zufall? Wers glaubt! #entwicklungsland   93     36 PLUS

24.10.2019

Coin Master und das Glücksspiel: Alles Zufall? Wer's glaubt! #entwicklungsland

Lootboxen in FIFA 20 und NBA 2K20, GTA-Online-Casinos, jetzt auch noch Coin Master: Die Spiele-Industrie ist auf dem allerschlechtesten Weg in eine Glücksspiel-Zukunft.


FUT und Lootboxen: „FIFA 20 ist kein Pay2Win“ – sagt EA   49     1

27.09.2019

FUT und Lootboxen: „FIFA 20 ist kein Pay2Win“ – sagt EA

Petra Fröhlich von GamesWirtschaft hat zum Release von FIFA 20 bei EA-Sprecher Martin Lorber nachgefragt, wie es bei den Lootboxen um Pay2Win und Transparenz bestellt ist.


Ist der deutsche Spielejournalismus immer noch »geistlos«? #entwicklungsland   70     30 PLUS

23.09.2019

Ist der deutsche Spielejournalismus immer noch »geistlos«? #entwicklungsland

»Mehr Geist» forderte Ex-GameStar-Redakteur Christian Schmidt vor acht Jahren von Spieletestern. Lag er mit seiner Analyse richtig? Und wenn ja, was hat sich seitdem verändert?


Top-10-Gründe, wie die 50 Millionen Euro für deutsche Entwickler uns Spielern zugute kommen: #entwicklungsland zur Games-Förderung   39     7 PLUS

29.08.2019

Top-10-Gründe, wie die 50 Millionen Euro für deutsche Entwickler uns Spielern zugute kommen: #entwicklungsland zur Games-Förderung

Alle reden von dieser ominösen »Computerspiele-Förderung«, die deutsche Studios an die Weltspitze katapultieren soll. Aber was haben die Spieler eigentlich davon?


Hakenkreuze erlaubt: Werden Nazis in Spielen gesellschaftsfähig? #entwicklungsland   131     14 PLUS

15.07.2019

Hakenkreuze erlaubt: Werden Nazis in Spielen gesellschaftsfähig? #entwicklungsland

Bis zum 8. August 2018 absolutes No-Go in Deutschland, tags darauf okay: Hakenkreuze in Computerspielen – mittlerweile sogar in Wolfenstein-Shootern. Muss man das eigentlich gut finden?


Wäre Cyberpunk 2077 in Deutschland möglich? - #entwicklungsland, Folge 3   124     14 PLUS

22.06.2019

Wäre Cyberpunk 2077 in Deutschland möglich? - #entwicklungsland, Folge 3

Könnten deutsche Studios ein Spiel wie Cyberpunk 2077 entwickeln? Die GameStar-Rechnung zeigt: Am nötigen Kleingeld würde es jedenfalls nicht scheitern.


Warum so wenige deutsche Spiele Weltklasse sind - Meinung: »Wir brauchen den RB Leipzig der Gamesbranche!«   38     8 PLUS

28.05.2019

Warum so wenige deutsche Spiele Weltklasse sind - Meinung: »Wir brauchen den RB Leipzig der Gamesbranche!«

Wie kriegt es Deutschland hin, bei der Spiele-Entwicklung in der Champions League mitzumischen? Kleiner Spoiler: Es hat mit Geld zu tun. VIEL Geld.


Merkel, Minecraft, Marktanteile - Braucht die Spielebranche wirklich die Politik? (#entwicklungsland)   20     10 PLUS

22.04.2019

Merkel, Minecraft, Marktanteile - Braucht die Spielebranche wirklich die Politik? (#entwicklungsland)

Seit einigen Jahren ist die deutsche Spiele-Lobby Dauergast in Kanzleramt, Ministerien und Bundestag. Petra Fröhlich erklärt, warum eigentlich.


Gastkommentar von Petra Fröhlich zum Deutschen Computerspielpreis 2019 - Kein Respekt vor nichts   313     26

10.04.2019

Gastkommentar von Petra Fröhlich zum Deutschen Computerspielpreis 2019 - Kein Respekt vor nichts

Wer geglaubt hatte, dass der Deutsche Computerspielpreis nach dem geräuschlosen Jahrgang 2018 weiterhin in ruhigem Fahrwasser segelt, wurde im Berliner Admiralspalast eines Besseren belehrt – GamesWirtschaft-Chefredakteurin Petra Fröhlich kommentiert.


Am Abgrund - Ist Crytek noch zu retten?   103  

13.12.2016

Am Abgrund - Ist Crytek noch zu retten?

Knapp 400 Mitarbeiter beschäftigt Crytek alleine am Standort Frankfurt/Main. Seit Wochen kursieren – undementierte – Berichte über unbezahlte Gehälter. Was ist dran an der Geschichte?


Krise der deutschen Games-Branche - Der Free2Play-Schweinezyklus   37  

06.09.2016

Krise der deutschen Games-Branche - Der Free2Play-Schweinezyklus

Dass ausgerechnet jetzt so viele Stellen in der Games-Branche abgebaut werden, ist kein Zufall: Der Free2play-Schweinezyklus hat seinen Zenit überschritten. Der GamesWirtschaft-Kommentar von Petra Fröhlich.


Gamescom-Sicherheitsreport - Wie sicher ist die Gamescom 2016?   82  

30.07.2016

Gamescom-Sicherheitsreport - Wie sicher ist die Gamescom 2016?

Eine halbe Million Besucher werden in der Gamescom-Woche erwartet – ein Traum für Fans, ein Albtraum für Sicherheitskräfte und Behörden. Wie gut sind Köln und Messe vorbereitet? Der Gamescom Sicherheits-Report 2016 von GamesWirtschaft.de klärt auf.


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